202: 名無しさん
2回連続で最初の心得に絆無くてキレそう
207: 名無しさん
>>202
TP倍増がはじまるとそれで10時間待ちなんすよ
TP倍増がはじまるとそれで10時間待ちなんすよ
211: 名無しさん
今なら5時間待ちで済むってこと!?
216: 名無しさん
でも騙されたと思ってそこで得意率に切り替えてセントライトに行ってみるのだ
結構いけるぞ ほんま
結構いけるぞ ほんま
218: 名無しさん
>>216
わかる
わかる
233: 名無しさん
セントライト育成まだしたこと無いわ
あの人は何ができる人なの?心得はやたらとお休みを推して来るけど
あの人は何ができる人なの?心得はやたらとお休みを推して来るけど
236: 名無しさん
>>233
やる気3回ためたらスーパーやる気モード3ターン
やる気3回ためたらスーパーやる気モード3ターン
241: 名無しさん
>>236
しゃあっ目標レース!!
しゃあっ目標レース!!
239: 名無しさん
セントライトはクレーンゲームが神イベント
247: 名無しさん
セントライトの効果が目標レースで切れるのちょっと地味にクソだよな
255: 名無しさん
情熱ゾーン突入!
不在!
目標レース!
情熱ゾーン解除!
これも地味にウンコティンティンだと思う
257: 名無しさん
セントライトは思ったよりはステ盛れるがハイセイコーには敵わんな
264: 名無しさん
結局ハイセイコーさんが最高なんだよね
269: 名無しさん
ハイセイコーさんは単ターンで完結するからなぁ……
278: 名無しさん
>>269
いつどの練習踏むかも結構分かりやすいよね
ゲージ貯まってれば次も居るんだから
いつどの練習踏むかも結構分かりやすいよね
ゲージ貯まってれば次も居るんだから
268: 名無しさん
全員目標が共通やから格差のないシナリオがあるぞ!
272: 名無しさん
スピシンは挑戦モードショボくて
セントライトは噛み合って上振れたら強いかもって思うけどスピシンは上振れても弱ないかね
セントライトは噛み合って上振れたら強いかもって思うけどスピシンは上振れても弱ないかね
280: 名無しさん
そもそもスピシンとセントライトはゾーン入って無いターンが虚無すぎる
ハイセイコーなんて残りの育成中ずっとボーナスタイムだぞサイゲ
ハイセイコーなんて残りの育成中ずっとボーナスタイムだぞサイゲ
285: 名無しさん
>>280
これな
ハイセイコールートはとにかく楽しい
これな
ハイセイコールートはとにかく楽しい
297: 名無しさん
セントライトはまだ1発の火力が高めだからええけどスピードシンボリは一体なんなんだ
316: 名無しさん
>>297
スピシンさん何回かやったけど継続するのをお祈りするだけよな?アレって
スピシンさん何回かやったけど継続するのをお祈りするだけよな?アレって
324: 名無しさん
>>316
はい
6回目をレースに出して継続させるってやり方あるけども…
はい
6回目をレースに出して継続させるってやり方あるけども…
310: 名無しさん
たぶん配布マッチとか、固定デッキマッチするなら
スピシンかもしれない
スピシンかもしれない
318: 名無しさん
>>310
あー、ALL35とか今のサポカじゃちょっといいかな、程度だけど配布なら強いか
あー、ALL35とか今のサポカじゃちょっといいかな、程度だけど配布なら強いか
319: 名無しさん
>>310
そういえばサポカ資産の状況で変わるとか言ってる人もいたな
そうなるとサイゲの意図もわかってくるか…
そういえばサポカ資産の状況で変わるとか言ってる人もいたな
そうなるとサイゲの意図もわかってくるか…
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742215878/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(137)
ハイセイコーしか勝たん!
スピードじいちゃんは?
