224: 名無しさん
おはよう
修正来たのね(他が上がるように
修正来たのね(他が上がるように
7: 名無しさん
結局調整来たんやね
にしても詫びジュエル1500は大奮発やね
にしても詫びジュエル1500は大奮発やね
210: 名無しさん
シナリオパワーが強すぎて編成の自由度が上がったという魔境
191: 名無しさん
デッキは5~6色がいいのかね
190: 名無しさん
アアイ1枚でええか?
187: 名無しさん
1枚挿せば十分になったんやな
189: 名無しさん
ぶっちゃけ賢サポもいらん
199: 名無しさん
別にスピ2とかでもカンスト級まで行くぞ
柔軟にやれ
柔軟にやれ
203: 名無しさん
スピード5で微課金にも優しかったのにね
208: 名無しさん
>>203
今はもっと優しいぞ
持ってるサポカを5枚放り込んでタッカー借りればUAや
今はもっと優しいぞ
持ってるサポカを5枚放り込んでタッカー借りればUAや
206: 名無しさん
スピ5死んだわけじゃないぞ
205: 名無しさん
スピ5がダメなんじゃなくて
あの伸びがバグやったんよな
あの伸びがバグやったんよな
209: 名無しさん
スピ5は下方修正されないまま他を上げたんだから、スピ5はそのまま強いんやな
231: 名無しさん
生き残らせるにはハイパーインフレを起こすしかなかったんや
サイゲは最善を選んだ(白目)
サイゲは最善を選んだ(白目)
235: 名無しさん
>>231
1500石配るなら下方修正も有りやったかと
1500石配るなら下方修正も有りやったかと
267: 名無しさん
>>235
下方修正はこの数日間でできた個体にチャンミで蹂躙されたとかなったら目も当てられんから無理や
1500くらいじゃ収まらん
下方修正はこの数日間でできた個体にチャンミで蹂躙されたとかなったら目も当てられんから無理や
1500くらいじゃ収まらん
232: 名無しさん
ウマ娘はナーフしないからな
233: 名無しさん
不満が一番出にくい方向には頑張ったと思うよ
次のシナリオどうすんねんって劇薬だけど
次のシナリオどうすんねんって劇薬だけど
243: 名無しさん
>>233
次シナリオ……大きくは伸びないか距離特化になるか…
次シナリオ……大きくは伸びないか距離特化になるか…
244: 名無しさん
>>233
次は短マだろうからまだマシ。問題はその次
次は短マだろうからまだマシ。問題はその次
245: 名無しさん
次は短マかね?
246: 名無しさん
次シナリオはシナリオスキル増やせばいいだけや
249: 名無しさん
これは5周年はどうなっちまうんだ?
250: 名無しさん
ウマ娘リダイブ!ワールドビヨンド
253: 名無しさん
いや、ウマ娘2自体はその内でるでしょ
ブリュクスマンとか直した方がいいだろうし
ブリュクスマンとか直した方がいいだろうし
257: 名無しさん
アメリカ遠征ないせいでストーリーに無茶が出る子おるしな
270: 名無しさん
インフレ進んじゃったから距離特化
その次距離&脚質特化とかやりそう
その次距離&脚質特化とかやりそう
276: 名無しさん
短マじゃなく短距離のみ特化にすればさらに薄められる
358: 名無しさん
開き直ってステ2000以上とかにしていけばええだけや
360: 名無しさん
>>358
上限はある意味でインフレ止めてる部分だからな……
上限はある意味でインフレ止めてる部分だからな……
377: 名無しさん
運と資産は結局バランスやからなあ
どっちかだけじゃゲームにならん
どっちかだけじゃゲームにならん
279: 名無しさん
救いはサポカのインフレじゃなくてシナリオのインフレなことか?
ユーザーにはそこまで…
ユーザーにはそこまで…
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751319457/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(0)
サポカの縛りが緩くなったので載せるスキルの幅が広がったね
スピ2パワ2賢1で建物スタ根振りでハイランダーより強いの作れたりするし、
建物次第で割と柔軟性あるデッキ組める
どっちみちステがカンスト近くまで行くから、いかに良いスキルのあるサポカを組み込めるかが攻略のしどころだな
おー、そういった編成まだ試してない
サポ編成してない建物Lvを上げてく感じ?
ステ上限という、最悪の状況に備えて設けた仕様があって良かったな
ただなんかサポカの得意率が著しく下がったというか、体感100でも30くらいな感じがする……
タッカーさんとラストのお出かけの次のターンに全員光らなかったのを見た時は流石に目を疑ったわ
伝説で取るものなく得意率+260にしてみたことあるけど、それでも光らなかったことあったぞ・・・
セイコールートなのに
マジかよセイコーマート
逆に得意率30(16%→19%)を体感できたらやべぇから体感30ってことは正しく100なんじゃね?
