236: 名無しさん
全然育成が上手く出来ないんですけど
291: 名無しさん
>>281
青2の「極限の集中」は〇やぞ
青2の「極限の集中」は〇やぞ
293: 名無しさん
>>281
国民的アイドルは基本的に弱いよ
国民的アイドルは基本的に弱いよ
301: 名無しさん
>>291-293
騙しやがったなあああああああああああああああああ
騙しやがったなあああああああああああああああああ
307: 名無しさん
>>301
仕方ない
このリスト始まって3日目くらいのリストだし
仕方ない
このリスト始まって3日目くらいのリストだし
309: 名無しさん
>>301
これ作られたのリリース初期だったから仕方ない
難しいこと考えずにトレ効果とやる気効果と友情ボーナスの3つを優先したらいいと思う、それくらいしか判断してないよ
これ作られたのリリース初期だったから仕方ない
難しいこと考えずにトレ効果とやる気効果と友情ボーナスの3つを優先したらいいと思う、それくらいしか判断してないよ
296: 名無しさん
難しいこと考えず
友情=トレ効果
やる気/5
のうち数字が高いのをバランスよく取って
合間で必要に応じてスキルヒント200以上取ればオッケー
友情=トレ効果
やる気/5
のうち数字が高いのをバランスよく取って
合間で必要に応じてスキルヒント200以上取ればオッケー
303: 名無しさん
>>296
なるほど
ワイは賢いからよくわかった
なるほど
ワイは賢いからよくわかった
297: 名無しさん
なんで得意率が◯なんだ・・・?一番いらないまである
300: 名無しさん
今ポピュラーなハイセイコールートだと得意率は基本的に不要やで
54: 名無しさん
ヒント+1が割とすき
312: 名無しさん
何故か評価が低いヒント1、正直本育成でも隙あらば入れちゃう
スキルヒントが軒並み上がるし取りこぼしもなくなるからいいんだがなぁ
スキルヒントが軒並み上がるし取りこぼしもなくなるからいいんだがなぁ
315: 名無しさん
緑のヒント1は見かけ次第取っちゃう
321: 名無しさん
というか本育成ならヒント+1はほぼ必須やろ
因果ガッチガチにやってて因子から引ける自信あるならともかく
評価盛りだとステ少しでも伸ばしたいからトレ系になるけど
因果ガッチガチにやってて因子から引ける自信あるならともかく
評価盛りだとステ少しでも伸ばしたいからトレ系になるけど
66: 名無しさん
いったい何が強いんだ
情報に踊らされている
情報に踊らされている
316: 名無しさん
基本トレ効果でええねん
67: 名無しさん
割と心得適当でもなんとかなるよね
314: 名無しさん
スキルヒントはぶっちゃけ継承の強弱で変わる部分あるしな
やる気友情トレ効果高いの取れない時に繋ぎで撮る気持ちでオッケー
やる気友情トレ効果高いの取れない時に繋ぎで撮る気持ちでオッケー
74: 名無しさん
絆ゲージ上昇量は終盤入れ替えてええんかこれ
90: 名無しさん
最後らへんで得意トレーニングに行ってほしくなくなったら絆+2のやつ外していいと思う
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1741699300/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(124)
ハイセイコー√だとヒント貰うだけでもゲージ上がるからヒント率系は欲しくなる
絆絆ヒント率ヒント+1の4つでジュニア期終わると個人的には嬉しい
自己ベストUC8止まりの戯言だけど
星3心得で1番当たりの多いのが緑だからクラシック前半では、なるべく緑ためたい。
だからジュニア期では、なるべく減らしたいんや。
クラシックではやる気>友情>トレ効の順で強いから緑はそこまで重要じゃないらしいよ
ハイセイコーのフレンズがやる気無いから心得で保管するのが優先らしい
多分そう言う事じゃなくて心得ガチャする時に緑の中に当たりが多いからルート決まったら緑重視したら事故率減るよって事だと思う
この心得表の最新のやつくれ
描いた夢と ここにある今 2つの景色見比べても
形をかえて ここにあるのは 確かな1つのもの
最新どころか21年前じゃねーか!
