614: 名無しさん
>>609
理事長のガバ調整
理事長のガバ調整
612: 名無しさん
ライブがかわいい
613: 名無しさん
曲がよかった
629: 名無しさん
ぷちきゃらツンツンしたりモーションが可愛かった
634: 名無しさん
一々畑の上げるのめんどい以外は良かった
637: 名無しさん
レベル上げ忘れとかもあるからな
649: 名無しさん
>>639
最後の3ターン、ほぼ体力気にせず回せるのが快適すぎる
最後の3ターン、ほぼ体力気にせず回せるのが快適すぎる
655: 名無しさん
G1プレート級のは今度も欲しい
そこまで育成上振れててファイナルズで台無しとかあるのはきつい
そこまで育成上振れててファイナルズで台無しとかあるのはきつい
3: 名無しさん
それなりのものを作るなら前半は緑後半は野菜の数だけ見とけばよくて帳尻合わせでなんとかできる部分が多くてありがたかった
15: 名無しさん
シナリオとしてはめっちゃ好き
20: 名無しさん
賢さ回復ってやっぱ最高だわ
21: 名無しさん
大好きなフラワーと理事長がバリバリ使えたので
個人的には最高の育成シナリオだった
個人的には最高の育成シナリオだった
54: 名無しさん
頭使わなくていいの本当に助かる
10: 名無しさん
コツ掴むのに一番時間掛かった
その後は評価盛りやすかった
その後は評価盛りやすかった
11: 名無しさん
前回のより全然余裕保ちやすい
70: 名無しさん
理事長いなくてもなんとかなるのいいと思う
いた方が楽だから入れるけど
いた方が楽だから入れるけど
72: 名無しさん
オタマぶん回すライトオとヴィブロスが可愛かったからもう十分だ
90: 名無しさん
育成システムとしては結構楽しいけどちょいちょいテンポ悪くて止まるシーンがあるからその辺もうちょいスッキリしたらなとか思う
後G1レースの時は確定緑でも良かったと思うんですトラン育成してるとめっちゃ思う
後G1レースの時は確定緑でも良かったと思うんですトラン育成してるとめっちゃ思う
95: 名無しさん
G1○勝しろとか目標のキャラは地味につらかったな
出たいときに緑にならない
出たいときに緑にならない
83: 名無しさん
求められているのは時短である
106: 名無しさん
ゃょぃの掘り下げと料理できるキャラできないキャラの判別がとてもありがたい…
115: 名無しさん
周回しやすかったから放置してたウマみんな育成して
UGだったチームがUE4になった
UGだったチームがUE4になった
140: 名無しさん
好きなキャラが短距離マイルに集中してるから神シナリオ
622: 名無しさん
正直かなりいいシナリオだったと思う
引用元: https://www.2chan.net/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1729424866/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(223)
最後の3ターンは好き
テンポが悪いのは嫌い
いちいち料理選ぶのが地味に手間でな
今時は一育成20分で終わらないとね
連続で光らないと完全に詰むのがどうにもならんかった
休みやレースに逃げる事すら許されないのはしんどい
食べてる姿が可愛かった
実装初日の夜やってたけど本当に飯テロやったなw
次の日麻婆豆腐食いに行ったわw
マジでURA期間の体力を気にしなくていいのが大きい
🌶️畑の王になるオルフェ
長らくクソお世話になりました
でも次シナリオでもお世話になりそう
引っ越しするから転校する!ってなった小林くん
みんなでささやかながらお別れ会やったんだけど…次の日普通に登校してきたの思い出したわ
同じ町内で団地→戸建てに引っ越しただけだって
先生も親も何も言ってなかったからおかしいと思ったんだ
あのときの小林くんの気持ちはどんなもんだったのか…?
オルフェ「やっと唐辛子農家を辞められる余…………え? 次はエンジニア?」
メカ娘来ても短距離マイルはまだ使えるんじゃないかな
農業が来ても中距離ではまだ都留岐さん使えるんじゃないか・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
さすがに中長距離シナリオ(予定)で短距離マイル育成はないでしょ…ないよね?