スピ5はそのうち規制入るだろうと思ってたけどまさか他を上げてくるとは
しかも対応が早くてビックリ
育成だけロールバックすればよかったのでは?
新しいシナリオで強くなるのは当然として、インフレ度合いが急激すぎると思うなあ
ロールバックとか簡単に言ってくれるよな
きがるにいってくれるなぁ
いやマジでロールバックって大変なのよそこでバグ起きたらおしまいだし…
働いたことなさそう
自分がやらないからってそういうこと平気でいう人ってなんか多いよねー
ポンと消して適当に詫び石配ればおしまい程度のつもりなんだろうけど課金やらなんやらまで含めたらすんごいことになるよそれ
普通に訴訟覚悟だぞ、それやる場合
まるで今回の会議で出てきてそうな発言だな。
1日とかならまだしも週末含めた3日分くらいのロールバックは無理
週末に因果パスで因果した人とか完全な時間の無駄になってそのまま引退まで有り得るから損害が大きすぎる
急激ではあるけど所詮次のシナリオレベルまで加速しただけとも思うわ
アニバの時点で今年中にUS行くだろうけど以降のランクはどうするんだ的な話出てたし
どうあれ、普段しない事しようとするとガチでバグで死ぬことあるで。
現在進行形でそうなってるゲームがあるんですけども。
対魔忍って言うんですけどね。
汎用サポカで切れ無しUA余裕なので、これからのサポカは脚質・距離毎に細かく必須金スキルを付ける方針になるだろうな
因子の白スキルの重要度も上がる
後は固有と進化の強さの格差が絶対的な物になったな
これはどうやっても覆らないからね
これまではステ上振れまで試行回数増やして対抗出来たりしたけど、そこで性能差を埋めることがなくなった
だから今回ドンナオルフェが対面に出てきたら諦めた方がいい、勿論自分も使っているならその限りではないが
ステより白スキルちゃんと取ってるかの方大事なんだけどな今までもこれからも、勝てないのはステータスで負けてるからじゃなくて取るべきスキルをちゃんと取れてないだけなんだよ
簡単に言うと有能自前スキル持ちに対する下克上の手段の一つだったステ差で勝つができなくなったから勝ち筋の一つが減ったってこと
いわゆるスタミナ舐めてるとか根性差で勝ったとかそういうのが無くなる
話の主旨を理解できない子……
ウマ娘やるより日本語の勉強しな?
ドラゴンボール並のインフレ
もうスーパーウマ娘2くらいになってるやろ
実用レベルのキャラだとUB中盤くらいになるから、実はインフレ率で言えば今までとあんま変わってない
UAと言っても使わないスキルも余ったスキポで拾って嵩増しした結果がほとんどだろうしな。
必須ステカンストが前提で有効スキルの質と量での殴り合いの環境にはなったけど……
UB7程度ですでにそうなった…どころかとるスキルないなって200以上捨てた僕
なにも言えねぇ
なぁに、まだガンダムがある
シナリオ更新で一段階上がる、バグでボーナス乗っちゃったので更にもう一段階上、更にボーナス上乗せすることで対応したので更にもう一段階上に
今回の調整で予定よりもも2段階、下手すりゃ合計3シナリオ分インフレしたのでそりゃウマ娘壊れるわなと
サポカで強くなった訳じゃないから、全体のレベルを引き上げれば結局はそんなに変わらん
全体的に上限を上げる時期が予定より早く来る事になったって事だと思うよ
カンストはよろしくない
その予定より早く来ることが何よりの問題で、サポの資産によるステの差がつきにくくなったし特にスキル周りがスキポの上昇に全く追いついてないからチャンミ条件に欲しいスキルを取り切るのがデフォになってウマの性能差くらいしか差がつく要素がなくなってしまった
レンタルデッキで全カンスト見かけていよいよ注ぎ込んできた時間(因子)で勝負する時代がきた感がある
チームランクが一日でUC6からUB1に上がったフフフこわい
対戦相手選択がいきなりピンクになって何事かと
そう思えばUC期間長かったなぁとしみじみ
ステカンストでスキルも全部とれるからウマ娘の性能差が余計に重要になった気がする
ステはともかくスキルが因子でより差がつくようになったからむしろ今まで以上にキャラ性能より育成時間や資産が重要になったんじゃないか?
