25: 名無しさん 25/10/09(木) 00:27:15 ID:VL.pl.L78
ワイのへなちょこ短距離デッキでスキポ7000とか今後ねぇぞほんま……
30: 名無しさん 25/10/09(木) 00:28:10 ID:qw.y3.L27
>>25
で友人全完走したんか?
34: 名無しさん 25/10/09(木) 00:29:27 ID:BD.jz.L37
短距離育成で友人?
44: 名無しさん 25/10/09(木) 00:31:11 ID:qw.y3.L27
>>34
サポカって言おうと思ったの
ちなみに短距離でも回復用と島トレ補助にタッカー入れてるんやけど入れん方が良かったんか?
49: 名無しさん 25/10/09(木) 00:32:04 ID:GR.gu.L90
無人島でタッカー無しは言語道断やろ
51: 名無しさん 25/10/09(木) 00:33:09 ID:a7.hc.L31
>>49
なんか巷でタッカー無しが模索されてるらしい
54: 名無しさん 25/10/09(木) 00:34:04 ID:GR.gu.L90
タッカー居ないと施設の強化枠減るやろ?
55: 名無しさん 25/10/09(木) 00:34:38 ID:4f.xz.L17
タカナシ編成もあるけど、少なくとも短距離でそれがスタンダードと言えるほどではない
56: 名無しさん 25/10/09(木) 00:34:53 ID:ja.vs.L66
減るけどスキポ余らせるくらいならスキル取ろってコンセプトじゃねえかな
57: 名無しさん 25/10/09(木) 00:34:53 ID:MC.vs.L40
短距離ならスタミー捨てられるからってことでは
60: 名無しさん 25/10/09(木) 00:35:12 ID:a7.hc.L31

こんな感じらしい

タッカーなしのメリット

島トレ3人友情以上が安定する レアスキルを多く取れる サポカのヒントも増える

デメリット

やる気管理 ヒント多すぎて全て回収ほぼ不可能 6枚のサポカイベント完走率

結論 育成に掛ける時間とモチベが無限にある人だけタッカーなしでそれ以外の人はタッカーあり推奨

@re6fonJlRWaZgoG 施設どうしてます? タッカー無し興味出てきた

そもそもの話レアスキル1個≒白スキル3個って考えるとスキポ落としてレアスキル1個取るのとスキポ増やして白スキル3つ取るの同じだからわざわざ育成しづらいタッカー抜きはやらなくてよくね?とはなる

 

61: 名無しさん 25/10/09(木) 00:35:20 ID:GR.gu.L90
逆にスキポ減りそうな気がするんやが
67: 名無しさん 25/10/09(木) 00:37:13 ID:MC.vs.L40
日がな1日ウマ娘出来る人だけがやればいいのさ
69: 名無しさん 25/10/09(木) 00:37:34 ID:GR.gu.L90
完走もやが島トレ集まらないからスキボ伸びないと思うんよ
ただでさえタッカーありですら安定しないことあるのに無茶や
73: 名無しさん 25/10/09(木) 00:38:35 ID:ja.vs.L66
賢4育成の時にタッカー抜きやってみた事あるけど施設建てる順番全然考えてなかったから頭パーンなって諦めたな
70: 名無しさん 25/10/09(木) 00:37:51 ID:jl.vn.L6
普通に抜くデメリットの方が多そうに見える

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1759935370/

1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume