570: 名無しさん
>>559
どういうこと…?何が起こるんです
どういうこと…?何が起こるんです
574: 名無しさん
>>570
最終日で500とか600が起こりやすくなる(適当)
最終日で500とか600が起こりやすくなる(適当)
576: 名無しさん
>>570
リグヒはプラチナ行くまではあまりに格上とは当たらないっていう仕様があった
だからそれを改修するよって話
プラチナは本当に無差別に当たるから調整無し
リグヒはプラチナ行くまではあまりに格上とは当たらないっていう仕様があった
だからそれを改修するよって話
プラチナは本当に無差別に当たるから調整無し
571: 名無しさん
>>559
これ実質ヒソカ強化よな
これ実質ヒソカ強化よな
581: 名無しさん
>>571
どうだろう
シルバー時代に上ともマッチングするならヒソカっても2日先の人と当たる事になるかもしれないし
どうだろう
シルバー時代に上ともマッチングするならヒソカっても2日先の人と当たる事になるかもしれないし
587: 名無しさん
>>581
あっシルバーとゴールド逆に見てたわ
確かにこの書き方だとヒソカきつくなるかも
あっシルバーとゴールド逆に見てたわ
確かにこの書き方だとヒソカきつくなるかも
564: 名無しさん
マッチング調整方法とかあったんか・・・
578: 名無しさん
言われて気付いたけど確かにシルバーくらいならあえて評価は低くすることで弱い相手とマッチングさせるって手法使えるんやな
そこまでガチで考えてないから気付かんかったけど
そこまでガチで考えてないから気付かんかったけど
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1769602850/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(102)
まだ早い♤
あーはいはい完全に理解した
で、どういうこと…?
完全に理解したということです
目に見えない部分だし調整といってもようわからんちん・・・
こんなことするよりも脚質被り不可とか脚質バラケてたらボーナスみたいにして逃げ有利のシステムどうにかしてほしいわ
逃げが嫌いなんじゃなくてLOHを理由に逃げの扱いが酷すぎるのが嫌
いっそのことLOHがなくなってくれた方が嬉しいけど
運に振れない脚質は逃げしかないからしょうがない
突き詰めれば最強は逃げや
キャラゲーで脚質被り不可は無理だし、ボーナスってなんや競技場か?
ホントにそう思う。LOH続けていくなら何とか良い具合に調整して欲しい
96傑のレースとか最初見たときに、あー調整不足で初回はこんなんなっちゃったんだなって笑ったけど
まさか、ずーっと逃げ9人とかのレースを頂上決戦として観戦させられるとは思わなんだよ
96傑って本当ならトップオブトップのぶつかりあいだから盛り上がるはずなんだけど、現状同キャラ同スキル同脚質のミラーマッチが殆どなんでマジで虚無いよね
ウマいねして僅かな石のために見てるだけっていう
言うても対戦ゲーって突き詰めると大体そうならないスか
まともなゲームならこれ!っていう明らかな環境メタがあって環境流れていくもんだけど、ウマ娘はそういうのないんスよね。だからPvEばりのインフレでごまかすしかない
このゲームでメタ回しげーやるとじゃんけん運ゲーになるけどいいんすか?
メタゲーやって成立するのは何百戦とやる格ゲーやカードゲーだからだぞ
>じゃんけん運ゲーになるけど
途中で送っちった
運ゲーになってる時点で対人ゲーとしては失格じゃね?
格ゲーとかと違って人の操作要素が入らないからこそ、そこらの対人ゲーに輪をかけて上位がテンプレ編成になるから余計に調整なんとかしようよって話になるんス
あとはそもそも別にテンプレが悪いという話じゃなくて、96傑って要素を用意した上で積極的に見せようしてくるんなら見てて面白くなるものを出してくれって話なんス
お前はつまらないかもしれないが、俺は面白い
微妙に編成や構成が違うのが良いんだよ
お前は面白いかもしれないが、俺はつまんないよ
両津中川のコラ画像みたいな違いを楽しめないって層は多いと思う。全部同じにしか見えない
その不満と改善案を言ってる人の返しに「俺は面白いよ」はちとズレてんじゃないか
対戦ゲームは突き詰めれば同じ編成になるなんて当たり前に起きる
チャンミだってtear表あるだろう?
