634: 名無しさん
>>631
消費15軽減よりは余裕でこっちやな
消費15軽減よりは余裕でこっちやな
641: 名無しさん
>>631
スピードシンボリで練習し続けるのが理論値だろうけど
まぁどうやったって全成功するの不可能だろうし
セントライトの奴も取った方がええんかなって
スピードシンボリで練習し続けるのが理論値だろうけど
まぁどうやったって全成功するの不可能だろうし
セントライトの奴も取った方がええんかなって
687: 名無しさん
off we goのあと賢踏んでも体力消費100%軽減の効果は消えるのか……お任せしてると色々気づきがあるな
643: 名無しさん
Off we goは好きやけど理論値ではないんかな感があって首を捻ってる
645: 名無しさん
うわ
646: 名無しさん
うわ
660: 名無しさん
なんか不具合あったんか?
※
■不具合内容
特定の条件下で親友ゲージがMAXのウマ娘が得意トレーニングに配置されない場合がある
※同じ得意トレーニングを持つウマ娘が一定人数以上存在する際、一部のキャラが得意トレーニングに配置されない場合がありますが、こちらは正しい仕様となります。
■不具合内容
特定の条件下で親友ゲージがMAXのウマ娘が得意トレーニングに配置されない場合がある
※同じ得意トレーニングを持つウマ娘が一定人数以上存在する際、一部のキャラが得意トレーニングに配置されない場合がありますが、こちらは正しい仕様となります。
本不具合の発生条件は以下のとおりです。
・親友ゲージがMAXのウマ娘の得意トレーニングに、該当ウマ娘以外のキャラクターが5人配置されている
https://umamusume.jp/news/detail?id=2425
651: 名無しさん
ウマ娘上手いね
648: 名無しさん
きもいね!
650: 名無しさん
UB8とかいってるやつ意味わからんよな
こちらとUC無印が限度や
こちらとUC無印が限度や
671: 名無しさん
上にUBおるけど新シナリオ育成のやり方確立されたんか?
679: 名無しさん
>>671
まずアアイと3英傑を完凸します
あとめぼしいサポカも完凸します
キャラを☆5にします
まずアアイと3英傑を完凸します
あとめぼしいサポカも完凸します
キャラを☆5にします
703: 名無しさん
心得の強さで言うと緑安定
聖子ちゃんで練習面子増やすだけで聖子ちゃん心得は途中から取らんでええ
国民的アイドルは文面強いけどどうやっても成立せん
聖子ちゃんで練習面子増やすだけで聖子ちゃん心得は途中から取らんでええ
国民的アイドルは文面強いけどどうやっても成立せん
688: 名無しさん
聖子ちゃんルートはやっぱキズナ+4以上がマストなのか
681: 名無しさん
絆+2を2個取った後にハイセイコールートは入れなかった時に入れる保険ある?
689: 名無しさん
>>681
それは流石に諦めっすね…
女神の石よりは調整楽だし
それは流石に諦めっすね…
女神の石よりは調整楽だし
683: 名無しさん
無いです
685: 名無しさん
絆が大事なんだ フカマルんだ
696: 名無しさん
UCすら届かなくて草
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740564998/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(108)
今回のシナリオ、上振れ下振れの振れ幅が大きすぎてまいるよ!久しぶりにUEとかできちゃったよ!
???「今マイルって言いました?」
怪物チャンスマイル
喧嘩腰でしか話ができないのか?
普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?
ワイみたいな華奢で儚げなトレーナーはプロが最適解出すまで待つわ
ウマ娘上手いね
→うまむすめうまいね
→きもいね
もうちょっと細かく刻めよ!
久々にUFとかでて笑ってしまったわ
新シナリオ難しネ…😞
だんだんコツを掴めてきたな
しっかり考えた上で回数重ねればより良い結果を得られそう。
まあそれでもレースで得られるゲージは増やしてほしいけど
ようやく面白くなってきたわね!
