98: 名無しさん 25/06/30(月) 23:20:25 ID:tl.sl.L93
なんかデータ入ったな
96: 名無しさん 25/06/30(月) 23:20:18 ID:KP.ii.L44
新しいデータ・・・?
100: 名無しさん 25/06/30(月) 23:20:30 ID:o9.cp.L26
この時間に?
148: 名無しさん 25/06/30(月) 23:27:22 ID:sZ.jp.L46
バランス調整だああああ
無人島編における一部の施設効果の不具合とバランス調整のお知らせ
育成シナリオ「無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-」において、下記の不具合が発生しておりました。
■不具合内容
・施設効果によるパラメータ・スキルPtボーナスが島合宿期間の全トレーニングに反映されている。
本不具合によって、特定のサポートカード編成が想定より強力な状態となっていました。
本不具合の修正による、当該サポート編成での育成結果への影響を考慮して、下記の対応を行いました。
・施設効果の修正は行わず、表記を現在の施設効果にあわせる修正を実施。
・当該サポート編成以外の編成がより使いやすくなるよう、施設効果などを強化するバランス調整を実施。
■バランス調整内容
・スタミナ施設の効果「島スタミナのトレーニング効果アップ」を強化
・パワー施設の効果「島パワーのトレーニング効果アップ」を強化
・根性施設の効果「島根性のトレーニング効果アップ」を強化
・賢さ施設の効果「島賢さのトレーニング効果アップ」を強化
・お手製海の家に新効果「複数の施設で友情トレーニングが発生するとその施設数に応じてトレーニング効果アップ」を追加
・島トレおよび島合宿期間のトレーニングで獲得できるパラメータを強化
・通常期間の賢さトレーニングで獲得できるパラメータを強化
また、本不具合とバランス調整の対応といたしまして、対象のお客様へお詫びをお送りいたしました。
お手数ではございますが、プレゼントからご確認ください。
■対象のお客様
6/30 23:21までにゲームを開始したお客様
■お詫び内容
・ジュエル1500個
・タフネス30×20
https://umamusume.jp/news/detail?id=2640
156: 名無しさん 25/06/30(月) 23:28:11 ID:3m.jp.L30
ついに調整きたか
まあ流石にそうだよな
159: 名無しさん 25/06/30(月) 23:28:23 ID:MF.pm.L54
マジやん
160: 名無しさん 25/06/30(月) 23:28:23 ID:tl.sl.L93
ジュエル1500のお詫びか
161: 名無しさん 25/06/30(月) 23:28:30 ID:o9.cp.L26
こんな時間までご苦労さんやね
162: 名無しさん 25/06/30(月) 23:28:34 ID:a3.hm.L118
ガチ調整で草
166: 名無しさん 25/06/30(月) 23:29:02 ID:a3.hm.L118
でスピ5超えるんかこれ
168: 名無しさん 25/06/30(月) 23:29:04 ID:sZ.jp.L46
まぁやっぱこのままスピ5環境はダメよな
186: 名無しさん 25/06/30(月) 23:30:23 ID:sH.jp.L71
下方修正じゃなくて上方修正なの?
193: 名無しさん 25/06/30(月) 23:31:09 ID:sZ.jp.L46
>>186
・施設効果の修正は行わず、表記を現在の施設効果にあわせる修正を実施。
ってことだからアッパー調整やね
195: 名無しさん 25/06/30(月) 23:31:14 ID:KP.ii.L44
>>186
下方修正したら既に育成してる奴が有利になるからな
196: 名無しさん 25/06/30(月) 23:31:15 ID:yN.nu.L60
>>186
こういうゲームでナーフは中々出来んやろ
202: 名無しさん 25/06/30(月) 23:31:44 ID:bO.fv.L25
んでハイランダーでスキポは稼げるんか?
206: 名無しさん 25/06/30(月) 23:32:04 ID:af.jp.L51
やってみなくちゃわからない
209: 名無しさん 25/06/30(月) 23:32:47 ID:a3.hm.L118
これ今既に反映されてるんかな?
212: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:07 ID:o9.cp.L26
されてそうやね
215: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:12 ID:GZ.fn.L9
書き方的に反映されてそう
213: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:08 ID:Fb.sl.L36
今育成中やが反映されてるか見てみるか
221: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:47 ID:sZ.jp.L46
ついでに
「Reach for the stars プロジェクトL’Arc」において、進行不能となる不具合について
来てるけどよく気付いたやつおるな
223: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:57 ID:da.pa.L12
>>221
こんにちは!
226: 名無しさん 25/06/30(月) 23:34:14 ID:sZ.jp.L46
>>223
…
…
…?
218: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:34 ID:a3.hm.L118
229: 名無しさん 25/06/30(月) 23:34:33 ID:Xx.pm.L63
また建設の最適解が変わりそうやな
222: 名無しさん 25/06/30(月) 23:33:55 ID:a3.hm.L118
え、これ家Lv3までいるのか?
227: 名無しさん 25/06/30(月) 23:34:16 ID:KP.ii.L44
海の家無し育成してたわい建設計画練り直し確定
457: 名無しさん 25/06/30(月) 23:56:37 ID:gU.jp.L2
新時代の幕開けや
490: 名無しさん 25/06/30(月) 23:59:22 ID:sZ.jp.L46
細かい計算はよーわからんけど
たぶんすごいアッパーされてるな?
495: 名無しさん 25/06/30(月) 23:59:44 ID:Oj.m5.L34
>>490
草
498: 名無しさん 25/06/30(月) 23:59:49 ID:uc.ip.L26
>>490
草
504: 名無しさん 25/07/01(火) 00:00:00 ID:p6.jp.L51
>>490
やりすぎで草
505: 名無しさん 25/07/01(火) 00:00:01 ID:Iw.jp.L71
>>490
ジュニアでこれかよ
500: 名無しさん 25/06/30(月) 23:59:56 ID:Q1.wt.L43
ジュニアでこれは
503: 名無しさん 25/06/30(月) 23:59:59 ID:MF.pm.L54
やりすぎじゃない?
