260: 名無しさん
距離別になってから
短距離0/2
マイル1/4
中距離7/5
長距離4/4
やっぱ距離長くなればなるほど勝ちやすいな
短距離0/2
マイル1/4
中距離7/5
長距離4/4
やっぱ距離長くなればなるほど勝ちやすいな
276: 名無しさん
>>260
ワイも似たようなもんやな
短距離0/2
マイル2/4
中距離6/7
長距離4/4
ダート2/2
ワイも似たようなもんやな
短距離0/2
マイル2/4
中距離6/7
長距離4/4
ダート2/2
261: 名無しさん
限界突破してますよ
262: 名無しさん
スタミナが要求されるとその分育成が難しいんやろな
264: 名無しさん
距離伸びるほど実力ゲーになる
265: 名無しさん
長距離0やが?
中距離3やが?
中距離3やが?
277: 名無しさん
距離よりも脚質によるところが多いかもしれん
逃げメインでチャンミ挑むと大体負ける
逃げメインでチャンミ挑むと大体負ける
279: 名無しさん
逃げの子で勝てたのはおととしのダービーチャンミくらいまで遡るかもしれねぇ…
280: 名無しさん
逃げの推しがブルボンなもんで全然出せないわ…
281: 名無しさん
出せないじゃねぇ
出すンだよ(カウカウファイナンス)
出すンだよ(カウカウファイナンス)
330: 名無しさん
でも今回のチャンミほんと良かった気がする
いつもはデバフ役の会長グラスがガチンコしてたり、明らかに長距離イケるのに今まで活躍してなかったナリブロブロイトプロが復活してたし
遺伝子のおかげかとんでもない改造勢も見たし、こんな多種多様なウマ娘を見れたチャンミは良いと思う
いつもはデバフ役の会長グラスがガチンコしてたり、明らかに長距離イケるのに今まで活躍してなかったナリブロブロイトプロが復活してたし
遺伝子のおかげかとんでもない改造勢も見たし、こんな多種多様なウマ娘を見れたチャンミは良いと思う
336: 名無しさん
>>330
結構良環境やったわね
結構良環境やったわね
342: 名無しさん
>>336
有馬勝ってる馬がしっかり強い感じで良かった
新小栗なんかも活躍させるのにちょうどいい部隊だったし
有馬勝ってる馬がしっかり強い感じで良かった
新小栗なんかも活躍させるのにちょうどいい部隊だったし
326: 名無しさん
今回秋ロブロイ強かったわ
うちの勝ち頭やった
うちの勝ち頭やった
333: 名無しさん
秋ロブロイの何がいいって自前で地固めトリガー3種揃うとこ
育成のしやすさ考えたらもっと多いと思ってた
育成のしやすさ考えたらもっと多いと思ってた
339: 名無しさん
予選98%の配信者が秋ロブロイにやられてた配信を見たけど終盤速度えぐい
346: 名無しさん
逃げはもうちょいマシな動きが出来るように調整してほしいなあ…
少なくとも今のままじゃどうにも
少なくとも今のままじゃどうにも
351: 名無しさん
長距離はサポカクソだとワンチャンもないしな
352: 名無しさん
今回の手持ち検査はサポカの比重がデカかった
353: 名無しさん
理論値サポ編成くめるならキャラパワー抜きで考えたら先行の圧勝だからな
355: 名無しさん
バレンタイン次第では来月もサポカ格差がえぐいことになるんだよなぁ
370: 名無しさん
>>355
バレンタインで逃げ強化が来てシナリオリンクも逃げで逃げの時代が来るんだよね
バレンタインで逃げ強化が来てシナリオリンクも逃げで逃げの時代が来るんだよね
360: 名無しさん
逃げは時々見たけど一度も負けなかったな
356: 名無しさん
逃げは2以上でも終盤まで1位キープできたのほぼ見なかったしなー、さすがになんとかしてあげてほしいが…
366: 名無しさん
>>356
下手な調整すると逃げしか勝たんになっちゃうから慎重になるのも理解できるんだけどね
下手な調整すると逃げしか勝たんになっちゃうから慎重になるのも理解できるんだけどね
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1769487956/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(161)
A決でアキュートに負けて何も言えんかった
上手い人は上手いんだなという感想しかない
バクシンに負けた自分も同じような気持ちになった
初めてA決勝てた
おめでとう!