これはダメジャー
微妙に心得に有りそうなワードセンス
この曲サビより1メロが有名まである
描きかけの今 刻む 証 この手で〜♪
って、心絵の方じゃねーか!w
(*^〇^*)
セルフサービスになっております
握手とダンベルだけ集めろとYouTubeで聞いてその通りやってるけどUC3が最大だわ
マイル育成でスタミナ抜いてるからこんなもんかとは思ってるけど
初UB行ってコツ掴んだわガハハ→その後UE~UD連発
何故なのか……
お祈り力が足りてないようです
もうすぐ1か月経つのに未だに攻略法が確立してない、というか運要素強すぎてできないの見ると、このままふわーっとしたまま次のシナリオに行っちゃうんだろうな
心得ガチャがクソすぎて本育成が全然安定しない
悪いけどマジでギミック面倒なクソシナリオだと思うマジでいらん
私は安定するとつまらない派だなあ
育成そのものが目的になってるタイプの意見やろそれは。育成したその先に対人って目的があるから安定させてなんぼなんよ普通は
主語でかトレーナー
vtuberに指示コメしてそう
対人といってもレースが始まったら基本見てるだけでユーザーが介入出来る要素のない対人もどき
だからこそ育成での上振れ下振れに一喜一憂するのが楽しいのであって下手に安定なんかしてもつまらないだけだと思う
もしくは上振れのハードルが高くなって切れ者安心沢リセマラが始まるだけ
ここの民度を代表するナイスコメント
「ウマ娘でネガティブな事言うなああ」ってのもだいぶ書き方のバリエーション増えてきたなあ。君にとっては皮肉の対象でもグレードA決想定の育成してる人ならわからなくもないであろうほんまのナイスコメントよ。口は悪いけど
リグヒ96傑狙うとかならともかくチャンミのA決勝ならそこまでカリカリするもんでもないだろ
あんなのリグヒでプラ4安定しない俺みたいなのでも毎回A決勝までは行けるし、そこから先はマッチング運ゲーじゃん
イライラしてまでやらんでいい
緑野菜最強のクソ畑より圧倒的にマシだからまあいいやと思うことにしてる
攻略方法は確立されてるしそれが最終的に運任せなのはずっとそうだが運任せじゃない育成シナリオ教えてくれよ
メカもギアの配置とかトレの集まりは最終的には運任せだけど攻略方法の核となる部分(チップの割振り)は運じゃなかったからな
今回のシナリオはメカで例えるとチップの割振りが自由にできずにランダムに出現したコアの種類の中から選択するしかない仕様にされたような感じなんで運要素が強すぎるンだわ
たしかにメカよりは運要素強いが、
君の言っている運は、攻略系が確立したルートをそのままコピーしようとした時に運まかせになるって話でしかない。
このシナリオは編成の自由度、ルートの選び方、心得の取り方。それぞれにこれが正解とは簡単に言えない要素がある。
確かにメカは簡単にトレースできたよな。だけどこのシナリオで同じノリのトレースが出来ないからって文句言うのは違うだろ。
トレースしか出来ないのに、運だ運だと騒ぐ連中は、臨機応変が足りないのよ。
じゃあ安定して育てる方法教えてくれよ
もっと自分で考えて、臨機応変にやりなよって意見にたいして、じゃあやり方教えてくれよ。って意見はないわ。
結局何にも響いてないのね。
臨機応変にやったら安定するの?
「それぞれにこれが正解とは簡単に言えない要素がある」
そのルートの選び方も心得の取り方も、結局は指南の色ガチャ心得ガチャっていう運に左右されるよね?
何が正解か簡単には言えなくても、何が不正解かは簡単にわかるよね?
欲しい色がこない、お出かけイベがこない、強い(必須の)心得がこない。
これらの不正解を「運が悪い」だけで最初から最後まで押し付けられるシナリオなのは確かだよね?
もともと運要素の強い育成システムに、新シナリオではさらに運要素を増やしました!って調整を放棄してるのと変わんないよね?
このシナリオは確立されたルートをトレースできない?それこそ運に振り回されるシナリオってことの証左だよね?
最序盤から不正解を引き続けたとき「あきらめる」以外でどんな選択肢があるかな?
臨機応変が足りて(変な日本語)いる人は、どんな育成論を語ってくれる?
