13: 名無しさん
畑復帰初回UE6で草
14: 名無しさん
因果かよ
461: 名無しさん
ひさしぶりに畑やってUD7とかやけど、こんなもんよね
518: 名無しさん
畑育成久々にやったら思いの外面白かったわ
でも上手くいったと思ってもUCすら届いてなかったわね
でも上手くいったと思ってもUCすら届いてなかったわね
522: 名無しさん
>>518
そのソリューションは根性2ですよ
そのソリューションは根性2ですよ
526: 名無しさん
>>522
すまん、根性2なんや
クソ弱いトレーナーですまん…
すまん、根性2なんや
クソ弱いトレーナーですまん…
523: 名無しさん
根性2…カレン・オルフェ、か
525: 名無しさん
根性2ってスピいけるんけ?
528: 名無しさん
食祭ならいける
530: 名無しさん
?管理がしんどい印象
546: 名無しさん
畑で思ったのはスキルがなかなか取れんな
50: 名無しさん
短距離ウマ貧過ぎて誰出せばいいか未だに決まってない
161: 名無しさん
畑ってよくサポカ完走してた印象あったけどもしかしてアルミホイル案件やったか?
163: 名無しさん
畑は理事長入れてるからだけやと思う
286: 名無しさん
ちょっとづつ畑おもいだしてきた
355: 名無しさん
畑難しすぎワロタ
メカ最高かよ
メカ最高かよ
592: 名無しさん
久々にやる畑はなんだかんだ楽しかったけどな
ただUCとかに慣れてるからUD後半で止まるのがもどかしいけど
ただUCとかに慣れてるからUD後半で止まるのがもどかしいけど
566: 名無しさん
しかし毎回なんだかんだ32000行ってるけど今回ばかりはキツそうやなぁ
30000で妥協するか
30000で妥協するか
567: 名無しさん
短距離マイルは苦手だから30000いけたら満足
576: 名無しさん
いうてプラ4だけなら先行3だせば余裕や、今回はガチで
追込愛者はマジでがんばれ超がんばれ
追込愛者はマジでがんばれ超がんばれ
579: 名無しさん
先行3でお手軽プラ4
527: 名無しさん
今回は英雄譚とれればいいかなって感じで追込み使ってみます
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1738416778/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(122)
終盤に出てくるお料理フレンズがなぁ…
料理したらフレンズを生贄にしてサポカメンバー召喚できるようなのが欲しかった
ルムマやってる感じだと
UD中盤いってれば、なんとななりそうな気配?
行ける行ける
まだ厳選までしてないけどとりあえずできた、
UC5、6の距離S、フルスキル新マーチャン、ライトオでとりあえず試走してみたけど
UD3とかにけっこうひっくり返される
先行強い
短距離で欠損祭りだろうからギリプラ4って感じがする
32000は無理かなあ…俺もUD7とかで心配
スピカンスト短距離S加速しっかり盛るって出来た上でUD5ならそこからさらにステ盛りしても大きな差は付かないな
スキルの質と量上げる方が強いはず
理事長はカワイイしちびキャラはカワイイし飯食ってる姿は最高
なんだがなあ…
どんなにキャラが魅力的だろうが周回必要とするゲーム性でめんどくささを感じるのはどうにもね……
スパロボで最終的にはアニメーション切るのはそういう事よな
上限の関係で評価あんま盛れないUD序盤でも行けるかな?
短距離ほど評価値が当てにならんって言葉を信じてスキル重視でやってるわ
なおUE
流石にUD序盤はちょっと・・・
半年前の新潟千直でもUD中盤~UCは普通に見かけたし、その頃はスティルも賢さ会長も根性カレンチャンも無かったことを考えると厳しいと思う
根性2枚編成でオルフェとウララ編成してる人で上手くいかない人は試しにウララ外して別の根性入れてみるのだよ
結果的にそっちのが畑レベル上がるし強い個体出来るはず
…その他の良さげな根性サポが無いからウララちゃん使うのが大半では?