UAFは完全にお役御免だとは思うが。
スピ上限下げられたら短マは農家に戻るしかないね
今までで一番スムーズに育成できたな
理事長の絆は保証されてるし、短マはまだまだお世話になりそう
結局スキポとか育成ランクの関係で中長距離も大豊で育成するのが一番強いってなった時点でメカウマ実装されたら短マもそっちで育成することになりそう
理事長調整後は良シナリオ
ポイント脳死でステータス見るだけで育成出来るのがホント良かった。
もうUAFみたいな振り分けお祈り、ポイント一足りないはやりたくない。
てか、今からでもテコ入れして欲しい。
上手くハマれば評価点を一気に更新できたので助かった
なお上手くハマる確率
ライスの新衣装かわいいに尽きる
ライスの補完シナリオとして実に良かった、新しい衣装見せにくるライスが可愛くて可愛くて…
ただシナリオ育成的にはボノやフラワーのが相性よかった
時間かかるのだけが不満点
スポーツ大会では体力とやる気が回復するのに、食事会では回復しないのが若干不満
畑や収穫のSDキャラが可愛いし嬉しい仕様だったけど、テンポが悪くなって育成時間が長くなるからバランスが難しいんだなと痛感した
推しに中長距離が多いのであまり出番なかったよ…
シナリオイベントで毎度止まりかけるのは最後まで治らなかったな
デビュー戦後、ダービー前、クラシック年末
なんかこの辺りガクつくというかテンポ悪かったわ
BGMの読み込みがおかしかったと思うからそこら辺なのかもなぁ
高速SkipをONにしててなんでその一瞬でBGM読み込むの?ってのが畑はあったし
遊びやすさでは上位にくるシナリオだったと思う
上手く噛み合ったときが気持ちいい
畑lv.オール5は結局できなかったけど、テンポが丁度よくて自分にはUAFより合ってた
オール5とかできるのか…
自分は53555が限界だった…
オール5は仮に1ターン目から全部緑野菜でも無理
53555が理論上の最大値
53555なら数回あるわ。オール5の可不可は気になってたので教えてくれてありがとう。スッキリした気持ちでメカウマに移れますわ
53555って毎回目指すものというか届かないの下振れすぎじゃない?
基本的にひたすら友情踏みまくればいいという意味では単純で良かった。フィーバータイムを継続すれば勝ちというか
何も考えずに回せるから楽で良かった
前回は一周するのもめんどかったし
育成のしやすさって重要だなって思った
あとしっかり育成力上がったの感じられた
Lark最高がUE、UAF最高がUE、大豊でUD半ばまでいけたし
グルメパレードのMVはマジで歴代トップクラスに可愛くて好き
推しの歌唱が無いのが惜しくてアニバ曲と同様全員歌唱入れてほしいぐらい
短・マ・中を野菜で賄えて、新シナリオで長カバーできるんでしょ?
UAFやる意味なくなっちゃう…
既に誰もやってないぞ
因果はスキルの拾いやすさスタ3因子の出やすさ育成時間の関係でUAFでやってるわ
長距離ルムマ潜ってない人?
3000以上の距離でUAF産猫マヤ育成した人複数対戦してるんだが
しばらく長距離チャンミもなかったからそりゃ潜ってないですねとしか
長も競技場向けは野菜でやってる人が多いよ
育成システムの難易度はUAFよりも楽なので
このシステムを次のシナリオでも継続してやってほしい
正直距離別でシナリオ使い分けるにしても
ギミックが全部別ってのは覚える手間やら何やら面倒すぎる
料理作りと畑LV上げを同じ画面にしておくだけで、すごく快適なシナリオになったと思う
畑のミニキャラ見せたかったんだろうけど
画面の狭さがどうしても気になるのよね PC版で横長でプレイをしてみたい
ジュニア期で料理Pt3500に届けば、とりあえずUCまでは作れるようになったわ
お休み、おでかけは無条件緑でも良かったんじゃ感はある。
友情ご機嫌と畑ptの盛り返しが出来ないのは辛い部分でもあった。