長距離はしっかり育成で来てる人が勝ってて運要素があんまりなかった気がする(出遅れから目を逸らしながら
実際の競馬みたいやな
先行過多過ぎて異常じゃなかった?
差しとかステゴが普通に強かったのに要求されるサポカが多すぎるからか全然見かけなかった
脚質特化サポカ出すなとは言わないけどもうちょい加減を考えて欲しいかな…
うちはグラスが勝ち頭だったけどサポカきつかったわね……テイオーやアイは持ってる人が多いからさもありなん
ただここまで下駄を履かせてようやく勝負できる脚質でもあるかな。逃げがいないと後ろからリードが保てないくせに逃げが多いと詰みやすいという不安定さよ
先行は完全に椅子取りゲーやったね
それを嫌って後方寄りに組むと相手の先行が椅子を取れてしまうジレンマ
その対策に後方メイン側は逃げデバフを採用する
するとポジキ強要されて馬群を広げられない先行側が差されやすくなる
更にその対策として先行側が大逃げ牽引を採用すれば後方側は届かない
しかし同じ考えの人間が集まれば椅子取りゲーが加速して…という具合に相性が成立するからワイは好きやで
仕上がりまくってスキル連発する格上先行には
もう逃げ蓋は通用しないんやで…
以前の感覚で逃げゴルシ入れてる人かなり多かったけど
うちの決勝の相手の一番勝率高かった猫マヤが中盤で既にもう一人のドンナに抜かれてたからなぁ
単逃げとかはもうほぼ通用しなそうだなとは思った
先行 + 全サポカ完走 + 少し上がる系白スキル継承
今回のチャンミでは初めて簡易チェック表を作って
サポカ完走・継承の確認で○付けながら育成したw
今のサポカは金2個が普通なので、何が欠けているか見落とす事があったので。
そもそも先行組はバ群伸ばす為に大逃げ採用するから下手に逃げ入れると差し追込が詰む展開が増えるだけっていう
ウララでA決勝った人も逃げゴルシ入れて大逃げこないように祈ってたらしいからな
今回は蓋逃げスタデバフがいい感じに刺さったな
スタデバフを警戒して回復増やせば今度は椅子取りに負けるしそもそも速度スキル減ると後ろに差されるという。相性の成立具合は過去一やったと思うで。
今回のチャンミで圧倒的に先行が有利だった理由として、
・「牽引役の逃げ、大逃げを出して馬群を伸ばす」っていう先行を勝たせるための策
・上記の戦法に対する「逃げ不在、もしくは蓋用の逃げを用意して馬群を縮める」という先行メタ対策
この先行メタ対策がガッツリ「餓狼ナリブへのアシスト」になってしまったことが理由に挙げられる。
怪物以外の自前加速を持った先行キャラ(オグリクロノドンナetc)と、餓狼ナリブ、これを揃えれば「不利な展開」が存在しなくなる(あくまで理論上は)。
以前から「怪物さえ出せれば勝てるのにな……」って性能だった先行キャラたちに理論値最高のサポカ群が揃った+逃げ自体が1年前とほぼ同じ性能で相対的に弱くなった→前が増えても後ろが増えても先行有利なメタゲーム。
ただ、先行が増えたことにより先行同士で抜け出すためにはステとスキル、どちらも相当の仕上がりが必要。加えてそれこそ文字通りの「持ち物検査」が熾烈になった。テイオー、アモアイ、メノ、ファイン、シオン、この一枚でも欠けたら切れ先行が集まるA決では勝利が見込めない。
脚質では先行が有利、だが先行で勝つためには資産が必要、今回は色んな意味で面白いバランスのチャンミで楽しめた。
テイオー、まめちん、ファイン、アモアイと先行にクソつよサポカ集中して出すのはね…
バリやんは全脚質で必須だし
他脚質のスピサポカくらい更新できれば、まだ行けそうだったけど
自分にはテイオーやファインは節目に出て無料100連や80連の下駄が履けたことと、お得石が販売されてたのが大きかったな
そのタイミングで強力な先行特化を連続されるとサポカが先行だけになるなあ