因子で埋められるのは白スキル分だけだしそもそも相手が同じレベルの因子使ってたら差になるのは固有と進化スキルの部分だけになるのでそこだけはいかんともし難い
相手が同レベルの育成だったらキャラ性能が差になるのは今までも同じでそらそうよとしか
因子含めた育成力に差がある場合に今までと今回どっちが強さへの影響が顕著かって話でしょ
いっそデノミとかできんのか
正直ハイランダー育成めっちゃ楽しい
自分も
得意率とかスキルで編成を考えれて楽しい
ワオも。これいい調整だったのでは?と思っちゃう。
ステとスキポの伸びを2割くらい落とせれば丁度良かったとも思う
まあスピ5を越えないといけない時点でどうにもならんけど
新シナリオ前は因果や短マイル育成はレジェンドシナリオかなって思ってたけど全部無人島でいい感じなんかな
ちょっとステに差がありすぎるからね
一度ファル子をマイル育成してみたけど逃げスキルもマイルスキルも全然足らなくて中距離や先行のスキルまで取って終わった
スキル用意するのをちょい頑張る必要ありそう
調整が来た結果
よく燃える村の村長がUAウンス完成させてた
とりあえず得意率高いサポカぶっこめばOK?
ステ盛るだけならそう
対人で勝つなら距離脚質汎用バランスよく入れて金2種もできる限り入れないといけない
あとは因子
ステ上限がこのままなら、無人島の新サポカは金2種以外不要。むしろ優れた因子を持つ個体をどれだけ集められるかが問われるシナリオになる。金2種連発みたいな馬鹿な真似をしない限り、サポカ課金圧が下がるんでそこは助かる
評価UAはスタサポ必須ぽいからなあ。短距離とマイルはスピ5育成の方がいいのか?
今回の短マはシナリオ金とタッカー金が確定で腐るからヒント拾いきれなかったらスキポの余り具合が悲惨なことになるからなぁ そこを補えるならスピ5でもいいとは思う
短距離マイルはスタミナの施設を完全無視できるから普通の編成で割と余裕を持ってスタミナ以外カンストにできるよ
ロールバックして再調整してスピ5なかったことにするには時間経ちすぎてたしな
スピ5も可、ハイランダーも可のインフレ策しか選択肢がなかった
想定していない部分に効果が乗っちゃってましたごめんなさいでナーフして。修正前に無人島で作成したキャラはチャンミ・リグヒ使用不可です。
で来るんじゃないかなあって思ったけどちがったなぁ。
ナーフは色々と致命的なんやガチャに金使わせるゲームでは
次のマスチャレの強敵はどれくらいの強さになるんでしょね
短距離マイルも無人島レベルになんのかな?
エキスパートが金スキル沢山のUSになると思うよ
そんなんもうUSSRやんけ!
マイルでレジェンズ優勢だとしても無人島かなあ
デフォで上振れ個体作るのに通常育成と芝GダートGの魔改造くらいハードルの差があるのは流石にキツい
スピ5より強い子作れるようになったから個人的には嬉しいけどスピ5育成テストくらいはしといてよと思った
一番の問題はそこで今後もこういうガバ調整で作ったシナリオがお出しされてその度に環境が壊れるっていうのを繰り返すんだろうなと思うとな…
運営を信用できなくなったら辞め時
ていうか、今後良くならないと確信してるのになんで続けてるの?レベル
何で続けてるの?てウマ娘が好きだから、じゃダメなんか
もう最初から完全版出すのは無理なのが分かったから
ベータ版シナリオとしてロールバック前提でテストプレイさせてほしいわ
石でもあげれば文句も出ないでしょ
ロールバック前提のテスト期間なんてその期間の廃はファン活も因果も怖くてできねえ派と無駄だと分かってもやるんだよ派が現れる
で実際にロルバしたら後者が損を、ロルバしなかったら前者が損をする訳で
そうやって生じた理不尽なユーザー格差が廃離れを引き起こすから悪手も悪手なのよ
気持ちよさそうだ
だからスピ5が強くなったのは不具合やて
後はサポカの完走率をどうにかしてくれたら文句無しや
そう言えば裁判はまだ始まってないんかな
継続中
スキポが溢れないようにサポカのスキルみつつ構成はよく考えないといけなくなったね
ツッコミ所は多いけど結果的に選択肢が増える調整になったのは悪くない気がする
個人の感想を言われても
皆が皆そういうわけじゃないし
「皆が」と言っているわけでもなく最初から個人の感想を言ってるのに何故か突っかかっていくウマ娘警察さんw
発言するのは個人の自由でも個人の感想である事が反論や否定を免れる理由にはならんわ
インフレへのお気持ちや懸念みたいなネガティブ意見沢山流れてる中で23だけフルボッコな時点で誰に非ががあるかなんて普通は理解できるよね
イキり散らかしながら負け戦に飛び込むなんて度胸あるなあ
調整前よりかは良くなってるでしょ
このシナリオの骨子から面白くないという意見はあるかもしれないけど
サポカをばらけらせる方向性のアッパー調整は良いんだけど上振れてない平坦な育成でUB9とかになるのは流石にちょっとやりすぎでは?とも思う
マスターズチャレンジどうするんだろう
全ステカンストで来るのかな?