510: 名無しさん 25/07/01(火) 00:00:07 ID:Oo.ew.L38
ジュニアではこれはやばい
514: 名無しさん 25/07/01(火) 00:00:13 ID:Ro.ue.L11
これステ全カンストするんやないの
518: 名無しさん 25/07/01(火) 00:00:26 ID:Iw.jp.L71
ほんとうにヤケクソ調整でわらった
560: 名無しさん 25/07/01(火) 00:03:21 ID:Ro.ue.L11
令和ちゃんの気温調整か何か?
583: 名無しさん 25/07/01(火) 00:04:59 ID:sd.vr.L36
593: 名無しさん 25/07/01(火) 00:05:33 ID:cf.11.L38
>>583
スピ5はそのままなんかな
619: 名無しさん 25/07/01(火) 00:08:24 ID:DJ.ov.L7
625: 名無しさん 25/07/01(火) 00:08:54 ID:UT.mp.L7
>>619
草
やばすぎやろ
633: 名無しさん 25/07/01(火) 00:09:33 ID:IE.11.L76
加減しろ莫迦!
642: 名無しさん 25/07/01(火) 00:10:25 ID:Oo.ew.L38
既にUA後半いるしこれ切れ者とスピ因子でマジでUS出そうやな
760: 名無しさん 25/07/01(火) 00:21:22 ID:cf.11.L38
762: 名無しさん 25/07/01(火) 00:21:47 ID:nM.xb.L23
散らばった方がお得!
775: 名無しさん 25/07/01(火) 00:22:54 ID:rQ.wx.L19
780: 名無しさん 25/07/01(火) 00:23:20 ID:VP.hr.L34
>>775
おお
781: 名無しさん 25/07/01(火) 00:23:32 ID:X1.qo.L118
スピ5相応のはできそう
841: 名無しさん 25/07/01(火) 00:28:48 ID:zl.g7.L66
877: 名無しさん 25/07/01(火) 00:32:08 ID:DJ.ov.L7
887: 名無しさん 25/07/01(火) 00:33:20 ID:lO.vr.L26
895: 名無しさん 25/07/01(火) 00:34:30 ID:42.vr.L29
>>887
次のチャンミから平均UAか…震えてきたぜ..
888: 名無しさん 25/07/01(火) 00:33:48 ID:l6.11.L40
889: 名無しさん 25/07/01(火) 00:33:55 ID:Py.ud.L74
面白くなってきやがった
897: 名無しさん 25/07/01(火) 00:34:36 ID:nM.xb.L23
こんな島にいられるか!俺はトレセンに帰らせてもらうぜ
922: 名無しさん 25/07/01(火) 00:36:31 ID:lO.vr.L26
ふぁー
適当育成でこれやからマジでUA安定やなこれ
945: 名無しさん 25/07/01(火) 00:39:43 ID:48.cb.L27
ルメール「誰かー!」
ルメール「火だああああああ!」
ルメール「タケ…サン?」
243: 名無しさん 25/06/30(月) 23:35:53 ID:sZ.jp.L46
とりあえずこの時間に修正して発表できるまで会議してたんやな…こわいこわい
230: 名無しさん 25/06/30(月) 23:34:47 ID:vc.hv.L73
まぁ早いうちに来てくれてよかった
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751290489/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
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コメント一覧(0)
アッパーすぎてわろた。これもうステはカンスト前提だろ。新しいサポカ来てもスペック活かしきれないよ
いっそ上限をもっと増やしてもいいんじゃないだろうか
わい弱すぎてグレードで戦えないオープン民、大困惑
スキル目当てでSRバンバン編成していくか思い切ってグレード行くかめっちゃ迷う…
伝説赤女神オートでUEいい感じだが無人島やる必要あるかな?
ステカンストが当たり前になると最早固有や進化スキルでしか差がつかなくなる
つまり推しでオルフェやドンナに勝つのは難しくなっただろうね
そこにデバフ禁止喰らうと完全に終了だな
とりあえず、スピ5以外でもすごいことになりそうくらいしかわからぬへっぽこトレーナーな私。
ウマ娘壊れちゃった…
ここまでのデカい修正はライトハローさんのグランドライブ以来やな
あの時はメイクラがブッ壊れ+ゲーム性崩壊気味(レスボ盛り全レース出走等)だった中で新シナリオのグラライ弱くね?ってなっての上方修正だから、今回とはちょっと違うけども
野菜をトラックで持ってくるようになった時もガラッと変わったけどな
とはいえ、評価が安定するようになった程度か
三女神は仕様調整じゃないから違うね
野菜の時は理事長お出かけで貰える野菜少なすぎ、ってのも調整入ったよね
あれかなりデカかった
理事長がリアカーからトラックに乗り換えてたもんね
不具合でスピ5でとんでもないのができたのをそれ以外でもできるようにしました、ってとやしなあ
どちらかというとこの先のシナリオ調整のほうが不安
伝説シナリオから3回分くらい環境進んだ感はある
ステカンストにスキポ溢れるで上位層が天井に頭ぶつけてるようなもんだしなぁ
新スキル追加でスキル盛り盛り時代に突入するしかないんじゃないのかね
なんかUS出たって噂聞いたけど、この先どうなるんだろう
やっぱ次のシナリオで上限もっと伸ばしちゃうのかな
つーか、ここまで来たらいくらサポカ資産のない初心者でもそこそこ強いの作れそうだし
チャンミのオープンリーグの上限も上げたほうがよくね
次は距離別でステータス据え置きじゃね
問題は5周年
ウマ娘6ぐらいが始まったな
全ての育成を過去にしてしまったか
ヤケクソ調整でステータスはカンストできるようになっちゃったな
さっき育成したらUBも作ったこと無いのにUA出来ちゃった
UB時代はすっ飛ばされてUA時代突入か・・・
時代2つくらい飛んだんじゃない?
スピードに全ステ用の数値が乗ってしまったから
追加で各数値に差がつく様に上乗せしたんでしょ?