「これ前のシナリオのが強ない?」は新シナリオ風物詩ではるけど、今回は運要素が掛け算みたいになってるからより大変だね
運要素が多くても振れ幅が均一なら全体的には収束するから別に困らないんだけどね(UAFがそんな印象)
今回は心得の強弱差が大きくて特定の心得が早く取れるかどうかでブレが大きくなりやすいのが難しい
初心者ワイ
頑張ってもUE代が限界で泣く
初心者が上位勢と争いたければ課金するしかないんだ
そうでなければ好きなキャラを愛でることに全力を注ぐんだ
セントライトルートだけはやる気にならんわ
ありゃトレーナーのヤル気も超絶好調じゃないとキツい
セントライトはやる気上昇が無いとね・・・
突発的な下がりばっかで厳しすぎる
今回のシナリオやる気ダウン多いよね?
休むと調子が上がるやつが取れればなんとかいける
調子上がる心得もクールタイムが微妙だから調整ムズイ。
まだ一回しか試してないけど心得構築理想通り組めればめっちゃ楽しそうなシナリオだなと思った
その理想通り組むのが難しいんだけどね…
目標レースでターン削られるのはどうにかしてほしい
シニアレースがないメンツはセントライト向きだけど、シニアレース多数ありはスピードシンボリかセイコちゃんやろね。。。
無料ガチャ期間が終わってから本気出す
そこら辺のタイミングでシナリオに調整入ると思うけど、土日にしっかり遊びたいから明日に調整やってくれないかなぁ
調整するような予告って何かあったっけ?
絆取れなくても得意率で親友ゲージない時の安定感上げるとなんとかなるよ
ダブル友情+ゲージ貯めになるとなおいいし、賢さが光りやすい点でも安定感がある
得意率不要、ってのは超上振れだけを目指さない限りそんなことはないと思うよ
同じクラフトだがこのやり方で切れなしB3出せた
得意率低いままだと、どうしても微妙な練習だけになることがあるのよね
得意率上げれば親友ゲージMAX+ゲージ溜まってない子のダブル友情とかも発生しやすくなるし、邪魔にはならない感じ
UB9の人も星2得意率60取ってるって話だし、やっぱり上振れ向けにも効果あると思う
腐る論はないよね得意率
絆+4を取ってセイコちゃんルート行けばUCは取れるようになった
エルをアイちゃんに変えて上振れれば、UC後半はイケるかも
ただ、ヒントがあまり取れてない気がするんだよなぁ
スーパークリークがまあまあ育成しやすいだけで神シナリオだと思うようにはなった
タイシンもな
タイシンは女神でズルしたから少しおしおきされてほしい
タイシンは追い込みなのに賢タイシン使えないという一番の問題があるから・・・
賢会長使えばいいけど、スキル的には追い込み系も欲しい
昨日の絆2+2のやり方でようやくUC3出た〜
しかも露骨な下振れでワイはサポ貧
これ出かけるは含まれないん?
一々ヘルプ見るのめんどいと思うがお休みお出かけ保健室が休憩
そうなんだサンキュー!
じゃあこれメッチャ強いじゃん
「これで行けた!」って言ってる人たちのサポカがいかつくて参考にならんのよ
最後の心得交換て最初の絆心得でいいんかね?
青いのは予めやる気関係の心得取ってないと発動すらままならないって感じたけど、上手い人がやればまた違うんだろうか
上手い人というか運がいい場合だと思う
よっぽど心得の引きがカスじゃなければUB前半はできるようになってきたけどどうやっても後半に届かねえ。切れ者しか無いんか
心得の種類がありすぎて
そろそろ出そろったのかな?どこかで一覧見れるかな
Xで散々出回ってるで
Here we go!(髭兄貴
星3心得の出現条件って心得4つ取得とゲージMAXだっけ?
クラシック以降なら大体はゲージ1個でも出る
抽選数考えるとゲージMAXしたいが
青で休憩時○○っての揃えたら休憩あとの練習がやばいんだけどただその1ターンだけなんだよね…
このシナリオは半年実装でもいいんじゃないかな?
