815: 名無しさん
カレンチャンのサポカが強いということは分かる
問題は引けないということだ
問題は引けないということだ
838: 名無しさん
畑にいってくる…逃げちゃだめなんだ
843: 名無しさん
理事長入れるの忘れた…
883: 名無しさん
まいった畑ほんとに全然覚えてないわ
886: 名無しさん
>>883
スピ料理作らない
クラシック夏合宿前にニンニクレベル2
シニア途中までに8000料理ポイント
12000で大成功確定
上振れだいたい24000料理ポイント
これだけ覚えてたらええで
887: 名無しさん
>>886
シニア途中→シニア突入
シニア途中→シニア突入
888: 名無しさん
>>886
サンガツ
コピペしておくわね
サンガツ
コピペしておくわね
893: 名無しさん
>>888
補足だけど
理事長が挨拶してくれたときに伸びるステ
ジュニア→絆
クラシック→スピード15
シニア→根性15
や
補足だけど
理事長が挨拶してくれたときに伸びるステ
ジュニア→絆
クラシック→スピード15
シニア→根性15
や
894: 名無しさん
>>886
緑野菜考慮したら目標外レース出るのもアリやっけ?
緑野菜考慮したら目標外レース出るのもアリやっけ?
897: 名無しさん
>>894
うん
一回育成したけどサポカがインフレしてるから当時よりは練習ばっか踏んでてもスキポ溜まるで
4500~4700くらい
うん
一回育成したけどサポカがインフレしてるから当時よりは練習ばっか踏んでてもスキポ溜まるで
4500~4700くらい
885: 名無しさん
おーい!みんなで畑行くゆーーーん!
889: 名無しさん
唐辛子育てるのはもうこりごりだ余…
892: 名無しさん
言うて畑は詰み要素そんなにないやろ
メカでAランク1回でも取ったら終わりやけど
畑はシニア合宿で12000届いてなくてもどうにかなる
URAで野菜足りないのはどうしようもないけどなブヘヘ
メカでAランク1回でも取ったら終わりやけど
畑はシニア合宿で12000届いてなくてもどうにかなる
URAで野菜足りないのはどうしようもないけどなブヘヘ
895: 名無しさん
>>892
積み要素あるよ
友情もとい緑スタンプ途切れ…
896: 名無しさん
>>895
お出かけ使い切るのが悪いというのがワイの認識や
お出かけ使い切るのが悪いというのがワイの認識や
961: 名無しさん
大豊始めたけどマジ忘れてるわ
中断して解説読まんとやばい
中断して解説読まんとやばい
964: 名無しさん
緑踏みながらアドリブを右に
969: 名無しさん
どんなタイミングで料理食べるのか忘れちゃったわ
973: 名無しさん
>>969
結局のところ集まっとる人数多い時や
結局のところ集まっとる人数多い時や
982: 名無しさん
スピカンストしてもUD6で草
メカ娘って楽やったな…
メカ娘って楽やったな…
983: 名無しさん
野菜よりメカの方が良かったりする…?しない?
890: 名無しさん
ロボで畑耕せ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1738296855/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(116)
オルフェ「畑に誰も来ない余」
😊私とカワイイ唐辛子チョコ作ろ❤️
余余余余余~
短距離Sの試行回数考えたら根性カレンチャン入れたメカでもいい気がする
同じ時間で畑の倍育成出来るし
短距離をメカでするの育成時間以外の利点無くね?