因子周回でも高評価作りやすくて白因子ズラズラ作れたのは楽しかった。
GIレースある週も確定で良かった気はする
隠しイベントで目標外走るときに白だったときのがっかり感がねえ
タマちゃんやオグリみたいな目標がフリーのキャラもしんどかったねぇ
ライブ曲大好きだけど歌える娘が少な過ぎらぁ
UAFの方が楽しいけどUAFより楽だった
俺もこのシナリオ嫌いだったな、スタート直後から悪い意味で運ゲー
光ってない時のリカバリーがUAFと違って一切ないから画面見ないで育成してたわ
枝主は嫌いなんて言ってないのに俺もとか言っちゃうあたりもうね
毎回区切りで出るミニキャラが満足そうにお腹さすってる絵可愛くて大好き
ふいんきガチ勢ぼく、
実はスポーツシナリオと豊食シナリオのギミックを
いまだに理解していない
グルメパレードにエース抜擢した人にボーナスあげてほしいわ
他の子がたいがいかわいい系の声だからエースのイケボですげーしまる
「困難なチャレンジに」のとこめちゃ好き
最後まで雰囲気育成になっちゃった
叩きどころがよくわからなかったよ
光らないのが多すぎてストレスは大きかったかな
面白かったけど
料理を作って友情トレーニングすると
ステがモリモリ伸びるのを見るんが
楽しかったかな。 場合によっては
信じられんくらい上がるし。
URA苦手だから畑仕事もステ伸びなかった
結局最後までこのシナリオのコツが分からなくて過去最高にしんどかったわ
ただ因果だとまあまあ快適だったし何故か本育成並みにステもスキポも伸びるので今後は因果で世話になるかもしれん
畑ポイントのリカバリーができなさすぎるから過去一あきらめる押した回数は多かったけど、理事長入れて絆上がりやすい、ヒントがガンガン集まる、G1プレートで体力気にしなくていいとか快適ポイントも多かったわ
友情トレーニング優先でわかりやすくて楽しかった
あと全体的に可愛い
複雑なギミックも無かったし
このシナリオ自体は良い
状況に応じて以前のシナリオと使い分けします、みたいな話がどっか行ったのは若干気になるが
中距離育てるにしてもスキル進化があるUAFより、ステとスキルptで圧倒的に勝る野菜の方が良かったしね
次のシナリオはパワー盛れなくなったりするのかしらね
ギミックが割と単純でそこそこ強いウマも作れたから満足だな
ラークと畑は好きやったわ
逆にUAFはシステムを理解すればするほど評価点下がって気が狂いそうになった
ワイには合わなかったんやな
ナカーマ
友情ゲー過ぎてつまらなかった
良い練習を踏むじゃなくて光ってるところを踏む脳死ゲー
友情練習踏むと野菜の収穫量が少し増えますだけなら良かったのに友情練習踏まないと畑のレベル上げられませんはマジで阿呆が考えたシステム
考える時間は少ないのにテンポは悪いと育成楽しみたくない層に日和った結果がこれかって感じ
それ別にこのシナリオに限った話じゃないやんけ
いかにギミックに友情が絡むかの運ゲーしてるのはどのシナリオも一緒やん
UAFはここまで友情偏重じゃなかったけどな
むしろ後半は同色で踏まない友情は有害にさえなってたし
友情の影響度合いは過去と比べても大きかったと思う。46の言うとおり、友情練習で畑のレベルを上げないと話にならないのは辛かった。しかもリカバリーできないし。
友情+ギミックが強いのは同じだけど、次善策との差がありすぎなんだよ
UAFなら友情なくても4か所同色で揃ってたら十分な練習だし、自由にレース出て先送りもできる
豊食祭のクラシック期の友情なし緑なし体力だけはある時のアホくささよ
友情が弱かったら意味ねーだろw
後半に下がったやる気を食事で無理矢理上げれるのが最高だった
これよりマイナスイベントをケアできるシナリオはこないと思うし辛い
あと理事長かわいい
強いて言うなら、シナリオリンク金スキルの選択が実質フラワー一択なのはどうにかならんかったんかね?
