440: 名無しさん
1枚得意率低めのにしただけで急に3人以上発生しなくならないか
低いっても60はあるはずなんだけど
低いっても60はあるはずなんだけど
442: 名無しさん
60って60%じゃないからなあ
443: 名無しさん
実際得意率120で何%かって誰もわからないんやろ?データ解析でもしない限り
444: 名無しさん
得意練習に27%ぐらいやな
448: 名無しさん
>得意率の計算式は正確には、得意率アップボーナス数値をBとすると、
>・固有ボーナスに得意率アップなし
>(100+B)/(450+100+B)*100[%]
>・固有ボーナスに得意率アップあり
>(100+B)*1.2/(450+120+B*1.2)*100[%]
らしいで
>・固有ボーナスに得意率アップなし
>(100+B)/(450+100+B)*100[%]
>・固有ボーナスに得意率アップあり
>(100+B)*1.2/(450+120+B*1.2)*100[%]
らしいで
450: 名無しさん
すまねぇ数学偏差値4には難しすぎる
451: 名無しさん
これ1.2の部分が肝か?
453: 名無しさん
頭にアルミホイル巻いてお祈りするしかワイにはできない
454: 名無しさん
光るのは実質25%って事か
457: 名無しさん
とりまタッカーの20は体感無意味
467: 名無しさん
正直タッカーの得意率20上がるのあんまり意味ないやろアレ
470: 名無しさん
無いよりはあった方がええやろ
482: 名無しさん
タッカーさんに得意率120あげてもらっても得意練習に行かない奴らを許さない
486: 名無しさん
つまり100%得意練習に集まるには得意率がいくついるんや?
488: 名無しさん
>>486
100%にならないような計算式になってる
100%にならないような計算式になってる
494: 名無しさん
>>486
掛け算やから99.9999999…%にはなっても100%にはならない
掛け算やから99.9999999…%にはなっても100%にはならない
499: 名無しさん
端的に言うと
得意率/(得意率+100)
みたいな式になってるので100%にはならない
得意率/(得意率+100)
みたいな式になってるので100%にはならない
501: 名無しさん
>>499
まあ言われてみればずっと得意練習におられても困るわ
まあ言われてみればずっと得意練習におられても困るわ
478: 名無しさん
計算してみたけど得意率10で20%(固有ありで23%)が50なら25%(29%)、100なら31%(35%)か
体感はできないけど育成結果は変わるんやろなって
体感はできないけど育成結果は変わるんやろなって
480: 名無しさん
>>478
10と100で10%くらいしか変わんねえのか
誤差みたいなもんやな
10と100で10%くらいしか変わんねえのか
誤差みたいなもんやな
484: 名無しさん
いや、さすがに10%はでかいやろ
10回に1回違う、24ターンで平均2.4回多いわけで
10回に1回違う、24ターンで平均2.4回多いわけで
492: 名無しさん
>>484
試行回数1000回とかならあれやけど短期間の試行なら普通に偏るからなあその程度の差なら
試行回数1000回とかならあれやけど短期間の試行なら普通に偏るからなあその程度の差なら
504: 名無しさん
>>492
そらそうやけど、その偏りをよくするためのもんやからなあ
それこそこれくらい差があればいい偏りを引くための試行回数変わるやろし
そらそうやけど、その偏りをよくするためのもんやからなあ
それこそこれくらい差があればいい偏りを引くための試行回数変わるやろし
491: 名無しさん
1育成72ターンでレースとお出かけとか除いて50-60回ぐらいトレーニングするなら5,6回変わる
497: 名無しさん
上手くいくまで繰り返すゲームでうまくいく確率を上げる要素はそりゃ正義だよ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751724000/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
島トレ券失効まであと2ターンで友情2人か…3人以上で踏みたいからタッカーさんのお出かけで得意率アップにかける!からの次ターン友情0←コレほんま
T「上がった筈の得意率と友情どこ行った?」
タッカー「勘のいいトレは嫌いだね!」
むしろ勘が悪いトレーナーやろがい
今ウララ育成してたら4人集合が3回、5人集合が2回おきてわらた
🤖
10%が誤差??
誤差だよ
10回10%で実質100%だけど、トレーニング10回分って育成内で5ヶ月掛かるんだぞ?