前のシナリオUB当たり前だったでしょ…
これからはUS時代かもね
なんだァ?
てめェ……😭
チャンミで一度も出会わないことすらあるのに当たり前は無いわ
まだUBすらできたことないんだが…
Xで全ステカンストのUSも早速あがってるがこれ大丈夫なのかな・・・
どうせカンストなら練習性能強いサポカ引く意味が薄れたり、BNW兄貴みたいに適正外の推しを育成力でカバーして勝たせてきた勢が厳しくなったりしそうだが
ステカンストでべらぼうに強くなるならな
実際にはそうはならないからサポカの構成や因子が大事になるしステだけ盛ったUAがスキル整えたUBに負けることも普通にある
評価点信仰はなかなか廃れないなw
一定の判断基準にはなるからね
前のチャンミで格上喰いなんて何度もあったのに
これ
やっぱタマ引かなきゃダメ?
スキルポイントがぶっ壊れてる。
切れ者無くても良さげだなあ。
全員ステが変わらないという事はスキルの差が如実に現れるからサポカと因子がものをいう
金と暇がある奴が有利なソシャゲらしいソシャゲになったわけだ
エル…久しぶりの再会楽しかったぜ
お前もう船降りろ
ケ!?
どちらかというとどこのいても効果出るし
、アイちゃんならスピ1枚でもいいけどもスピは2枚で保険かける時に最有力候補に上がってない?同じ理由で唐辛子農家さんもこれ強いんじゃ?
ククク・・・steam新規勢はさぞビビり散らかしているだろうな・・・
間違いなく7月チャンミは魔境になる
どういうこと?
スピ5でも良いし、ハイランダーでも良いってこと?
やった感じハイランダーの方が楽というか安定感はある気がする。スピ5はUA連発出来ないわ
ハイランダーでスピ5よりもっと強いの作れるようにしましたってことや
ローるバックできない以上アッパー調整せざるを得なかったんだろうけど、こうなると次のシナリオの調整がもっと難しくなるな
次のシナリオは最低ラインがUSになる未来が確定してるからな…
伝説のUBから飛びすぎだろ
ハイランダーの方がステの穴が出来にくいね
欲しいスキル見ながらバランス取れるし、ある意味元に戻ったとも言える
スピ5の根性上げ大変!とかがなくなった感じ、ある程度の用意があれば全部上げられるし取得スキルの幅も広くなったので汎用スピサポ以外何も確保しとらん!とかでなきゃ分けた方が楽
ハイランダーがえぐい事になっている
もちろん、スピ5でも出来るかもしれないが手持ちのサポと相談はしやすくなった
あと4ヶ月楽しむ?ならフレンド固定にする予定だったタッカー自前で持ってたほうがいいんかなあ
ハイランダー推奨なら今後ますますレンタル枠重要になりそうだし
今の数値全カンストがどうのとかなってたからね
インフレ方向に進むのが決まったようですね
もうUS到達してて草
この調子だとUSSRも遠くないか…
この調子だと、USAやUSSR到達もそう遠くはなさそうだな
ウマ娘の冷戦時代到来か。
九馬…もとい、キューバ危機やね…
アメリカウマ娘、ソビエトプロブレム実装来るか
U!S!A! UUU!S!A!
正直シナリオ更新期間を6か月に戻したほうがいい
どう見ても調整不足ばかりでまともだったのメカしかない
この急激なインフレは昔やってたMMORPGのバージョンアップ修正で
旧バージョンが一気にゴミになる仕様を思い出す
同意、プレイヤー側としても友人枠サポカの問題とかもあるしゆったり育成させてほしい
あなたは違うんだろうけどインフレ傾向も友人必須もトレーナー側が望んでそうなった感が強いからね
特にシナリオリンク友人なんて無くしたら逆に実装しろって要望がここでも多数上がったからね(博士が魅力的すぎるのが悪いという意見は否定しない)
キャラの魅力の話(お出かけさせろ!)とサポカ性能の話(タッカーさんで言えば3凸必須とかそういうやつ)をごっちゃにしちゃいけないと僕は思うなあ
運営が定期的にアホやってたからそれに対してユーザーが不満の声を上げたんやぞ。ワガママ言ったみたいな書き方すんな
大豊で理事長野菜アッパー調整無い時は皆入れなくてもいいや!で喜んでたけど?
後実装しろってのはライツ博士に対してであって友人必須にしろ!ではないぞ
メカの時はサポカ縛られない分自由度高いという意見が大半だったが
キャラの評価とシナリオの評価ごっちゃにしてない?
記憶改ざんするのはやめましょう
大豊の時は前シナリオの都留岐さんを流用できて節約になるから喜んでいたし、メカの時はギミックを十全に活用するにはシャカールが必要で当時の環境だとスタシャカールが必須でしたよ
え、
半年更新の方がいいし、インフレは、緩やかな方がいいけど
運営の調整ミスをユーザーのせいにするキモキモ狂信者さんw
半年更新で出たシナリオでも
40〜50戦が想定されてないであろうメイクラ
1600=1250のグラライ
後出し三女神のグラマスと問題起きてるんだしどっちでも変わらんよ
メイクラとグラライは本来実装順が逆だった説あるよね
あの時期はコロナで開発スケジュールおかしくなってただろうし
グラライは音の収録が遅れたんだなと容易に想像もできるからねぇ…
データ解析したら、ナンバリングと思われる番号がグラライが3でメイクラが4だったとかあったな。
1600=1250はシナリオの問題じゃないだろ
アレも本来は1600=1250の方がインフレが抑えられて廃人以外のユーザーには都合が良かったし
1600=1250は運営側のポカミスよ
2022年8月25日のお知らせで基礎能力の上限上昇について公式に「運営が想定したバランスとは異なるバランスにてリリースされていました」って言ってるんだからもと1250はミスだったってことになる
UAFとLegendsも別にやらかしてはいないだろ
心得ガチャが気に入らないとかはあるがそれは調整の問題じゃないし6ヶ月になったら無くなるもんでもない
UAFは6カ月期間あっただろ
無くなりはしないが減りはするだろ
極論すぎ
トレーニング制限でリンク断絶を仕様で通そうとしていたUAFをやらかしてないは流石に
3つも育成の方針(導き)用意しといてほぼすべてのユーザーが育成キャラサポカ編成の如何を問わずその内の1つ(ハイセイコーの導き)だけを選んでた(選ぶしかなかった)ってのは調整不足ちゃうん?
