704: 名無しさん 24/06/25(火) 12:36:16 ID:B6.ra.L31
758: 名無しさん 24/06/24(月) 22:32:35 ID:71.bu.L17
スピ根18001700になるんか?
762: 名無しさん 24/06/24(月) 22:32:59 ID:7r.yq.L106
769: 名無しさん 24/06/24(月) 22:33:28 ID:WC.bu.L53
>>762
スタ上限1000で草
489: 名無しさん 24/06/24(月) 22:16:45 ID:w4.l0.L31
短距離はともかくマイルってスタミナ1000で足りるんか?
495: 名無しさん 24/06/24(月) 22:17:01 ID:yt.bu.L20
>>489
800くらいで足りる
498: 名無しさん 24/06/24(月) 22:17:11 ID:4J.4z.L40
>>489
今までマイルスタミナ1000まで盛ったことあった?
502: 名無しさん 24/06/24(月) 22:17:28 ID:w4.l0.L31
>>498
大逃げのときに…
525: 名無しさん 24/06/24(月) 22:18:35 ID:rt.tj.L41
機先の勝負あるUAFで良いんじゃね
>>502
493: 名無しさん 24/06/24(月) 22:16:52 ID:IO.e4.L58
スタ1000じゃ大逃げ絶望なんですが
381: 名無しさん 24/06/25(火) 12:02:23 ID:5f.hs.L95
そうか
スタミナ1000上限だからブライアンは大手を振ってこのシナリオから離れられるのか
388: 名無しさん 24/06/25(火) 12:03:35 ID:v0.fd.L9
スタミナ1000上限によって大逃げどうするんだよ論争が過激に
392: 名無しさん 24/06/25(火) 12:04:05 ID:XI.hs.L37
>>388
UAFで作れば良いのでは?
540: 名無しさん 24/06/25(火) 12:19:24 ID:XI.hs.L37
新シナリオは賢トレで回復するかわかってるんだっけ?
543: 名無しさん 24/06/25(火) 12:19:42 ID:dx.7f.L78
>>540
練習画面が通常通りやった
816: 名無しさん 24/06/25(火) 12:47:21 ID:bx.7f.L9
○先行レポートを見た感想
・ベースはURAファイナル形式
・賢さトレーニングは従来通り回復する仕様
・トレーニングの種類によって採れる野菜が異なるのでステと野菜の残量を見ながら選ぶ必要がある
・お休みや野良レースでも野菜はもらえる
・野菜の残量を見ながらその時と場合に応じた料理を作る必要がある
・「試食会」や「大豊食祭」は「大満足評価」を得られるとステが伸びる(UAFみたいな感じ)
難しそう
828: 名無しさん 24/06/25(火) 12:48:21 ID:uN.7f.L19
>>816
とりあえず時間かかりそう
852: 名無しさん 24/06/25(火) 12:50:36 ID:bx.7f.L9
>>828
パッと見た感じ「やること多い」印象やね
慣
れるまでは時間がかかりそう
837: 名無しさん 24/06/25(火) 12:49:35 ID:HG.7f.L47
>>816
お休みや野良レースでも野菜増えるのはええな
838: 名無しさん 24/06/25(火) 12:49:36 ID:kv.l5.L40
野菜って料理作ると減るんや
956: 名無しさん 24/06/25(火) 13:01:24 ID:bx.7f.L9
957: 名無しさん 24/06/25(火) 13:01:49 ID:My.7f.L26
>>956
タイシンがご飯食べてるよおおおおおおおおおおおお
959: 名無しさん 24/06/25(火) 13:01:56 ID:rJ.nr.L50
>>956
電撃にタイシン愛者がおるんやろなぁ
965: 名無しさん 24/06/25(火) 13:03:12 ID:RP.8s.L23
996: 名無しさん 24/06/25(火) 13:07:02 ID:v0.fd.L9
賢さ踏むのがまたアドの時代になるから休む0育成が始まるんやね
384: 名無しさん 24/06/25(火)12:36:23
事前プレイ情報きたか
読み込んどこう
397: 名無しさん 24/06/25(火)12:37:32
407: 名無しさん 24/06/25(火)12:38:15
>>397
なんで普段着で…
それ相応の格好すればいいのに…
405: 名無しさん 24/06/25(火)12:38:11
>>397
近所の畑でよく見る光景
417: 名無しさん 24/06/25(火)12:38:59
>>397
着替えましょうよ理事長
396: 名無しさん 24/06/25(火)12:37:30
みんな分かってるな?