ぼ、ボーノ育成の時は自分を選べるから…(震え声
逃げの因子周回する時に危険回避確定でもらえるのはアドだったから…
マイル育成しようと思ったら距離によってはスタ因子用意するかパワー練習の上振れお祈りしないといけないのが辛かった
あと幼女が過労でぶっ倒れるのは流石にやべぇ…と思いました
曲がとにかく良かった。ずっと聞いてて面白かった
あと理事長可愛かった
新しいシナリオが追加される度にどんどん友情トレの重要度が増してるのが気になる
シーザリオが唯一オフで歌ってくれる素晴らしい曲をありがとう
畑もシナリオも歌も可愛かったし、育成も楽でかなり良かったな
URAファイナルのG1プレートは神
唯一の不満点はヒシミラクルを歌わせるのめっちゃ可愛くてお気に入りだったけどスタミナ盛れないからミラ子長距離育成の機会がなかったこと
UAFは種目多すぎ管理めんどくせぇってなってたし
このぐらいの管理のが楽だわ
3女神の色の組み合わせとかもだけど、3~5ぐらいの数値にしてもらえると覚えやすくていい
1周が長くて周回きつかった
周回ゲーなのになんでこんな仕様にしたんだろ
あとSSR理事長の強化で今後もシナリオ人権友人枠出してくるのかとがっかりした
長いしUAFと違ってスキル全部落とすわけでもないし辛かったよな…殿下頼むから秋ウマ出して下さい
運営としては、「1周を濃くする」
すなわち「1周を長くする代わりに、強いキャラを作りやすくし、
周回回数を減らす」をやりたかったのだと思う。
G1ライスの存在やサポカ完走率アップにそれが表れている。
ただ、その割には運ゲー要素が大きく、最後まで「逆転負け」の可能性がつきまとった。
そうなると、長い時間がパーになるので、ストレスが大きい。
ラークが逆方向(運ゲー要素&序盤のリセット要素特大だが、時間がとことん短い)に
振り切れていたのに対し、今回はちょっと中途半端だった印象。
ここまで1周が長いのなら、もう少し運負け要素を減らすべきだったと思う。
「お休みは常時緑」「デッキに組んでいる練習はG1ライス大成功で必ず光る」
くらいはやってもよかったかもしれない。
強いキャラを作りやすくしたところでスタート地点が全プレイヤー一緒になるんだから意味のない施策だよ
結局その上でどれだけ上振れるか?になるだけなんだから
運ゲー要素を仮に改善したとしても継承要素(ぶっちゃけ距離S)をどうにかしないと時短大正義なのは変わらんと思う
多分世の中の殆どの事柄が時短大正義だと思います
すごくしっくりきたよ、ありがとう
こういうの良いんだよって感じ
良い時と悪い時のアルゴリズムの差が大きかった
料理大成功で発生する過去最高のバフ、サポカ分身
そしてそれを完全に無効化するデバフ、お料理フレンズブロック
大成功ゲージ溜まってる時に限ってあのフレンズたちが的確に光ってるところに集合してサポカ分身をブロックしてくるんよな
曲はいいし料理作ったりとか畑耕してるミニキャラとかいちいち可愛すぎて楽しめた
こういう感じでミニキャラがわちゃわちゃしてるやつをもっとください!(強欲
UAFが自分に合わなくて辛かったところに来た癒しだった
料理や食べてる時も可愛くて良かった
畑のBGMは今後も定期的に聞くと思う
もっと時短してほしいのと、反面もうちょっと複雑なのがいいな
結局光るか光らないかだけという印象だった
ストーリーとかMVとか抜きにした育成ゲームとして見た場合過去最低のシナリオ
光ってるとこ押すだけなのに操作多いわテンポ悪いわで
順番的に次はグラマスやUAF系統の育成ゲームとして選択肢のある面白いシナリオであって欲しい
お料理してるミニキャラもお料理ぽんこつ組も
その後のパクパクも可愛い
G1プレート中毒だから無い育成に耐えられる気がしない…
このシナリオについての話からは少しズレるが
シナリオリンク制度はもっと露骨に恩恵かましても良いと思うわ(サポカならトレ性能を単純に人権付近まで引き上げるボーナス付与するとか)
かつての頻度ならともかく4ヶ月なら贔屓かましてもええやろ、使われないキャラとサポカに日の目見せる目的として
新シナリオが迫って現シナリオを振り返るのも楽しいけど、同時にマスチャレの期限も迫ってるから後回しにしてた人は忘れずにな~
前回より楽って言ってる人が多くてマジで理解できん。賢さで回復するから見た目の数字で比較できないし、料理するかどうかの基準が関わってくる数字多すぎて毎育成かなり疲れた。というか一育成でやらされる足し算引き算の回数が多すぎる。UAFは楽だった。
理解出来んを軽々しく使わん方がええぞ
一般の日本人がアラビア文字見て「マジで理解出来ん」。こうも使うんたがら
シナリオは良かったんよ
チャンミリグヒと合ってないのがアカン。スタミナ因子に振り回されてさ、これ無かったらUC行けた人倍増したんとちゃうかなぁ
次のシナリオがそうじゃない保証があるのか?
保証なんていらんよ
こういうのは今のストレスを忘れさせてくれればなんでもいいんだ
3年間ずーっと言い続けてもエアプ実装するんだからもう無理やろ
友情ゲー。これにつきる。
個人的に難しかったわ
キャラによってシナリオとの相性差が大きかった印象
それは距離別シナリオらしかったと言えばらしかったとも思うけど
UAFと大豊は嫌い
競技レベル料理レベルとかやめて欲しい
やっててストレスが溜まる
それに比べてラークは神だったなぁ…
個人的には普段のトレーニング代わりにイベント用のトレーニングやるのやめて欲しい
普通のトレーニングやってる子が弱いのが当然で馬鹿みたいに思えるから
頭空っぽでもUCポコポコ作れる点が良かった
あと何よりいろんなキャラのSDがいっぱいみれたのが良き
シナリオリンクキャラはもう少し考えて決めてほしい
短距離マイル向けでまず選択肢に入らないキャラが半分以上なのは適当に決めたと思わざるをえない
キャラ設定(大食いとか料理好きとか)の方を重視しただけじゃ?
