438: 名無しさん 24/06/24(月)07:57:07
446: 名無しさん 24/06/24(月)07:58:16
>>438
完走しねえーーーーの山
完走しねえーーーーの山
452: 名無しさん 24/06/24(月)07:59:04
>>438
俺はUAFの頭使う路線が続くと嬉しい
俺はUAFの頭使う路線が続くと嬉しい
470: 名無しさん 24/06/24(月)08:00:45
>>452
グラライだと頭使いすぎたし尺長くなるし
ラークだと期間短いし中距離先行特化シナリオすぎて育成の楽しさが薄れた
UAFは本当にいいバランスになった
グラライだと頭使いすぎたし尺長くなるし
ラークだと期間短いし中距離先行特化シナリオすぎて育成の楽しさが薄れた
UAFは本当にいいバランスになった
484: 名無しさん 24/06/24(月)08:02:18
498: 名無しさん 24/06/24(月)08:05:11
それもバランス調整入りますので…
507: 名無しさん 24/06/24(月)08:07:22
ステはそこまで変わらないけど完走率とか細かな不満点を改善するんじゃないかとは思ってる
579: 名無しさん 24/06/24(月)08:19:40
野菜シナリオで賢さが回復する仕様に戻ったら混乱しそう
237: 名無しさん 24/06/24(月) 11:12:58 ID:zC.l0.L26
新シナリオはまた賢2の環境になるかもしれない
191: 名無しさん 24/06/24(月) 00:02:47 ID:4J.4z.L40
新シナリオまで後2日か
200: 名無しさん 24/06/24(月) 00:03:51 ID:v7.4z.L32
チャンミでプラチナ獲って気持ちよく新シナリオを迎えたいよねパパ
755: 名無しさん 24/06/24(月) 03:41:10 ID:4J.4z.L40
新シナリオの育成しやすさもだけど距離がどうなるのか
942: 名無しさん 24/06/24(月) 09:08:23 ID:Uu.l0.L19
結局UAFの仕様がよく分からんまま終わってしまった
943: 名無しさん 24/06/24(月) 09:09:04 ID:03.dm.L7
ワイはようやくUAFわかってきたよ
980: 名無しさん 24/06/24(月) 09:24:38 ID:nB.oz.L37
シナリオごとに使い分けるわけやしある程度インフレは抑えそうやけどな
ただそれぞれのシナリオのやり方すぐ忘れそう
ただそれぞれのシナリオのやり方すぐ忘れそう
450: 名無しさん 24/06/24(月)07:58:58
新たなウマ娘たちは何人発表されるかな…
460: 名無しさん 24/06/24(月)07:59:48
新たなウマ娘たちだから新キャラ複数人は確定か
847: 名無しさん 24/06/24(月)10:40:32
そういえば今日はアグネスフライト実装予告来る日か
楽しみだなぁ
楽しみだなぁ
849: 名無しさん 24/06/24(月)10:40:54
>そういえば今日はデュランダル実装予告来る日か
>楽しみだなぁ
>楽しみだなぁ
850: 名無しさん 24/06/24(月)10:41:41
>そういえば今日はタイテエム実装予告来る日か
>楽しみだなぁ
>楽しみだなぁ
853: 名無しさん 24/06/24(月)10:42:30
>そういえば今日は狂気の逃げ馬カブラヤオー 実装予告来る日か
>楽しみだなぁ
>楽しみだなぁ
852: 名無しさん 24/06/24(月)10:42:28
ぱかライブまでに何人名前が挙がるのだろうか…
854: 名無しさん 24/06/24(月)10:43:05
新シナリオとそれ用のサポカも一緒に来るんかな
とてもじゃないが石がない
とてもじゃないが石がない
851: 名無しさん 24/06/24(月)10:42:06
掛かり気味のようですね
473: 名無しさん 24/06/24(月)08:01:09
新育成とかの大きな発表のタイミングに合わせて
新規ウマ娘複数発表はありえるから楽しみだね
新規ウマ娘複数発表はありえるから楽しみだね