明日から4か月間畑仕事だぞ
409: 名無しさん 24/06/25(火)12:38:22
420: 名無しさん 24/06/25(火)12:39:11
いやじゃ!ゲームの中でまでキャベツ収穫しとうない!(嬬恋)
410: 名無しさん 24/06/25(火)12:38:29
先行プレイレポートきてるけど…わからん!!
引用元: https://www.2chan.net/ / https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1719233709/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1719279238/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(264)
マジで短・マイル特化なんだな
やっぱりスタミナつけるなら野菜じゃなくて肉だったね
ブライアン「!」ガタッ
🌸「ブライアンちゃん♡どーぞ♪」っ=◆
長距離育成がマザー牧場で羊見ながらジンギスカンになってしまう!
??「許せないっ……URAもトゥインクルシリーズも……そして守護るべきふわふわに耽溺してしまっていた…………この未熟すぎる私自身すらも……」
UAF マイル中
新シナリオ 短マイル
4ヶ月後には中長特化のシナリオ来るんかね
長距離育成の難易度下がってくれると助かるが
中長特化だと上限どうなるんだろう
UAFより減らせるステータスある?
根性の上限下げてスタミナの上限上げるのかな
ダート特化だとUAFベースにダートスキル貰える感じにすれば十分だけど
短マイル特化がスタミナ-200だからといって、中長特化もX-200でなければならない理由はない訳で
で新潟1000リグヒに坂が追加とか言ってたのも早く発表してほしいわ。明日の11:30に発表らしいが何mに追加されるか解るのかね…
実際の新潟千直に合わせてくるのでは?
前半だけだが結構アップダウンあるよ
ダート育成にも向いてるかな?中距離は他のシナリオで1人、今回のシナリオで2人準備すれば良さげに見える
でもなんか1000だけ濃ゆくなってるから上限値が変わるのか予想がつかないな
評価にも影響するし
スキルポイントを滅茶苦茶もらえる感じでもなきゃUAFの方が評価値高くなりそう
短距離はステよりスキルが大事だからその調整あるとありがたいな
料理にバフがあるのと、大豊食祭の段階クリアするとスキルポイントアップとかの永続が付いたりするので
その辺は調整してるんじゃないかなとは思う
濃ゆくなってるのは上限なかった頃の名残りじゃないかな?
それ単純に1200下回ってるからじゃね?
突発的にオグリ襲来のイベントが起きるんですね、わかります
桂馬ジャンプ台で川に流そう
オグリはゴールデン種を落としていった
自分は扇風機複数個使って川に流すの好きだった
なお耐性
こっちもメカオグリを製造して対抗だな
タマトラマンに頑張ってもらう
だが使いすぎると耐性がつく。
フレームにオグリの骨使ってるせいで
オグリの腹の虫の音に共鳴して暴走開始しそう
扱いがもうキングボンビーで芝2500
RX作っても勝率3割も行かない鉄屑さんチーっす
ああ、オグリだ…
シン・デレラ
デレラってなんだ?
タイシンもすっかり染まっちゃって
何だタイシンその顔は
めっちゃミラ子で見たくなる
良かったな、ミラ子!
プールトレーニングしなくていいぞ!
距離適性上げるの地獄だけどな!
クリスマスハヤヒデのときの顔みたいで癖になる
かわいい
ドヤ顔タイシンからしか得られない栄養がある
お前そんなに食えへんやろ…って思いながら見てた
スクショがいちいち可愛いぞこんちくしょー!
食べてるフラワーかわいすぎる。
これ全キャラであるんだよなぁ?