数こそ少なかったけど和グラス、新ローレル、総大将に負けたわワイ
差しでも推しなら十分戦える環境だったみたい
サポカが揃ってれば差しでも十分いけた
・・・無理っす全然回す石の余裕なかったっす
イナリ入ってないやん
まずフラッシュ、稲荷、シオンをそろえるのが一番難易度高そう
フラッシュなくてもアイ1枚で行ける
その分スタ2でシャカ入れれば形になる
シオンは直前で引けるし、イナリはレンタルで良い
イナリレンタル、シオン結晶投入、スピード2人目はスティルにしたグラスが1着取ってくれた。査定的に上の先行勢(自前も含む)を差し切ってかっこよかった
俺一つも持ってないけどプラチナ取ったぞ、総大将スペ/蒼グラス/ステゴでスペが大逃げ牽引のUSナリブを差し切り勝ち
イナリは最優先だからここは流石にレンタル枠固定
シオンは3.5%回復に強い意味があったので他から回復補えば良くて、しかもスタ要求量は先行ほどじゃないからタクトでもやれた
俺の場合回復はローレル継承固有とパワタマの神速に道中で拾えた通常回復スキル1個ぐらい入れて多少ケアしてた
フラッシュは手持ちの関係上ヴィブロスで代用した、スキルは諦めて2枚で確実にスピ上限叩くために出力重視するとこれしかなかったがその分スキルは因子と他のカードから拾うものとする
決勝までずーっと先行8割以上の今回のチャンミが良環境とはちょっと言い難いわ
先行ならどのキャラでもチャンスあるって意味ならまあそう受け取ってもいいけど……
差し追込(逃げだけは唯一…)は結構戦えたと思うよ
ただサポカ実装(無料でみんな引いてるテイオーが先行用)のタイミングやシンオグリ(これまたみんな引きそうなタイミング)のせいでみんな先行をやりたがる→代表因子も先行用ばっかになる
って流れのせいで猫も杓子も先行になったって結果こうなっただけ
現状先行用のサポカが頭一つ分以上充実してる以上
手間と時間をお金で買うタイプの人が先行用サポカとキャラを揃えて
挑む形になるのは、課金要素があるソシャゲでは致し方ないことかと
逆に先行同士でつぶし合って追込が刺さるって事が多いんじゃないかな今回。
追込3で行ったが想像以上に勝ってA決勝行けたし。
まあ、逆に追込が多すぎると先行に届ボケされて負けるんやけどなガハハ
(決勝でまさか自分のほかに追込重視する奴がいるなんて…)
分かる
一番負けた相手オルフェだわ
ステゴ継承が予想以上に強かったのかね
フナバシサイキョー!
サポカと継承加速で固有スキルなんて無視じゃい!
一番人気のワイブライアンがオグリに競り負けた。悔しさはゼロではないけど、、有馬記念最強決定戦っぽいとこは良かったと思う。
逃げだと厳しいから大逃げやりたいけど、推しが大逃げ持ってないから悲しい
B決とはいえ大逃げキセキが逃げ切ったの見ると、押しを大逃げで出したい
今後中長距離の後方脚質はずっとステゴ継承固定なのは正直ツライ
あれ、へんなところにレスついたゴメン
クリパーマー、赤キタ、猫マヤでマヤ勝ってたから普通の逃げも戦える
ちなデバなしやで
うちも今回勝たせたかったクリスマススカーレットがプラチナに輝いてくれた
前回のマイルも逃げでプラチナ取れたしなんだかんだ切り詰めれば逃げも勝てるっぽいよね
有馬は2500だから何とかなったけど
現環境で3000以上の長距離だと回復スキル関係でまた変わるんかね
先行に関して言えば今回主力だったクロノドンナオグリみんな3000以上は対象外だからな……回復以前の問題で勢力が全然変わる
金回復3つ用意しないと駄目かも
まあ少なくとも2つは欲しいわね
先行ゲーだ何だ言われてたけどステゴで普通にグレA勝てたぞ
そりゃステゴとかオルは有象無象にくらべて一枚抜けてるから
サポカの強さで先行は有象無象でも努力次第で勝てるけどね