マイル中距離向けのUAFでもリンクキャラにマイルAいないし
他の人も言ってるようにせめてG1レースがある時は必ず緑にして欲しかったし、友情踏むのが大正義なシナリオなんだからもうちょっと料理でのキャラ召喚の確率を上げて欲しかった
あとはお料理フレンズとかいうデバフにしかなってないのももうちょっとどうにかならなかった?とは思う
ただ本当にUAFの競技レベル管理が苦手過ぎて辛かった身としてはこっちの方が分かりやすくて好きではある
URAターンで何も光らない&体力不足で練習踏めないを回避しやすかったのも良かったから次も似たようなシステムが欲しい
目標レースを自分で決めるキャラは育成しにくかった
G1レースが緑確定だったらなおよかった。
演出のせいでテンポ悪いみたいなのよく見るけど共感した事ない
俺の古い端末だとアップデートしても料理食べるシーン絶対入る
PCでやるとそのシーンカットされてるから
単純に端末古いと思うわ
友情トレによるギミック進行速度加速が強いシナリオは総じて嫌い
UAFはよかったなぁ
結局毎ターン友情光り続けることをひたすらお祈りするだけのゲームになるからな
上振れきても友情も緑レースもないターンが理事長お出かけではカバーできないレベルで続いた瞬間即崩壊するのが辛かった
運ゲーの極み
初期の頃はストレスが溜まるシナリオだった
慣れたら評価盛りやすい
半年毎に戻ればテストも十分出来るな!
エアプはサイゲの十八番だから
グラブル然りプリコネ然り
距離別特化シナリオのはずが結構適当に作ってもUAFより評価高いのが出来るのはどうなのか
正直めっちゃ楽しかった
シンプルイズベスト、これに限るわ
良い点
G1プレートが気持ち良すぎる
ギミックが簡単
いい因子が作れる
悪い点
テンポが悪い
考える所が少な過ぎる
理事長の調整不足
育成面では下の上くらいだけどいい因子いっぱい作れたしMVかなり良かったから中の上にしといたるわ
G1プレート食べても練習が光らないと虚無顔になる
お料理エネミーたちはプレート食べた後に参加して…
グラマス以来の育成しているって感じられるいいシナリオだった
最後のURAファイナルまでのG1プレート6回分の野菜を確保するのが大変だったな
レースでにんにくが光らなかったら、友情トレなしでもスタミナ踏まないといけなかった
最近ではExcelで野菜の量を計算しながらG1プレート作っているわ
料理がおいしそうで割と腹が減るシナリオでした
お料理という観点からすればBGMも、3分クッキングみたいで楽しかったです
理事長とフラワー以外のシナリオリンクがほぼ空気だったのは残念
新キャラ来たらSDキャラの料理シーン見たさにもう1回やるかもしれない程度にはすきです
ちびキャラが動いて新鮮で楽しかったし散歩イベを毎日見てる気分だった
ただUAFあたりからインフレが強く、既存のサポカが使い物にならず、微課金で運の悪い自分はUE帯に取り残されてしまった
緑に左右され過ぎて嫌い
レースや休憩にも意味があるUAFのが育成してて楽しかったし、なんなら今も中距離はUAFで育成してる
新シナリオ来ても短距離マイルはこっちで育成するんやろ?
まだまだお世話になるんちゃうかな
練習光らないと基本的に強く仕上がらないから苦手だった
ラークもそうだったけどプレイヤーが介入できる要素少ないシナリオは苦手…
UAFは下振れしそうな要素を色々誤魔化しやすかったので尚更
UAFみたいに金スキル未完走問題や強い練習踏みすぎて競技Lv頭打ちでヒート組めず終了みたいなストレス要素が少ないのはとても楽しかった
やっぱダブル友情とか強い練習を気持ちよく踏んでプレイしたいのよ
感想かぁ
距離でシナリオ使い分けっていうのはどこ行ったのサイゲさん?