その臨機応変を可能な限り削った、言わば詰め将棋がしたいって話だと思うんだけど
もうボタンだけ押しとけ
安定どうのこうのというか、このゲームは育成部分とレース部分でざっくり2つ、ゲームとして楽しむ部分があるんよ(キャラゲー部分はまた別として)
そして育成部分はレース部分どうでも良くても楽しめるが、レース部分は育成部分がしっかり終わらないと楽しめないコンテンツなのよ。だから、チャンミやリグヒ条件で色んな編成をルムマで試したり、とかしようとすると、どうしても育成部分がネックになる。臨機応変とは言うが、思考するだけでも時間が掛かる上に運要素が強いから試行回数も増える。結果として、レース部分を楽しみづらくなるのよ。育成部分はレース部分をやる上で必ず通過せざるを得ない以上、ある程度単純にしてほしいと思っている
もっとも、育成部分をゲームとして楽しんでる人は、こういうの好きだろうなとは思う。レース部分に傾注してる自分としてはグラマスやUAFはとてもしんどかった、というかしばらく休眠した
0か100かじゃなくて比重で考えなよ
今は死ぬほど盛れるSPの使い道になってる
シニアの後半でスピパワ賢さ溢れちゃって仕方なく人が居ない根性スタミナとか踏んでたけど
そっか、絆+2を外せば良かったのか
自分は賢さが今回盛れないわ
たしか賢さ上昇量が今回のシナリオでは少し減らされてるんだっけか
まだマイル育成しかしてないけどキャラ成長率と因子によっては賢さ2編成もしてる
セイコーなら3人そろわなくても回復代わりに踏んじゃってもいいと思う
特に夏合宿なんかは一度は踏まないと体力もたないし
トレ友情やる気の心得を取りまくれば、シニア後半でBからSまで上げられて、育成終了ボーナスで1200はいくし(こまめに踏んでれば合宿前にAは超えてるけど)
1200を超えてカンストまで行かせたいなら2編成もありかもしれんが
ガチ勢の攻略動画でハイセイコールートの得意率アップいらないって言われてて
守ってたら全然伸びなかったから
得意率アップいれたら安定し出したわ
自分レベルだとあんまり上手い人のプレイングは参考にならん場合もあるんだなと
最初はマルパクでいいけどそこから自分流にしていくのも大事ぞ。
まぁ、言ってる自分も全然安定しないんだけどねワハハ
すまんが育成の仕方が間違ってるとしか思えない。ゲージMAXで友情固定出来るハイセイコールートで得意率なんて全く不要。
すこぶる同意。大体サポ入れてる練習なんて溢れるんだから後半なんて0になって欲しいまである
むしろゲージ消費した後は一旦他のゲージ溜まってる練習に出張してくれた方が嬉しいまであるからな
本人が安定してるっていうならそれが正解やろ。
そこまで否定するものでもない。
自分のやり方だけが正しいって連中が多いんだよ。情けないよね。
自分はこの方が安定する、だけならそうだがガチ勢の動画の話を持ち出すとなぜそれで上手くいかんのかの話になるのは自然では…?
基本的にはゲージ溜まるまでは他の練習のサポートして欲しいってのが得意率不要論の理由なので
多分貴方は従来通りに複数光ってるところを踏み抜く育成してるのだと思います
サポカスピ&スタ2枚+賢さ、伝説がデフォ。練習はスピ、スタが編成キャラのダブル友情以上なら踏む。パワー、根性、賢さは編成キャラ1人+サポート&伝説のダブル友情か編成2人以上+友情で踏む。賢さは最終レースの時点で1050程度あれば1200の最低限まで最終的に上がるからそこら辺を目安に。
ハイセイコールートなら基本はこれ。スティルやアイくらいの得意率が更に高くなるとパワー、根性が低くなり、スピードが溢れる。短距離、マイルなんてスピード2枚入れるよりも根性2枚の方がバランスいいまである。
スピ2パワー根性賢さ、それと伝説みたいなバランス型は良くない感じ?
しかしスタ2枚かあシャカの他はクリークしか持ってないわ…伝説無凸だけどスタ借りるか
ダブル友情の効果量がとんでもなく強いのでサポカ固めた方がすごいのよ。(アイ、スティルのダブル友情はフラワー1人の友情が約1.3~1.5倍起こらないと同程度のスキポ量にならない)
クリークでもいいけどさすがにちょっとサポカパワー落ちるよね。絆+とるから初期絆の低さやイベントで絆上がらないのは気にはならないはず。レンタルでダンツやアースのスタミナ借りるのと伝説完凸借りるのでやってみて自分にどっちがいいか試してみたら?