個人的には仮にスキル数が同じなら先行より差しの方が強いと思った
切れ者引いたSP7600の和グラスとSP8300のクロノがどっちもスキル55個くらいだったんだけどルムマでも本戦でもグラスの方が明らかに勝ってた
別に先行ゲーではなくて差しも今回いけたよ
ただ先行の方が強いサポカを揃えやすかったから先行出す人が多かっただけ
別に先行ゲーだからって先行以外勝たない訳ないじゃん
例えば先月だって別に差し3強以外でも普通に勝てたし
差しがきついのって何よりも脚質分布に尽きると思う
追い込みは最後方からでも発動スキルが多くて伸びたりするけど
差しは7、8位辺りでさえダメなスキル多くて先行の多い今回だとそれも顕著
だけども条件が整えば爆発力はすごくて
自前の練習でその条件合わせりゃほぼ勝てたチョコブライトは
ラウ2全部着外で他のキャラが3勝取ってくれたし
今回の差しは凄くリスキーな脚質だったと思う
貴方個人はそうかも知れんけど
遥かに多くの人が先行で普通にグレA勝ってるって話でしょ
ふいんき勢の俺は安定のB決でした。
まぁ勝てて石もらえたから満足です。
今回も義士負けたね
毎回予選の成績も良いしルムマで当たった時も強かったがこれで3連敗は割と普通にかわいそう
ゲームの仕様上仕方ないんだけど、仕方ないで飲み込むにはあまりにもなんだよなあ
ガチャなら揺り戻し期待出来るけどこっちはそうはイカンからねぇ
距離が長いと実力勝負になって楽しいけどデバフが邪魔
今回はデバフキャラそこまで見なかったな
ただ先行ためらいだけ先行優位なのとサポカアルダンが持ってるからか、育成か因子由来かデバフキャラでもないのに持ってるの目立つ感じはしたが
自分も大逃げデバフ以外のふたりともレンタル因子由来で持ってた
今回に限らず特定の脚質が極端に固まった時は何かしら対策して欲しかったりする
逃げ1先行7差し1とかのマッチになると差しはレース開始からほぼ何もできないし
今回ちょくちょく先行8差し1マッチあったな
ちな差し1はワイ
普通の競馬でその分布なら差し有利なのにウマ娘だとノーチャンスなのはほんと何とかしてあげてほしい
ずーっと言われてる事だけど
道中の位置取り、先行集団と差しの間に数バ身以上開いてるのが不自然過ぎるのよね
かといって圧縮したらしたらでバランス調整難しいんだろうけど
そんなんいったら
後ろ環境の時は、先行は差し追い込みに対して中盤一切差が付けられないぞ
不自然なまでに先行のすぐ後ろに張り付かれるからな
まあ、所詮はゲームだからなぁ
3キャラのうち、脚質を2キャラ以上重複できなくすればとは思う
これなら逃げ3で一人旅とか、LOH対策にもなる
これだとサポカなくて育成時間が~とか言われるけど、
ある程度別脚質のサポカぐらい引いてくれよと
別脚質のサポカ引くのしんどいから数合わせでデバフキャラ入れます
って奴が増えても良いならそれで良いんじゃね
俺はデバフ肯定派だから増えても良いけど、嫌がる奴多いんじゃない?
1枚引いたくらいじゃ使い物にならないし、その1枚すら出すのにいくら掛かるのって話で
脚質でも距離が分かれてきてるのにある程度引いてくれは暴論だわ
その上引いたところで使う機会がほぼないハズレすらあるしな
仕様上仕方ない部分はあるのかもしれんけど中盤で差しと追込はほぼ一団になるのに先行と差しの間がめちゃくちゃ離れる挙動はもう少しなんとかしてほしい
追い越し禁止がエグすぎるからね
本来稼げたはずの馬身を終盤解放するとかだったらどうだろう?ぶっ壊れかな?
あるいは脚質固まったらゴリゴリに根性が削れて追い比べが弱くなるとか
推しが差しだけど決勝開始直後に大逃げパーマー&クリパーマーが飛び出して絶望したよ…
それは自分が差しを勝たせる編成にさせてないのが問題では?