G1プレートが良かった
最悪なのは友情光らんのが続くとストレスマッハになる事。G1は緑確定で良かったと思う
ミラクルシナリオの強制おやすみが緑確定にならないのは地味に不満点
過去一あきらめるを押すことになったシナリオなので嫌い
次シナリオになればまた理事長入れなくなるしシニア4月で絆未達やらかしそうで怖いんだが
固有レベルなんて効果値に誤差レベルの差しか生まないんだから評価点盛り育成でもなきゃ逃していいだろ
ってこの内容のレスも何回やってるのかわからんレベルだな
大満足でお腹摩るのがクッソかわいかった
コツ掴んだらバリバリ評価点レコード更新できて楽しかった反面、料理できると明言されてる娘が出来ないモーションしてたのはちょっとモヤッたかな……
G1プレートは継続して欲しい。もう前の仕様には戻れんぞ
個人的に過去1、2を争うくらいにはきつい育成シナリオだった
UAFで割と安定してUD半ばは出せてたのにより評価値出せるらしいこのシナリオで遂に一回もUC出せなかったな
序盤の下振れがリカバリーしづらいのがなぁ最初の収穫までに練習の集まりわるかったらリセしてるわ
わいは逆。序盤の超上振れを中盤以降のちょっとした下振れで大なしにされるのがバカバカしすぎ
TSだけは面白くなかったが他は好き
畑は長距離は流石に作れないけどそれ以外楽に作れるから楽しかったわ
わかりやすいし好きだったよ
新シナリオがグラマスみたいなタイプにされたら四ヶ月お休みするわ
コツさえ掴めば脳死で出来てどんどこステが伸ばせるからめっちゃ楽しかった
UC作れた時は嬉しかったなあ
振り返るだけで疲れたからもういいや
当たり前かもしれんが、長距離を作ろうとするとパワーだけじゃスタミナが伸びんね
サポカパワーをより感じた育成だったかもなぁ
手持ちでサポカが揃ってない逃げがとにかく育成しても伸びんかった
シナリオ固有のギミックでのストレスは無かったかな
数字(今回は野菜のストック)の管理も立ち回りのアドリブも難易度低めで、育成が楽(←適性上げなくてもいい・強敵いない、等の観点で)なキャラは特に繰り返し育成してしまった
運も絡むけど、貯めたものを解放するような感覚…大成功からの友情トレやG1プレートとかの気持ち良さは格別だった
グラマス>ラーク>メイクラ>UAF>URA>その他
その他の中で順序をつけるなら2番目
自分の中ではやりたくないシナリオ更新したわ
クライマックス以上にやりたくない
友情来なかったときのストレスがこれまでの比じゃない
楽しめてた人すごいなって尊敬するよ
緑に光らないのが続くと取り返しがつかんのがストレスだった
ちょうど今日、切れ者でUC2ジェンティル出来たからキリが良い!
初UC越えだ!
トレ制限キャラでやるとリカバリー方法が殆ど無い
野菜ポイントの欠損がカバー出来ない故に超友情ゲーシナリオとなっており。友情を踏まない余剰が無いシナリオ
正直評価は微妙
スィープの育成時だけ何故か上振れたわ。他はあんまり出なかった
スィーピーが最多
良いとこ
因子周回のストレスがあまりない
ライブが良い
目標レースがあまり邪魔にならない
雑にUD以上になる
悪いとこ
ターンごとに挟まる野菜リザルトが積もり積もってテンポ悪くしてる
目標が任意レースのウマ娘は走りたいレースで緑色に光るお祈り要素があって不公平
ずっと光り続けてないとダメな綱渡り
スタミナ上限が1000
結局中距離もこのシナリオで育成した方が強いと思う
運営がシナリオで使い分けなんて出来もしないことしないで
普通の育成シナリオとして出してればかなり好きなシナリオだった
光らない時のカバーがキツイ以外はほぼ神シナリオ
可愛いキャラいっぱい見れるのはとても良い
UDだのUCだのが量産できたシナリオだったらしいけどこっちはずっとUE前半しか作れなかったよ
持ち物検査がもうキツイ
UAFより育成楽だったよ。つーか、UAFはいまだ理解できん。どうすれば強いの作れるのさ、あれで。
UAFもたいして難しくないよ
今日の決勝もUAF産のUCのキャラが面子におるし
赤を平均的にそこそこのレベルに抑えたまま後半戦を迎えてあとはお祈り
ポイントが……ポイントが1足りない……どうして……
育成方法は分かるんだけどひたすらめんどくさかったな。ノルマクリアするまではゲストの二人に癒されたけど終わった後はずっと三女神やってた
UAFより考えることは減ったから良かったな
夜中にやると、腹が減るシナリオだった。
理事長がもうロリコンでいいやってなるレベルで好きになった
ラークUAFで改善されたテンポをなぜ元に戻したのか
SDもりもり皆表情豊かでとても良かった
これからもSD沢山使って欲しいし色んな顔が見たい
ゲームシステムはマシ。だけど理事長に修正入って大嫌いになった。
結局最新シナリオ最新友人大正義。友人カードの寿命半年から4ヶ月に減っただけやんけ。
それ今後も大豊作シナリオ自体に出番があれば問題ないんじゃね?
