30: 名無しさん
>>25
で友人全完走したんか?
で友人全完走したんか?
34: 名無しさん
短距離育成で友人?
44: 名無しさん
>>34
サポカって言おうと思ったの
ちなみに短距離でも回復用と島トレ補助にタッカー入れてるんやけど入れん方が良かったんか?
サポカって言おうと思ったの
ちなみに短距離でも回復用と島トレ補助にタッカー入れてるんやけど入れん方が良かったんか?
49: 名無しさん
無人島でタッカー無しは言語道断やろ
51: 名無しさん
>>49
なんか巷でタッカー無しが模索されてるらしい
なんか巷でタッカー無しが模索されてるらしい
54: 名無しさん
タッカー居ないと施設の強化枠減るやろ?
55: 名無しさん
タカナシ編成もあるけど、少なくとも短距離でそれがスタンダードと言えるほどではない
56: 名無しさん
減るけどスキポ余らせるくらいならスキル取ろってコンセプトじゃねえかな
57: 名無しさん
短距離ならスタミー捨てられるからってことでは
60: 名無しさん
こんな感じらしい
タッカーなしのメリット
島トレ3人友情以上が安定する レアスキルを多く取れる サポカのヒントも増える
デメリット
やる気管理 ヒント多すぎて全て回収ほぼ不可能 6枚のサポカイベント完走率
結論 育成に掛ける時間とモチベが無限にある人だけタッカーなしでそれ以外の人はタッカーあり推奨
そもそもの話レアスキル1個≒白スキル3個って考えるとスキポ落としてレアスキル1個取るのとスキポ増やして白スキル3つ取るの同じだからわざわざ育成しづらいタッカー抜きはやらなくてよくね?とはなる
61: 名無しさん
逆にスキポ減りそうな気がするんやが
67: 名無しさん
日がな1日ウマ娘出来る人だけがやればいいのさ
69: 名無しさん
完走もやが島トレ集まらないからスキボ伸びないと思うんよ
ただでさえタッカーありですら安定しないことあるのに無茶や
ただでさえタッカーありですら安定しないことあるのに無茶や
73: 名無しさん
賢4育成の時にタッカー抜きやってみた事あるけど施設建てる順番全然考えてなかったから頭パーンなって諦めたな
70: 名無しさん
普通に抜くデメリットの方が多そうに見える
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1759935370/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(0)
(ダイイチルビーはこの先タッカーを外すのかもしれない…)
(ダイイチルビーが一段目で金くれるから他サポカも全部完走出来るかもしれない…)
つまりワイにタッカー無しは無理ってことが判明した
そもそも短距離のサポカがねえ・・・
通常編成でも汎用サポでごまかしてるワイにはタッカー抜いてまで差すカードないんだよね…
汎用で誤魔化してるならライトオとか根性カレンやルビーとかいくらでも入れたいのあるのでは?
それらが無いから誤魔化しているんだろ?
これはタッカー借りてる者の発想
特化サポを借りててタッカーは自前や
妥協点としてツルギ編成もあるらしい
短距離実質金0でスキポ余るタッカーよりも金スキル1個貰えるからとの事
つまりライトハローさんでもいける…ってコト!?
完全下位互換のライトハローさんは厳しい
トレーニング出現率upはツルギだけ
ツルギさんから貰えるのなんやったっけって調べたら序盤後者の金か
んでツルギさんの特性が編成しているサポが練習に出やすくなる
案外いいかもしれんね
このシナリオほとんど練習しないからあんまりメリットないけどな
タッカー抜きをメリットに変えるまでの労力の大きさが最大のデミリットかもしれない
タッカーなしは「タッカーを抜く代わりに何を加えるのか」が重要だと思うけど
サポカの編成も併せて載せてくれよな
ラークでメイちゃん抜きはやった事ある
無事プラチナ取れた模様
スピ2スタ2賢2w友情ハマるとゲージ0からMAXまで行くからメイ抜きは最大火力上がるよね
ステはある程度どうにでもなるし、ステが与える影響も他の距離よりは少ない
だから性能がある程度落ちようとも配布や凸進んでないサポ採用してでも有効なスキル取りにいった方がいい
まぁそれでも有効金2種には劣るんだけど
そもそも機先が短距離じゃそんなに強くない上、アガってきた取れなくなる上、全体のパワー落ちるからマイナスだぞ
効果時間でいつも滝登り選ぶ
もったいねーw
自分には無理だな
アッパーかかる前日にタッカー無しで行ける説が出て来てたよな確か
スキルとってもスキポが余るなら白因子を仕込めばいいじゃない
タッカー抜き体現者編成は短距離ではありだと思う
ついでに言うと賢さも抜ける
ただ差しサポカそろってる場合は普通にやった方がいいけど
タッカー抜くと6枚になるから完走率がさらに下がるのがな
まあ試行回数でやれる奴向けだな
タッカー使わなかったら何のためにタッカーのガチャ引いたのか分からなくなるから試す気になれないな
管理人さんもタッカーさん3凸行ってないまま編成して育成してるしまあアリなのか…?