育成時間が一番重要っていうならそれでもいいけど
時間は倍も違わないだろ
メイクラもそうだけどかかる時間をやたら誇張する人たちが何故か一定数いるんだよな
良い事も悪い事も盛大に誇張して騒ぎ散らかすのが現代の大SNS時代なので…いやまぁ1育成なげぇよ!ってのは同意しかないけどもね
続けてもしゃーないみたいなクソみたいな立ち上がり率がメカと比べてダンチだからそのリタイア分含めれば分からんでもない
回線がダメすぎて畑行く度10秒ぐらいかかってんじゃね
こういうのって結局の所やらない理由さがししてるだけだからな
畑もそこまで面倒くさくないので理事長もニシノも持ってないとかでなきゃ畑で走った方が間違いがない
正味+5分~10分何て誤差だよな、職業ウマ娘な人には違うんだろうが
短距離はむしろS要らん方やろ……展開とスキルの方が比重大きいから、
スキルとパワー根性賢さでメカが劣る以上メカはあり得ん
終盤が短いからスピ上限を上げるよりいかに早くトップスピードに到達するか、つまり加速とパワーの方が重要、だっけ
それもあるし、トップスピードで走れる距離が短いから展開の方が大事
パワー、賢さ、そしてスキル差が出るのが短距離。まあ結局はブロックとか運もあるんだが
進化スキル差で畑一択
嫌じゃ、畑なんぞ耕しとうない…
ロボになってスポーツしながら凱旋門で野菜育てろ
更にチーム戦とグランドライブの練習もしてもらうからな
当然のように無視されるメイクラとガチで入れ忘れられたっぽい三女神…
Ucいけない余…
育成UDばっかで焦るw
上振れた時しかUCに届かなかったんだと思いだした
ミスって理事長入れ忘れ&シャカール入れっぱなしやっちゃった
ジュニア終わりまで気付かないで違和感感じながら同じ事やってたわ
久々に畑シナリオやったらマジで立ち回りわからんから諦めた
ワイはメカシナリオでまったりやりながら競技場パーティでプラ3取りに行きますわ
>スピカンストしてもUD6で草
>メカ娘って楽やったな…
というより、スタミナが盛れないor短マ向けだからそもそも盛る必要がない、で
スタミナが1000以下になるのが原因なんだよな
ステータス1つ凹むと評価点ってガクっと下がるし
スピ2とかにすると根性も凹むから、査定自体は余計に低くなるんだよね
畑のお手軽UCラインはスピ、パワ、根1600~だからな
スピ9、パワ9因子でスピ1パワ1根2賢1+理事長だとUC量産出来る
根性カレンチャンが必須級の性能なので上記の安定デッキで走るのも普通にあり
メカシナリオの快適さを改めて実感した
ウチの畑は雑草だらけや
スピ料理作らんってどういうこと?
にんじんの消費量が激しいから普段から作りまくってると他の料理が作れなくなる
実際スピード料理抑えてても因子や根性踏むのをしっかりやるとカンスト近くまで行くからね
作らないというか無闇に作らないってことかな
根性や賢さでも人参は使うしジャガイモもカツカツになりやすいから
根性料理と賢さ料理をいざって時に作れん&じゃがいもも使ってパワー料理作れん事が頻発するからじゃ無いかな…
つっても友情トレのケツを追っかけないと下振れていくこのシナリオでそんな立ち回りが可能であるかと言われると…運要素大きすぎる…
スピ1根2だと、ニンジン消費が根性賢さ料理になるんでスピで使うと足りん
終盤調整で使うくらいになるってことよ
スピ2とかだと別や
友情練習の片寄りによってはジャガイモ、パワー料理の方を作らないこともあるぞ
要するに終盤野菜が足りなくなりそうな料理を作らず野菜量を一定数確保するってだけだ
にんじんは根料理と賢料理、じゃがいもはスピ料理と根料理でも使うので
スピ料理、パワ料理を作りすぎると食材不足に陥りやすい
デッキにもよるが基本的に根料理を多用するシナリオなのでこの2つの食材が凹むとガッタガタになりやすい
逆に唐辛子といちごは実質根or賢料理専用食材なので使い切ってもなんとかなる
神練習が来た時用に適度に残しておくのがベターだけど
にんにくも実質パワ専用だけどクラシック以降スタ練習を踏む事はないので使いすぎると補充に難儀してgdgdになる
横やけどみんなのコメ見て少しだけ思い出せた
ありがとう
メカは1回A取っても、研究ポイント次第かも知れんが、ちゃんと最後のオーバードライブ3連出たはず。
1回でもS零したらレベル足りなくなるんじゃなかったっけ
いや、その後持ち直せば減った割り振りポイントも戻って来るし、スーパーオーバードライブ発動した。
起動しなかったのは最後の評価で足りない時だと思う。
条件は分からんけど1回S取り損ねても最後に7pt貰えるからフルパワーには出来る(シニア後半でAだとダメだった気がする)
なるほど、そうなのか
知らんかった
シニア末以外はA取ってもENが足りる
但し一度でもA取るとスキルがシナリオ進化出来なくなるので基本やり直し。だった筈
途中A取ってもスーパーODは出せるけど
チューニングのPt減る→その間はODの効果が減る
エンディングで貰えるステや金スキルLv下がる
一部のシナリオ進化スキルに進化できなくなる
とかのデメリットあるんで本番でやらかすとほぼ育成失敗なのだ…
評価なんか気にせずスキル詰め込めればええんや
短距離なんてスキル勝負や!
短距離リグヒは距離Sいらんしな
う、嘘だ!
そう言ってみんな短距離S付けてくるんだ!