育成に3ルートあるのにほとんどのユーザーが1ルート以外はハズレと考えているレジェンズがやらかしてない……?
択あっても最適解しか選ばれなくなるのはゲームの常だし、オート育成ではスピードシンボリみたいな択があるだけマシと思ってた
ハイセイコー以外の2つに妥協レベルのポテンシャルがあったならそれも通るけど実際はただの地雷だからなあ。最適解なんて言葉を出すまでもなく1択なんだからやらかしと言う他無いでしょ
UAFはシナリオ固定イベントが多すぎてサポカの連続イベ全完走率が2割か3割程度だったって問題もあったしな
ここ1年のシナリオが、不具合の声明が出てるものか、
不具合と公式では言われてないけどルートの選択肢が有るのに実質1ルート固定だったり、ってなるとねぇ。
メカも自身で選択するタイプだから不満は少ないけどあれほとんどの人が同じような設定にしてたのでは?
今回ばかりはコレ設定した担当ガチで怒られてるだろな
ステータスの伸びがヤバすぎて過去シナリオの価値がほぼなくこれから先のシナリオもコレ越えるステータス盛りにしなくちゃならなくなったし
内部式は無理関数使ってるからスピード以外は表面上の数値が2000や3000になったところでほぼ意味無いからそれも通らんのよ
追い比べみたいな強烈なシステムを数値依存で付ける以外に思いつかん
まー、こんな怪物達と戦わされるのは我々トレーナーなんですけどね
スキポいらんスキル取れるくらい貰えるけど、そもそもイベントが完走せんのよ…
ブライト路線の連続なし金スキルはもっと増えてもらいたいねぇ。
ブライトは長距離専用機だからちょっと控えたけど汎用でトレ性能高いならだったら全力案件だと今でも思うし。
ハイランダーでUA連発できたわ。やばいなこれ、次回チャンミからUA祭りや…
うああああああ
現状のサポ資産でも全ステ完凸レベルに行けるなら極論今後はサポ引かんでも良いので?
無論今後の新サポのスキル次第ではあるけど
自分で答え書いてるじゃん
トレ性能ワンランク上がっても前の強サポカがゴミになるわけじゃないんだから結局スキル見て引くんだよ
そこに賢シャカにしない辺り一抹の優しさを感じるな…
スキルポイントが余る→最近のサポカは金2個が当たり前になってますね
ステ差よりスキル差のがでかいからな
ステで差がつかない以上スキルと因子が今まで以上に重要になるんですが…
4ヶ月スパンは無理あってそこのダメな部分が悪い方向性で出た感じ
半年の2月と8月だけじゃなくて2月・6月・8月・10月でガチャ回させる算段とは思うけど理事長だったり3ルートのうちハイセイコーだけだったりトンデモインフレだったり調整不足感が否めない
通常ライスでハイランダーで下振れしまくったけど評価更新してUB7、次にスピ2スタパワ賢1でやったら根性以外カンストでUAに更新してインフレがやばい
でもかなり楽しい
全ステカンストならもうたづなさん怖くねぇな
今までたづなさんが本気を出してたとでも?
どうせアップグレードされてALL2500とかになるゾ
USSタヅナ
そこまでくるともう神話上の生物じゃんw
見えてるカンストは今のトレーナーが引き出せる数値じゃね。たづなさんがそんな枠に収まるとでも?
ウマ娘壊れてて草
こういう調整するならタッカーの3凸必須もどうにかしてほしい…
タマの有用度もかなり上がってきてる時にタッカーに天井分回すとかタッカーレンタル固定とかしなきゃならないのが嫌
これっきりの仕様にしてほしい
4ヶ月のみ確定のカードに0.75%から4枚引く推奨はえげつなすぎる
サイゲの金銭感覚で言ったら優しいほうやで
そもそも今回なんでこんな調整かって言ったら1凸で充分と言われるカードでも結局物足りなくなって完凸レンタルするか自力完凸して使うかのどちらかになるってデータが有る(だから3凸以上必須でも影響に差が無いという考え)んだと思うよ
あとはちょこちょこ言われている完凸Rが有ればSSRはいらないということにならない調整にしているというのも有ると思う
どちらにしろ今後もこうなるというよりは最初はリンク効果が弱めで必須にならなかったやよいちゃんやサポカ実装自体無かったライツ博士みたいにユーザーの反応を見て今後の方針を決める要素にする試験的な試みという感じの方が強いかな
自分にはむしろ「入場券を1凸やR完凸で済ませるやつが多くて儲からないからSSR3凸必須にしました」ってコトだと思った
現実的に考えればそれで合ってるぞ
後出し女神で半年間フレサポ固定されたワイが通りますよっと。
あの半年間を思い出せば何とか耐えられそう。
同じく半年女神レンタル固定だったワイも通るぞ
今回は4ヵ月耐えるだけだからマシだよな
完全に冬眠してたメイクラ時代と違って今回はおまかせもあるしまあねぇ
半年に戻せば十分なテストプレイもできるだろうけど
問題は特攻ガチャで下振れ引いたら半年も友人固定されるのはきつい
その間に必須級のサポカ出されたらそれ借りれんからな
なら4か月の方がいいってなる
良い方に考えると以前までは完凸友人を持ってない人は6ヶ月我慢しなくてはいけなかったところを4ヶ月で済むようになったとも言える
全種一枚ずつの完全ハイランダーで安定してUAになるな
偏らせると安定感は下がるけど、正直どうにでもなってしまいそう
レジェンドでUC後半がせいぜい限度だったのにUA間近まで作れる様になってワイぶっ飛び歓喜
チャンミはUA後半が当たり前の世界になる事になりそうで咽び泣く
まさかUB環境がスキップされるとは…
カンストで抑えられてるのにこれだから通常ステだけでなくスキルポイントもインフレしたからね
軽く飛んだが正しい
なんで前のシナリオやってないの?