前2人後ろ1は後ろが勝つことを諦める編成なので後ろ勝たせたいならせめて後ろ2人以上は編成入れないと…
今回は逃げ1/先行5/差し・追込3でも同格以上の相手ならほぼ詰みなんだよなあ
そもそも後ろに偏った時の対策以外に採用の余地が無い
運営的には特定の強い脚質を設定したからガチャでキャラやサポカを揃えてね、て思惑もあるかも知れんし難しいかもね
いろんな脚質やキャラに等しくチャンスを!てのはユーザー側の願望に過ぎない訳で
スズカ出してたけど絶望的に勝ち目なかったから先行改造(残り2人はデバデバ)したわ
無事プラチナ取れたのはいいんだけど大逃げさせられなくて申し訳なかったわ
スズカさん大逃げパーマー大逃げハロマヤ逃げで見事にA決爆死しました
終盤手前でオグリに大逃げ捕まって変な笑い出たわ
シオン持ってなくて不安で不安でしかたなかったけど今回はそれが決定的な差にならなかったぽくて命拾いした
そもそもメノもシオンもどっちも編成できてる人がそんなに多くなかったぽいし、なくても有馬はマイルだからなんとかなったぽい
ただ、今後もっと距離長いチャンミやるならシオンは持っとかないと今度こそ詰みそうで怖いっす
有馬はマイルだから…?
地固めが超々々々々大事な先行過多環境なのに
理想サポカ編成からは地固め取れないっていう
まさに因果強者が順当に勝利するある意味良環境ではあった
自分の総大将スペちゃんと相手の蒼炎グラスでハナ差勝負が出来た良いチャンミであった
復権したキャラを多数見た反面
中山2500なので白テイオーや総大将スペは
もっとやれていいはずなんだけど
強い相手とは当たらなかったし自分でも強いのは作れなかった
テイオーはマジで見なかった
そらサポが必須過ぎるからしゃーない
和テイオー使いたかったけど、テイオーにテイオー使えないので断念した
決勝まで過去数回分よりメンバー被りがあまりなかった印象
決勝も相手のクロノ二人だけだったかな。なお逃げ0…まあおかげで固有最速発動したうちのドンナが勝ってくれましたがね!
先行かぶり多すぎてずっと順位運ゲーでつまらんかった
勝っても敗けても反省材料ないし
なので差し2追い込み1で自分はいった
結果グラスがぶっちぎった
同じやね 自分は差し1 追い込み2 でやってプラチナとれた
先行はこれだけ盛りまくってようやく他と同等って感じだから、脚質バランスはよかったかもね
予選では逃げ以外はいろんな子の号外とりまくれたから、けっこう誰でもいけそうな感じはあったね
ロブロイ、クリスエス、シオン、秋イナリ、和カフェ、ハロライスを勝たせられたのは良かった
マベちんも勝たせたかったけど、イナリの号外に写り込んでるからヨシ
秋ロブロイ最近お迎えできて、育成シナリオの良さと秋衣装の可愛さでめちゃくちゃ好きになったから今回のチャンミで出せてよかった
決勝は別の子が勝ったけど予選の勝率ぶっちぎりだったよ
おれの英雄です
マッチ運が良くて格上無しのレースだったけどスキルと追い比べの噛み合いが少しでも悪かったら勝てなかったで、やっぱ最後は良くも悪くも運ゲーや
FAMFが汝込みの多段ロケットでブチ抜いて優勝や
ガチ勢同士のマッチングだとほぼ出遅れ=負け確なのがツラい
数年ぶりに勝率上位としてA決いけたら
数年ぶりに下剋上くらいました(白目)
自分が2位3位の時はいつも下剋上起きないのに
自分の時だけは起きるってマジでやる気なくす
プラチナ取れなくなってこれで何年目だ…
先行環境だったけど全員まとめてローレルで差し切れて満足です
シナリオ格差と露骨な先行強化で個人的には過去一で最悪な環境でした
先行サポカ揃ってるから気晴らしで育成したけど、他脚質と全然違うゲームだった
スキポ簡単に8000超えるし左3ステカンストも容易、掘削も早い
好きだから追込3でいったがこういう露骨すぎる脚質優遇は本当勘弁してほしい
先行だらけすぎてシンプルな性能勝負だけじゃなくなってたのは面白かったな
単純比較ではクロノに劣るドンナの好走率とか、逃げすら消えた結果これでもかと真価を発揮できた餓狼とか
通常イクノさん中盤ものすごくだし結局金回復は腐らないだしで強かったで
メノシャカに煮え湯を飲まされる事無くサクッと仕上がってくれるのもデカい。お陰で他2人に時間を割けるわけだし
よくわかんないけど勝てたから良かったと思うぜ!