テイオーとキング楽しみ過ぎる
問題はフォトスタジオに追加されるかどうかだな…
グラライのミニライブみたいなものなら追加されないし撮影が大変になるかも
なんで食がテーマでスタミナがつかないんだ?
肉がないから
???「ブライアンここにいたのか。野菜定食用意したぞ
🍖「や!!」
スタミナはニンニク
食べ過ぎると逆に体に良くないんだろう
◇ダメなのか!?
通常の食品として適切に摂取する場合はおそらく安全と思われるが、過剰摂取により、口や胃腸の炎症、胸焼け、鼓腸、吐き気、嘔吐、下痢が生じる可能性があり、まれにめまいや発汗、発熱、悪寒等も報告されている。
成人の目安としては、生のニンニクなら1片(約5~10g)、加熱したものの場合は2~3片が適量とされている。
まぁ、唐辛子も大概だけどな
ニンニクは抗菌・殺菌あるから、食い過ぎると腸内の善玉菌まで全滅させてしまう
翌日以降のトイレが大変な事になる
ハフバはSSR Machico 来るな!
やよいたんだけでは不服と申すか
本職の農家さんの手も借りたいので…
中長距離とか大逃げとかはUAFやってねってことなんだろうけど、新しいシナリオ始めると前のシナリオの走り方忘れちゃうは…
やり方を忘れるはないが友人サポカの変え忘れはよくある
今回もキャラごとの目標レースあるっぽいから、夏合宿にレースある子は相変わらずきつそう
ミラクルとかダート勢しんどいままかー
休み…休みをクレメンス…。
次の休みの日までお預けですわ。
なおやらなきゃいかん事が溜まってる模様。
もしかして新育成シナリオ環境下の短距離チャンミではデバフガン積み構成も有効なのか?
ただ短距離で1人エースってかなり怖くない?
短距離でスタデバ重ねてもなぁ…
持久力温存の有無は変わってくるかもしれんけど歩くまではまず行かないだろうし割に合わなさすぎる気が
短距離デバフはガン積みではなく秋シチー採用するかどうかだな
水ゴル固有で布陣が3割くらいで有効発動する。白加速1.5個分のデバフをばらまくのはなかなか恐怖だぞ
分身するってなんだよ?
👓トレーナと相談して目標を朝日杯と高松宮記念しておいたぞブライアン
???
今後のシナリオはそういう作りをするって話じゃなかった
つまり調整成功では?
古のニンジン畑かここに繋がるのか…
スタ因子盛れば中距離はこれで良くないか
長は流石に厳しいけど
新シナリオ進化スキルが距離限定だから中距離やるならUAFのほうがええぞ
理事長サポカがもってくるウママニアは中長距離向きなんでアドがあるのはそこくらいかなぁ
マイル短距離じゃポジキ解除区間短すぎてただの速度スキルになるんだよな
つるぎさんと同じならこの理事長のマニアが進化スキルになるだろうしどうなるのかってのは気になるところ
逆に今回のダービーみたいに最初のコーナー前200mと被るせいで機先がそこまでなこともあるから、その辺も使い分けなのかもね
スタミナカードはしばらくお休みって事ですね。
なるほど
トレパス交換にクリーク来なかったのはそういうことか
またウララが輝くのかな
スピ2根性2賢1とかで
油断するとスタミナが酷いことになるってレビューもあったから
パワーでもスタミナ全然伸びんバランスになってそう
パワーの波及効果でなんとかなる仕様だとありがたい。
次の次の中長距離特化シナリオの時に
シナリオ友人+覇権スタミナの
ダブルピックが来ると思ってる
実際にどうなるかはわからんから、最初は全種類入れてみるわ
ほんま短距離育成って感じやな。UAFと併用かぁ
もしかしてウマ娘を農奴にする悪どいシナリオなのでは…?
自分で喰らう分は自分で育てろッッッ
調理も自分で好きな物作れッッッ
カレンチャン大丈夫かな…
自分だけで食べる分には変なアレンジは入れんか
へぇこの情報だけで何も変わらないってわかるってすごいね!
まさか今更ウマ育てるだけでゲーム変わってないじゃん!とか言い出さないよね?