別げーのポケモンスリープのデデンネの料理成功+10%はめっちゃ体感かわる
あんまこんな事言いたくないけど、10%の違いが誤差だと本気で思ってるならマジで自分の認識のヤバさを自覚した方がいい
マジで生きていく上で損しかせえへん人生歩む事になるで
>10回10%で実質100%
独立試行の確率を足し算するな
10%でもバカみたいに当ててくるし、100%でも踏み込みが足らなかったら当たらないんだ
近藤と山川の打率差を誤差だと思えるかどうか
まぁ運命力があれば10%なんて誤差よ
ましてタッカーさんの20UPなんてマジもんの誤差やし
誤差やね
少なくとも、体感した上で確信できるようなものじゃない
パチでいう50%は40%だったり70%は90%だったりする現象やな、完全に理解した
多分ウインキー補正あると思う
28%は60%だったりするアレ
99%外して反撃の1%をクリティカルでもらうアレやね
コントローラー投げた
ファイアーエムブレムはマジでそれをやってるから困る
(50%未満にマイナス補正、50%以上でプラス補正が実は乗っている)
理事長の野菜みたいにタッカーさんの得意率上昇も修正入らんかな
10上げただけじゃ大した変化ないかもしれんが大喜びすると思うわ俺
そろばん習ってたくせに数学が苦手なワイには拷問
表記上100だけど体感では十の位を四捨五入して100だと思うのだ(アルミホイル並感)
120って聞くとフルパワー中のフルパワーに聞こえるんだけどなぁ実際次1~2人なんてこともザラ
まぁ実際の威力は0と比較しても10%UPちょいだし
100%UPや120%UPじゃないから
100%と日本語の10割って表記も意味が違うと思うんだよね
パチは1/300でも毎回抽選してるみたいだし、ソシャゲガチャも出現確率あるけど
抽選方法がどうなってるか知らない
まあパチはヘソ入賞した瞬間に(保留分までは)抽選してるからな
だからリーチかかって「連打しろ!」みたいなのがあっても無視できる(してもしなくても当たりに関係無い)
激熱リーチ(≒演出時間が長い)とかになっても、確定演出が無いのならトイレ行ったりジュース買ってきたりしてたっけ
タッカーの120は流石に効果あると思うんだけどあまり実感できない
というか5つめまでいくことわりと珍しいんだよな…
タッカーは回復目的で使うもんやないぞ
それはわかってるけどそれでもなかなか使うタイミングないんだよなぁ
そんなないか
しょっぱい練習しかない時がよくあるから余ることはないわ
使うタイミングが無いと感じるのは今シナリオは島チケで体力消費が抑えられるというのもある
なのでやる気ダウンイベ引いたら即使うとかでもわりと何とかなる(流石に最終5回目は確実に島トレに重ねたいが)
一応言っておくと、やる気回復以外に、島トレタイミングの遅延に使うんだぞ
君の島トレ練習にキャラ集まり過ぎじゃないかね。。。
タッカーさんとか島トレ3施設友情するために、開発0Ptで回すためにある様なモンやで
5回目はシニア後に最大友情をお祈り用だけど
お出かけ後に下の選択肢選ぶとポイント0で1ターンやり過ごせる
この重大性が十分に分かってないのではないだろうか
タッカーは性的な目的でデリバリーするもんじゃないぞ、とか言ってるんじゃないのに、そんな酷いことを言わなきゃ気が済まんか?
それこそ気をつけたほうが良い
たった一つのコメントから勝手にその人の人となりを妄想で話して揶揄するのは問題ないんか?
伝説シナリオで得意率心得がオススメされてたりしたけど個人的に得意率アップ系は全く信用してないから信じられなかったわ
今回の120アップですら当然のごとく次ターン友情0人だったりするしなぁ
得意率0から20上がると大体18%から21%で3%上がる100から120だと約31%から33%で2%上がるってことか?
それを一度に5人分と考えたらまぁ運が悪く無ければ1〜2回は友情増えてるんじゃないか?
ついさっき12月前半お出かけ→120アップからの友情0人!タッカーさん根回し足りてないよ( ノД`)…
ラストのお出かけは友情確定でも良くない?
このゲームに限らないけど独自の数字でステータス表現して困惑させるのほんとやめて欲しい
なんで発生する確率何%ってしないんだろう
今後練習参加確率の計算式を弄る必要があったときに具体的な数値を提示してるとめんどいからじゃね
わずかに、ちょっと、少しとか言ってるのに比べたらまだ…
勝手に混乱してるのはユーザーなんで
実際変数を全て開示するのは無理だし、隠されたパラメーターがある方がゲームに深みが増すという考え方もある。
例えばクリティカル率が%で表示されるゲームはそれを100%にすることが最適解になっちゃったりするのはよくある話。
あーそーゆーことね
完全に理解した
本能ルートだとさらに施設効果Lv5で+80付いてるんだよなあ
なんでうちのオルは根性練習に顔出してくれんのやろ
トレーニングに来ない確率を10%と仮定して残りを練習5種で割ると得意練習に来る確率が18%
そこに得意率100%up(=×2)が効果を発揮しても36%にしかならない、ってことやろ
31%から33%って誤差と思われるかもしれんけど、3割1分の打者と3割3分の打者って考えると結構違う気がするけどな
ぶっちゃけタッカーのお出かけはやる気下げに対応するみたいなもんや
本体は固有の一緒に練習したサポの得意率上げる方
ワイは逆で
.310の打者と.330の打者って言うほど差はないやろ派です
結局は50%と言われて強気になるか弱気になるかの話みたいなもんでしょ
統計取ってデータと睨めっこしてるんでもなければ、31%と33%の違いなんて体感できませんからね
無為でないのはその通りですが
式的には550個のくじの中に当たりが100個あるのが初期状態
得意率を上げるとその数字だけ(100とか)あたりのくじが全体に追加される(この例だと550+100=650個の中に200個の当たり)
得意率を10000とか上げてもはずれがなくなるわけではないので100%にはならない
この計算式がホントなら5回目お出かけ後に誰も光ってない確率は7%くらいのはずなんだが、それにしてはやたら多い気がするのはバイアスの問題か?