3人ともじいちゃんなんだよなぁ
ハイセイコーはおひんばだと思い込んでた…
ご新規や復帰向けやな
必須スキル入れてサポカ崩れるなぁって場合も、ステ上昇固定だから安定する
安定するんなら因子周回はそっちのが良さげかな
まぁオートなんだけども
手持ちにもよるけど因子周回ならスピ3でハイセイコーが一番UE以上安定するわ
あとハイセイコーはスタ1枚でもスタミナ友情安定して出せるから菊花賞や春天の安定感もあるし
因果(オート)はセントライトでやってるなぁ
初めてやったのがスーさんで、肌荒れ中にトレーニングトレーニングトレーニングで絶不調になって、その後シニアの間ずっと不調をひきづってのが記憶に残ってて
セントライトはレース出てれば勝手に超絶好調になってるし(超絶好調の時にトレーニングできるとは言っていない)
ダートも走らせると余裕で絶不調になるからセントライトは無理や
JBCクラシック諦めれば絶不調回避できるぞ
超絶好調中はやる気下がらんしレース後に記者が来たらやる気上がるし
そもそもトレーニング踏む機会ないから他の二人よりセントライトの方が良いと思ってる
俺はセイコちゃんから離れられないカラダになってしまった…
なお☆3でお休みやる気+1が来ないとそもそもセントライトの意味がない模様
ハイセイコーは強いかどうかはともかく毎ターンズバーンと派手に行けるので楽しい
アオハル育成が楽しかったのを思い出す
セイコとスーさんはベターを引いていけばそれなりに格好は付くけど、セントライトは早い段階でマストを引かなきゃ話にならない。この違いが大きすぎてセントライトを試す気にならんなぁ。
ハイセイコーは絆+2の運ゲがあるから同じやろ
星1心得と星3心得だぞ?
見切るにしても天地の差だわ
最悪☆3の絆や愛嬌で何とかなったりするしね
星1は各色4種しかなくて同じ内容の物が3色あるから出やすさでは比べ物にならん
星3は各色9種ある上に最初の合宿に間に合わせようとすると取れる機会は5、6回目の2回しかチャンスがない
そこら辺もハイセイコーは汎用以外に3人以上が条件の心得が取れるから融通が効きやすい
俺は解るぞ、みんな早い段階でやり直せるとか言うんだろうが
複数回やり直すのが結構ある事自体がダルい
せっかく距離S問題が改善されたり、課金で因子限定して楽になったのに
新たな面倒がここにある。絆+2さえ2つ引けば後は融通効くし、後の心得ガチャが自体運ゲーなのは仕方無いにしても、絆ガチャ外れ→やり直しがデフォなのは欠陥。☆1は各色4つなので最初の2回の選択を最大4個に改良すれば解決する
賢2で友情やる気だけって手もある
☆3だから取る時期も遅いし、ハイセイコーでは推奨されない得意率を上げる心得を取る必要があるし、
シニアレースが多い娘はそもそも向かないし、
そこまでやっても結局ハイセイコーどっこいどっこいじゃねぇ……。
☆1〜2でやる気上げタイプの有用な心得があればよかったのに。
☆3心得を準備のために使わないといけないと、その分をやる気友情トレ効果の心得に振ったセイコーの方が強くね?と思えてしまって
やっぱ目標レースってクソだわ。来月に向けてシービー仮育成に入ったけどシニア後半キツすぎんよー
いつか目標レースの数、時期に関係なく公平にステ盛りできるシナリオが来ることを願うわ
???「俺を忘れてないか?そうだよ、俺だよ。L’arkだよ」
ドバイか香港が後継者として来てくれたらなぁ
L’Arkに成り済ましたメイクラの発言
メイクラはウマ娘の適性で滅茶苦茶影響でるから全く公平じゃないので
秋シニア三冠組とかセントライト起動しても1ターンしか恩恵ないの控えめに言ってもクソだと思う
そりゃハイセイコー一択になるよなと
もしかして何時ものURA3ターンあってもセントライトは救済されなかったりする?