短距離特化シナリオはいいね
LOHに向けて1000直仕様の魔改造するの楽しみだな〜
なんだか天穂のサクナヒメ味を感じる
タマを育成すればいいんだな!
塩撒いてくる!
(カルタゴ農法は)まずいですよっ!!
タマ育成したら、いっぱい食べるタマが見られそうで良き
これキャラシナリオ有りなんやろか
ついでにドーベルとブライアンも呼んできたぞ!!
シナリオ因子は何じゃろな?
パッと見だと因果に向いてなさそうに感じるけれどもさてはて…
やる事が多くて時間がかかりそうって時点でシナリオ因子に関わらず因果には向いてない気がする
理事長のイベント増加分がスピ根性だったから多分そのままスピ根性かなぁと
因果はUAFが最適過ぎるぜ。黄ヒートで持ってるモンほぼ全部取れちゃうし道中も楽だし
UAFみたいに複数あって全部発動したら農業にちなんだ名称のスキル獲得できそう
UAFを鑑みると、にんじん因子とかジャガイモ因子だろう
旨く育成すれば5種類の野菜因子が手に入る
オラの農土がひらかれた
減反減反
コンバイン とぶ
伸びる稲穂が米価上げよと 赤土割けて水路が走る
冨野監督も認めた(と聞いた)農耕士コンバインをこんなところで見る事になるとは…
大根植える 育ちます
なるほど、やってみないと分からんという事が分かったぞ!
いつも通りやな! ヨシ!
元々UAFからは特化型シナリオを短期間で回してくって言ってたやん。完成時のステはUAFと同じぐらいになるように調整されてるよ。
むしろ細かい調整が無理だから多少インフレしても中距離長距離はUAFになるようにスタミナ上限絞ったんでしょ
ラーメンがある!
とりあえず牛乳のんどけ
どれもアスリート食には見えない…見えない
フェルペスのような一流競泳選手の一食を見れば納得するかも
フェルプスだった
次のシナリオは短距離マイル特化かもね、て流れに対して
何か頑なに調整出来る訳ない!と否定してた輩がいたけど
実際に現実的な調整してきた結果に対する反応がこれか…
「スタミナ上限を下げて物理的に中長走れないようにしました」
っていう調整方法が来るとは思わなかったよ…
調整出来てるか出来てないか、の話で
皆が曲がりなりにも調整出来てそうって感想の中
自分の想定してないやり方だからダメ!なんて言ってたら
そりゃ噛み合わないよ
もう頭の悪さ晒すだけだから黙ってな
>>6で似たような文句を言って荒らそうとしていることがダメじゃないかな
わざわざ「ゴミ」とか言ってヘイト試させようとしてるし
そもそもダメなのが解る=頭いいとは限らないでしょ
二元論でしか考えられないところが>>21と同一人物の嵐っぽいね!
開宴ボタンが理事長の股の下にあるというのがなんとも
エースが食べてるラーメン臭そう
野菜にニンニクがある時点で…
パッと見グラライっぽい
グラライ(各種ポイント)とメイクラ(各種アイテム)を混ぜた感じかな
スタミナ1000でダート1800なら
デバフ積みまくれば余裕で落ちそうだな
その為のUAFとの使い分けだろうね
つまり次のチャンミはUAFでてこと?えげつねえなおい
それに対抗するために金回復を積んでってやってエライことになりそう。
スタミナ計算機で試してみればわかるけど8月のダートチャンミ条件で持久力温存を出させるのは比較的簡単だけど歩かせるなら先行相手でも合計で-16%以上のスタデバフ当てる必要があるぞ
ネイチャ+ドーベルor嫁マヤノで掛かり抜きだと最大14%までしか当たらんからちょっと足りてない
逃げ先行コパ環境だから八方睨みの射程外に逃げられたり
564暴発も考えると最大デバフ当てるのも期待値低めだし
素直に3エース出した方が強そうだな
スペちゃんこのシナリオで育てて大丈夫なの…?