マスチャレとか今後実装される育成シナリオの強敵とかどうするんかね
強スキルガン積み?
これで次のチャンミは全ステカンスト近くのドンナクロノオルフェの殴り合い確定
能力差が出ないからいかにサポカから取れないスキルを因子で引っ張るかの勝負
結局因果が大正義
よしじゃあ因果しようぜ!!
今回UC中盤は硬いから真面目に楽しい。がなんか白スキル数が20超えないテーブルに乗る気がするアルミホイル
白因子ならともかく白スキル20越えはそもそも上振れ中の上振れなんでアルミホイル関係ないかと
スピだけでいいってなったら今後島シナリオ中新サポカいらねぇってなるんだから即手入れるわなぁ
まぁ現状でステだけじゃもう差別化できんから早々に金3持ちでもぶっこんでくるんじゃねぇの
次は二種練やぞ
金特三種なんてあったとしても相当先やろ
金3は無いだろ
今後のサポは全部金2持ちになるってだけじゃない?
そうなると全部引かないといけなくなるんやけどな
サポ貧ワイが調整前は良くてUC前半だったのが急にUB後半を叩き出したので良アプデ
遅かれ早かれだったけど、確実にインフレの速度を上げたのは確かだよなぁ
修正前のハイランダーデッキでの育成が、今までくらいの上昇幅だったから
この方向性でやるしかなかったとは思う。問題は今後やな
ステは仕様上スピード以外は2000だろうが3000だろうがほぼ違いが無いからシナリオ更新でインフレさせるには追い比べみたいなシステム後付けするくらいしか思い付かん
これでハイセイコールートみたいに毎ターン複数箇所が光ってくれればいいんだけどなぁ…
チャンミやLOHで〇〇シナリオで育成したウマ娘限定戦とかやれば、次のインフレの猶予時間は稼げるんではないか?
次は障害シナリオにしよう
無人島産の高ステキャラでも適正で門前払いにすればインフレを抑えられるぞ
レジェンドではスピ2スタ2賢1で対人向けな中長距離を育成してUC8あたりを量産してたのが同じ構成で修正前の無人島ではUB1~2を量産するようになってたので、なんかちょっと強くなったというかスキポ盛りやすくなったのかなあって程度の感覚だったのがいきなりそこからUA量産するようになっちまたからな
この先がどうなるのか不安をかんじないでもない
ウマ娘がリダイブしたら四足歩行で立髪があって馬面の生物になりそう
他を伸ばしただけでスピ5をナーフして潰したりとかはしてないでしょ
そして育成に時間と手間をかけたくないって人が多そうで
あなたが飽きないようなギミックとかは求められて無いんじゃないかな
金スキルが強いけど性能のせいで敬遠されてたサポカとかにスポットライトが当たるようになればええな
あるいは過去のサポカの金スキルに進化系が出てくるとか…
ナーフしたら文句出るからアッパーなのはいいけど、意図せずインフレしちゃったから次から大変そう
ナーフで返金返金騒がれまくるのもううんざりなんだろうなw
もううんざりもなにも、ウマ娘って今まで一度もナーフなんてやったことなくない?
調整入る時は毎回決まってアッパーのイメージしかない
ネオユニヴァースの見た目が唐突にナーフされたのだけは絶対許さん
グラブルとかの方じゃね?
あっちで散々騒がれてるからウマではナーフはやりたくないんだろ
なるほどサイゲの他ゲーの話か
ウマ以外はデレステくらいしかやったことないから知らんかったわ
グラブルだと調整ミスった新キャラをナーフしてpuガチャ開始からメンテまでの全額分を石で返却した
回さなかった人にはお詫び程度、天井した奴は天井分が丸々戻ってきた
(回したモノは残るので丸儲け)
その後、少しでも調整案件があると「急いでガチャぶん回して『調整するなら全額返金しろ』」と言われた
それはそれとして、プレイヤー16人掛かりで倒すボスをソロで倒せるようなキャラを連発するなという
(返金も連発した)
気持ちよさそう
キモっ!