すっかり忘れてて畑レベルとか間違えまくってたらシナリオ評価点更新した
調べたら昔やってたやり方が間違ってた
思い出しながらではあるけど一応は本気でやったらUD2で乾いた笑いがでた
前に畑でUC1マーちゃん作った時より強いサポカ揃ってるんだけどなあ…
何で畑で育成しないとダメなんだ?
ロボで育成しても育成シナリオ上で短距離マイルの進化スキル貰えないだけじゃない?
そのスキルがもしかして重要なんか?
シャカいれて短距離育成する気か?
不必要にスタ伸びるし、その分他のステ凹むし、終盤系の現在速度スキル捨てることになるで
それでもええならええんや。継承でスキル揃えられるならメカでもええんやで
短距離はラストスパートでいくつスキルを出せるかで勝敗が決まると言っていい。
なので、ラストスパートに出る「私たちの走る道程」が超重要スキルになる。
・根カレンチャンという必須級サポカが出てきたので畑で根育成した方が楽
・畑は普通に走るだけでスキポが4500を超えるのでスキポ稼ぎも畑の方が楽
ランクだけ見ればメカ>畑って人は多いのがメカでよくね?の原因な気がするが
メカ産の評価点から7000~9000点(※余剰なスタミナの加点)引いたそれが短距離における実際の性能になる
・基本的にメカウマUCより畑UD後半の方が強い
「畑に戻るの面倒くさ」以外で畑を使わない理由はない
評価点よりもステータスとスキルが大事だぞ
名前忘れたが、ロイヤルビタージュースが出てくるやつを今やれって言われたらガチで戸惑うと思う
畑は最高でUD9やったのにロボはUC8まで行けたんよ
まじで無理w
いいか?大豊食祭から逃げるな。
恐ろしいくらいすっかり忘れてるしいまさら覚えるのもくそめんどくさいのでLoHはチムレメンで行こうと思ってたけど、
するとまったく育成モチベがわかない
距離限定シナリオはホントクソだとこんなところでも思ってしまう
一日一育成でストイベミッションコンプできるんだっけ?
>スキポ溜まるで
>4500~4700くらい
さすがに上手すぎるだろ?
4200くらいだよな?
24000料理ポイントとか行ったことねえ・・・20000ちょっと超えたくらいしかないよ・・・
最後温存しようとしちゃうから20000も無理や……
スピード料理ちゃんと禁止してるか?
クラシック以降は全ターン緑踏んでるか?
得意率高いサポカ入れてるか?
これだけでかなり違うぞ
大豊と聞くとどうしても中日→阪神と所属したあの人が思い浮かんでしまう……
もうさァッ!無理だよ!育て方わかんないんだからさァッ!
畑ダルすぎてゲームやる気失せてきた
ワイは畑やりたくないのでプラ1で妥協する事にした
そもそもリグヒって96傑狙わないならガチ育成する必要ないイベントやろ
メカで育成して前目脚質で有効加速たくさん積んだステ1800/800/1500/1300/1300くらい作っておけばプラチナ4余裕やろ
スタ以外はカンストでスピは更に+50じゃないですかヤダー
他のキャラは割と安定してUC届いたけど賢さマーチャン使ってるカレンチャンがUD9で止まってしまう
ちゃんチャン同盟でのリーグ出走が危ぶまれる……
大逃げ3人ならメカでいいはずだから…
問題はLOHですら勝てそうにない事だが
忘れちまった以前にUD4が最高だよオラは…
あんなにやってたのに、なんでたった数ヶ月でやり方を忘れているんだ俺は…
数カ月しかやってないから数カ月で忘れちまうという道理よ
シナリオ追加が半年じゃなくなったからか、UAF⇔大豊よりは忘れてなかったw
2-3回で大体思い出せたけどメカより運ゲーだからキッツいわ
トレーナーはわずか5ヶ月で異様なほど急速に畑の育成を身につけてきた
畑から長い間離れてしまったら、それが失われていくのもまた早い
あの5ヶ月がまるで夢だったかのように……
彩子さん構文は勘弁してくれ、俺に効く
とりあえずお料理フレンズが敵だってことは思い出した。あと道程は取っといた方がいいわルムマで妙に競り負けるなと思ったら相手だいたい積んでる
ワイは畑を脱走して短距離・マイルもメカでしか育ててない。もう畑には戻れないんや
24000ポイントっていうのは最後の6連G1プレート含めての話?