それ以上に相性が悪そうなのがライス
ライスは実質全距離Aだから問題ない
育成中はスタミナ400もあれば春天超えられるから大丈夫だとおもうけど、あえて短マイルのシナリオでリンクキャラ(しかもアオハル以来の2回目)にした理由はようわからん
スペちゃんはマイルCだからまだやれなくはない
まあ脚質条件とか汎用的なスキル持ちのサポカで来れば使えるし…
大逃げエースも良くないぞ
とりあえず長距離はスタミナ因子全振りでも無理そう
長距離はUAFで!
または菊花賞から有馬記念ならまた新シナリオが実装するはずだからその時に長距離とダートがくるかも
なんかダートシナリオ来ると考えてる人たまに見るけど
運営は距離によってシナリオを使い分けると言ってたのであって芝やダートはバ場適正だから距離別シナリオにダートはこないと思う
だから次の10月は中距離・長距離シナリオだろう
ただマイル中距離で話のメイン(リンクキャラ)がダートの子
金スキルも選択次第でダートとかはそのうち来そう
12月に有馬チャンミやるだろうことを考えても、そうなりそうだよね
(L)なんか収穫する野菜の種類…緑色が足りない気がするんですよね…
この畑…何か変…
秋川ぁ!!緑ねぇぞぉ!!!!!!
まあとりあえずプレイしてから考えよう
このサイト判断が速すぎる人が多すぎる
👺👺👺👺👺👺👺👺👺👺👺
とりあえず評価はプレイしてからだなー
ちようどビコーが勝負服開放できたから育成したかったし
大逃げが実用的な距離で大逃げ想定してないスタミナ上限はシンプルに馬鹿だろ
エアプだとしても普通にデータ見たら分かるだろ
UAFで育成すればいいだろ
ミッションとかで新シナリオで10回クリアとか強制されるんですが・・・
大逃げ育成しかしないから新シナリオに10回も触らない、なんて
ごく一部の特殊例に合わせる必要も無いと思うの
大逃げ育成縛りしてんの?
シナリオスキルの構成上UAFも中距離マイルを
謳ってるんだから、その言い分はおかしいで
エアプを晒してるのは62でしたとさ
ネタ抜きで書いておくと大逃げは確実にUAFで育成しないといけない
スタミナ1000じゃ足りなさすぎる
はやくミラクルにたくさん食べさせたい
スタミナがこの下限だとパワーとかもどうしたらいいかなやむな
やはり根性ウララか…?
ただレポート読む限りスピード以外は2枚刺ししない方が良さそうなんだよね
料理に使う野菜の量がスピード/にんじんが明確に一番多いけどその後がじゃがいも/パワー
唐辛子/根性といちご/賢さが次で、にんにく/スタミナはあんまり使わないらしいので
材料が偏ると料理が定期的に作れなくなってしまうらしい
うーんなかなか難しい塩梅ぽいな。結局やってみないとわからなさそ
教えてくれてthx
UAFの短距離育成と同じでスピ2パワー根性賢さ理事長みたいな編成が基本になるのかな
タイシンのニンジンにモザイク掛けているたわけ者がいた
🌱どうやら関係無いようだな
ウチのチームは中長距離枠がいっぱいだからブライアンはマイルを走ってもらうぞ
賢さで体力消費するシナリオと体力回復するシナリオ往復するとか脳がバグりそう
食ってる姿と畑だけでやる価値爆上がり。後は難易度や
やること多いかな?