根性SSRウオッカあったらそりゃ最初から使うだろうし。
個人的には光るのが遅くて得意率50が致命的だと思う
個人的に多少弱くても得意率と初期絆高ければそっちのがいいって判断
ステの上昇自体はオルフェがはまれば結構上がるからね
スピ2枚だとあふれる!ってなるなら入れるのが2枚目の根性
そこで光らない!とか光るのが遅い!ってのはステ上昇あってもだいぶギミック的に足引っ張ってるという判断
トレパスの根性アイネスとかイベントでHPもっていかれるの致命的だけど
まだ得意率80、初期絆35で緑発生しやすく畑レベル上げやすいんじゃないかとは思う
その多少って結構大きいんだよね
それに得意率自体は50と80でそこまで差はない
畑においては友情1ターン少ない方ががよっぽど致命傷でしょ
>> 73
スピパワ賢さ光ればええ話やろ
結局弱い練習踏まされてるっての分かってないんか?
スキルのウェイト大きい短距離で、スキボない練習踏むとか編成の時点で下振れや
それともこうどなじょうほうせんか?
いや、オルフェ持ってる人が多いから、根性2枚にしてもウララ使う人は少ないだろ。
レンタルを根性枠にするのが1番丸いんだから。
カレン、フジ、ブーちゃん。優秀な根性が揃ってる。
カレンチャン借りればいいのでは?
ウララ使ってるレベルの人がレンタル枠根性に裂けるほどサポか揃ってるわけないだろ!
ニシノのような強いパワもってない。
理事長もってない。
強いスピサポ1枚もない。
強い賢さ持ってない。
↑
こんな状況でもなきゃ、カレン借りた方がよほどいいだろ。
そんな人いるの?
ターボに着いてこーい!(イベントで体力を削りながら)
農場はよほど上振れしないとUC行かないサポカの貧弱さがダイレクトにキツイ
曲は畑が一番好き
新キャラきたら二つ名うめのため一通りのストーリーやるんだけどアオハルって結構おもろいよな
アプデ後のアオハルは気楽に育成できていいね
チームファーストも適度に苦戦する強敵でURAファイナルが流れ作業じゃなくて緊張感あるレースになって好き
久しぶりにやって思ったの友情練習以外の択が弱すぎてマジでイライラする
休みとお出かけでも100%ギア貰えるメカは神
UAFでも休みお出かけのメリットはあったのになんで畑でなくしたんだろうな
農家は畑休めねンだ!
なに、雨降ってる時は読書してるのではないのか!?
晴耕雨耕や
まずは肩慣らしと通常ゼファー育成したらうっかりUC1行ってうっかりマイルスキル取ってしまったのは私です
なおルムマでは勝つ模様
苦手な上に久しぶりにやった畑なんもわからん、誰か助けて…
【ある程度強いサポカが揃ってることが前提】
準備:キャラの適性を見る。スピ0ならスピ2編成 スピ10なら、スピ1 根性2編成
ウララは強いけど初期絆が低いため光るのが遅くなる。「1回でも多く」光ったトレーニングを踏んで緑野菜を貯めて畑ポイントを稼ぎたいので個人的にはオススメしない
1:最初の2ターンで料理を作って人の多い所を踏んでいく。とにかく1ターンでも早く友情トレーニングを踏むのを目指す
2:畑レベルは自分はにんじんから順番に上げていって、最初はとりあえず全部2までそろえる
(にんにくはここで上げるのお別れ)
3:とにかく緑野菜(友情トレーニング)をおいかける。1回でも踏み逃せばそれだけキャラの成長を奪ってると思えばいい。それぐらい踏めない事が致命的なシナリオ
4:スピ料理は基本作らないが、人集まっててにんじんとじゃがいもの余裕がありそうなら作ってみてもいい
5:ラストの6ターン突入前ににんにくを3にするとG1プレート6回狙いやすくなる
これでわりと脳死プレイでもUCは安定してる(サポカの力もあるが)
長くてごめんね。参考までに
有能って言われないかい君
>3:とにかく緑野菜(友情トレーニング)をおいかける。1回でも踏み逃せばそれだけキャラの成長を奪ってると思えばいい。それぐらい踏めない事が致命的なシナリオ
自分でどうにもできない地雷が埋まってるのがこのシナリオの最大の欠点よな
22が触れてないのでいうとお料理ポイントも超重要
ジュニアで2000稼ぐ(いければ2500でもいい、250止めは無駄になるのでNG)