タッカーさんの得意率アップが無力すぎる
一度の育成で60回は試行回数あるのに確率10%が誤差というのはわかってなさすぎる
二割打者並べるのと三割打者並べるのでどれだけ得点力違うかって話よな
誤差とは言えん
タッカーさんのお出かけ5回目後に誰一人光らなかった俺の確率は極めて低いってこと?
わりと普通
ぜんぜん普通や
なんなら島トレでタッカーさんがお疲れ様した方が次のトレの得意率UP効果は上やからな
マジで?
あのポーズとメッセージ同じなのにそこでまた別のデータになってんのやな
ワイくんは考えるのを辞めた
レジェンズシナリオのように得意率アップを取ると、効果が続くようなものはともかく、
無人島シナリオのように次のターン1回だけ得意率を上げるだけでは、体感はできないだろう。
得意率表記にブチギレてるフレンドさんいたな
変えられないことを考えるの止めたほうがいいよね
10%上がるのはでかい
命中20のスイクンの絶対零度は信用ならんから採用されないけど命中30のラプラスの絶対零度はアリなんだから
前シナリオのトレ効果と友情トレ効果とやる気効果をよく分からんまま終えた俺に数字の話をされても
10%は無視できないが固執してもいけないのはスピ5でエルいないからってキタサン引っ張り出した時によく理解できた
>10と100で10%くらいしか変わんねえのか
誤差ではないな
いけ!最後のタッカーデートや!
友情ゼロ! これほんとさぁ…だったらさっきの2人で行っとけば…ってことを繰り返してあんま期待しない方向で固まった
そして島チケ使った後で友情5人・・・
3凸必須の常設サポカにしては得意率upが控え目だよねぇ
アプデはなさそうだしどうしたもんか
記事に載ってる計算式に則ると、50%の確率で得意トレに来るようになるには
得意率アップが350いる計算になるな…
(固有なしの場合)
得意率は追加されると乗算で増えて行くから島トレ使用すると得意率60とお疲れ様の20が追加されて得意率180相当(15%)が加算される
シニア合宿終わりに島トレチケ2枚と持ち越し1枚の計3枚で連続に使うのが1番強い
1枚目は5回目のお出かけを使うか連続使用使えるターンのギリギリまで複数箇所島トレを待つ
でもそこで3人(施設)友情はなかなか来ないけどな
シニア合宿明けより、島トレで次の島トレ券をゲットできるタイミングで使うと次でも3友情の可能性がちょっと上がってお得な感じになる
10%程度上がる以前にハイランダー編成以外は3種友情はほとんど来ない(誰にでもわかる体感)
なので1サポ2枚編成での完成体を上げてる配信者ってどんだけゼリー食わしてるか試行回数ぐらい明示すべきよ、笑
自分みたいなライトユーザーですらクラシック序盤まで3種友情が思いのほか引けてなかったら嫌気差してリセットするよ
一極集中のスピ5かハイランダー以外はストレス溜まってしゃーないわ
そりゃまぁ3種友情するための属性が確実に1種類減ってるわけだし
ハイランダーの4種よりは僅かに確率高いだろうが実質、ハイランダーで常に4種友情狙ってる様なモンでどうみても修羅に道やろ
確かにその通りではあるが、今回のシナリオに限っては序盤でリセットはあまり意味ないかも
クラッシックで友情1かゼロ続いてだめだこりゃと思ったら、シニアで友情3以上連発してステカンストUA4できたから
シニアでどんだけ上振れるかだね 逆に言えばシニア以降で下振れたら序盤どんなによくてもイマイチになる
得意率あげてくれるより練習性能に加味しなくて良いから分裂してくれれば実質2倍なのに、、、
得意率とかやる気効果UPとかトレーニングき効果UPとかいろんな数値がそれぞれ別の計算式使われてるのがウザい
比較した時にどっちの方がより効果的かわからんw
得意率全員120上げても一人も光らないのもう3回目なんですが……
タッカーさん踏んで粘ったあげく光0のときの絶望感
仮にタッカーさんが得意率1000上げてくれても約71%なんよな
お疲れはともかくおでかけの得意率アップは今の10倍にしろ