根性Aで当然負けた
育成シナリオ理解出来ないまま、また次のシナリオがくる。
いかにして勝つかが目標な以上リグヒとチャンミの環境はもう諦めるしかない
参加自体が目的のウマさんぽとバレンタインが真の良環境なのだ
先行が優遇されてたのは間違いないけど単純に母数が多かっただけでずば抜けて一強って程でもなかったと思うけどなあ
先行はシステムとして弱くて、ここまでサポートして戦える、っていうイメージだったね
数が多かったのは何も考えずにガチャを追うと自然と先行サポカが揃うからだと思う
今まで先行不遇の時代が続いてたから今回ぐらい先行強化されてもいいじゃんよって感じやわ
おれがプラチナ取れた時が良環境
それ以外は悪環境だ!!!コノヤロー!!!
逃げなんて今後永久にラビットだけやってろよって思ってるなら良環境なんじゃないですかね?
ずっとリグヒ専やってろ、なら正解
リグヒがある限りどれだけチャンミで逃げが割を喰らい続けても逃げは目の敵にされ続けるのでいい加減リグヒを廃止するかテコ入れして欲しいと思う。
あとデバフにお気持ち表明している人たちは今回向こう正面で早々に後続に飲まれて沈んでいくパーマーを見て何を思ったんやろうなと
デバフ自体を嫌ってる人はあまりおらんでしょ
あくまで本人の勝ち目皆無なのに仲間のサポートだけで出してることに腹立つってだけで
そういう意味では後ろから独占力打ってるだけの奴と牽引大逃げは同類
リグヒも逃げ使わなければプラ4取れないっていうならわかるけど、プラ4ラインなら別に逃げ使わなくても普通に届くからな
リグヒの存在がチャンミの逃げ冷遇の原因なら俺もリグヒやめたらいいと思う
あるいはリグヒは脚質被り出来ないようにするとかして逃げだけ出せないようにすればいい
俺の評価は実にシンプルだ
俺が勝ったら良環境、負けたら俺が悲しみを背負った環境
どちらかだ
どうみても格上の人に勝ってプラチナ取れてしまった。運要素も大きいね。
差し3の完全趣味でA決勝まで行けたんだから、良環境だったのかな🤔
うちは推しのシオンをエースに据えられたしA決勝利できたしで良環境でしたね…
先行2シオンだと先行が逃げ切っちゃって差し切れない展開が多かったんだけど
レース見てて逃げがいると先行勢が押し込まれて差し切れる展開が多いのに気づいてからは
逃げ先行シオンにしたら勝率上がって気持ちよくなれたわ
おめです
自分もシオン出すか迷ったけど、サポカが先行ばかりになったので今回は控えてもらいました
今まで長距離でミラ子やフクと一緒に対人に何回か出してるし、まあこういう時もあるかなと
今回はたまたま手持ちのキャラとサポカが環境に合ってて勝てたけど
Tier表に姿すらないキャラでも雑に加速積んでお祈りがそこそこ通じる短距離マイルの方が自分には合ってるわ
クロノ・シングレオグリ・デバフ大逃げパーマーの編成で決勝完全ミラーマッチだった
上にもあるが椅子取り運ゲーだったのである意味公平だったなw
駄目だったな
ていうか、チャンミ初めて、はじめて落としたのも有馬だっけ?
有馬とはどうも相性が悪いらしい、同じ長距離でも春天は勝てたのになぁ
理想サポでスキポ8500とか行ってる先行とかには歯が立たなかったけど大抵のスキポ8000までの層相手なら普通に大逃げ逃げ通用したから相変わらず有馬での逃げのポテンシャルは高かったよ
現実と同じく逃げは評価下がった時が狙い目やね
カレンチャン出してた人いたわ
流石お兄ちゃん
B決落ちしたけど大逃げ2編成で初めてターボでチャンミ勝てたよ!