GⅠプレートやスーパーODみたいな特別措置で効果永続になればアリだけど、今回目標レースになんの救済措置も無いんで多分ノーチャン
スーさんもうまく調整しないと似たようなもんか
だから今回URA見送ったのかね
野菜の頃は上級の料理はレース中にもステータスアップ効果があったのに、何故この仕様を超絶好調に入れなかったのか。
そもそも勝負服以外の固有イベントないのに目標レースが存在する意味がわからん
何が理由でそのレースを目標としてるのかの描写もないのに無理矢理育成不利になるだけのレース出走強制されてるのが謎すぎ
アイネスで因子掘ってると毎回理由もなく最終目標がJCか有馬か選択させられるの笑うんっすよね
ジャーニーとか育成してると、なぜマイルに出す?って感じだしなぁ
ファル子だって、なんで皐月賞に出す?
目標レースのの撤廃が1番だけど、レース撤廃ないなら、目標レースは全色1か、単色3をつけて欲しいし、休憩系じゃなくて、休憩またはレースって言う形で入れてくれればレースでるのも悪くないんだけどね。
セントライトだと超絶好調でレースボーナスが増えるとか、スピシンだとレースも練習の一つとしてカウントされるとかもして欲しい
それかシンボリさんもレスボにゾーン乗るとかして欲しい
ハイランダーに近い構成だとセントライト結構いいんだよね
単体友情で上限叩けるから
なお必須心得ガチャ
セントライトは課金してたら雑にUC行ける
正直、慣れたらハイセイコーよりよっぽど強い
けどシニアレース多いウマだとウンコ
>全員目標が共通やから格差のないシナリオがあるぞ!
ラークですね!
マジレスですまんやけど
ダートのファン数とかなんとかしてくれたら
メイクラ格差なしになるんやけど
ハイセイコーは休憩時やる気UPがデフォだったらなぁと思う
間違えた、セントライト
腹切るわ
エル「ぷぷっ。この人腹切ってマース」
介錯しもす(なまくら刀)
「笑うたこと許せ!」「リカームばい!」
よーし、やる気効果600%アップで超絶好調に入った!
なお
ハイセイコー以外必要ない
というか他のルートやり方分からん
この育成システム自体いらない
伝説シナリオの補正当てたメカシナリオの設定で
育成出来るようにした方がいい
4月からシングレ放送で入ってくるかもしれない新規に
この難しく運要素多めなシナリオやらせるのは酷だわ
君と同じプレイヤースキルだと思われてるご新規さん可哀想ね。
ぼくはメカシナリオの他人が調べたテンプレ育成しかできませんって自己紹介はいいけど
そもそも育成ウマ娘のシナリオが遊べないから
新規にはお勧めできないシナリオなのはそう
でも得意率低いけど火力はあるサポカとかだったら強制友情できるセイコだよね
俺バカだからよくわかってないけど友情トレーニング踏んでみんながワー出てきてステータスがモリっと増えると気持ちいいしそれをたくさんできるからセイコルートすきなんじゃ
ハイセイコーが一番可愛いしな
ハイセイコーだけ事実上常にゾーンなのズルというか他の2人が手間かける割には…なのよね
絶対に3ターン・4ターンかけないと発動しないしセントライトはレースで潰れるし
なんか上手いこと調整してくれんかねぇ? せめてもっとゾーンに入りやすくなる心得追加とか
お休み系の心得がレース適応とかなればセントライトルートなんかは輝きそうだけど流石にこれは強すぎるかな・・
セントライトは「休憩時やる気+1」の心得を取ってればお出かけで2つ溜まるから、2ターンで超絶好調になれるし1回のお出かけで2ターン延長できるぞ
クレーンゲーム引いたら1ターンでなれる
だから「休憩時やる気+1」の心得必須って言われてるのだ
安定してこの心得引ければもうちょいマシなんだろうけどなー…
セントライトで超絶好調になっても光らなかったら、もうよくあるレベルの友情トレより上がらなかったりするしね……。
一方でハイセイコーは光らない可能性は相当低い。
うおおお30%通れー!!!