アプデ入れて遊びやすくしながらだったら半年やりたいですね
でも個別シナリオ無し、温泉無しだぞ
割とマジで同意。
基本ハイセイコールートでやって飽きたら他のルート試しながら遊ぶってのが出来るから長く楽しめそうなのに4ヶ月で終わるのは勿体ない
心得の種類が増やして攻略バリエーションが広がればやれると思う
おや、貴方はトキノm
ルートはハイセイコーが安定するけど心得はスピシンのが強い気がする
ハイセイコーの5人トレ成功したら~は罠
5人はなかなか来ないからな
全部根性で編成でもすれば行けるやろか
まーたシャカールが完走しなかったよ…
休む事自体が弱いからoffも弱い、って論調の人がいるけど、理想論過ぎてな。
休んだ時の保険になる内容なのは見れば分かるのに。
弱いとは言わないけどお休みお出かけの回数を考えるとやる気効果アップの恩恵を受けられるのは5回前後
やる気効果アップが途切れない高潔なる魂、百折不撓、怪物チャンスマイルの方が強いってのは別に理想論でもないでしょ
休むことは視野に入れてるけど休みの後に良いトレーニングが来るのも理想論だからなぁ
一番いいトレが賢さだと魅力は減るしトレがイマイチならレースで引き伸ばしは出来るけどそれも強くないし
なら確定系かトレ友情成功の実質確定系取ったほうが良いんじゃないの感は思う
心得で強い奴は勉強して分かっているのだ
問題は狙っている強心得が来ないのだ
新シナリオが始まってから1週間も経ってないしこれからよこれから
無料10連期間が終わってからが本番だわね
それはそれとして絆+2*2が取れなかったときのストレスよ…
そのときハイセイコー以外のところにいけばいいんだろうけど…
まだまだ臨機応変に動けぬ
得意率+友情パワーで脳筋ルートもあるそうな
最初に絆取れなかったらダメ元でそっちいくか、絆+2と3人絆のやつ狙うかの保険ルートもありかもしれない
スタミナ込みならUC安定するけど、根性育成がUCに届かない
スピ1根2賢2英傑がお休みも減らせて伸びそうな気がしたけど、ギリ届かん。
UB9とか出て来てて別ゲーしてる、まだUD中半しか行かねーや
まだ聖子ちゃんルートしか触れてないチキンは私です
扱いやすいと評判の聖子ちゃんルートですらUCにもとどいてないのがワシです
聖子のピコレ、扱いやすいのだから好き。ピッピっと鳴るから好きなの
短マイル育成だと評価点伸びないな
長距離はスピスタ2に出来るから簡単なんだが
エルヴィブオルシチラモでUC半ばまでは行けるようになった
スピードと根性溢れるしもっとパワー伸ばしたいからエルをドゥラにしてみたり色々やってみてるがこれ以上伸ばせる気がしない
ようやくUC0まで行った
スピはスティルとエル→完凸予定アモアイでもう少し伸ばせるがスタが3凸アースとチケ交換クリークと伸びしろがないんで、こなれてもUC中盤がせいぜいかな
1ターン休んだ分1ターン分の体力が浮くってこれつまり無限に練習してるってことじゃね?
やば劇強じゃん
スピードシンボリの導きは5ターン目の30%を連続で引いてしまってないなと思えてきた
やっぱりセイコちゃんでみんなピカピカして盛り上がるのが楽しい
レース後にも適用されれば秋のレースラッシュ勢にも救いがあるんだがね
つか目標レースは一種×3か3種×1くれても良くない…?
セイコちゃんルート以外の最適解を教えてくれw
単芝に教えるか
教えてちょんまげwww
Xかようつべ行け
解説してる人なんかいっぱいいる
お前らシミュレーションゲームでもやってんのか?
って内容のコメントの数々
このゲームは元々育成シミュレーションなのでは?