急激なインフレは不安を感じる…何でかわからないけど
長期的な運営に備えてバランスやインフレのペースをデザインしてくれていると思うけど
今回のはその想定が崩れて今後にも影響が出そう
インフレペース的にはシナリオ二つ分ぐらい進めちゃった印象。
ただ次シナリオは短マ特化だろうから根性賢さの振りを高くして
評価点伸びないように調整すれば落ち着かせることはできる。
その次はアニバだからなんとか軟着陸はできると思う……
デバフ無しになったからもうチャンミはキャラ性能の差がデカくなるよなスキルポイント的に何でも取れる&ステカンスト
ある程度極めた同士なら素のパワー差が出る
正直運が終わりすぎてて普段のシナリオだとコツ聞いたり動画見たりしても「別ゲーの話ですか?」となってた身からすると滅茶苦茶面白いわ今シナリオ
まあタッカー引くのに2天してSSR2ピック0かまされるレベルだが
育成中何の手応えも感じないのにステと評価値だけはモリモリ上がっていく
インフレを目の当たりにするとどうしてこうも萎えるんだろうか
たぶん今までコツコツ積み重ねて来たものが無駄になったと感じるからかな
それは評価点よりもオート因子周回の時感じたわ
必死に手動因果してたのなんだったんや感あったしな
しかも赤固定まで出来るようになって今までの因子がすべて過去になったわ
やっぱ4ヶ月で育成シナリオ更新は無理あるんじゃねぇかなあと思った
それな…リカバーとしては最善手ではあるけれどもだ
畑と無人島は修正、伝説もヤケクソ配布有り。メカだけか無事に終わったの
飽きたなら違うゲームやろう
平均UC評価メンバーの競技場チームメンバーでしたが、無人島シナリオの実装でUB評価のメンバーが増えて、チームランクが上がって更新出来ています。
個人的にですが、無人島シナリオはステータスを盛るのが楽しいと感じています。
シナリオギミックの都度確認の頻度もほぼ無いので、育成に集中が出来て良い感じです。
チームメンバーがあと10名ほど、まだ評価更新が出来ていないので当分は育成に忙しくなりそうだ。
脳死ハイセイコーよりはまし
300連ひいてタッカー1凸 タマ未所持という吐きそうな悪運で自分としてはモチベくっそ下がってるのに
タッカーレンタルでの最高評価点だけどんどん上がるの微妙な気持ち
虹結晶4つ以上あるし、汎用サポカはほぼ一式完凸で揃えてるけど
タッカーレンタルしちゃうと脚質専用のカードがそもそも未所持だらけだから対人用の金スキル取得が無理なのよな…
一番育成しやすい状況でレンタルに頼らないとダメなのがまじで地獄
アプリの称号でUS育成達成が未実装な辺り今回のアッパー修正は明らかにやらかしだと思うけどな。
スピ5は能力は盛れるけどスキルが壊滅的。逆にハイランダーだったりその他構成は能力は盛れないけどスキルで勝負が出来るで実質差別化出来てたと個人的には思うんだけどなぁ…。
売上あまり良くなくて焦った説が濃厚かなこりゃ。
壊滅的…?
少なくとも先行追い込みは次のチャンミにスピ5でも出せるけど何の話?
出せる(勝てるとは言ってない)
いや普通に勝てるよ
元レスが勝ち負けにそこまで注目してないから言わなかっただけで全然勝てる
そもそもハイランダーなら勝てるとも言ってないし
いや普通に勝てるよ(リグヒチャンミ未開催)
自分で育てたキャラで練習してないの?
今まで育てたキャラが普通に蹂躙されるぞ
次回チャンミの阪神2200m条件なら、先行と追込はスピ5で取れるスキルで十分戦えてただろうね
短い期間ではあったけど、現にルムマで勝ってた個体はスピ5編成が主流だった
アモアイ(才気・シンギュラ)、スティル(怜悧)、エル(プロフェ)、ドゥラ(ネバギ進化)と、先行ならナリブ(影従)、追込ならドリジャ(肉薄・完全燃焼)で実用的なスキルが軒並み取れたからね
加速に関してはドンナ・クロノ・オルフェは自前だし、一応根性ファインから王道一途を取る択もあったと思うけど、2200mで終盤1/4加速はそこまで信用できないからそんな流行らなかったと思う
スピード以外で入れる選択肢はパワータマくらいだったんじゃないか、他に先行と追込で使えそうなサポカは金スキル1個だから変わらないし
そのパワータマも入れれば金スキルは一個増やせるけど、スピ5と比較して稼げるスキルptが減るから、実質そんな変わらなかったと思う
中距離は使えるスキルと継承が多いから、金スキル一個くらいなら十分リカバリーできるんだよね…ちゃんと因子揃える必要はあるけど
確かにキャラ性能差は覆すのむずかしくなったな
開発からのお便りにあった既存キャラへのスキル追加(?)で調整出来ればいいが
プリコネがそうだけど、強化系の新コンテンツはお知らせから結構時間かかるのよね・・・。
対人コンテンツには一部のキャラ以外ほとんど出番なしみたいなもんだから、なるべく早く来てほしいけどね。
既存キャラ強くしても一銭ももうからんからなかなかやらんよ
そんなことよりぶっ壊れ新キャラ出すほうがはるかに優先度高い
じゃあやめたら?って言われるだけじゃん。
個人的な感覚だけど、ヤケクソに調整したというより、何か焦りとか不安感が故に過剰に盛られた感がある
本当にそんな気がするだけだけど
コンセプト崩壊というレジェンズと同じ失敗するところだったしガチャも回らないとなれば過剰にでもテコ入れしなきゃいけなかった……みたいな?