次はAでも勝ちたいね
なんか去年の3月からずっとグランアレグリアとクロノジェネシスのどちらかは毎回チャンミで起用してる気がする
今回も自前のクロノがA決1着だったし本当にバランスええんかな…?
ただし先行脚質に限るをつけとけよ
勝った人から見ればね
差しめっちゃつよかったよ
いわゆる差しの最強サポカ(フラッシュ、アモアイ、シオン、タマ、イナリレンタル、女将無凸)もってたからだけど
並の先行3には負けない
スキポ8600くらいから先行に負け始める感じ
良環境でも荒れる時は荒れる。数名、配信者で勝利9割あったのに展開負けしてたの見ると所詮は運ゲーやなって思えてしまったわ。
勝てなかった以外は良環境だった
自他共にいろんなキャラ勝ってたし
誰を出すか迷うほど選択が広かったのは良かった
推しをガチ育成して勝負に出れることがやっぱ大事だなと
逃げ目線では先月に引き続きクソ環境でした
直近の差し環境チャンミの酷さと比べたら、先行が強かった今回の環境の方がメタが回りやすいし後方脚質にもワンチャンあったから楽しかったわ
逃げが居ないのを良い事に餓狼が当初の予想より大暴れしたり大逃げで後方のワンチャンを潰したり先行内での多少の動きはあったが最初から最後まで先行一強だったのは変わらんよ
久しぶりにグレBで無双できてライブも見られたから良環境
資産がある人が強いのが長距離
今回はその最上位が先行デッキと先行キャラが多かっただけ
デッキに穴があれば全部揃えた差しや追込にもチャンスが出来る
環境に穴を作るのは大逃げ
そういう意味では全脚質活躍できるけど
有馬自体は前有利は変わらないし、全部揃った先行が頭1つ抜き出てたのも事実
今回配信者とかVチューバとか負けてる人かなりいたな。予選で78勝とかしていても負けるんだなって思いました。だいたい負けてる人って先行9とかの前ばかりのマッチで運負けしてる感じでしたね。自分もそんなマッチでしたけど運良く勝てました。かたや勝率めちゃくちゃ低い人でも決勝一発かまして勝ってる人もいたので今回の結果決勝だけかなりの運ゲーだったんだなって思う。
先行がスキポ盛りやすい育成しやすい環境だったから先行多かったけどそれでも差し追込やれてたし同じスキル量盛れてたら一気に後ろばっかりの環境になりそうだなという印象だった バランス難しい
75勝でもスキル不発しまくって負けたし運ゲー
先行大正義ではあったけど、その中でも圧倒的と思われてたシンオグリと水シュヴァちがシナリオ相性×でそこまでじゃない、逆に相性◎だった餓狼ナリブとドンナが復権、安定のクロノ、隠れ強キャラだった秋ロブロイ等々、かなり群雄割拠で面白かったな。
キャラパワーがほぼイーブンな中で明暗を分けたのが地固めや先行ためらい、各種終盤速度や継承固有だった印象で因果を頑張ったぶんがちゃんと報われる形だったのも良かった。
先行勢が強いのはわかり切ってたんで
因果で先行ためらい持ちを親から作ってメンバー全員に乗せた
A決勝で相手が先行6になり結果綺麗に刺さってプラチナ取れたんで運もあるけどある程度は対処の仕様もあるわな
勝てるときは123独占、負けるときは789なあたり強いプレイヤーが順当に勝つ環境ではあった
問題はレートみたいなものがなくて完全に運なこと
逃げがいないと良バランスな辺り
システムのてこ入れは絶対必要だな
このままじゃ逃げはずっとlohだけ頑張ってろって状態がずっと続く
逃げ弱すぎワンチャンもないって言われまくってたからマイオナ逆張り精神で大逃げ1逃げ2で挑んだけどプラチナとれたよ
クロノオグリだらけだったのは間違いないけどその母数に対してキャラ強すぎだろ…ってのはあんま感じなかったな
前のスティルだのグランだの多すぎるし強すぎだろ…ってはっきり感じたのに対してね
>予選98%の配信者が秋ロブロイにやられてた配信を見たけど終盤速度えぐい
しゃふリスおるやん
そんなあなたもしゃふリス。
敵まで良環境すぎてくっそ強くて負けたわ