グラライと似たギミックだと思うけど
難しそうだけど和気藹々とした雰囲気なのと、もぐもぐシーンが多種ありそうでいいわね
時短を求めるユーザーの声にも耳を傾けて欲しかった
ラークはあれ程までに好評だったのに
満足する仕上がりに至るために
10分で終わるシナリオを10周する必要があるか、100分かかるシナリオを1回で済むのか。個人的には後者の方が好みではある
大事なのは1育成の満足度だよ。それが高ければ結果的に時短になる
継承ガチャがある以上は1、2回でで終わるはずないじゃん
サポカがちゃんと完走してくれるならその言い分もわかるんだけどね
このコメ103に対してです失礼
例えが極端すぎひんか…
せめて20分と40分くらいで例えた方がイメージしやすいやろ…
それは確かにそう
まあ大事なのは最後の行なので
ぶっちゃけ短いシナリオも長いシナリオも試行回数大して変わらんからな
後者が本当にそうならいいけどね。現実的に1回で終わらせるためには、サポカ全完走と赤因子確定発動とステの最低保証ぐらいはいるか?100分かかるシナリオが結局2回3回かかるなら、前者のがずっといいわ
あと、キャラや脚質やスキル構成の試行錯誤も早回し出来る方がずっとやりやすい
例えが下手くそってのは認めざるを得ないが
大事なのは1育成の時間より満足いく個体を作るまでの総プレイ時間だ
って話がこうも反発されるとは思わなんだ
確かに最近のシナリオはステータスが下振れて再走ってのは減ったと思うわ。
でもその分スキルや継承に妥協出来なくなってしまったので周回数増えちゃった。。。
短いけど誰育成してもシナリオ変わらんしシナリオ中は中距離以外のスキル腐るのがアカンわ
あとは凱旋門で逃げが捕まりやすくて目覚ましどんどん減るしさあ
ラークが好評だった? 嘘つくなよ。文句言いまくってたじゃん
UAFのお知らせの時点で新シナリオはステは変わらず距離や脚質で使い分け出来る様にするって説明されてたぞ?
逃げマイル、とくにターボみたいなのはUAFかなあ
逃げマイルならともかく大逃げマイルはUAF育成一択でしょうね
畑が牧場物語で見たやつすぎて草
初心者はカブからだぞ
初手鉱山だぞ
ますは季節物採集(筍とか野草)やろ鉱山はその後や
kenshiの世界ならまぁ(初手koufu)
UAFでのマイル進化スキルは破竹の勢いと遮二無二だったし今分かってる情報だけでもUAFで進化しなかった電光石火が進化するし所持スキルや使うサポカで使い分け出来るの分かるやん…
IDで連投バレてますよ
人参にモザイク入れたいと思いましたごめんなさい
いまはボカシもモザイクも
スマホで簡単にできる…
やっちゃダメだぞ!
スレにも載ってるプレイレポ複数にニンニク使う量が一番少ないから妥当という感触が書かれている
ニンニクの割合が一番おおくなるような料理だと
流石に腸内細菌が生きられるか心配になるな…
よくわからん今のタイミングが一番楽しいまである
ともかくも自分で1回やってみない事には解らんか。
やる時間を…休みをクレメンス。
とりあえず全記事目を通してみたけど一番参考になるのは多分電撃オンライン
全シナリオプレイしてきて魔改造もやるという明らかにガチのトレーナーが書いてるから感触が一番伝わってくる
みんなスタミナ上限1000に気を取られててトレーニング9割増加に気づいてない?
サポカって理事長賢さ1スピ2パワー1根1かなスピがエルポッケ酷使してきてウィブロスも短距離スピサポカもないからほんと辛い…
シナリオリンク対象なのに長距離スペや既存スペサポカは向かないのか
NTRは何も新規なかったけどシナリオ進化に向かないだけでUAF産強く育てられたけど
短距離に大逃げ出したいならUAFやれってことかな
まぁステ盛りやスキポが変わらないぐらいならそんな困ることはなさそうだけど
まあ各脚質特化シナリオとかも来るかもしれないし気長に待とうや
スタミナ因子18が正義になるシナリオ
野菜収穫するためにトレーニング自体はある程度踏まなきゃだし
むしろスタミナ因子は悪手になる可能性も
これぼくはおばかですって認めてるようなもんだよね
あんまりロジハラするな
また「信者ガー」とか言って僕ちゃまが発狂しちゃうだろ?