本当に感覚的な話なんだけど、初育成uc2(まあ初めてだからしゃーない、これから情報出回るやろ) →翌日:運営<修正しました!詫び石1500! →ファッ?まだ1回しかやってないんだが?…まあ変わったみたいだから育成やってみるか…→運営どうしちゃったの…?(スピスタパワ賢カンストUA)←(イマココ)って感じで来たから、明らかに運営が急いでると言うか、テンパってる感じが否めないと思ったんよ
最善はスピ5編成で盛れるステータス・スキルポイント≒その他の編成で盛れるステータス・スキルポイントに調整することだけどそんな神バランス例え1000人体制で一週間探したとしても見つかるかどうかわからからな
育成結果が残り続けるゲームの性質上時間をかければかけるほど修正に対する反発が大きくなるから、とりあえず細かいバランスはぶん投げてでも早期に多種編成>スピ5編成のバランスに調整することを優先したんじゃないかな
サクサク高ランク作れて楽しいんだけどね
更新の嵐で今はたのじぃぃぃ!
更新終わったら…今は考えんとこ!
ナーフとロールバックは客離れリスクが高すぎるからしゃーない
レジェンズで平均UC2だったのがいきなりUB2とかがポンポン出来るのは楽しいけどちょっと怖いな……。
とんでもねえアッパー調整でこんなにインフレさせてええんか?ってなってるけど
調整の方向性自体はかなり良く出来てると思う
スピ5からハイランダー、島合宿より島トレになったことで前評判通り使えるサポートに幅も出来たし合宿中や12月後半の目標レースが致命傷じゃなくなったことで育成目標由来の格差も狭まった
全ての問題はバグだったスピ5基準にやけくそレベルのステ上昇量にしたこと
今の全体バランスのまま上昇量だけマイルドにしたものを最初に出せていれば文句の無い出来だった
インフレ気にしてる人多いけどあんま考えなくてええやろ
ステ上限決まってるしスキルも有効になるスキルは有限なので問題ないと思う
キャラ格差だけはもうどうにもならないかもしれんがソシャゲだしそれぐらいはしゃーない
今後は強キャラを確実にお迎えするようにガチャのバランスを切り替えていく
1段ずつ上ってるならともかく6段7段くらい飛ばして上ってるから気にしないほうが無理やね
ステ上限なんて1月もたたないうちに多くの人が届くだろうしまして宝塚チャンミならスタミナなんて上限叩く必要すらない
有効スキルなんて言い出したら現状ですらスキポが余る
差がつくのはせいぜい継承固有とキャラが固有で持ってる能力の違いだけ
上位勢ほど飽きるの早そうだなって思うよ
ほどほどにやってる人なら飽きが来ないのかもしれんが
キャラやサポカがインフレしたなら俺も怖いと思うがシナリオやろ
シナリオはプレイヤー全員が平等にインフレするから他の人と差が出ないから俺は気にしないわ
この程度で飽きるならもっと早く飽きてると思うで
前シナリオもだいたいステは上限叩いてたしスキポも普通に余ってたし
豊食→メカ→レジェンズでもチャンミの強個体がUC1〜→UC7〜→UB5〜って上がってってるし
6段7段は盛り過ぎ
ワイは伝説最高UC3→島おまかせUB2やから11段くらい上がっている
グラブルではインフレして
上限解放→最終上限解放→限界超越
どうなることやらw
無凸一枚くらい差してもいけそうな感じする
そんなサイトあるんだな
ちなここは徹底擁護はしてないみたいだよ
ガバ調整だなって記事は昨日あったし
誹謗中傷を批判に含めちゃってる馬鹿は多いけどね〜
サイトは表面上はそうだろうな
コメントしてる奴らはそうじゃないのがちょっと上で分かるぞ
インフレへの懸念的な意見は多々あれどソレを叩いて徹底擁護なんてコメントどこにも見えないけど?