はっははワロスワロスwwww
リグヒで逃げ9とかいつの時代の話で止まってんだよ
ディスるにしても調べてからディスりなさいな
これは何か
逃げ9じゃなくて逃げ6だからオーケーですよって言ってるんか
そういうことじゃないだろと思うけどな
何かLoHの話題が出るたびに「こんなことするよりも逃げ有利どうにかしろ」とか言うの、
そろそろ飽きない?お望み通りLoHが無くなるまで続けるつもりなんだろうか
今回のはそういうレギュレーションのゲームを楽しんでる人のための施策だから気に食わんから無くなってしまえは単なる自己中だわな
今回に限ってはコース形態やキャラの強さ的に逃げが無双しにくいのを知らずに批判したいがために書き込んでるの多いね
そういう人たちは改善したら何か変わるんかね
それで他人のテンプレ使うなら今と変わらんし
そもそも逃げ有利ならもっと逃げに偏るんだよな
現環境だと明らかに逃げは弱い
それでも逃げで仕上げて来る奴が残れる環境なだけなんだよね
そんなに逃げが強いならお前も逃げでやってみ?って話で終わるんだよ
他の脚質と同じようにサポカ貰えてれば逃げに偏るだろうよ
そうなってないのが答えなんですけどね(笑)
管理人ちゃんの4日目に救いを
「うわあああああ」
親の声より聴いた声
もっと親の声聴け定期
いや、年取ると割とマジで…
そろそろ狩るか…♠(11時40分)
具体的な対応内容書いたらまた抜け道探すだろうしこれくらいのぼかした発表でいい
自分の場合は3日目か4日目でキツい欠損食らうけど、そのあたりで影響でるんすけ?
プラ4行くか行かないかでせめぎ合ってるからあまり早い段階で欠損増えるとこ心がおれましゅ
何時ぞやのリグヒでUEなのにトップだったてのがあったがアレのことらしい
ああいうのは隠れてやってれば対策されることもなかったのに目立とうとするから・・・
ランキングあるから隠れられないよ
初日チケ全消化しなければ載らないよ
もはや時代についてこられてないモブの調整もしてください
まあもっと言うならモブいらないんじゃねって思うけど
モブを無くして3人が3キャラ出しの9人レースにするか
あれつい最近中山2500でやったような・・・。
4人3キャラで出せば良いだけでしょ
どうせゴーストだしアイテムもあるし
1人が1キャラ出しのレースにしようぜ!
あ、やっぱいいです…
ちゃんとやってる人らが楽しくなるならいいよな
初日限定とはいえ明らかに査定低いウマ×3が無欠損ランクインする、なんてのがなくなるんかね
わざと弱いヤツだして調整してたヤツか
強く作るとマッチング相手も相応に強くなってたよー
っていう理不尽要素が無くなりますって話か
ゴールド・プラチナ帯への遅延突入については変わらず有効っぽい?
逆。
そもそも強いチームはマッチング調整なんてせずにさっさと上に上がってもらったほうがみんな幸せになる
プラ4までに影響ある? そのへん目標でゆるーくやってるからキツくなられたらちょっと困る
プラ4取れる人には影響無い筈
初心者向けにシルバー帯は同ランクと当たるよう調整されてたんだが逆用されちゃったんで調整し直すって話
そういうことか
教えてくれてありがとうございます
(なんか…このイベント面倒くさい…)
推し称号のためにヒソカやらないとキツいのに
もしプラ4取れなくなるんならもうモチベ無理やな・・・
英雄譚目的ならプラ4までいく必要ないじゃん
推し入れてプラ4ってそんなにきついか?最適編成でちゃんと因子も用意してるんなら普通に余裕だと思うが
因子やサポカ妥協してるんなら推し力(ぢから)が足りてないよ
前回のダートリグヒでもヒソカ無し追込3で30000届いたスレ民いたしな
努力次第ではある
あのダートリグヒ追い込み3を努力次第って程度で片付けられたらたまんないっす
推し活なのにそんな努力嫌なんて、推し活と言えるのか?
じゃあ素直に逃げでも先行でも使えばいいのでは?
日本語苦手?
日本語苦手?
堪らんと嫌は違う概念だからね
PLAに上る前の話だし、GOLDでは難易度が下がる
どうしても推しの英雄譚が欲しいトレーナーは
ブロンズ帯で推し+Fランク2体編成でポイント稼げば楽勝だよ
今回のコースは今までのマイルリグヒと違って逃げ最強ではないし追い比べ運ゲーのカオスを楽しもう
よくわからんけど最初からまあまあまともに育成した先行3出しとけばプラチナ4取れるなら何でも良いよ
そんなことより一部のキャラでしかまともにポイント取れない仕様をなんとかして欲しいかな
96傑なんてほぼみんな同じキャラじゃん
ソシャゲのトップ層なんてそんなもんだぞ
一部のキャラでしかまともにポイント稼げないは全く違うし
上位0.何%が同じキャラまみれにならないゲームの方が少ないと思う
ソシャゲのランキング上位目指すならその時の条件で一番最適解なキャラを選ぶのは当たり前でしょ
まぁマイルでデバフ有なら、またぞろ逃げ3追い比べ+スピードイーターバラマキが繁殖するだけでは?