30%なんて余程集まってなきゃ踏まねンだわ…
もう少し刻んでほしい
ウンコティンティンはマジクソ
スピードシンボリルートは爽快感がないだけで思ったよりは強いのが出来上がる
あくまで思ったよりはだけど
セイコールートも集まり悪い周回はカスなんですけど
なんか光ってるだけで心のささくれ具合がすこしだけマシになるのが現金すぎて草です
わかる
ぴかぴか光ってるだけで楽しい
昆虫かな?
セイコーマートに見えた
死んでくる
生きろ
セコマは素晴らしいからイキロ
光があるということは心得が獲得しやすくはあるからな…
セントライトの超絶好調レースで消費する仕様なのマジで意味わからん
そもそも心得が1つなのも意味わからん
スピシンは、3段クルーンやターボの連続イベが脳裏にチラつく
三女神の時もダーレーさんとその他くらいの性能差あったりこの辺下手だよな
どっかのタイミングで聖子以外の2ルートは上方ありそうな気もする
セイコの格下げやってくるような気がして怖い…
セイコちゃんルートに入ったら満遍なく上げてLv3の心得を摘んでけばいいと思っている
あれはアレで星3のお休みorお出かけでやる気+1が無いとそもそも超やる気に入らんから虚無区間が長すぎるし、トレ以外でも消費されたらほぼ無意味やし、、、
(なんの為のターン増加やねん orz)
スピシンはそもそもが長い上に、挑戦ゾーンでミスったら虚無なんがひでぇ、せめて途中止めと同程度くれればまだマシだったのに、、、
ハイセイコールートに入ったあとは緑心得を漁り始めるオレは悪いトレーナー
もう自力で育成できない
やりかた忘れちった
セイコさんと他の二人って絆2取るかそれ以外かで友情開始に差が出てデビュー前どころかクラシック入りまでボロボロになりかねないからその差もあるんだろうね
スピードシンボリは11ターンかかって最大で全ステ+35がクソすぎる
しかも確定ではないとか
スピシンはオートで因子周回する時に有用なんだよな。
しかし、セントライトはどう使えばいいのかさっぱりわからない。
後半に目標レースが無いキャラなら生かせるのだろうか?
セントライトはハマりさえすれば火力過剰だから好きなサポカが挿せるってのが特徴じゃないの
やりたかないけど理論値はセントライトが抜けてると思うわ
そういや6種編成でオート育成してる時にセントライトでやたら強くなる時があったわ。
再現しないから使わなくなったけど、あれはそういう事だったのか。
そもそも狙った色の友情トレを2回~3回踏まなければいけないっていうガチャ要素がある時点で友情トレ増えまくるセイコールート一択でしょ
たまに他ルートやると一色MAXにすることすら運ゲーすぎてやる気なくなるわ
っぱ、元祖国民的アイドルウマ娘よ
やる気が下がった(😞ショボボン)
折角3つあるのに2つが死んでるも同然なのがなぁ…
心得ガチャや目標レースも問題あるし惜しい
ウマ娘が追加で五人現れるから見た目的にも楽しいんだよなハイセイコー
ハイセイコーだと友情がデフォになるから以降の心得集めの効率も地味に助かるんだよ
きちんと色集めて星3心得取れないとゲームオーバーになるシナリオなんだから
ハイセイコーですら気を使う色管理を他の2キャラでやれる気がしない
実際対人で使うウマとなればここから距離S・継承スキル・サポカ完走が絡んでくるわけだから本当にやれる気がしない
やる気アップ系の心得弱すぎるんよ
ギミックのために枠を割く分火力盛りできないって事だもんな。導きに組み込むか青√時に追加効果くらいあってもいい
やっぱセイコーマートなんだわ
???「セイコーマートがたくさんある苫小牧へ移住ですね!」
セントライトは完璧に心得ガチャ当てて友情トレの集まりも完璧ってなった時にハイセイコー超えられるのかって事だよな
これを超えれないのならやる意味無いし
セントライトは目標レースで超絶好調消費無し+デフォルト4ターン
スピードシンボリはトレーニング2回で挑戦ゾーン+挑戦ゾーン中は消費体力減。
多分これからやってもハイセイコールートが1番強いと思う。
心得のリロールあればマシになるのかなぁ?