クラシック前半は4000以上(余裕があるならそれ以上作ってもおkだけど合宿中に料理作れないはNG)
クラシック後半は8000(7000、7500止まりの場合はシニアに500料理を1、2回作って穴を塞ぐ事)
シニア後半は10400以上(合宿中に12000超えればおk)
G1プレート用6回分の食材は330(レベル4)&370(レベル3※要はにんにく)なのでそこも意識しておく事
予選のG1プレートをやめて5回にしても問題ないので気持ちギリギリを攻めてもおk
あと、にんじんとじゃがいもは他の料理(根と賢)で使うのでスピ料理、パワ料理を作る際はしっかり食材を余らせておく事、カツカツにすると地獄をみがち
唐辛子は根専用(実質)といちごは賢専用なのでこっちは逆に溜め込みすぎない方が良い
にんにくは常に溜め込みすぎてる位で構わない、友情を踏む段階に入ると意図的に回収出来なくなるので
にんにくとイチゴが溢れる・・・逆にトウガラシとジャガイモが足りない・・・
シナリオレコードがUAF40000、畑38000、メカ45000なので畑の育て方がマズいのは分かってる
なのでいろいろ変えたりしているが、やはり34000~37000程度にしかならない
マスチャレも短距離が残ってるし早急になんとかしたい・・・
畑は夏合宿で不運だと殺意覚えるが、メカは合宿と日常の差が無くていい短いし
畑がサポカの完走率高かったのは理事長にアッパー調整が入るまでや
あの後は露骨に完走率落ちてた
先行で加速モリモリにしときゃ形になるからヘーキヘーキ
ただし逃げは新マーチャンが突出しすぎて追い比べしないから
マイルみたいな安易な逃げ3編成は超危険
マーチャンはノーマルが出た時も強すぎて相方がいなかった。
今回も強すぎて相方がいない。
評価値なんて飾りですよと言いたいが、メカと比べて最終スキルポイントが少なくなってしまう…
体力ほぼ満タンの時に光ってなくて理事長おでかけ消費する時の「あのさあ…」感がキツい
緑スタンプ途切れるの嫌なら理事長とお出かけすればいいだろってコメントがあったりするけど、ほぼ意味のないお出かけをするのがもう嫌なんだよな(溢れる野菜が出てくるならなおのこと)
お出かけ3回目だけは許せる。体力回復しない選択肢があるから
普通に盤面真っ白が累計6ターン以上あるのがザラとか賢さ友情が半年近く光らないとかのクソ運下でやってみろや…と思うわ
シニア以降は料理で体力やる気回復が容易なんでおでかけ残しておいたはいいけどどこで使おう…も多発しがちなんだよな
(最初の畑Lv上げを忘れてる私…)
おかしいな。UAFに比べれば天国だった記憶があるのに…
メカが楽すぎて……
因子周回するのにもレース光ってないと下振れて因子弱くなりやすいし……
UAFはとにかく頭を使って面倒だったがそういうゲームとして成立していた
野菜はあまりに友情トレーニングの有無に左右されすぎてほぼ運ゲーなのがね
15種類の競技レベルを管理するのに比べればまぁ楽だよね
フリーズはしなくなったけど畑は相変わらず重いな
復帰初回UD1→よし、コツを思い出して来たぞ→2回目UE5
なぜなのか…
おい、おいも持ってねえか?おいもください
このコメ欄だけ見たらまさか競馬ゲームの話だとはお釈迦様でも気付くまい
96傑はどうあがいても無理だから
スキルポイント稼げるという一点だけでメカに浮気するのだ……
後から挽回できるものじゃないから、どこも緑色になってなかったときのどうしようもない感がつらい
理事長あるとはいえ、せめてお休みかレースは確定で緑になるとか逃げ道があってほしかったわ
畑は光ってる所ないとマジで挽回できないのな
ワイの頭は光っててマジで挽回できないのな
このシナリオの育成に苦手意識持ってる人結構いるよね
どう足掻いても0点の行動にしかならない時がほんまストレス溜まる
選択肢が
>下振れる
諦める
の2つしか存在しない瞬間が結構な確率で存在するからな
少しずつ感覚戻ってきたけど光らねえなあ野菜無駄にしちゃってるなあと思いながらシナリオレコードだけどんどん更新されていくのここ最近のサポカのインフレを感じる
今まで短距離はUD2とか3とかだったのが新マーチャンお試し育成したらいきなりUD8いった
サポカインフレしてるなあと