スタミナの基礎能力値の上限が「-200」ってなんのかい?キモい
やってみないと分からないねえ
昨日のぱかライブ見た感じだと同じマイルでも使い分ける必要があると思う
前目(逃げ先行)→UAF(なんやかや機先が貰えるから)
後方(差し追込)→豊食祭(シナリオ進化に電光石火があるから)
て感じに
キャラによっては先行でも新シナリオが良い場合もあるかも
あとはシナリオにもよるかなぁ
UAFは休み後レース後の相談が強化されるけど、それがメリットにもデメリットにもなる
最終的な評価がほぼ同じになる場合、サポカの蒐集によって切り替えるということも考えられるね
シナリオによって強さや使い勝手変わるから
例えばサポカの編成する種類が減るとしたらオルフェが弱体化するから、オルフェ完凸してるのでUAFを使う、という選択肢も生まれる
複数のサイトの体験レポから察すると、グランドライブとラルクをうまくフュージョンしたって感じかな
そう思えば、何とかなりそうだな
ただ中長距離には不向きという意見もあったので、距離的に適さない育成ウマ娘を引いたら、UAFに戻るのも手かも
スタミナ9の逃げ要員が重宝されるのか 作る人頑張ってな
こうもスタミナ上限低いとシナリオリンクキャラのミスマッチ感が凄いな。
逃げ(エース)、先行(ライス)、差し(スペ)で脚質特化サポカ出す予定あったりするんだろうか
収穫した食材を基に料理を作って食べさせるのか…
これって美食戦隊薔薇野郎なのでは?
薔薇野郎懐かしすぎる
アンケートハガキの購入理由の一番上が「間違えた」とか言うネタゲーム
まどもあぜるのムチムチっぷりはドンナやダスカに通ずるものがあるか…も
先行プレイした編集部の癖わろう
メイクラが特に当てはまるけど、画面遷移が多いシナリオだとロードが遅い端末は地獄を見るのよね。
途中送信しちまった。
1プレイ3〜40分とあるけど、プレイレポートは提供端末でのプレイだろうからロースペック端末では1プレイ1時間覚悟かな。
大手を振ってこのシナリオから離れるブライアンでちょっと笑ってしまった
またそうやってみんなぶーちゃんを甘やかすんだから
今からブライアンには高松宮記念を走ってもらう
実際難易度高い方の天春突破できるかなぁという不安が
それは根性で補えるから大丈夫だと思う
スタ1000に目が行くけどパワ1700も破格だね。何としてでもパワサポを買わせたい、という気合いを感じる
で、最初に決定版のフラワーを売ってしまうと…その後どうするんだろ?
うーん、まだよくわからんからとりあえずバクシンしとくわ
中長距離は強制UAFなのちょっとやだ…
これで育てたマイルはデバフで沈みそうだけどダートチャンミは金回復必須?
その辺かなりメタゲーム要素になりそう
どちらにせよリッキー軸のチャンミにはなるとは思うけど
補正にもよるけどスピ2パワ1根2賢1友人1がデフォの編成になりそうやな
パワーはほぼニシノ固定になるだろうが
ん?
カルストンライトオを特化シナリオということは解った2ヶ月以内に来るぞ
リグヒ前に来てくれ…
ドリジャの次か、遅くとも次の次には来ないと間に合わんからな…
何のための千直リグヒか分からん
タイシンのドヤ顔がツボ。つか新シナリオの度にみんな申し合わせるようにタイシン使って来るよね
みんなというか電撃オンライン編集員の推しがタイシンなんや
もう何もかも面白過ぎる
タイシン推しって一途と言うか熱量があると言うか、ハマる人はどっぷりな感じやな
短距離育成にしか使えないとなると
理事長サポカ欲しかったけど悩ましくなる
これを機に大逃げのイカれたスタミナ消費見直そうや
新シナリオと中距離のドリームジャーニーの喰い合わせは悪そう?
マイルはUAFでも行けると考えるとこのシナリオが生きるの次のLOHと秋の短距離チャンミ(たぶん)くらいでしょ?
明日からのサポカガチャに突っ込むのコスパ悪すぎじゃないか?