基礎ステ上限が1500になって、最大上限が2500基準とかになるんじゃね(適当)
そうでもしないとステはカンスト前提、スキポも駄々余りで因子=プレイ時間>課金額の構図が加速して今までpaytowinしてた側としては気持ちよくなくなって辛いよ
チムレのボーダー一気に上がりそうだと思った。
メンバー全員新シナリオで育成したらハイスコアが50万近く伸びたわ
インフレは宿命だとしても、最初からこうしとけ、と
ミスって不満ない方に舵切ったのはわからんだけど
今後のマイルストーン全部見直しレベルなんじゃないかなと言うのがな
なんでこういうことが起きたのかというと人員不足でチェック体制が機能してないか
部署間の伝達ミス的な問題だろうし
工数増えたら余計に問題が発生する確率も増えそう
1プレイヤー的には応援してるので頑張ってくださいとしか言えないけども
賢さはほっといてもカンストするけど賢さサポカが一番の技マシンだから抜くわけにもいかん
次のチャンミから対面全員ステカンスト厨キャラオンリーだと思うとやる気なくなるんだが…切れ者引いても意味ないし差別化図るには完全適性しかなくないか?
今回は上手く乗り切れるかも知れないが
インフレの急激な上昇による過去のシナリオ全て陳腐化と
インフレによりウマのステで差が付きにくくなるという事は今まで以上にウマのキャラ格差がより顕著になるのは
今後ボディブローのように効いて来ると思う
4カ月間サポカガチャ引く意味薄れたのは良いことなのか悪いことなのか……
キタサンやウララ使ってもステータスカンストするのは真面目にやべーよ
ただスキルが死ぬからチャンミでかてなくなるぞ
せやかて金スキル1個増やすためだけに課金しよう!ってなるか?
チャンミで勝つことに拘りはないなぁ
こんな状況でも引かざるを得ない程に強力なスキルを持ったキャラやサポカを出すのでは?
具体的にどういうスキルかは思いつかないけども
こういう後出し修正でやらかしてきた他ゲームをめっちゃ多く見てきたし現在進行系でやらかしてるゲームも知ってるから正直それと比べるとウマ娘はまだ上手くやれてる方だと思うよ
もっとやべぇ地獄を見てきた身としてはね…
ダート組 秋古馬三冠組とか前回シナリオじゃどうしようもなかった娘たちとの空いた時間埋めるのに飽きがくるわけないんよ
調整前のスピ5育成はいかに合宿とラスト3ターンが上振れるかだけの運ゲーって感じで正直あんま楽しくなかったけど
調整後のハイランダー育成は多少下振れても形になるからストレスあんまなくてめっちゃ楽しいわ
現状歴代でもトップクラスで好きなシナリオになりつつある
メッチャわかるわ
プレイヤー側が嫌なら辞めろを言うのは勝手だけどやらかした運営がそのスタンスだったら客商売舐めてるとしか言いようがないね
良かったよアンタみたいな短気で浅慮な人間が運営に居なくて
不具合が出ちゃった上での対応としては、これで良かったと思ってる
ナーフとか育成済み個体の出禁・ロールバックは対応が難しいだろうし、修正前後で不公平感が出るから、本当にタイトル通り不満が出にくい方向で頑張ったと思うよ
今までより高い評価点を取れるようになったのも、短期的には喜んでるプレイヤーも多いんじゃないかな、特にライト勢はかえって嬉しそうにしてるのをよく見る
自分は対人戦も頑張る方だから、ステータス・スキルが盛り盛りの個体だらけになったチャンミがどうなるかは気になってる
あと長期的にこのインフレでどういう影響が出るかも、やっぱりどうしても不安にはなる
今後の調整を頑張ってくださいとしか言えないけど、今回の不具合の内容とか見ても本当に調整とか検証の体制は大丈夫なの?ってやっぱり感じちゃっても仕方ないと思うんだよね
そこは改善してくれた方がより快適に遊びやすくなるだろうから、不具合の防止とかバランス調整は今まで以上に頑張ってほしいね
やはりガチャ圧上げるために新シナリオの実装ペースを上げたのが原因なんじゃ・・・
みなが突き抜けて高ランク作れるようになって満足度はあると思う
次のシナリオの準備が大変そうだけど・・・
言うてスピ5よりはマシになったとは思う
割と致命的なバグがあった状態と比べるなと言われればまあはい
そりゃあ調整に対する不満より調整する必要がある育成シナリオ作った事への不満の方が圧倒的に上だったからな
しかも一回育成した後に自分たちが想定した計算式通りのステータスになってるかをチェックすればすぐに分かるようなバグ放置しての実装
ここまで頑なにテストプレーをまともにしない理由を教えて欲しいわ