サポカ弱かろうと、こればっかでなんも進化しないからマイルLOHやりたくないんよ
マキビシだか放屁かしらんが、なんで前で走ってるのが後ろの速度落とせるねんっていう
今回はそう単純じゃない
逃げはほぼ最速で追い比べ出さないと終盤の弱さでがっつり差される運ゲーだからランカーは大体先行メインで因子掘ってる
今の環境で東京マイルを逃げ3相当きついでしょ
LOHガチ感増すならちょっと辛いなぁ
これまでプラ4維持できてたけど、一度逃したらモチベぐちゃくちゃになっちゃいそう
普通に遊ぶ分には全く関係ないよ
いつも通り自分の手持ちから強く出来る、または勝ちやすいキャラを育成するだけだから関係なし!
リグヒなんてチャンミのオマケみたいなもんなんだからプラチナまではデキレの接待レースでいいんだよ
よくわからないが自分より強い相手を連れてこないでほしい
リグヒ現物で報酬支給って今後続けてて採算取れるのかねえ
ガチ勢の個人情報集めてるとかも言われてるし
ぶっちゃけそこに予算かけるならゲーム内に使って欲しいけどなぁ
チートしにくくなるし、配布はどんなに多くても1開催最大96人だぞ?
大した出費じゃないんだわ。ほとんど同じ作りだから使いまわせるし
それより育成に石割って時間も割いてくれる方がありがたいんだよ
これ、どっちかというとヒソカ行為がしにくくなるという事では
チケットを二日も持ち越せるシステムもやめーや
二日遅れでヒソカして弱いやつとマッチングするのを是正出来るのかはなはだ疑問なんだが
金曜夜から日曜夜までネットが使えない職業の人がウマ娘をやるかもしれないじゃないか
めんどくさいからチャンミと同じ3×3でポイント競わせてくれ
ちょっとビビったがプラ4狙うだけなら変わらなそうだし問題無いか
べつに狙ってヒソカしてるわけじゃないのになぁ
育成とか作り直しがギリギリになりがちで
次の日の11:59までに間に合えばいいから、そうしてるだけで
UEランクで作るとUEまでしか当たらん抜け道修正かな
UEでガチガチのリグヒ仕様の作って低ランク狩れるやつ対策された
評価点でじゃなく勝率でマッチさせてくれ
ろくに調べも理解もしないでネガコメするのやめようや
ほとんど言い逃げだしアンチかよ
結局チケット温存と時間ずらしはかわらんのならまあプラ4くらいはって感じ
同じキャラばかりなのはなんとかして欲しいけど調整は難しいよな
チケット温存対策かな。そんなことしても面白くならないのに
チケット温存対策なら、チーム評価点とかよりも、現ポイント数でのマッチングを完全停止したほうが確実に実現できるんじゃないかな
初日から最終日まで偶然ずっと96傑クラスとマッチし続けてSILVERも抜けられないとかあるかもだけどまあ運も実力のうちってことで
あーでも逆に、96傑が上澄み中の上澄みじゃなくてたまたまマッチングが良かっただけみたいのが混ざるようになっちゃうのは興ざめかも?
ワイはそろそろ英雄譚称号の濃度でステ補正(微量で良い)が欲しいです
推し活を続けてれば、推しも強くなるの嬉しい、まぁ実装間もない勢は恩恵ないけど最新キャラはそもそも高性能な事多いのでそれで何とか…
スピードイーターx3を喰らうゲーム始まる
LoHは脚質バラバラにするの必須にするだけで結構面白くなると思う
メタも回りそう
たまにならいいけどね
たとえば毎回同じ脚質3人で済ませてた人は因子作成に3倍の時間がかかるようになるわけよ。サポカ編成だって中途半端になりやすいし、揃えるとなれば今まで以上に金がかかる
長い目で見ればユーザーの負担が増えるだけになるんじゃないかな
ランカーは3脚質分のサポカと因子要求で更に時間と金が削られる一方で不安定な差し追込強制で運ゲーも加速する
そもそも3脚質分のリソース揃えられない初心者〜中堅層は英雄譚やプラ4目指すのも困難になってモチベダウン
その施策で誰が得するの?
あえて弱く作って弱い相手と当たるのって意味のある戦略だったの?自分も弱いんなら意味なくない?
「低評価でありながら実はレース条件を見据えたギリギリチューンで実は強い」を極めるようなテクニカルな育成ならそれはそれで別に規制する必要ないと思うし
そのテクニカルな育成、いわゆるオープン向け育成がお気に召さなかったみたい
自分もUE時代の有馬向けに作ったウマを札幌で出したらシルバー無欠損で行ったし
かなり効果あったからね
今までゴールドでは無駄に強い奴当てられてたってコト!?