相方がパワーフラワーじゃなかったらそうなんだけど
あちらはあちらで素で強い+シナリオリンク持ちなんで悩ましい
ラークみたいにリンク入れてると終盤選択肢で金スキルらしいので
それがどのスキルかでも重要性が変わりそう
とりあえずこのシナリオでは必死こいて完凸させたアースは無用の長物となったことは理解した
とにかく早急に完凸SSRのパワサポを確保しないと話にならんな
単純なトレ性能の出力的な話だけならウオッカで十分
スキルまで合わせていこうとするとどうしてもガチャ産を狙っていく必要が出てくるけども
そう思うならUAFで育てればいいだけの話
新シナリオに合わせて友人サポ引かされるの嫌がってたんだからちょうどいいじゃん
ここまで短距離マイルに特化したモードで
他のスプリンターやマイラーをはねのけて
スペライスがシナリオリンクになってる意味がまだよくわからん
それを納得させてくれるストーリーならいいんだけど
面子見てると先行得意が多いから、このシナリオ中は先行が強い環境なるんかなって
ぶっちゃけバランス調整失敗したしわ寄せで大逃げを切り捨てたんでしょ
中長距離もこの育成シナリオでいいじゃんって言われるような育成シナリオになったからスタミナ上限1000にしてバランス調整放棄しただけ
パワー1700にしたらばりクソ強いとかになるんかな
スピ1800に拘るよりスピを1枚挿しで1700気合いで伸ばしてパワー2や根性2の方が短距離では強いみたいな
脚色十分はパワー1600台でやってた時はくっそ強かった
逃げは脚がほぼ溜まらない(=効果の持続時間が極めて短い)ので実用性はほぼないけど、他は加速の安定感が凄かったよ
シューティングスターみたいな追い抜き系とも合わせやすくて非常に使いやすかった
スタミナは修正くるかもな
パワー1枚、根性2枚差しは必須か?
とりあえず2、3日様子見で、攻略情報出てから始めるべ
根性育成が捗る?
いろんな情報お出しされて「なるほど」とか思ってたところにタイシンのお顔があって何もかも吹っ飛んだ
その後の情報なんて頭に入ってこないよどうしてくれんの可愛いやつめ
スタミナ上限1000流行りすぎだろ
せめて1100か1200にしてほしい
これじゃあ因果に使えない
なんか、畑たがやしてる理事長、グッとくるものがあるな……フゥ
大逃げ育成出来ないって言ってる連中いるけど
スタ因子ガン積みで上限伸ばして緑2と金回復2+白回復1で足りてないか?
そういうの計算された上での上限1000っぽいし無理ってことはないと思うが
その場合金回復を何処から調達するかって話になってくるかな
パワライス+スピマヤノor根アイネスが基本かな?
スタミナサポカは入れてる余裕ないだろうし選択肢は少ないね
野菜って料理すると減るんや←当たり前なのでは…?
金回復持ちの非スタサポとか出す気かサイゲェ
まあそれ自体は既に色々あるし…
SSRパワライスあんだろ
嬬恋村キャベツ農家レスは草
大逃げはUAFでやれと言われるけど今までのインフレペースを考えるとそれはそれできついと思う
新シナリオでスタ因子を盛りまくってあとは回復スキルでフォローするしかないかなぁ
嬬恋のキャベツはブランド化してて基本的に高くて売りづらいんだよ!(青果物卸関係者)
ていうか大逃げの育成出来る人が逃げ育成出来ないとも思えないし
大逃げでしか育成出来ないキャラなんていないんだし
距離が短いほど大逃げは不利、てのが定石である以上
ストイックなことは結構だけど、そんな縛りプレイに周りが合わせろ!
てのも何か違う気がするなぁ
キャラが大逃げ向きだから大逃げで出したいというのは別に縛りプレイではないと思うけどなぁ
いや~、状況に合わせて選べる複数の選択肢があるのに1つの選択肢しか選ばないってのは十分縛りでしょう
自分毎回大逃げでチャンミやLOHに挑むトレーナー
なんかスタミナ1000=大逃げ絶対無理って言ってる人が多いの気になる
皆自分で作ってないのに、攻略サイトや攻略動画見たり、スタミナ計算機の結果だけ見てそう思い込んでいる人が多そう
UAFで競技場のマイル大逃げターボ更新続けるつもりだったけど、
新シナリオで大逃げターボ作って評価点更新したくなってきた
アースとクリークのサポカ霊圧が・・・消えた!?