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1719187209/ / https://www.2chan.net/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1719153053/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(204)
温泉
温泉が温野菜に…
いい加減これにもテコ入れ欲しいわ
温泉旅行券出なかったら1%でもいいから次の育成で当たる確率が累積するようにして欲しい
入浴時には帽子を取れと言いたい。
サポートカードイベント完走だけでええんやで。
コレメンス
現状スキルゲーなのにそのスキルが完走しなさすぎてUAFはモチベ保てなかった
高い金払ってサポカを手に入れたのに、肝心ののスキルがもらえないんじゃ意味がないよなあ…
ただでさえ寿命数ヶ月、もって1年程度なのに最低限の性能すら発揮できない事がザラって普通の製品じゃ許されんよな
そこらの家電より高額なのに欠陥に言及すると「批判するな!」とか言われる事も珍しくないの理不尽やろ…
高い金払って凸を重ねるのはステータスのためです
スキルが欲しいだけなら無凸で充分ですしソレなら無課金でも入手可能ですよ
確かに
無凸でも課金して下振れたら6万必要なんだから十分高額よ
それに凸数による性能差が大きい仕様でユーザーが基本完凸する前提で考えてサポカ引くから石は2天3天前提で貯めて引くわけだし無凸でも十分という言い分はズレてるかな
「お、格上のポッケに勝った」→スキル未完走
「ユニだからってこれに負けるかあ」→完走
今回程現実見せつけられたこともねえぜ
昨日もシニア12月前半でボナペティですよ…
マニー欲しいから最後までやったけどさ…
シニア入ってからイベント始まると、あの友情トレーニングは何だったの・・・
本当に友情はあったの?
と思ってしまう
まぁ今回も距離Sステはスピ1800他1200以上になった個体が自前金スキル以外は剣さん以外完走しなかったのは吐きそうでした。
ずっと言われてるけど何でか改善されんよな。距離Sとサポカ完走は運要素にするべきではないよただやり直すだけやもん。ステは妥協ラインが皆それぞれあると思うがスキルと距離Sはスタートラインだから。
ブライアン「新シナリオ来なくていい…」
牧草を育ててブタさんやウシさん、ヤギやヒツジを育ててお肉を手に入れるんだ
ブライアンちゃん見てほら真っ黒!どうぞ♪
正直、お肉取るってコンセプトは厳しいかもしれないけど
牧畜シナリオもあったらあったで面白そうではある、何せ、カウボーイといえば馬だし
ここはタイキ筆頭にアメリカ勢の出番かね
野菜食べて育った肉食べるんだから実質野菜取っているようなもんだろ!
肉食が野菜食わなくていい理論ってソレなんだってな
だから草食獣の食べたものが入っているハラワタが一番のご馳走なんですね!
ビタミンとか加熱すると失われる栄養素もあるから、生肉の話なんだ
イヌイットにでもなれ
関東野菜連合軍の皆さんこっちです
◇「私が代わってあげようかなんだが」
1周15分程度の短さ
それサポカイベント全完走して、有馬記念出たら終わりじゃね?w
その短時間でスキルもくれ、ステもくれは横暴じゃないかね
初代ウィザードリィみたいな画面になりそう
それで15分で育成完了出来るモードがあるのなら
選ぶ人結構いると思うわ
もうキャラエディット機能でいいだろう
逆に15分じゃ終わらなくなる可能性もあるけど
私がウマ娘の情報は仕入れつつゲームからは離れた原因が育成の繰り返しだから、これはしゃーないと思っている
サクサクセスか
昔のプロスピかなんかでスロット回すだけで育成完了したのを思い出した
あれは手軽すぎか
肉が食える
おは、ナリタブライアン
関東野菜連合「てめー!肉を食うなとは一言も言ってねーぞ!ただバランス良く食えっつってんだ!野郎共!!またこの悪ガキを張り付けにして走るぞ!!」
肉が食える(肉をくれるとは言ってない)
ラークよろしく目標レースなし&育成中ダートAか短距離A
全員全冠しんどいんじゃ!!