ハイセイコーが突き抜けるだけか?
今の心得のままなら打点が突き抜けるというか安定性が跳ね上がる
ゴールドシチーのランダムイベントのやる気アップが、期待できる結果になるか誰か試した人いる?
チャンミでシを出そうと思ってやってみたけど
セントライトルートを選ぶとそのイベントが発生しなくなる仕様ではないか?
というくらいアテにならなかった記憶
試行回数はそんなに多くない
セントライトは強いのが育成できはするが、必須の心得が星3に固まってるのが運ゲーすぎる上にレースが多いキャラが不利すぎてなあ…
結局ハイセイコーで育成回した方が安定するから何らかの調整は欲しい、少なくとも目標レース周りはマジで何らかの調整が欲しいし、導き確定したら好きな心得一個獲得とかないとセントライトは積極的には選びたく無いかなぁ
裏を返せばハイセイコールートだけが完成され過ぎてるとも言える気がしてきた
協力キャラは低出力とはいえ光って心得獲得や編成外ステへの貢献が出来るしゲージMAX時の得意練習張り付きのお陰で肝心な時に妨害されづらい
何よりそれがクラシック夏合宿以降ずっと続くから一発のロスを気にせずに済むのが精神的に楽なんだ
畑やメカでお邪魔フレンズに何度泣かされた事か・・・
スピードシンボリ 新規向け
ハイセイコー サポカある人向け
セントライト 上振れのような何か
ローグライクってこういうことじゃなくてさぁ…今回はこの心得拾えたからあのルート行こう!とかその場その場で先を見据えた状況判断するものじゃないんかね
指南ゲージの貯めづらさのせいでそもそも安定して心得を拾う事すらできないからな…。2-4-8は多すぎんだよ1-2-5くらいでいい
デビュー前の7~9ターンくらいまでにゾーン発動してくれないとゲージ1・2・3みたいになってクソデカため息出るわ
・ゲージ0でも1つは出てきてゲージ最大で4つ選べる
・ゲージの最大値を6に
・ゲージ満タンじゃなくても⭐︎3心得の出現率アップ
この辺やれば遊びやすくなって育成もだいぶ安定しそうなんだけどねぇ
配られた心得でクリアを目指しましょう!なら今でも出来てるけど
対人で使うことを前提としてるウマ娘では最適を目指す事になるわけだからどうしても噛み合わない
自分はいつもマヤノトップガンになったつもりで今日は馬がこんな調子だからこの脚質で行くかみたいな気分でやってる
雰囲気でやっているから弱くても気にしないというか
気にはするけどなるべく自分のやり方でやった上で最高を目指す感じで
聖子はゲージをためることで得意練習に意図的に集めることができるから得意率が要らない派も多いくらい
それ以外は素で練習にきてもらわないといけないし、聖子では必要ない得意率アップややる気アップを取る必要が出てくる
また得意率アップを取れば、絆+を取らないせいで初期絆上げも苦労する
だからこそサポカの力が聖子より必要だと思うけどね
セントライト導きは目標レースに勝てばやる気アップとかがデフォであってちょうどいい
次のシナリオ行く前に1回調整入れて欲しいなぁ
セイコちゃんルートの際にスピシンの心得の方が使い勝手が良いのがな
本来ならセントやスピシンの虚無が国民的ウマドルだったのに、罠として取らないのが最適解になったのが、他のルート差を広げ差別化されちゃった気がする。
強化という実質ナーフして能力UPに関わる効果量を導きと同じ心得は性能倍にして、他の心得は半分にでもした方が差が縮まりそうだな。
まぁ女神事件ばりの炎上案件だろうけどw
>6回目をレースに出して継続させる
これを狙うと5回目で終わる罠
せめて超絶好調でレースボーナスも増えたらまだいいのに