料理作ったときのテンポがね…悪いんよ
最終的に畑Ptは余るのでいちおう多少は緑を踏めなくても問題ないはず…
と思いながらやってるけど
そうは言っても全部白い時のどうしようもなさというか無力感にはいまだに慣れないな…
最後の最後でレベル5を増やせるかどうか位なんでそこまでピリピリする必要はないな
シニアにでかい友情+料理をどれだけ出来るか、こっちの方が影響は大きい
3回やっても思い出せない
というか元々ちゃんと覚えてなかったんだろう
UE8のクラフトではさすがに勝てないな
理事長Rでどこまでいけるかがんばるぜ
序盤の絆上げにつまずくと巻き返せないのしんどいわな。理事長が単独行動しまくったりサポカイベントが全然起きないとかだとその時点でアウトみたいなもんだし。
パールさんで練習制限を4回くらい引いて大変だったゼ☆
サポカ資産的にもUD前半がやっとだなぁ
畑やってるとメカシナリオ優秀だなぁと実感する
収穫フェイズがあと何回あって収入ナンボだからこれだけ飯が必要でここ踏んで増やして・・・ってアグリコラ始まるのが脳への負荷が高い
あと毎回料理ボタン押してOK押して演出飛ばすのに押してっていう画面遷移の多さが地味なストレス
久々なのでこないだの記事を参考にしてUE5
だいたい思い出した気がする今回がUF8
もうなにもわからない現在
昨日メカでUF9が出てビビった
UC前後は余裕でいけると思ってたのに最近下振れが酷い
なんか畑のほうが安定感があるように思えてきた
リグヒ早めに作っておいたからよかったけど、ウマ娘DB機能しなくなったから今後育成厳しいな
復旧せんのかな
短距離はランダム性強くてランク5位離れててもどんでん返しめちゃめちゃ起こるから、適当なところで妥協して出そうかな思ってる
理事長2凸だからUD中盤くらいで止まるんだよね
久しぶりに畑やったらUD中盤しか行かねぇ…。過去にUC2までは作ったんだけど2度と作れる気がしない…。
メカから畑に戻るとほんと苦痛
諦めてメカで育成するわ・・・
大分感覚戻って来たけど
畑時代の子達超えられんからLoHはもう流用でいいかな
スーパーODに慣れたせいでレース前にGIプレート作らなきゃダメなの忘れてもくポップアップくんに注意されるわ
緑のために踏みたくもない練習踏まなきゃならないのもツラい…
1人で光ってる練習と光ってないけど4人くらい集まってる練習あるとね・・・
メカみたいに光ってなくても集まってるところ踏めばいいって選択が出来ないもんな
どの時期にどれくらいお料理pt上げておくんだっけか。
というレベルで忘れてたわ。
HAHAHA
みんなまるでU行くのが当たり前みたいに話される
今ならUDくらいいけちゃうかもなーwと余裕ぶっこいてたらシナリオレコード全く更新できず真顔になったのよね…
やっとわかった!緑のトレーニング≧レース≧休憩=お出かけを踏み続けるだけや。
スピ1パワー1根性2賢さ1理事長でスピ飯は基本作らずに他の緑で飯を作るだけで割と何とかなる。
正解
緑を踏める回数は限られてるので一度でも逃すと取り返しがつかない
なので延々緑を追いかけるだけでいい
体力全快でトレーニング光ってなくておでかけお休みが緑になってる時がぐぬぬ…ってなりますね
畑なんてリッキーでUC1取ったきりだし、何ならなんで取れた?ってレベルだし…
なんでとりあえずUD5をラインとして育成してる
自分も同じ感じ
UD4あたりでぐぬぬ・・・ってなってとりあえずこの子で暫定置いといてまだ本育成してない子やるかーってなってる
こんなに賢さ上がらなかったっけ?ってレベル
成長率0で1枚だから仕方ないんだろうけど
賢は序、中盤の間にコツコツ稼いでおかないと辛いね
マックちゃん機嫌直して苺育てて
何も光ってない時にスピ2とか根2編成してる場合はワンチャン料理大成功で友情トレが生えてくることあるから試してみるといいよ
体力-20だけど練習クソすぎて緑おやすみ踏んだりレースだけ緑だけどOPしかなかったり
クソしかない選択肢の中で最低限マシなの選んでくのがもやもやする
今からでもケイちゃんの強制お休みイベント緑野菜確定にして欲しい
目標レースは緑確定なのに強制お休みは確定じゃないのなんで?