シナリオ単体より全体に求める事が多い気がするぞ…
UAFみたいにあくまで本業はレースってところは徹底して欲しい
めちゃくちゃ良い楽曲
そういや新シナリオってことは新ライブもあるってことやもんな
UAFの爆熱はかなり好きやったから次も楽しみやわ
どのシナリオもシニア期のBGMは好きだな
「……!お前が挨拶しに来い。トレーナー!」
みたいにならなければ良いよ。
同じくぐるサポの情熱ゾーン中にいなくなるのやめろとも言いたい。そこに情熱があるんだ!ってなるやつ。
名前変更で遊んでいるだけでは?
そういえば今日はタイキブリザード実装予告来る日か
楽しみだなぁ
ヘブンリーロマンスだって言ってんだろ!!
理事長の新規スチルを一枚お願いします!!
エッなゲームのイベントシーンみたいな言い方!
まるで理事長が(
面倒くさかったら辞めるかもね、もういいかなって感じで
いや、ここまでやってるトレーナーさんならばなんだかんだ続けるね
もうとっくに引退ラインは過ぎちまってんだよ…
辞めはしない。が、回数は減る(減った)
ストーリーイベントがある期間しか育成してないぜ
これだし、UAF面倒くさくってずっとラークだったなぁ
やっぱりソシャゲで頭使いたくないや
シナリオイベ中の月末はラークで一気にポイント稼いで
一日一育成で良くなったらUAFで目標レースにもなってるやつ回収だったわ
UAF毎日3周とかしてるとほかがまわらん
システム複雑にしたらめんどくさって言うしシステム簡単にしたらおもんなって言うの運営詰んでて草
そらいい塩梅程大事なモンは無いからね
いやシステムを複雑にし過ぎても単純にし過ぎても誰かから
文句を言われる中で、最適じゃなくてもベターな落とし所を探る
必要があるのはRPGでも格ゲーでも何でもそうでしょ
同じ口で矛盾した事は言ってないよ
元々試行回数多いシステムで簡単なのと複雑なのどっちがいいかといったら簡単なのがいいってずっと言ってる
そりゃ「🤖文句を言うくらいならやめればいいのに……」と趣旨の発言だろうし
まあ俺もストーリーイベ、チャンミ直前の駆け込み育成くらいしかやってないわ
余った野菜を売ってマニーに変換できないでしょうか…?
プランテーション化するトレセン学園
育成ストレス減らして
今回は長い上に配牌で過去1ストレスだったな
今まで運のストレスは合宿だけだったが、今回は天が決めた1本道で自由度は相談3回だけで
上から命令された仕事だけさせられる感だった、15勝しばりもウザかった
短距離、長距離用専用スキル
UAF実装当初は賢さ回復しないもんだから混乱してた人いたなぁ懐かしい
そういえば今日はバブルガムフェロー実装予告来る日か 楽しみだなぁ
サイクル的に次のシナリオには温泉が無いかもしれない…
ブライアン
「頼むから野菜を少なめ二だな」
お願いだから温泉だけは継続してくれ
温泉の有無次第でUAFから出られなくなる
目覚ましはそこそこ使う程度で、今シナリオで全然使わなかった反動で大量消費しそうな気がするから。
妖怪1足りない! ステータスボーナス減!!
これ本当にやめてほしい
あー、サポカの連続イベントが全部友人枠のお出かけと同じ方式になって、ヒントイベントが発生したら欲しいスキルのヒントを選べるようになんねーかな~
群がるリハク
因子周回適正
レースに出てばっかりでも、ギミックを動かせるやつがいい
ポッケの育成シナリオ読むのに久々にURAやったら
賢さ練習で回復するの忘れてて戸惑ったな
次のシナリオでどうなるか気になる
とにかくちゃんと距離別の使い分け路線が成功する事やな
シナリオと関係ないけど簡単に編成サポカのイベント進捗を確認することが出来るのUI欲しいかも
とにもかくにもサポカ完走やな
ラーク並みに単純なの求む
UAFは結局A決勝行けなかった
友情トレ以外の事あまり考えたくない
メイクラみたいにシナリオリンクなしで頼む
ラークみたいな時短、共通シナリオに戻そう
とにかく時短
ソシャゲってことをもっと考えてほしい
イマイチ分かんないんだけどソシャゲだから時短ってどういうこと?