時間掛かるシナリオだった
理事長がいるから苦じゃなかった
アオハルと同等の最悪シナリオだったな。
もう2度とやりたく無い。
このシナリオのおかげで、競技場の順位が2万位台から8000台ぐらいにまで伸ばせたので神シナリオだった
UAFよりも遥かに育成しやすかった
でもインフレしすぎて運営の意図してたシナリオの使い分けできてないのはどうなの?
マックちゃん使えないときの賢さが大変だった
賢さ因子無くても届くように調整できるようになったのはラスト1か月だけだったわ
シンプルで遊びやすかった🙂40回くらい完走したけど前のシナリオは確認してばかりで辛かった…10回くらいしかやってないかも。
でもつるぎさんとエルフィーちゃん可愛かったからヨシ!
UAF育成難しいよね、シナリオ自体は面白いけど…
個人的には豊食祭やグラマスよりもUAFが難しい気がする
エンジョイ勢としての評価だし、ガチ勢的には別のものが見えてるのかもしれないけど
非構成サポカのスキルも取りまくれるのが良かった
ヒントレベル3以上で組んでヒント潰ししまくった後に無駄にならん
今後はスタミナの上限縛るのやめて貰っていいですか?
推しのスズカさん大逃げ育成出来ないので
チャンミだとデバフあり掛かりケアするとスタミナ1000程度じゃ全く足りないので毎回UAF育成してたわ
今日の決勝もUAF育成の大逃げスズカさんですし
運営的には、シナリオを適性距離ごとに分けて使わせるのが目的らしいので
本来はといえば、あなたのやり方で合ってますし、ステータス上限いじることもやめないでしょう
逆にスタミナ1000縛りにも拘わらず豊食祭で中距離育成に取り組んだトレーナーが多かったことのほうが運営の想定外の事態だったと思う
次は長距離向けだからスタミナはボーナスまで付きそうだけど、代わりに何を縛ってくるのか少し不安…
何でこの秋天チャンミをこのシナリオでやらせようとしたんですか?
短マならともかく、中距離では今までで最悪の苦行だったわ
このタイミングで都留岐さんがセレクトPUに出てるじゃろ?
運営的には今回のチャンミはUAFで育ててもらう想定だったんだろうよ。エアプ運営だから仕方ないね
大豊を持ち上げる訳じゃないけど、UAFが分かりにくすぎた&既存のルール(賢さで回復など)を変更して、じゃあ次のシナリオもこのままかと思ったらまた仕様が戻ってるから、余計にUAFがダメだったんだという印象が強まった。逆に大豊のこれで良いんだよ感が強くなっちゃった。
新しい事を試みた結果、既存で良いという人との対立、両極コメントみたいなのまで出るのは明らかにシナリオの違いによるバランスが悪い。
新規や改良を加えるのは必要だけど、もうちょい根幹となる方針や仕様を固めて、それに沿って続けて欲しいかな。プロモーションがシンプルに下手で、下手な仕様を飲み込むのも馬鹿らしくって、消化不良で大豊へ。
大豊は可愛くて分かりやすくて下振れ即終了やり直しが出来て、それだけで優秀でした。
アオハルの途中から始めたような記憶があるけど
豊食祭が一番楽しいシナリオだった
自分には合わんかったなー
チャンミも結局全部UAF産にした
やはりストレスが少ないシナリオは良い
4か月楽しかった
終盤になる程楽になるので更新が捗ったな
秋古馬勢もそこまで苦じゃなかったし
あとファン数盛りやすいんでそこも助かったな
普通にやってるときつい短距離ダートのファン数結構稼げたはず
UAFと大豊、好き嫌いがハッキリしてる人が多いね
ただ大豊嫌いUAF好きに言葉が荒い人多いのがアレ
そういう人たちは新シナリオが来たら「新シナリオはクソ、豊食は良かった」って言いはじめるよw
UAF嫌いがUAFの話する時も大概だったぞ
根本的に民度が悪い
マスターズチャレンジの春天が残ってるんだけどもうUAFの育成忘れてるんだよね
豊食祭は忘れてどうしようってことは無いと思う
緑が途切れると一切挽回要素がないのがつらい
G1は確定で緑、ダブル友情時は畑ptアップくらいあって良かったと思う
試食会でメシ食ってるのに回復もしなきゃやる気も上がらないのも謎だった
ちょっと時間かかるけど良シナリオだった
全く上手くこなせなくてエルデンリングに浮気してました
ロボはちゃんとできると良いな
ゲームシステムはテンポの悪さを感じるぐらいで楽な部類だったと思うけど、下振れと上振れの差が激しすぎるのが嫌なシナリオだった
UD前半が普通でUCでも相当な上振れなのに、上位者はUB以上とか壊れてる
いままでは評価+5~10段階ぐらいずつ上がってきたのに+20は差があり過ぎ
UCは作れなかったけど
短距離マイルメインの子全員UD帯に持っていけて嬉しかった
でもやっぱり4ヶ月で新シナリオって早くね?