ところで超絶好調でレースは強くならないのだろうか
一回絆来なかったからセントライト行ったときに上振れでUC7行ったことあるけどまあそれだけだね
全体的に完成度が足りてなさ過ぎるシナリオだなぁ
セントラントの超絶好調がレースで消費されるなんて何らかの意図があってそういう仕様にしたとは思えないし
もうちょっと時間かけて色々とバランス取りしてから出した方が良かったのでは
シナリオ更新が4ヶ月になった弊害かもしれないな
半年でもぶっちゃけ完成度は大差なかったよ
むしろ差分で3つも系統違いを作った割には高い方やで
クラマやグラライ、グラマス、ラークとUAF、豊食、メカ、レジェを比較するに
増員効果はあるんだなぁってw
シナリオは半年で良かったから4ヶ月で開発して、2ヶ月で各種能力の微調整(他のシナリオとのバランス調整)とかしてほしかったぜ
いや研究が足りてないだけやと思うわ
ブライアンは泣いて良いぞ
あと最後の最後で潰されるダート組
青と緑ルートの火力ヤケクソ盛りするしかないだろうな
グランドライブみたいに
ハイセイコー以外は新シナリオ始まって3日ぐらいしか試さなかったな
セントライトだと多分100回育成しても一人も作れないとかあると思う
おもに心得ガチャで即切りだろうし
今は試行回数で何とかしてるがTP半減終わってからが地獄になりそう
それまでに調整入れて欲しいわ
ケイエスミラクル、シニアはフリー気味だけど合宿前からクラシック後半の指南ゲージ管理が地味に面倒い
マスコミとの癒着の心得を作って毎レース悦子に取材させればセントライトも活きるかも
あまりにもハイセイコーが優遇されてんだよな
友情トレでしかゲージ+3されないのが致命的過ぎる
あとレースが多いウマ娘のことなんも考えてないのも不公平感が凄まじい
コパ・タル全然伸びないのな、バクシンも
ウンコティンティンが何故かシンコウウィンディに見えた
疲れてるのかな
ケイエスミラクルがかなり今回は難しいわ、シンボリルートだとクラシックの夏合宿4,5ターンがレースで6ターン目トレを踏むしかない状態、早々にシンボリルートはあきらめた
他ルートでもクラシック4月から6月、7月から9月、10月から12月まで、毎回4回ずつしかトレできない鬼畜使用、おま、どんだけ走ってんねん、て思わずツッコんじまったよ
ラモーヌさん他ルートだとやる気とか切れ物引いてくれるのにここだと音沙汰無いっすね
ひょっとして弱体化してないですか?
俺もスレタイと同じやり方してるわ
マイル育成でスタミナそこまで必要ないと割り切れば意外とそれなりに仕上がるんよな
あと個人的にセントライトが一番やってて楽しい
レース出走時にレスボ30UP、レース出走後のトレーニングでやる気+1、トレボ+20、やる気ボ+100、友情ボ+20、みたいな心得追加してくれ
目標レースが全部悪いよなこれ、ハイセイコーにしろセントライトにしろスピードシンボリにしろマジで邪魔にしかなってないし、これテストプレイして目標レース邪魔って思わなかったんかな、というかダート組とか後半レースばっかなウマじゃ練習が強くなる後半にまともに練習できないことすら試してないよな
挑戦ゾーン中はせめて体力減らないならいいのに
セイコの場合は絆管理すれば実質、オール友情トレで回せるが、スピシンとセントラの場合は全然光らないから、友情トレUPの心得が罠になり兼ねないし
得意率のUP効果の下駄なんて実質大差ないから意味ねぇし、ほんと超やる気と挑戦中は得意練習にサポカの分身体でも必ず配置してくれよw
やる気とトレ効果はセイコルートでも十分活躍するのになw