なんでワンチャンの3勝しただけの超ギリギリ勢の俺が13000位とかに放り込まれんねん
前回はこれより遥かに勝率高いのに
8000位だったのに
今回全勝の人が11000位だったと言ってるんだから、もうそれは気にしても意味無いと証明された様なもんやぞ
終わった時に出るあの順位、予選成績とあんま関係なさそうよ
ワイは今回11000位で3人とも予選勝率6割前後のマッチングだったけど、前回と前々回も同格かやや相手が弱いくらいのマッチングで13000~14000あったから
今回の差しみたいに外付け加速がメインウェポンのチャンミもっとやってくれ
短マは勝てるけど長距離はスタサポとの縁が無さ過ぎていつもダメダメや…
中距離は無人島みたいにスタミナ盛りやすいシナリオだと勝てて盛りにくいと負けるなぁ
Ms.VICTORIAで秋ロブロイの荒ぶるおっぱ…雄姿が見れたから満足じゃ
こう言っちゃ何だけど、先行が強いことなんて事前から皆分かってた訳で
その上で他の脚質を選んだんなら自ら勝ちへの最善手を封印した一種の縛りプレイなんだから
負ける覚悟も十分しておかなければあかんのとちゃうの
先行は強かったけど2位が自前のUAの差しだったからなぁ
もうちょい祖父因子厳選していたらワンチャンあったかもしれない
囲碁や将棋みたいに全員が同じ手札で戦えるゲームならそうだね
でも各プレイヤーの経済力で手札の強弱が変わるゲームにその意見は当てはまらないな
有馬チャンミ5年連続未勝利後のアレコレから回復したけど
本戦環境は個人的な差があると思った
自分とこの相手オルフェところが秋ロブロイもあんまり見かけない
決勝もガチ先行の戦いだけからたぶん他のトレと違ってすぐ忘れるだろうな
は?
終始同じ顔ぶれしかいなかったが?
ステゴが勝率も一番良くて優勝もしてくれたが、他の人がステゴ出してるのほぼ見かけなかったな
先行有利だからみんなそっちに偏ったんだろうけど
良環境かどうか言われると難しいな
それほど勝つキャラがばらけてた感じしなかったし、特に逃げと追込みなんて勝ってるキャラいたか?ってレベルだったし
配信者が言ってた「大逃げ牽引+先行2」だとする
そうなると相手も平均して先行二人以上は出してくるんだから大逃げ1・先行5以上。という事は自分も含む誰かしらの先行が自動的に4ぬ様なもの。地固めとかそんなもの介入出来ない段階で一人は漏れるっていう環境になる。ならばデバフにしろ後方準エースにしろ、後ろに一人置いて自軍の先行エースを前に押し上げるのが今回の正解だったというのが結論
前は自分の出来でしばいて後方偏りだったとしても仕上がってるクロノやナリブならば二人で耐えきれる。6位以後枠に入るのを拒否しようとするのが正解択だったと思う
先行に続いて逃げもリミッター解除した上で、追越し禁止区間を無くすとかあるのかね?
無課金だからサポカが揃わない長距離が一番苦手なのよね。
プラチナどころか今までA決勝に行けたこともない。
プラチナは合計7回貰ったけどね。。。
逃げのスピサポカせめてドリジャニみたいなのがあればねー
スタサポに関してはまぁ笑
なんでカレンブーケドールやメノや追込みですらゴルシやドゥラメンテ追加あるのにて話
ただ逃げは格下相手にはほぼ負けないから採用しやすいのよ
メンツも同格以下のマッチングで今回は赤キタが勝ちました
スピファル子・スタパーマー・パワブルボン…先手必勝が被りすぎよー
一応理想編成で組めて、完凸はテイオーとレンタルシオンのみ。他は無凸か1凸。
これでドンナ7,350pt、オグリ7,200pt、ステは目標ステプラマイ50くらいだったんだが、無理して理想編成にせずに配布やチケ産でもいいから完凸で揃えた方がよかったんだろうか
そんな事はない
自分に有利な環境や不利な環境はいくらでもあったが
良環境とかクソ環境とかいう感想を抱いたことは一度もない
全然切れないからSP8500程度で挑んだら切れ者艦隊に駆逐された