ケイちゃん推しワイ、これのせいで畑時代はモチベ低下していた
ケイちゃんに限らずトレーニング制限ある子もだけど、シナリオは新しくなっても育成ウマ娘のベースの育成は変わらないから、畑やUAFのない時代に育成ウマ娘として実装→新シナリオのギミックに噛み合わなくなるみたいなことが起こるんだと思う
UAFは対象者も複数いるからか途中で修正入ったけど、ケイちゃんのためだけに修正はしてくれんやろな(諦め)
ケイちゃんの辛さはそっちでなくクラシック後半の過密スケジュールの方だと思うけどね
合宿直後の連戦もそうだし復活後も1ターン挟んでレースが続くのでポイントと食材の確保が不安定になる
まあ、シニアはスッカスカなんで全体で見ればそこまできつくはないんだけども
メカですらUC8が限界だったのに、何故か畑でUC9・・・
適性がAのままだったのが残念だった
スピパワ根1700が評価点的に大きい上、メカウマよりスキポ稼ぎやすいからな
必死にスキポ稼ぎしなくても4500行ったりするし案外評価点は稼ぎやすい
30000でいいならチムレ用そのまま出してもわりとなんとかなりそう
最悪それでいいや
ジュニア終わりで800稼いでないと一生取り戻せないの辛すぎる
完全に育成忘れてたけど2回ぐらいやると思い出すな
シニア期の野菜管理だけ悩む
UAFの15種類の競技レベルを気にしないといけないことに比べたらまだマシだわ
いつになったらスキルヒントでステータス上がるのなくなるんや
誰がなんと言おうと俺は愛犬デュランダル出すよ
覚えなおすのとメカよりもれないの解ってるから
称号取るだけでいい勢だし
もうメカでも良い気がしてきてる
あかんメカでの育成が不調過ぎる
シニア入ってからの練習が酷すぎて急にステもスキポも研究レベルも盛れなくなるのはつらい
夏合宿前にS評価取りこぼすくらいに落ち込むのは勘弁してほしい
ぼちぼち、畑産のスプリンターの評価は更新できてる
んが、UD4とかでは実戦レベルではあるまい…
ここでUC作れないならプラチナ称号は諦めどきか…?
プラ4はUD5あたりの攻防とみてる
UD4なら大差ないからいつものプラ4ぎりぎりのひりつく展開になりそう
もちろん、スタミナ低めの分パワーや根性のステ盛って有効スキルなるべくとった上でのUD4前提
メカウマ配信してしばらくは畑の方がいいと愚痴愚痴言ってたのに今はこの有り様なのほんと面白いわ
畑はダートキャラのファン数3000人とかが割とキツイと思う
ジュニア級は出れるレースが少ないのに、光らなかったら終わりだし
まあ畑くらい不親切な方が周りと差を付けやすくて良いのかもねえ
メカはこれでもかと言うほど補助輪付きシナリオだったから仕上げやすい分差を感じづらかったし
それで差がつくのはゲームそのものへのモチベとかの1番致命的なところな気がする
復帰1回目:あれ?おもしろくね?
復帰2回目:やっぱめんどいテンポ悪・・・
畑で1回やめてメカで復帰したから次のシナリオも楽なやつで頼む
畑の問題点はテンポが悪いに尽きるわ
最初のデビュー戦まででも異常に長く感じた
畑は良くてUE後半、メカはUD前半
実装からしばらく経っても結局このゾーンを抜けられないままだった