そういう時流ってことでしょ
毎日ログインボーナスだのデイリーミッション強いるのが嫌われて、オートや高速化
果ては「やったことにしてスキップ」っていうドラえもんのひみつ道具みたいな事になっとんのじゃ
1育成30分かかるモノがデイリーミッションに組み込まれてるウマはその辺異質なんだよ、相対的にね
俺は別に時間なければマックE-ンするからいいっちゃいいんだけど…
育成は保存できるんだから空いた時間にポチポチ手軽にやればいいと思うんだけど違うの?
だからそのセーブ機能を使ってまで時間掛けて育成ってのが
最近のソシャゲの時流に合わないよね、て話なのでは
育成完了が満足度に繋がるから時間かけたくないってことね
皆さんありがとう
>>77
高い満足度は他の何かに求めているんじゃないか?
その為の時間を取られたくない、少しの時間で相応、ほどほどの満足度
下振れがすぐわかること
弱い育成に時間かけるのを極力へらしたい
畑でジュエル収穫できるようになりませんか?
そうやってジュエル配布が増えるとどっかで調整するんだと思ってる
露骨に確率はいじんないまでも…
っていうギシンアンキだよw
おじいちゃん頭のアルミホイル忘れてるよ!
こうやって異常者扱いつするのって結構な暴言だよね
個人的な思いを書き込んだだけでそこまで言われなきゃならない咎なん?
とっても傷ついたわ
管理人ちゃんこいつ消しといて
96
殴られた側なのに消されるのか
ここのハウスルールって先制必勝ってこと? 先にぶん殴っておけば都合の悪い書き込みが消されるってこと?
だとしたらメチャクチャなサイトだな
管理者はもうちょっと良識があることを祈る
まとめサイトにそんなに純粋な心を持った人間がいると思ってなかったわ。ごめんな
ちなみに配布石は大体のゲームが年間配布量が大体決まってるものだよ
あと、確率はいじったら消費者庁案件になるからまともなとこなら弄らないよ(この前NEXONはやらかしてたけど)
125
だから確率はいじんないよなって書いてあるのに
それを読み飛ばして他人のこと電波とか公共の場でこき下ろしてくれてるんだな
純粋なお前が悪いって論法に切り替えてまた殴られたけど、自分で何やってんのか分かってないのかな…
モニター越しに他人がいるんだぜ? なんでそんなに傷つけることばかりするんだ?
>>125
>>まとめサイトにそんなに純粋な心を持った人間がいると思ってなかったわ。
こういう感覚の人、残念ながらここにもたまにいるけど
ネットは便所の落書き、礼儀は不要みたいな開き直りをここにまで持ち込むのは
正直やめて欲しいよね
考えること多いからなんか抜けててリセットってのが多い
けど他のシナリオとの兼ね合いもあるから時間短縮はないだろうからなぁ
メイクラ、ラークも嫌いじゃなかったんだけど、担当シナリオはしっかり見るときは時々でもやっぱり見ながらやりたいなぁ。でも要らないって人の意見も自分でも分かるからどちらでもバッチコーイですわ。
しかしいずれにしても初育成はブライアンちゃんに決まりだ。
ブライアン…
今日はニホンピロウイナーの発表日だろ?
とりあえず出てきたシナリオに全乗っかりするんでなんでもいいぞ
友人無し友人無し友人無し友人無し友人無し
グループカードが来るだけだぞ。
ウマ娘を畑に植えると次の日に育成が終了している
個別目標要らないです
せめて時期に応じて目標達成時のボーナスに補正がかかるようにしてくれないかね。じゃないとシニア後半に目標がパン詰まりの子とかが可哀想
今回の器具メンテボーナスは嬉しかったけど、そうすると休みを取りやすいタイミングが限られてきて制限かかるのがね
シニア終盤のレース⇒休み⇒レース は無駄にしてる感が強い・・・
だからと言って休まないと最後まで体力続かないし
目標レースに連戦多いキャラとかも結構不便だったよなぁ
トレーニング制限系に比べたらだいぶマシではあったけども…
UAF開始前後にこれ書いたらボコボコに叩かれたけど今やハート結構押されてて変な感慨あるわ
個別シナリオ読むから〜とか言われたけど、それはシナリオギミックがあっさりした最初ので見るよな?