メカで適当に作ってから
やる気が残ってたら畑に戻ってスキル最適化目指すのだ
お休みやレースでゲージ回収できるメカがホント楽すぎた
なんでそこ運なんですか理事長…
96位狙うわけじゃなけりゃメカで十分だわ
畑の終盤速度スキルは全身全霊(進化させない)でいいし、ウママニア進化以外特に変わらんだろ
メカで育成した人に勝てないと、畑で育成する理由にならないよね?・・・って考え始めると窮屈になりそうだから、畑育成には下駄履かせて欲しいけど、それはそれで何かちょっと違う気もするしなぁ
久々にやったら根性低すぎて笑った
唐辛子農家を過信しすぎた……
さっきメカやったら集まらず光らずで後半はA評価連発で超絶したぶれでUF9を叩き出してマジで引いた
畑たがやして癒やされたい
シナリオの使い分けとかもう辞めてほしいな
古いシナリオなんか再度やりたくないよ
距離別シナリオなんてサポカを距離別に特化してガチャ回させるため以外のなにものでもないからな
でもアクティブユーザー減り続けてる以上はこのやり方でしか存続できんのやろ
競技場のためにダート育成でちょこちょこ畑もやってたけど、なんか前より友情光らない&光っても偏りが酷い(スピードばっかり光る)感じがする。あくまで体感だし試行回数の問題もあるんだろうけど、どんなに悪くてもUD後半はいってたのが前半止まりばかりになった。サポカも前より更新して明らかに強くなってるはずなんだけど、前より育てにくい感じがある。
スピばかりとかはエルを使わなくなったからかね
エルは得意率は比較的低かったから
スティルヴィブロスとかにするとスピがまぶしい
大逃げだけはメカだっけ?
じゃあ、ワイのメンツはヘリオス、スズカ、エースで決まりやな
新マーチャンと旧マーチャンと新バクシンと通常ゼファーと水着マルゼンと
バレブルボンの因子作り直しだから間に合わないの確定だが
競り合い前提に作るならメカやね
スタミナ1700欲しいから大逃げはメカ
このシナリオに限ったことではないけど、レース出走を求められるキャラがきついんだよなぁ
畑なぁ…緑維持するだけっていってもそれがむずいんよ…
シニアで平気で友情無し続くし、手間暇多いわりにリカバリー手段少ないし
自前理事長1凸なんで借りなきゃあかんね
理事長出してくれてるフレンドいないのでめんどうや
各野菜の個数、緑色の確認、作れる料理、料理レベルとpt
とやっぱりメカと比べて管理する項目が多いな
ジュニア→2000、レベル2
クラシック前半→4000、にんにく以外レベル3
クラシック後半→8000、オールレベル3
シニア前半→10400、にんにく以外レベル4
シニア後半→12000~、※G1プレート用に適度に食材を残しておく(330~370で6回確定)
食材レベルとポイントはしっかり緑を踏めてれば勝手に超える
基本的には食材管理だけ気をつければ良いんだけどね
他の料理でも使うにんじんとじゃがいもは油断すると枯渇するので特に注意
330 380 330 330 330
これを忘れるな
サンクス
料理作って食べるときの演出ってこんな長かったっけか?
前はもうちょっと短縮されてた気がするんだが…スキップ速度は最大だし該当する演出速度調整項目も無いように見える。
こんなに長いぞ、だからクソだった
快適すぎるメカになれちゃっただけよ
サポカが光らないし全然完走しないステータスも上がらない。早くも7連敗
博士から戻ってきて分かった
畑シナリオって悪い意味での運ゲすぎるわこれ
よく4カ月もやってたなこれ…
メカ始まった当初は畑に戻りたいってトレーナー多かったんだぜ?
スキポ足りなさ過ぎ→レースに出る。って攻略法が出るまで確かに畑の方が良かった
どうやってもUD4で頭打ち
やべーな…
なんでサイゲは復習させたがるん?
ワイ君たちが古いシナリオは意味がないって言ったので、最新シナリオを遊ばせたい運営との折衷案です
そんなサイゲでもメイクラを再履修させる気は無さそうでよかった
触ってそしてプレイしてて何も思い出せないんだ
だがどうだ?実際には解らず何も考えていないのに手が勝手に動いている。正に身勝手の極み
なあに簡単さ
プラチナ4諦めりゃいいんだ
距離別シナリオでウマ娘の寿命だいぶ縮めたよな
グラブルよりアクティブ少なくなるとは思わなかったわ
どうしたんだ、IP全体の売り上げの話になると黙っちゃって!
元々畑でまともにUC作った事ないからな
結局距離別作っても次シナリオの方がインフレしてんのは変わらんかったし
畑でメカ級作るのつれぇよ。。。