とりあえず4か月後のシナリオで上限を上げまくれば実質上のインフレは一応解決するかもしれないけど
もしこの4か月の対人環境が崩壊した場合飽きられるだろうから心配なのは次のシナリオじゃない可能性はある
だからこれが不満が出ない調整かどうかはチャンミがどうなるか次第だな
この人超叩かれてて初めて信者って怖いなと思ったわ
俺もそう思うけど、ここは信者のいる場所だから書き込む場所間違えてるよ。Twitterが俺たちの居場所だ、帰ろう
以前から俺も言ってる
ネガティブ意見言えば入れ食い状態な釣り堀みたいなもんだからココ
>>164
調整内容の是非を問う話題で「そもそもこのシナリオつまんない」なんて言い出す絶妙に話通じてない人ムーブしといて被害者面されても困るんだよね
どうせ君らも同じ様な事して叩かれたんでしょ
叩きすぎ
ってことだろ
そこ無視していくら叩いてもいいムーブしても困るんだよね
どうせいつも細かいミスに対して叩いてるんでしょ。
分かったか?書いてて恥ずかしくなったわ。
164の「信者だから叩いてる」も
171の「ネガティブ意見は入れ食い」も
他のネガティブ意見が普通に会話してたり賛同を集める中23だけが叩かれてる時点で見当外れなんだわ
そんな意見の「叩きすぎ」って部分だけを都合良く切り抜いて正論言った気になってるお前が一番恥ずかしいよ
調整の結果すぐステ頭打ちになって飽きかけてるってことじゃないの
それなら記事違いでもないと思うよ
あの文章に
元々つまらなくて調整で面白くなると思ってた
以外の意味を持たせようとするのは言葉選びが下手過ぎるとしか…
因果でUC中後半基本になったけど、末尾数字大きいと赤、青、緑3出やすいかわりに白スキルがあんまつかないっていうテーブルに入っちゃうんよね20超えないの多い。。。UB帯はさらになんか因子がつかん感じに感じる。。。
青チケサポカ編成でも因果レベルでレースでてUC帯行けるのはいいんじゃないかなと思ってる。
結構迷ってる・・・・
とりあえず今のうちに競技場のメンバー更新をやって育成に慣れておいたが良いのか
さすがに短距離マイルだとスキルポイントが余り過ぎるから、そっちの因子キャラを作っておく方が良いのか、先にチャンミキャラを作っておくべきか
ただ、インフレだ何だ言われても、今回のシナリオは前回よりも運頼み要素が少ない分、やってて楽しいわ
ガンガン更新出来る環境はシンプルに楽しいからな
今回は最新サポカで固める必要もないから燻ってた層はめっちゃ楽しいだろうな
修正の方針は良かった
スピ5編成潰すために数年分のインフレさせてしまったことだけが残念だね
メカのリーディング上位はUB
レジェンズのリーディング上位はUA
今のリーディング上位はUS
言う程数年分か?
ステ盛るのは楽しいけど、簡単にステとスキポが盛れるようになって、そうなると対人戦では固有スキルの強さがものをいいそうで、旧キャラでは到底勝てそうになくてストレス溜まりそうだから、今期間はチャンミ出走禁止期間にする予定。ステ盛るのが楽しいから不満はないけど、対人戦や環境を追うことに対してはもういいやって感じ
オープンチャンミャーとしては評価点盛れることで強くなった気になった人たちがグレードに流れて
理解者と会いやすくなるんじゃないかと期待しているんだけどどうだろう
それとも余計無理だと思って逆にオープンが増えるんだろうか
まぁ不満は出にくいけど
サイゲの方針的には逆行しちゃったよな
どう見ても他のシナリオを駆逐するいつものアレだろ
まぁこっからまた距離別に調整してくんだろうが、、、
多少の距離別の専用スキルなんて意味ねぇし
対戦ガチ勢はあれかもだけど、無課金勢の僕としては評価点伸びやすくなって嬉しい。
ジュエルもめっちゃもらえるから感謝しかない(なお悪運で当たらない模様)
取れるスキポに対して取れるスキルが足らなすぎる
結局余らせて使えない死にスキルを評価値のために取らされる始末
勝手に心情読んだ気になってる奴とそれにキレて管理人批判する奴
ホラーかな?
距離脚質別の因果が最重要になっちゃったのが辛い
ぶっちゃけそれ以外で差が付かないでしょコレ
慣れたらどの子どのサポカでもステとスキポが盛れるようになる
案外最終的に距離脚質別の因果が重要になる気がする
おまかせ育成をひたすらやるだけとはいえ時間かかる
やる気が消える前課金因子アイテム2種類を購入するか
インフレでスタミナ回復スキルが死にかかってるから修正してほしいわ
回復固有キャラは実質固有なしになってる