メイクラほど長くなければ割となんでも受け入れられる気がする
ラークくらいシンプルだと嬉しい
なんと賢さ練習をすると体力が回復しちまうんだ!
とりあえず新シナリオサポカガチャに100連下駄はかせておくれ
それさえやってくれたらあとはどうでもいい
どうせやってるうちになれる
友人なしならサイゲの方角に土下座するわ
集金の手段減らす訳ねーだろ
一昨日ついにUAFの神髄を理解した
新シナリオが出ても場合によっては戻ってくるから無駄ではないだろう
出来がイマイチなら4ヶ月我慢するかも
ヴィブロス入りセレクトに回す
もう野良サポイベントとか要らんよ
初期はパールさんの回復イベとか来たら嬉しかったけど
今更昔のサポカのイベントなんて来られてもイベントの強さが追いついていないんよ
ちょっとばっかアイテム使わせてくれないかなぁ
ビタージュースとかホイッスルとかあのままお蔵入りはもったいないからさ。
理事長が踊る
相方の汎用サポも気になるわね
それ分からんと今のセレクトも引けん
おやすみがデメリットにならないUFAのシステムはよかったから継続して欲しい
30回復夜ふかし「おいっすー」
ところでお前ら昨日の宝塚記念でガチャの軍資金は確保出来たか?
ワイは馬単、3連複で6桁は用意できた
それワイのじゃないかな?
ただ自慢したいだけで芝枯れる
そう言ってやるなよ
やったな、おめでとう!今夜はお呪いだ!
って素直に喜びを分かち合おうぜ!
金の話を甘くみない方がいい
今回も引き続き、賢さ回復なしで来て欲しいと思っているのは少数派なんだろうか
練習が農作業モーションになっていたら、そっちの方が楽しいから、サイゲならそうする
晴耕雨読なので回復です
それならそれでいいけど、賢さ友情回復量があるサポカは割りを食ってるのがなんか…
まぁそれでも今までそこに関する不満聞いたことないから微々たる差なのかな?
っとおもったらこのへんってその分体力消費が軽減される効果ちゃんと付いてんのか
失礼した…
賢さ回復無し継続で練習する事で育つ野菜の収穫で回復するギミックになる可能性はあり得る
そして今度こそパワーサポカ必須の仕様になる予感も
時短希望してる奴らには申し訳ないのだが、サイゲには長時間拘束古戦場を長年続けてる実績があるので⋯
今まさに闇有利古戦場だわ
でも参加者はフルオートなんだぜ
やっぱ苦痛なんだな……
正直UAFはメイクラ並に苦痛なシナリオだった
ラークみたいな神シナリオを頼むぜ運営
賢さ回復して欲しい
賢さ2枚差しやパワー必須でもあり
スレチかもしれんが、そろそろ旧シナリオも並行して使えるようにしてほしいなあ
過去特化サポがくさってしまってやるせない…
ラークってそんなによかったかね
・クラシック凱旋門で時計が溶ける
・ダービー宝塚以外のレイが貯まらない
・温泉に行けない
個人的にはクラマに次ぐ糞シナリオなんだが
個人的には薄味で面白みのないシナリオだとは思うけどまぁ楽ではあったな
グラライとか面白いけど流石に周回するにはだるかった
その辺の事情より「育成にかける時間が少ない」の一点じゃないかな。
たまにやる人も、何度も育成する人ならなおさらかと。
目覚ましもレイも他に入手手段はあるし
温泉も他のシナリオでやれば良いけど
リアルの時間だけは誰にもいじれないからな
あのシステムで6ヶ月はきつかったわ
スキル選択以外、全キャラやること変わらないから、
三ヶ月も経ったらかなり飽きていた
トレ制限→リンク無しみたいな数回プレイしたら分かるような欠陥は実装前に無くして欲しい。
UAFじゃなければいいくらいか
なんというかコメ見てると
簡単で儲かる仕事よろしくって上司に言われてるような感じ
消費者とサービス企業の関係を上司と部下に置き換えるのは的外れ過ぎない?