もしもガチャ引く気があるのでも伝説無理に引いて凸進めるのはあんまりお進めはしない。それよりも来月に向けてスタミナサポカの凸進める方向性でいった方がいい。ちなみにクリーク完凸とアース3凸はほぼ同性能なのでアース3凸なら様々な面でアースの方がいい。
自分にあったやり方でええと思う
俺も星2に欲しいのなかったら得意率取る派だけど慣れてくればUB前半まではいけるようになったから頑張ればなんとかなるよ
得意率60信者だけどUB5出せてる
このくらいなら程よく安定感を享受しやすい一方でバラけるときはバラけてくれる
あとは取るも取らないも結果は上振れ次第だし信じる道を行くんだ
やってると得意率の有無でクラシック前半の安定感は結構違うし、「バラけて欲しい」では済まないレベルの箸にも棒にもかからないようなターンはグッと減るよね
取らなければ最低値50、最大値110
取れば最低値65、最大値105くらいのイメージ
このシナリオはそれくらいの振れ幅を感じる
もともと得意率が100以上とかあるやつならともかく、そうでなければ
親友LvMAXでなくても友情発動してくれる確率上がるから特に1枚差しのサポとかには有効ではある
個人的にはトレ人数が増えるやつを優先したほうがいいとは思うけど
スーさんは基本的にハズレが少なくて偉い
そしてうっかりセイコーと同じだけ心得とって合宿前ルートお祈りになることもしばしば
得意率は取るもんないなら取っとけばクラシック前半とシニア最後の追い込みで
寂しい思いしなくて済む確率が上がる
それでも取っても60まで
友情やる気>>トレ効て聞いたけど実際差がわからん
俺は雰囲気で本育成をやっている
わかる
トレ効果/友情/やる気(各段階)がそれぞれ何%で同程度になるのか全然把握してないまま育成してる
トレ効果×友情×(やる気÷5)が上昇値になるらしいよ。
だからバランスを意識した方がいいらしい。
ハイセイコールートはフレンズたちの練習効果が上がっていくのと最近の強サポカがみんな練習効果持ってるから相対的に練習効果の恩恵が薄まるらしい
逆にアイちゃんとかはやる気効果持ってなくて外付けする価値が高い、らしい
もちろん全部受け売り
トレ効果は友情が発生してないところ(そいつの得意トレではないところ)でも効果があるんだよ
友情は友情トレのみ
やる気はやる気依存
トレ効は絆が奏でるハーモニーを取れば、とりあえずは十分だと思ってる。
バランスよくがいいけど、サポカ分と合算なんで
大抵の場合トレ効果高いサポカ編成してるだろうから先にそれ以外取った方がええでって事や
あと友情ややる気の影響がない分トレ効は数値控えめだったりするのもある
メカのシナリオ報酬SSRが2万点台だったのが今回一気に4万点台に跳ね上がってて相当数のトレーナーが心折れてバイバイしてるんじゃないの?
自分もUD4が限界だから全く届く気がしない
俺も達成したの慣れてきた5回目だったから一気に跳ね上がりすぎだと思った
もうすぐ一月経つのにセントライト育成法が開拓されない不具合
慈愛の微笑み(必須)+off we goで超絶好調タイムをコントロール出来るとかなりステータスが伸びる。
これにより超絶好調時に一回お出かけをする事で超絶好調延長と一回トレーニングがお得な状態になります。
off we go単体ではあまり機能しないので他の有効な心得が先に来たらそちらを優先しましょう。
またサポカのイベント完走したいクラッシック期までにサポカイベントがあまり来ていないなら心眼入れると完走率が良くなるのでオススメ。
dear friendは超絶好調突入タイミング取りにくくなり玄人向けなので注意。
心得ほぼ思い通り切れ者+愛嬌の超上振れで記録更新でもUC7でもうあかんなと思ったけど、最後絆外すとかまだまだできることがあるんだな
もうすぐ1カ月・・・?うそでしょ・・・。
しかし育成スコアが全然安定しないぜ、結局毎回言ってるからだらしねぇけど・・・
素でやるとヒントレベルが存外高くならないから野菜やメカよりスキルポイントはあるのに取得できるスキルはそんなに際立って増えてる感じがないね
ハイセイコー→安定度と爆発力が有るがサポカある程度必要
…
スピードシンボリ→安定感は無いがギャンブルに勝てば爆発力が有り、サポカ揃ってなくてもワンチャン
…
セントライト→安定感も爆発力も無い
…
セントライトだけ今後上方メンテ有るかもな
弱く作りすぎた感
研究が進んでないだけでセントライトも強い可能性有るから
有るから…
クラシック辺りでレースほぼ終わる子でお休みでやる気が3上がる効果をつけられれば…。ハイセイコーよりもやり直し回数爆上がりだこれ!