スティル実装から復帰したからタッカーいないんです…
月末には次のシナリオが来るってのにタッカーなし~???
結局はどっちも上振れ狙いなのはそうだけど
ほぼ確実に安定度は下がるだろうし、1日1-2育成のトレーナーにはキツそう
超上振れ狙いの友人なし編成なんて今までもあったんだから特別驚くことではなくね?
安定性とかやる気管理の都合でやらないってだけで
かったーなし君?
1回やってあ、これストレスやばいなってなったから素直にタッカーさんのお世話になります
こういうのを色々試せる人がゲームが上手い奴って事なんだな。
スキルポイントがたいして変わらんどころか減るまでのでタッカー無しは採用せんわ
やる気はレースに出ると割と回復するぞ
安定感がガタ落ちする上に上振れてもタッカー入り編成を明確に超えられるわけじゃない
あくまで代替案としてこういうのもあるよってレベルの話
今週タッカー無しを2~3回やりました。施設や練習をどうやったらいいか全くつかめず、ダメダメでした…
もう、タッカーさん無しの生活なんて考えられないよ
タッカー無し編成を試す手間暇ともうすぐ新シナリオが来るってことを考えると
今まで通りで良いかな…
技巧5を満足に立てられなさそうだしスキル回収超絶上振れないときつそう
そしてその上振れでタッカーありした方が強そう
当たり前だけど金スキルの数で勝負するわけじゃないしな
タッカーの代わりに伝説入れて育成したよ
差しならスキポ7000以上に中盤強化できて友情もしやすくて割といける
先行は無理だったから賢さ抜きのタッカーで仕上げた
推し活してると取るスキルがないからタッカー抜いて有効レアもらえるカード入れた方がいいと思うけど、スプリンターを育てるなら取るスキルなくなるケースは減るからタッカー入れるようにしてる
短距離はサポカ資産的にもレンタルしたいの多いからかな?
Rタッカー編成を開拓しよう
無人島におけるタッカーが短距離で弱すぎる
アガってきた除いたら取れるスキル0だからな
このシナリオで短距離やらせてるの意味不明だからこうなる
運営としてはレジェンズで育成してもらう想定でのチャンミだったんだろうけど、想定外のインフレでレジェンズ産ではシナリオスキルの差があっても太刀打ちできなくなったからな
去年も畑が理事長強化で想定以上にインフレした結果中距離チャンミを畑シナリオで育成することになったということがあったし、上手いこと調整できないんだったら距離別シナリオやめたらいいのにと思うけど…
距離別使い分けなんて建前よ
ガチャの機会増やしたいってのが本音
容量圧迫する原因になるからいつまで持つかは分からんけど
アガってきたが強いからええわ
やる気管理と体力回復の面で考えるとタッカー欲しいかな
短距離先行作る時に欲しいスキル詰め込もうとしたら
アモアイ、ナリブ、ニシノ、カレン、ステゴ、会長になったけどサポカ完走しなさすぎて辛い
タッカー抜きも試したけど、序盤つらいし回復踏みまくりになるのと2年目の夏合宿の時に練習が上振れると2ゲージ分超過したりするから正直ないなと個人的には思ったな
タッカー抜きで切れ者とって短距離Sにしてイベントも6枚完走してスキルも取りきれてあっさり負けるのが短距離チャンミだ。
やる気が下がりまくる今の環境ではストレスで禿げるのでは
友情なし編成の完走率の低さはマジ禿げ上がるレベルなので
一般ピーポーにはおすすめしない
タッカーさんは抜けないなぁ
試してみたけどキツすぎる
究極に上振れればーって構成だよなぁ
ただでさえサポカイベ5人分完走でも禿げそうなのに6人目までケア(例え一部途中打ち切り可や、1回で終わりのサポカを入れるとしても)って考えただけでも恐ろしい
魔改造育成よくやるような変人向けやね
無人島でタッカーなしとかシルクサンデーのクラブ馬がルメール乗せないのと同じようなもんだろ
試したけどムッズ
得意率の恩恵も消えちまう
おらには向いてねえ