出資した額に相応しい対価を要求する顧客相手に
「簡単で儲かる仕事よろしくって上司に言われてるみたいです
」
なんて言ったら相手がどんな顔するか想像してみると良いよ
別に置き換えてなんてないけど、感じたこと言ったらそういうことにしないといけないの?
コメントした人の出資した額が個別にわかってるわけでもないのにその例えもよくわからないんだが
目標レースが多い方が不利だったので、目標レースが多い方が有利なシナリオが一つくらいあってもいい
システム周りの要望が多いから少数派なんだとはおもうけど、イベント自体の内容にもう少しウマ娘のキャラが介入してほしい
ラークもUAFも友人キャラの話が大半で、シナリオリンクのキャラは大勢の一部だったりちょっとしたプチイベントばかりだったと思うの
具体的にはグラライが非常に面白かったので、それと同じ感じの話が見たい
キャラゲー&エンジョイ勢としては同意
(同じように考えてる人間も)いるさっ ここにひとりな!
もちろん育成も大事だけど、せっかくのキャラゲーでもあるんだから、
より多くのキャラクターへの思い入れが深まるようにしてくれると良いよね。
短距離、長距離特化でボノがシナリオボーナスかつ新衣装が来たら文句なし
後はサポカイベ完走して…
ラークはパチンコだけど
UAFは麻雀って感じで楽しかった
まるで将棋だな!
初期のころやってたんだけど、いい加減端末を殺そうとするスキップとは名ばかりの高速早送り改善されたか?w
分岐のある選択肢とかあるならまだわかるけど、ただ同じ繰り返し眺めるだけのところをスキップさせてくれない理由が理解できなかったわ。
これって設定してる?
https://umamusumenews.pages.dev/proxy/umamusume.net//archives/127359
色んな願望があるけど
サイゲのことだから悪い意味で期待を裏切られるのをいつになったら理解するんだろうかここの人は
裏切られるから言ってはいけないって訳でもないからねえ
新育成シナリオに求めることを語るトピックなんだからどんどん言ったらいいんよ
感想言いあうのもゲームの醍醐味だから、いいんだよ
共通シナリオだとしても温泉は残して欲しい
ぶっちゃけシナリオギミックは面白けりゃ面白いほどいい、ただやっぱ編成したサポカの連続イベントだけだな、これ改善しないならどんだけ強いサポカだろうと金払ってまで完凸させること自体の意味がなくなってきちゃうし、ガチャ回るようにしたいならまずこっち優先してほしいわ
スキルが欲しいだけなら無凸でも手に入るのだから金払って完凸させるのはステータスを上げるためやろ
完凸した分の恩恵は十全に受け取ってるぞ
栄冠ナインみたいに複数キャラを同時に育成出来ないかなぁ・・・
複雑すぎるから無理か・・・
やよいちゃん歌って❤️
サポの完走率だけは上げてほしいなあ
下振れで終わることよりも
サポが完走しなかった方が精神的にキツい
完走率上げると、育成をする回数が減ってゲームを触ってくれる時間が減るって意見もあるけど
仮にサポカ完走率が100%になっても、満足いくステータスになるか、継承で適性や目当てのスキルヒントが貰えるかだけでチャンミ用の育成なんて一人完成させるの数十回は周回することになるだろうし、デバフ枠ならいざ知らず今の仕様で主力3人育成完成させるのは厳しすぎるんよ
シナリオ特化サポカを無くしてくれ
頼むから友人サポカはこれまでのサポカの流用にさせてくれ
新規友人サポカは年2回までで頼むw
UAFはなんか相性悪いのかうまく育てられなかったので次のシナリオは合うといいなあ
新シナリオに限った話じゃないけど空気なSRサポカをもっと活かせないだろうか
具体的にはなんも思い付かないんだけど、なんか勿体無いんだよね
イベント数の少ないSRを入れることで他のSSRの完走率がその分だけ上がる!