自分も前のシナリオあんま易しくなかったからずっとメカウマ娘主力だった
誰もが自分と同じだとは思わない方がええで(涙目)
二日前 スピ3で初めてUBいけたぞ!やった!
昨日 スピ5最強ってマジ…?でもさすがに5枚はもってねぇ…調整きそうで怖いな
今日 本当に調整来てて草、普通の編成で試してみるか…めっちゃやる気ダウン食らったのにUB5出来た…
あと何回かまた育成したら2回ぐらい
「…まあクラシックのステはこんなもんか」→「ん?まだジュニアだわ…」
「…もうシニアの合宿なのにちょっと低くない?」→「ん?クラシックの合宿だわ…」
ってなるぐらい凄まじいインフレと眠気を感じた。みんなもちゃんと睡眠を取ろう!
ステと育成時期の感覚ズレわかるw
昨日飲み会で睡眠不足のワイ、今日も睡眠不足確定
下手にナーフしても不公平になるだろうし、今回みたいなアッパー調整で良かったと思うよ
たださすがにチェック体制は改善してほしいって個人的には思ってしまう
スピ5編成が想定外なのはともかく、施設効果のボーナスが意図しないトレーニングでも発生してるってのは、ちゃんと検証してれば事前に気づかない訳ないと思うんだ
今回のは最終的には丸く収まるかもしれないけど、育成の難易度とかゲームバランスにも関わる話だし、もう少し見直してくれたら嬉しいな
これやべぇな
オープンの上限また引き上げなきゃいけないんじゃね?
レジェンズから一気にインフレが進んじゃったからシナリオ更新も今回は半年周期に戻してほしいな
ギミックも楽で育成しやすいし
まぁ仕方ねえ
今回のミス自体は単純なのに育成で致命的な部分を担ってしまってたからな
チェック体制を強化してくれ。それが無理なら4か月更新続けなくても良いぞ
文言通りの挙動ならバランス良さそうだっただけに、本当勿体ない残念というか
だよなぁ
こんな単純ミス、「強化された練習だけボーナス」っていう仕様なのが開発やテストに伝わってれば即気づくよな・・・
伝わってなくて「よし!(現場猫」になってたんだろうな
今回の件だけで推測するなら、ゲームバランスの調整は実装データではやってなくて最終実装データでのテストプレイは動作確認がメインなんだと思う
まあ、でもそろそろステ上限が2000以内じゃ頭打ちだったから次のシナリオで
上限値を更に増加されるのも悪くないんじゃないかなって思う
実際ナーフして元々の想定にするでいいんじゃないかと思うんだけどなあ
今回のチャンミは先にUB後半やUA作ってた人有利になるとしてもそれ以降は元想定のインフレ具合で移行したろうし
さすがにUB環境飛ばしてUA環境にするのが想定されたインフレな訳がないから
ソシャゲでナーフはものすごく難しい(ざっくり解決する方法はあるけど運営側の莫大な金銭負担)
こういうの散々見ただろうに「実際ナーフして元々の想定にするでいいんじゃないかと思うんだけどなあ」は残酷な事言ってるよ
運営が傾けばゲーム終了せざるを得ないから運営ざまあではないんだよ…
現実的には次のシナリオまで放置、次のシナリオ開始とともにナーフ、それまでチャンミ、LOHの仕様は発表しない、とかかなあ。
これはもう駄目だ
レベルが高すぎてついていけん
ついでにステ上限も引き上げたほうがよかったんじゃないかという気もするけどどうなんだろ
修正直後にステカンスト報告があるってことは廃じゃなくてもそれなりに現実的ってことだろうし
凄い楽しいけど次のチャンミが恐ろしすぎる
マジでUA行ってからが本番になりそうやな
デバフ禁止チャンミが実施されることだし、例えばSR編成限定チャンミとか、6枚の凸数の合計がが15までとか、競技ルールでインフレを抑えるとかもできそうだな
できそうなだけでまあ難しいだろうけど
SR編成限定にしてしまうと開催レースに対して有効加速を持たないキャラが実質出禁になるから難しいんじゃないかな…
別に今の環境もそんなもんだからええんちゃうか?
課金者に不利な仕様は絶対やらんだろ
やるなら運営が用意したサポ固定で育成したウマ限定戦とかかな
いやまぁナーフされなかったのはいいんだけど、次どうするのよ感がすごいな
4ヶ月のお祭りと考えて無人島楽しむかぁ
つか、今回のシナリオ担当スピ5でえらいのができるって知った時、頭真っ白になっただろうなぁ
開発陣は土日休み返上で対策会議してたのが想像できて芝3200m
(返金したくないから)ナーフ出来ないゲームは怖いっすね…
スキル構成勝負ということは結局サポカ完走勝負ということになるな
タッカーさんでさえクラシック合宿直前まで来ないみたいなことを既に経験してる身としては、武者震いの摩擦熱で人体発火しそうだぜ・・・
金スキル2つ取れるけどスキルポイント足りない
って状況も飛ばしていってるからね
金2つサポート持ってる人が更に有利にはなるかな
まあそのあたりはサポイペ完走できるかどうかでバランス取ってるから…
もう少し完走してくだしぃ orz
アッパー調整でも、島トレで極端に友情光らなければやはりしょぼくはなるな(レ目)
こればかりはトレーナーのリアルラック値次第かつらひ
プランナーの詰めが明らかに甘くなってるのは良くないわ
極端なテスターもいない。デバッグが仕切れてない癖に新しいもの作りたがるのは今時の風潮かい?