休憩系の心得とお出かけを組み合わせれば良さそうに見えるけど、
絆+2ですらガチャなのに休憩系は星2で狙うのはキツい
青の心得にヒント関連が多いため自動周回ではセントライトのお世話になっている
セントライトだけ休憩もレースも実質デメリットになってるからキツイ
なんで超絶好調消費しちゃうの?てなる
理想的に心得を取れるなら弱くはないよ?
ただ、理想的に心得を取れないだけであって
リロールとレース出走で超絶好調のターン消費しないとかなればめちゃめちゃ使い勝手良くなるだろうけど
絆+2が全然来ないのがだるいわ
月末辺りに管理人ちゃんにティア表作って貰えると助かる
得意率が不要なのは自分でも気づけたレベルだけど他は良くわからん
「次のトレーニングのヒントイベントで獲得するヒント+1」
(※次のトレーニングでヒントイベントが起こるとは言っていない)
ただハイセイコーの導き発動後は基本的に毎ターン友情かつ3人以上のトレーニング踏み続けるから実質永続効果みたいなものになる
だから自分は青の心眼の方が好き
ヒント+1がヒントLv+1で役に立たねぇ!と思ってたわ
ヒント数+1なのな
友情トレーニングがフラグだから基本ずっと発動してるし、ヒント率200%で常にどこかでヒントが発生してる状態になると意外と恩恵大きいのでは
ヒント取り終わるとステUPx2になるし
最初→ひたすらピンク踏む、伝説は踏まない
心得が取れる残り6ターンか1個前の7ターン目に伝説を踏む
→ピンク絆+取るでその余波でそのまま青か緑の絆+を取るやり方しとるな
これじゃ駄目なんかなね
俺も序盤は絆+2最優先、次点でピンク染めってやってる
ちょっと強い心得あるとつい浮気しちゃいたくなるけどクラシック級以降の動きが制限される方がマイナスだと気づいた
ジュニア前の理想は青緑のどっちかで絆とってから伝説を踏みまくり
お食事会イベントでピンクを貯めながら2つ目の絆を狙いつつ
サポカのゲージを稼ぐのがいいんだってよ。聞いた話だけどね。
序盤2つは絆。その次の2つはピンク。4つまででピンク2つしか取れてないなら☆3の1つめはピンク取って3つにする。合宿前は青、緑3つにならないように調整。☆2はどれも同程度の性能なのでどれを取っても大体同じ。それよりも☆3の友情25とかやる気150とかの方が効果絶大なのでそっちに注力する。
☆1や☆2はゲージMAXにしても出現割合に違いはないが☆3はMAXにしないとほぼでない。よって合宿以降緑、ピンクどちらかはゲージMAXになるように練習は踏んでいく。ヤバイときはお出かけ。青はほしいのが2~3こなので伸ばしてもとらないことが多い。
こんな感じでスピード因子積まなくてUBいけてるからいいんでないか?と思ってる。数々の配信者様たちの考えを統合して自分なりにやってるんだけども。
クラシック1〜3月で絆ハーモニーかチャンスマイル引いとくと後が凄い楽だよね
溢れる魅力+トレーニングの約束+Off we go+国民的アイドルで5人トレーニングがループしたときは脳汁出た。少なくてもハイセイコールートの溢れる魅力は過小評価されてる
分身系もあまり評価されてないね。
どれか1枚入れないと上振れも狙えないと思うんだけど。
ずっとお任せ育成で因子周回してたからまだこのシナリオちゃんとやったことないんだよね…
早く慣れた方がいいぞマジで
URAファイナルが無いからステの逆算が従来と違って慣れるのに時間かかる
12月になって「あ、やべ。このままじゃスピカンストしねえ」ってなるなった
「効果量的には2番手だがその色では一つしかないからレアだし確保しておく」とか「2番手の効果量だがその色で同程度のが複数あって辺りを引きやすいから優先して引いていく(他色が伸びた時に当たりがゼロになるのを防ぐ)」とか、まー運ゲーは運ゲーなんだけど研究が進むうちにTCGとか麻雀みたいになっているな
ゲームとしては理解してくと結構面白い……んだが、それはそれとして既存の運ゲー(継承サポイベ練習)に上乗せするのは流石に欲張りハッピーセットすぎる
結果安定させやすいハイセイコールート以外は博打要素強すぎて早々に選択肢に入らなくなってしまったのも勿体ない
ダート勢育成した後にマーチャンとかエアメサイア育成すると真面目に育成するのバカらしくなってくる
難易度違いすぎる
ダート組やキタちゃん、イクノは厳しすぎるよ( ノД`)…
7月後半を2年連続で持っていかれるライトぉ…
ヒント+1取るぐらいならよりヒント発生率アップ取る方が強くね?