…それで金スキル減らすのは本末転倒じゃないんですかねぇ
でも、自分みたいな初心者はSSR足りてないからSRサポカも入れざるを得ないんですよ
何ならSRのほうが高確率で先に完凸するし
まあ、時が経って現古参勢並に手札が増えたらどうなるかわかりませんが
3期みてウマ娘始めた勢だったから自分も正月とアニバを経て手札が揃いだすまでは根性オグリとかスピードのスズカとか完凸SRには非常にお世話になりました。
というかウマ娘始めてから最初の3~4月目あたりまでは完凸SRの手札増えるだけで感動していた。
それが今となってはまったく眼中になくなってしまうとか、たまに自分が薄情者だと感じてます。
SRしばりの育成して競う大会とかあってもいいような気がしないでもないです。
因果ならフラッシュみたいに差し直コー以外は3個しかないSRの方がいいみたいなケースもあるけどね
今のサポカ完走率ならとにかく時短求める
サイゲがめっさ稼げるシナリオになると良いねえ
ユーザー側の要望はだいぶ叶えて貰ったので特に無い。そろそろお互いがお互いの為になることを考える次期だろう
ライブやジュークボックスの曲(追加分)は有料DLで良いんじゃないか?(キャラソン除く)
つまらない消耗品アイテムを売れ
サポ性能強化アイテムとか新規に作って売ればアホが買うかも知れない
ラークはつまんなすぎてログインしなくなったからUAFの方が好きだったけど、時短という点に関しては全く同意でクラシックで終わるようなシナリオがいいなと思う。シニアは体験として同じことの繰り返しで面白さに欠ける
netkeiba「偶然で馬を紹介しないと」
なんでもいいから、UAFシナリオみたいに高確率で育成リタイア必須になるのを緩和してくれ
下振れで途中リタイアは仕方がないとしても、色合わせでリカバリーできない状態になったら以後ずっとその弊害を引きずるシステムなので、どうしても途中リタイアせざるを得ないパターンが多すぎる。アオハルでも似たようなことは発生するけど、UAFほど運だけで失敗することはなかった
たとえ因子周回やポイント稼ぎの周回でも、どこかで運悪く14勝1敗になったら育成を続けていくモチベも消え失せる。毎回上振れろとは言わないが、せめて最後まで逆転の希望を持たせて欲しい
サポカくだりはコナミと権利でもめてる最中だから
下手に触れないって聞いた気がするが
ラークで弄ってたからただのデタラメ
新シナリオは初ターンに温泉判定してくれ
もうクレーンゲームみたいに育成外でいつでも福引引けるようにしよう
トレーナー達が野菜を育てた分だけサイゲが引退馬に人参や生牧草をプレゼントする機能
正直運動回の次は農作業ってこれのどこが「ウマ」娘のシナリオなんだろうって感じる
そういうのってイベストでやれば良くないか
それは某野球ゲームと一緒よ。レースとライブにだけフォーカスを当ててしまうとあまりに幅が狭い。
真面目に再現したら黙々と練習するだけになるな
育成シナリオとは関係ないけど、そろそろ横画面でもスキル発動エフェクト見られるようにしてほしい
新シナリオで連続イベント発生率あげちゃったら距離ごとに育成し易いシナリオにしたいというのが根本的に崩壊しないか?
結局みんなそっちやっちゃうぞ
合宿とURA期間中もサポカイベが発生するようにする
シナリオイベとサポカイベが同一ターンに発生するようにする
何も起きないターンを無くす
育成時間15分とかにしてくれ
ともかくサポカ完走率を何とかして欲しい
ただでさえ1回の育成で何十分もかかるのに「王手」とか必須金スキルを落として何時間ドブに捨てたことか
しかも一天井6万円の高額なサポカ引いた結果がこの仕打ちだし、もはや多忙な社会人には不向きなゲームになってんのよ
サクサク終わるデイリー消化
中くらいの因果周回
手動で強キャラ作るモード
ぐらい分けてくれんかね
デイリー育成面倒になって止めてる人多いでしょ
新シナリオスタミナ上限1000(予告PVがそのままなら)で進化スキルもあるんで中長距離出禁になった感じが