新シナリオ始まって1日で判明した不具合をデバッグでは見つけられなかったのは単純に人手不足感があるけど今回の内容的にはスピ5編成の不具合を不具合と認識できなかったのもありそう…
施設Lv5のボーナス効果のテキスト見るとゲームシステムとしては全パラメーターにボーナス乗せるつもりはなかったようなテキストなんだよね
実際は全ステータスにボーナス乗ったわけだけど、それってプログラムのバグ挙動というより意図的にそうプログラムしないとならない挙動に見えるんだよね
そしてテストすれば全ステータスにボーナス乗ることはすぐわかると思うんだよね
それらを合わせて原因を予想すると、システムプランナーとプログラム作る人とテスターの間で意図が正確に伝わっていなかったのではないかと
買い切りだとデバッグはユーザーにさせるものという会社も多いからね?
まぁソシャゲでそれをやると査収待ったなしになるからさすがに無いが
修正自体は妥当だけど、他の人も言ってる通り何故こんな事になったのか原因を突き詰めた上でゲームのバランス調整を慎重にして貰いたいわね
半年スパンに戻してもええんやで
まあ今回は実装時に本来のバランスとは違う挙動になる不具合を起こしたのが全てなんでバランス調整がどうとかはいくらやろうが全く無意味になってしまっているんだけどね
もちろんその不具合自体をできる限り(絶対は無理だから要求しない)起こさないように気をつけてくれというのは変わらないけどね
バランス崩壊も不具合も、結局テスト不足ってことだろうしね……
試しに因子周回したら、サポ弱+島トレ光らなすぎだったのにUC4(26戦)で草草の草
ハマれば因子周回でもUB出そうやな(白目)
いくつかソシャゲやオンゲー掛け持ちしてるけどテストプレイが足りてないところ多すぎる
クローズドβやったらアカンのかな
今のサイゲだと、テスターがシャドバの方に多く回ってる可能性高いな
あっちもバランス命のゲームだし
ネタバレを完全に抑えるのが難しい
ネタバレなんて多少くらいなら皆気にしないのでは?
シナリオが楽しく遊べる方がいいわ。
レジェンズで必死こいてUB3とか作ってたのにUC前後がやっとのトレーナーがUA連発してて少し複雑
これハイランダー編成がステ爆上がりする様になって結果的にスピ5編成がナーフされたって事だよなw
スピ5はそりゃ儲からんから仕方ない…商売やからな。
次のシナリオくらいでUS届く想定だったけど、もうすでに到達してしまったか
グランドライブの時も1600=1250って解析された結果大荒れしてたの思い出すな
あの時も今と同じく2段階くらいインフレした。
前のシナリオがUB前提ってマジかよ
上の方の話じゃないんか
チャンミのプラチナ狙う層はUB半ばくらい当たり前だったけどライトユーザーはUC台だったよ
今はライトユーザーでもUAだ
たぶん口だけで盛ってイキってる人だと思う
まあ前回のチャンミグレードAはそこそこUBいたけど弱いUBが大半だった
憶測そこまで言うのヤバいね UBくらい普通だよ
あぁ楽しい
無人島でインフレという本能を解放してしまった
適当にやっても高評価作れるし、かなりインフレ進んだかもな
数時間前:UA作るだけなら昔のスピサポ入れて5枚!でもスキル弱いよ!
現在:UA作るなら最新サポ入れて5枚!スキルも揃えれるぞ!
これによって脚質サポカない人がタッカーでレンタル枠1枚潰すのが致命的になったと思う
意地でもタッカー3凸以上つくって脚質サポをレンタル等して編成しないとスキル数で絶対勝てないわ
因果で補うのも限界だしな。。。
スピ5で大幅に更新して喜んでたけど調整入ってUA超えるのが普通でUSも出てるのか
シーナとかシオンのシナリオで出てくるドンナオルフェとかも簡単にボコれそうだな
これだけは歓迎したい
育成シナリオとして正しくても育成ゲームとしては落第点の仕様だった
次のシナリオでUAとかUSの金ぴかとか🦍出てきたら笑うしかない
これはあるな。このシナリオ、今回の調整の前から結構早い育成段階からステータスでスピAとか出てる気がする。
これでようやく
墓場のタマモクロスが出てこれるな
この修正じゃないならどういう修正がいいと思ってるんだろう
少なくとも叩くってことはそういう意思がないとただ叩きたいだけの人になっちゃうけど
そもそもこんな修正をしなくてもいいようちゃんとしたものを最初から出してくれよって話やろ
プロの料理人が味見せずに砂糖と塩入れ間違えた料理出して客に指摘されたから添加物マシマシの化学調味料ドバドバ入れて誤魔化したようなもんやで
やらかす度にこれ言われてるのに「叩きたいだけ!叩きたいだけ!」って人減らないよね
信者何て言うのはそんなもんよ
友情数じゃなくて友情が出た種類ごとにボーナスだとここまでおかしいことにならんかった
運営のハイランダー推奨にも希望あってるしな
今回のは運営がスピサポのインフレ度合い知らずに友情数だけで計算にした挙げ句
テストプレイも行っていないのでこうなった
どっちかというと修正の仕方じゃなくて、
今回は2日くらいでスピ5枚編成発覚してるんだから
そんな修正が漏れるならテスト不足では→シナリオ間隔伸ばしていいからキチンとテストしてくれ。って思ってる。
試しにハイランダー育成したらいきなりUB9でてわろた。
これステで差がでないでスキル次第になるからサポカ回してた課金者有利になるからそれはそれで良いかな
とも思ったけど廃課金で育成うまい人どうしだとステ上限スキルも目一杯で差がなくて潰しあうとなると
それはそれでやめる人でそう。
2回目ぐらいでUB9が作れて笑った
パワプロアプリだとステカンスト当たり前みたいな環境になって格だの集客力だのって新パラメータで対応してたけど、ウマ娘は次のシナリオ以降はどうしていくんだろうね
ラヴズで新パラメータ実装試験終わってるから新パラメータ来るやろ
その予定が立ってるから今回のインフレだと思ってる
おはようみんな、起きたらウマ娘が壊れてました
なんだコレ
壊れたから修正はいったと思ったらさらに壊れてたでござるの巻
スクラップ&デストロイ!