+1ってヒント発生率には変化無いよな?
最初「ヒント+1」がレベル+1だと思っててレベル4のままじゃん何これ?と思ってたら2個取れて?になってた
今は取れたら優先して取りたい
Lvと書いてはいないんだけど微妙に紛らわしいよね…
少し長くなるけど「獲得するヒントが増える」とかの方が親切な気がする
ヒント+1ってスキルのヒントが2個もらえるようになる心得だって気づいてからは優先するものなかったら取ってるな
ヒント+1を2個取ると3個もらえるゾ
安定と上ぶれと超上ブレで違うぞ?
分かってる奴はこれ言われただけで分かる
5人5人5人
まだメカはおろか畑より強いのすら出来てない
なんならUAFのシナリオレコードも越えられない
メカUC9
畑UC5
レジェンドUC4 (UD5~UC1あたりが多い)
サポカは完璧に揃ってるから弱いというわけでは絶対にないレベル
つまり根本的に育成方法が間違ってんだろうなとは思う
今だに畑越えられないの泣けるわ
目標レースの時はゲージ3つ寄越せサイゲ
有馬やJCなんて出させるなサイゲ
運ゲー要素キツ過ぎるからもう好きなやつ選ばせろサイゲ
せめて目標レースがラークみたいに統一されてればギミックに集中できるんだけどねぇ
文句言いながらもやってたらメカだとどんなに上振れてもUC3が限界だったのにUC3で下振れたなって思えるくらいには慣れてきた
取り敢えず目標レースは+3確定にしてくれ
+2でもかなり嬉しいよね。もしくは目標レースでも
野良みたいにやる気が上がる時がある、とか。
それならセントライトに活路でそう
ハイセイコーの追加友情が結構助かる
国民的アイドルウマ娘試して理解る理事長と記者が邪魔邪魔アンド邪魔
レースは指南ゲージ+2以上は寄越してくれないとユニのクラシックとかキツいて
全色2で合宿入った時て優先順位どうなるんだろ
最後に取った奴かと思ってたら違うの出てきた
ランダムらしいで
ガチャパワウララ編成してヒントプラス1を3つ集めるとスタ4パワ12スキポ2×4=スタ16,パワ48、スキポ8を出してくるとか言う理論値になる。。。
愛嬌ガチャもあるのでネタかなと思わせて結構強いんだよね。。。
得意率低すぎのサポカ編成だと、たまにばらけすぎてどこ踏むにも困る時ってあるから、得意率60は取れる状況なら別に取って損はないと思うわ、それ以上は過剰と思うけど
ウマ娘ラボのところのやつを参考にしてるわ
新シナリオはSp盛れるから強いと思うんだけど
畑、メカシナリオの方はほぼ毎回UC作れるのにレジェンドは基本UDばかりで、温泉も見れないし魅力があまり感じない…
心得取得の時のヒントガチャでステアップ選択される仕様ほんとに勘弁して欲しい…
畑を見習ってくれ
最後の心得入れ替えの時にスピカンスト見えてれば外した方がいいよ
2回踏んだだけでスピにいかれると他のステが伸ばしづらいし
三回目までに絆+2が2つ出なかったらスピードシンボリかセントライト育成に切り替えてる。出たらハイセイコー。高度な柔軟性維持しつつ臨機応変にやるぜ!