絆2+2って言われているがウチは無しルートでUC5の最高値が出た
後半腐ること考えると得意率80でも良いんじゃないかと思うけどスピ2だと早々カンストでだめだった
ハイセイコールートだと得意率こそ完全に腐るハズレだぞ
完全に腐る、は極端よ
よほど豪運でもなけりゃ合間にゲージなしで弱いターンは出る
60確保しとくとそこでも賢さやダブル友情が狙いやすいので効果は実感しやすい
セイコの場合、得意練習に張り付かれるよりも絆貯まってない時はフラフラしててくれたほうが嬉しいからなぁ
絆2+2はセイコルートのゲージ貯めにも適応されるから
後半も腐らないし取れって言われてるのよ
タフネスが溶けるスピード過去一のシナリオになりそうやな…
初期に取るなら強いけど何回効果受けられるんだ?って考えると恒常的に効果受けられる方が強いと思う
これ見かけたらとりあえず取ってる
まあ何やってもUC5までしかいけないからロボ以下にしかならんのだけど
やる気上げイベントは回数決まってるのにやる気下げは何度も起きるからセントさんルートは厳し過ぎる
友人複数入れたらとも思うけどデメリットが大きいし
セントライト厳しいのは同意だけどやる気下げも回数決まってるぞ
決まってなくない?
やる気下げのイベントは固有のイベがなければ共通で4つだと思うけどくるときは5回以上普通に来る
同じやる気下げイベは2回以上来ない仕様のはずだぞ
数え間違えてるか固有イベ勘定に入れてるか普通にバグかのどれかだと思う
同じやる気ダウンイベントは2回以上起きない仕様になってもう2年くらい経たないか・・・・?
レース出過ぎてない?
新シナリオせめて導きぐらいはどのルートに行けるか選択制にして欲しい
目標レースが心得取得の弊害にしかならなくて調整ミスる
説明も見ずに適当初育成UD4
絆+4ハイセイコールートでUD4
ん?🤔
>671
まずアアイと3英傑を完凸します
もうこの時点で死ねって言ってるようなもんやん…
出来るトレーナーならこういう時のためにジュエルや虹結晶を常日頃から貯めておくものなんやで
800連でPU1枚も引けないくらい運悪いとかなら知らん
あれはおもんないやつ特有のしょうもない冗談や
それを真に受ける方もアレやけどな
やり方確立されてるなら英傑借りればできるんやから
UB9の人も得意率取ってるって言ってるし現状得意率意味ないってのはなくないか?
両論ある磨励自彊とかよりよほど効果的に感じるが
セントライトはやる気アップ系の心得取るの必須だよな。まぁルート通ってればすぐだが
なんか難しい難しい言われて試しにやってみたけど、言うほどそんなに難しいか?
試行回数が足りないだけでは?
UDすらできねえ…
メカの時は普通にUC作れたのに
序盤に欲しい絆+で終盤火力が上がるって考えるとそりゃセイコちゃん一択なんじゃねぇかって感はある
中Sのドンナでさっきアイちゃんに一発で勝てた。スキルは取れるだけ獲って最終ランクはUE4。
たぶんドンナ本体が強かっただけだな。
同じようなサポカ編成なのにここまで行かん下手糞さに嫌気がさす
導きでルート分岐してそこからのギミックや立ち回り方がガラッと変わるから最初の頃は難しいなーめんどくさそうだなーって思ってたけど、何回かやってたら案外そうでもなくて今は結構楽しいシナリオだなと思ってる。
特にさんざん言われてるけどハイセイコールートはギミックそこまで複雑じゃないし最初に絆2個取れさえすればあとは心得構築多少下振れても形にはなるから慣れればメカシナリオ並みにストレスは軽い。
ただ最初に絆2個取れなかったらその時点でやり直しだから過去一リタイアは多くなりそうではある。
新シナリオでうんちくするのは楽しいけど、もうちょっとメカウマ娘で遊びたかった……
みんなやっぱり全部のヒントレベルをマックスまで上げてるの?
サポカ、覚醒全員分マックスにしたから全キャラヒントマックス挑戦中だけどあっという間にヒント本が尽きる。
ヒント本の話なら、対人育成の際に必ず取る白スキルは3まで、金は1だけ(余裕あれば3まで)上げる。
金はバカスカ上げてるとあっという間にマニーと煌めき溶けるからその辺の在庫を見て決めるかな。