起きたら昨日までのヴィブロス持ってないよという悩みがどっかいった
とりあえず、2回育成してみたらUB1とUB4だった。
一般層はこの辺りになりそう。
うおおおおなんだこれは
スピ2のスタ抜きでもスタ1500いくやん
朝になって目覚めた人増えてきて荒れ始めたなぁ
結果的にアッパーなんだしそこまで叩く必要あるのかという気がするけど
ただ次のシナリオや、今後数か月出るサポカの事で運営が頭抱えているであろうことは容易に想像できる
アッパーどうこうはともかく結局テストプレイ足りてない事に対する声なら正当性しかないやろ。元の数値や伸び方知ってるはずの運営がリリース後にユーザーに言われて気が付きましたって事案に叩くなは被害妄想もいいとこよ
この人が運営や開発の人間という証拠でもあるのかな?
「被害妄想とは、根拠が薄弱、または皆無にもかかわらず、”自分”に対して何らかの危害が加えられていると思い込む妄想の一種(Wikiより)」
この手の事になると、なぜ無駄に攻撃的になるの湧くのかね
そういうところじゃないの?常識の範疇に収まってる意見に「攻撃的だ!」とかさ。素直に自分の好きなコンテンツが批判されると自分が批判されてるような気持ちになるから嫌だって言えよ
ほら、明らかに攻撃的じゃないですか
なんで「嫌だって言えよ」とか煽る言葉遣いになるんですか?
自分で自分のレスを「常識の範疇に収まってる意見だ!」って弁護するの微妙に恥ずかしくない?
そうだね。
次の短距離マイルチャンミがいつ来るのか知らんけど、これでもうLegendsに戻ることはなくなったな
チーム競技場の短距離マイルの更新をどっちのシナリオ使うか悩んでたけど、その悩みも無くなったので嬉しい。
ステとスキル数の暴力が凄すぎて伝説のシナリオ進化スキル程度ではどうにもならんよね
予言者「7月5日にさらに修正が入るであろう」
おはようほざいます。寝ぼけてるかと思ったら現実でしたかこれ
今夜早速やってみよう面白そうだ
不具合を見つけたけれどそれを直すんじゃなくて不具合のない部分をその不具合前提の仕様に揃えた感じ??
あんまスジのよい対応とは思えないけど、実際こうする他にないんかな
既にチャンミ個体育成終えてる人が有利になるから仕方ないと思う
その個体を使えないようにすると週末で仕上げたガチ勢から叩かれて詰む
あとは因果勢も評価値高い方が因子付きやすいからそれすら使えなくすると週末の育成勢が無駄になる
細かいところだと最高評価値の更新で貰える石やチムレの編成での評価値更新の石を貰った人と貰ってない人の格差が生まれちゃう
まぁとりあえず評価高いの作れるのは面白いからこれでいいよ
丁度11時過ぎに寝たワイ。まだ夢を見てる模様
まだよくわからんから適当に試してみたけど…
スピ5編成と大差ないもんがでけたな(UB)
スキルはもちろん今日の方が充実してる
これちゃんと調べればUB量産できそう…
明確に今日、ウマ娘の新時代やでこれ!
今後はスキル重視になってくるな。
サポカ資産と因子資産が太い人は有利やね。
太い(実家)=強いと先日のぱかライブで証明されている
結局サイゲはスピ5を想定してなかったってコト・・・?
因みにUSが出ることは想定してなかったで
ミッションはUA9まで
想定はしてたけどバグ(プログラムミス)がなければスピ5では強くなるはずがなかったという方が正しい
多分だけどゲームバランスの調整時点ではこのバグはなくて実装データでの最終テストプレイは動作確認がメインなんだと思う
スピ5編成は想定してたけどコツが掴めずに強いの作れなかった説を推す
ハイランダーでオート(バランス)やってみてUC9・・・ ヤックデカルチャー
冷静に
これまでの競技場面子ほぼ一新すればいいさ
どうせこれまでのシナリオのキャラより上だ
ってなって変な笑いが出たわ
俺にとっては調整前のほうが有利だったからちょっと残念
まあ仕方あるまい
修正また来そうだしオルフェドンナ討伐するなら今がチャンスか
スレ画がどれもハイレベルすぎて話が素通りしていく
俺には難しいことはさっぱりわからないが、どうやってもすごい評価になるのぎもぢいい!!