最後3ターンで帳尻合わせるG1プレートがぎんもぢぃぃぃぃぃぃぃぃ!
ってなったやつ
推しと最推しがリンクキャラで個別シナリオも最高だったんで楽しかった。
あと理事長の掘り下げもよく思えたし、個人的には好きな育成シナリオ上位に入る。
最近UAFと豊食祭、距離に応じて両方使って育成してみたけど、体感上UAFのサポカイベントの完走率が著しく低い気がする
偶然、かもしれないけど、UAFでやり直しになるパターンはサポカが進んでないのが原因な時が特に多かった
豊食祭は未完走はたまにしか出てこないからそのへんあんま気にせず楽な気持ちでやれた気がする
UAFはそれが1番辛かったわ
大豊で友情光らないよりよっぽどイライラした
結局最適解が分からなかった
1日に何周もするもんに頭使いたくないから豊食祭はラクでよかった
演出も可愛くて癒されたし
UAF:競技レベルのために踏みたくない所を踏まないといけない
大豊食祭:光ってる所踏めばいい
まあ後者の方が楽しいよね
UAFはそのために色変えっていうプレイヤーが任意で介入できるギミックが用意されてた
畑は完全運任せでどう希望しようと一切手出しできない
ここが最大の劣化ポイント
料理で消費する野菜をある程度選別できる
…と言っても明らかに出番多い野菜があって常にニンジャガが不足してた気はするけど…
ニンジャガイデン思い出すわw
大会勝つと体力とやる気回復するのに試食会で回復しないの一生納得いってない
単純に、UAF⇒大豊祭どちらも結構特殊なギミックだったから、仕様を覚えるだけできつかった
新シナリオ更新が年二回⇒三回になるのは集金機会という大人の事情があるから仕方ないだろうけど、それなら全距離対応の半年のシナリオにして、実装時に短マイルの人権友人サポカ、後半3ヶ月に中長の人権友人サポカ実装とかなら、集金機会が年四回に増えてもギミック覚えるのは年二回で済むからいいのに
自分の場合、かなり頑張っても光らない事が多くてUD8以降は育成できていないのが難点だった。ただ完走するだけなら割とましなシナリオ
緑が光るか否か、という運要素がかなりの比重を占めてて
運が悪いと全然来ない。
正直ベースで話すと育成時のストレスはメイクラに次ぐものがあった
自分はゆるくやってたから演出とか全然楽しめたかな
あとここの意見見てると同意出来る部分も多いな
UAFは休んでもメリットに繋がってた部分とかポジティブな選択肢があった
こっちは友情を押せばなんとかなるシステムではあるからシンプルではあるけどランダム性が高い、一つの練習に4人以上で緑とか一応あるけどホイッスル効果の料理とかもう少し救済があっても良かったかも
秋天で大豊シナリオが結構いたしスタミナ上限は900〜950くらいでもギリギリ感あって良かったかもしれない
テンポが改善されるまでの数ヶ月間はマジで地獄だった
しかもクラシック以降は緑野菜が取れなくなった時点で詰みの運ゲーは据え置き
メイクラ環境での虚無感満載に比べたらどんなシナリオも楽しめる
自分としてはチームレースがどんどん更新出来たしSDキャラやライブが可愛くてさしてストレス感じずに育成出来たから良いシナリオでした
コツどころか感覚も掴めなかったし、スタミナ1000じゃスズカさんやライスには足りないしで正直完全にお休み期間だった。
メカ楽しみ。