長文お気持ち表明わらわらでみんな楽しんでるな
なんだかんだこういうのも楽しいからウマ娘はやめられないんだわ
前より育成しやすくなってて笑うわ、ただチャンミのラインが全く見えんぞこれ…
微課金なのにスキルポイント5000の壁をあっさり超えて笑いが止まらんわ
シナリオによるインフレならあまり気にしないかなあ
次のシナリオからの数値を全体的に引き上げるだけで終わる話
サポカによるインフレだったら困るけど
あとは有効スキルをどれだけ確保できるかだな
これは結局施設建設のセオリー変わったってことでええんかな?お手製家は今までレベル1だけにしていたけど、これを上げることが大事になってくるんかな、とりあえずやってみっか
パズドラのダメージ上限みたいに一定数値以上のステは切り捨てにしてくしかないだろ
切り捨てまではいってないけど、元々計算式上、数値の差がそのまま差になるわけじゃないよ
調整じゃなくて崩壊してるだろこれw
これもう全ステカンストが普通にできるからスキル以外に差がなくなったやん
ゲームに限らず世の中の失敗作は最初から失敗するように作られたわけじゃないんだろうからなんらかの作品を作るのはそれぐらい難しいことなんでしょうな。
せっかく買い切りでバグも治せない時代じゃなくなったのにアップデートしても許さないでいたらむしろユーザーの不利益にもなっちゃうのだろう。
そりゃこっちもお金払ってるから文句を言う権利はあるはずだけど建設的に行けるようになりたいね。
昨今まとめサイトでケチをつけるのだけが生きがいみたいな手合いが増えてるからなぁ
さっそくお手本みたいなのが
対人育成してないと事情を理解できないからこういう事言うんやなあ
凄い考え方というか、決め付けだね
寒心しちゃうわ
技巧ルート上げてヒント回収してもUE安定するようになったから嬉しい
因子周回がんばる
昨日までのシナリオで出来たウマ娘←在厩調整した地方馬
今日からできるウマ娘←外厩調整したJRA勢
平均点がシナリオごとにUE→UD→UCみたいに1段階ずつ上がってるイメージだったのが一つ飛ばしになった印象
いずれにせよ2,3先のシナリオではこの水準になってたんじゃないかと思うけどそこから先はほんとどうなるんだろう
ランクは数字でしかないので、
ユーザー間でゲームバランスが取れてさえいれば
見た目はともかくインフレしても問題はない
流石に擁護できんからテストしっかりするかシナリオ更新期間もどして時間取ったほうがいいのではって意見は送った
1ユーザーとしては新鮮なプレイ体験より長く安心して遊べる方がいい
雑な仕事からの雑な調整でリアルも真っ青なインフレしちゃったよ…
・目標レースの多いキャラ
・トレーニング制限持ちのキャラ
も調整してほしかった
そっちは不具合でもバグでもないキャラ設定ですね
設定をシステムに落とし込むなって話やろ。育成そのものがゲームの目的なら雰囲気出るなあで終わりやけどその先があると邪魔にしかならん
今回はレース数と言うより合宿中に目標レースある子がきついね
スピ5編成がガバ過ぎて元々にハイランダー向けアッパー調整した結果
昔のシナリオは全て不要になりました。。。
あれこれ前に見たような。。。
ここまでくると全体的にバランス調整しなおした、真・ウマ娘が新しくリリースされてるんじゃないか?と思えてきた
今回はもうしょうがないけど(しょうがなくない)
次のシナリオはいまより強いのが出来るって思うとやべぇなって思うわ
バランス調整の内容はハイランダー編成にもインフレできる
一見因果おすすめするけど最近のサポカ大体自前いいスキルヒントもっている
本育成も強い子で他人の神因子を頼んで試行回数で勝負しても悪くなさそう
夏なので一周して雰囲気でやってもいいかな
温泉確率も見直してほしいわ
本当にUPしてんのかってくらい出ない
初回の温泉キャンペーンはメチャ出たのにナーフしてんじゃん
いきなりUB中盤がポコポコ育成できるようになるのはビビるわ
お前らが望んでた簡単に強いの作れるシナリオがきたのに
なんでピーピー文句ばっか垂れてんの?
自分は別に望んでなかったけど
なんでユーザーの意見が一種類だと思った?
望まれていたのは
まともにテストプレイしたシナリオであって
簡単に強いの作れるシナリオではないんだが
これから4カ月はスピ因子18でオールカンスト前提
差がつくのは固有と適正のみってコト?
過去イチくだらんシナリオになりそう
玉座の時代か?
チムレメンバー再育成のタイミングだな!
サクッと強キャラできて楽しくはある
現状でほぼ全ステカンストな上にスキポも余るくらい入る。こうなると今シナリオ中にサポカ引かせるためには、かなり強力な新スキルを入手可能とかにするしかないよな。
インフレでステ差が無くなったからサポカは金スキル2個持ち連発、キャラは固有と所持スキルで差が開いた
当分の間チムレメンバーの中長距離が尖りそう
ウオオオ!すごい力がみなぎってくる!
運営!これは一体…
スピ5編成でub6くらいだったのが
スピ2でいきなりua1行けたとんでもねぇインフレだw
なんか一気ゲームがつまらなくなったな。新シナ導入前までロールバックして調整して3ヶ月後くらいに解放しないとここで終わるだろこのゲーム。
たしかにスピ4〜5が最適なのはどうなんだろうかとは思ったけどトリコの捕獲レベルみたいなインフレは望んでないのよ…
今頃サイゲ後悔してそう
サポカ更新してもカンスト簡単にするから一気につまらなくなった気がするわ
課金欲が少しなくなったかも
80点目標に育成して上振れ90点ができるのが楽しい・嬉しいだったのに
そこが原点になったらあとは因子厳選の苦行しか残らないんだわ
ウマ星人と同じことやれってことでしょ…
ハフバでつよつよなスタ根サポカを実装の予定だったのではないかな
でもこのままじゃ回してくれないから力技でハイランダー路線に戻したみたいな
マスターズチャレンジ更新で相手もUSになったらワイは勝てんぞ?
はっきりとスキルでしか差がつかなくなるからキャラ差サポカ差が一層加速するな
金2サポカで固めてライバルに差をつけろ
ヤケクソ調整は嫌いじゃないよ
最近言葉の通じないモンスターみたいな連中が開発やってるゲームがダメになったところでな
ウマ娘はとりあえず爆速でアッパーしてくれたおかげでおもちゃが楽しいぜ!
半年更新なら十分なテストプレイできるしそれでいいのではと思ったけど
ガチャで下振れ引いたとき半年も我慢しなきゃならんのがな
無人島シナリオはスピ5が最適解になってたから慌てて他にアッパー調整当てたんだろうけどレジェンズシナリオもスピシンとセントライトルートどうにかして欲しかったな、あれもせっかく3つルート用意して1個しか使われてなかったし勿体無いなんてレベルじゃないでしょ
おまかせ育成で放置していたらUB3ができる時代、どうなっとんねん
真面目にスキルポイント余るから、因子で白いっぱいつけないとあかんね…
もう少しレジェンズお世話になるつもりだったのに4ヶ月で産廃ですか
今後もこの上がり幅を想定しなきゃいけないとか憂鬱すぎる
ここからレジェンズの底上げしてくれればまだ安心できるんだけど
短距離ウマ娘もスタミナ1600が普通とかもう普通じゃないよこれ
過剰なインフレって麻薬みたいで後が怖い。