765: 名無しさん
>>763
うん、絆3か4上昇だと2回でゲージ貯まるようになる
うん、絆3か4上昇だと2回でゲージ貯まるようになる
775: 名無しさん
>>765
つまり愛嬌あれば絆+2を2回取るよりかは他の取る余裕あるんやな
つまり愛嬌あれば絆+2を2回取るよりかは他の取る余裕あるんやな
781: 名無しさん
>>775
せやな、その分友情ボナとかに回せる
せやな、その分友情ボナとかに回せる
779: 名無しさん
>>765
何か絆3は駄目になったらしい
絆2×2枠or絆2+愛嬌 がいいらしい
何か絆3は駄目になったらしい
絆2×2枠or絆2+愛嬌 がいいらしい
ウマ娘 新シナリオ Twinkle Legends
“ハイセイコー ヒントテンポ”攻略です。
“ハイセイコー ヒントテンポ”攻略です。
・ジュニアの絆+2を必ず2回取りましょう
・心繋がるパフォーマンス(☆3の絆+3)はコスパが悪いので取らないようにしましょう。
・伝説の体現者 無凸や1凸のサポカの人にお勧めです。
2項目を勘違いしてる方も多いです。よければ解説も読んでください。どちらか迷ったら直近のLOH2位の僕の攻略を信じるのが丸いです。
詳細な心得Tierはリプに貼ります。
良かったら、固定も見ていただき、あちらもrp いいねしてもらえると嬉しいです。 https://t.co/EH1i3vszQE
788: 名無しさん
>>779
アカンこれ何を書いてるのかすら良くわからない
アカンこれ何を書いてるのかすら良くわからない
789: 名無しさん
>>779
この人のやり方真似たらuc8まで行けたわ
この人のやり方真似たらuc8まで行けたわ
794: 名無しさん
あー20で上がるから+2とか取りすぎても端数出て無駄になるのか
807: 名無しさん
LOH2位の俺を信じろ
つよい
つよい
802: 名無しさん
LOH2位の私を信じろの頼もしさが違う
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740547416/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume









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コメント一覧(176)
とにかく読みづらいのは相変わらずだなこの人
言っちゃ悪いけど色使いと文字の大きさがね…
と言ってるうちに米1がレインボーでクソ見づらくなってて笑った
わかりやすく説明できる才能には恵まれなかったということか
見にくいけど内容はわかりやすいよ
たぶん今までもこの人の画像しばしば見て
うわっ見にくっ!!ってなってるわ
読みづらいだけならともかく定期的にツッコミどころがある対人攻略ポストしとるのがね…
長距離ではスタミナ温存出る可能性ある編成で全く問題ないとか
こいつ信用そこまでしちゃいけないけどリグヒで結果出したのは事実だからねえ
パワポ職人とかバカにされるけど
見やすいパワポ作るのも技能だと思うわ
ワイの理解力の無さも相まってティンプンカンプンや
内容は本当にプロやな────
この人の図説が下手くそと思ってるの俺だけじゃなかったんだ。
心繋がるは必須って言ってた人がいたんだがいらなかったのか
心繋がる派1つと絆+2を2つ派がいる感じ
前者は1個で済むから空いた枠でトレ効果や友情アップが取れるから強いという主張
後者は心繋がる安定して出ねーだろ&ジュニアで絆アップも十分強いという主張
なんにせよ罠断定は極端だとは思うわね
心繋がるを取れってことは絆+2を取るなってことだから諦め率めっちゃ上がる
割にさほど変わらないってことだと思う
心繋がるだけだとヒント込みで自模っても友情ゲージMAXにならないってのが理由
絆+2だとヒント発生者を踏むと一発で友情ゲージMAXになる
それ以外にも☆1の心得自体弱すぎていらないもんが多いから、心繋がる出るまでに取る絆以外の☆1を2つ取るより絆2つ取って強い☆3取るほうがトータルで強いってことなんかな
強い星3心得はとことん強いから心繋がるの枠を他に回せるのはデカい
最初に絆2個揃えられなかった時のリカバリーとしては有りだと思うけど、最初から心繋がる狙いでやるのはハゲるからオススメしないって感じ
そうそう合宿までに心繋がる出なかったらリセットとか書いてあって
いやそれキツいやろーと思った
絆もそうだけどリセットタイミングはるかに早くて済むしな
クラシック3月末に最速で他の☆3を取った方が上振れやすいのと
最初からハイセイコールートを念頭に動く方が
おでかけ回数を上手く使えるって分かってきたからこその理論よね
いらんかは分からんし育成パターンの一つだと思う
要はLoH2位の人のパターンを信じるかその人のパターンを信じるかということだ
友情ゲージを練習で上がる分だけ考えるかヒントまで考慮するかの違いみたいだね
心繋がるなら練習2回でゲージマックス練習+ヒントはマックスにならない
絆2つなら練習2回でも練習+ヒントでもマックスになる
マックスを超えた分は無駄だから過剰に取るのは罠
それと心繋がるは3人以上条件があることと
絆で2枠といっても星1は他も性能低いからデメリット少ない
むしろ星3を他に回した方が良いって考えから心繋がる不要論が出てきたみたい
ちょっと育成してくるわ!
わからーん、五年ぶりに遊戯王した時くらいわからん
今、参考にしているけど絆2つとれねぇ!
取れなかったらリタマラ。って序盤でわかりやすい指針があるのも良いところなんや
ハイセイコーセントライトばっかり話題になってる辺りスピードシンボリは駄目なんだろうな
目玉の練習6回が大分ギャンブルのわりにあんまおいしくないからな・・・
体力ほぼ満タンの6連チャンで結局終了率60くらいあってなんだこれってなったわ
6ターン目はレース出て7ターン目に強引に持ってくらしいから途中の30%が通ればいいらしいよ
レースでもターン加算されるのかよww
レースでもターン加算されるのかよww
超絶好調がレースでターン減算するんだから、挑戦ゾーンでは加算してもらわんと
シニアでレース出まくる場合はターン数が意外とたまる
イクノみたいに連闘多いキャラで5、6ターン目スキップが安定すれば化けるかも
スピードシンボリはオート因子厳選用
☆2未来を見据えてか☆3革命の青写真を運よくゲットできたらヒントもがっつり埋まるし
クラシック合宿が残スタミナ少なくても4回練習踏める
せめてレース出走にもボーナスあれば化けたかもしれない
ナカヤマ「スピードシンボリに賭けるぜ!」
スピードシンボリはキャラを選ぶ
チヨノオーみたくシニア前半1後半2で情熱ゾーン被りしにくいスケジュールのキャラだと挑戦をフルに叩きやすいから有り
セントライトは玄人向けすぎて話題になってるだけ。普通の人からしたら弱すぎるんだよね
スピードシンボリは無難というかまあ、パチンコみたいなギャンブル強要されるのは不満だけどまあ体力消費軽減の心得を取ればやれないことはないし。
ハイセイコーの心得が派手だし、簡単だし、いわゆる虚無期間がないからね。常に協力者がいるし。絆レベル上げるのが大変なだけ。
やりこんでるのだけは分かった
もうなんか疲れたからしばらくライブシアター堪能する
分からない…俺は雰囲気でウマ娘をプレイしている…
この超運ゲーを数ヶ月とかモチベーション持たないやろ…
書いてる人がガチ勢だとこうなる諦めるボタン押すのが当たり前なんよ
この育成はそれこそLoH96傑目指す人がそのためにやっている育成方針
その他大勢はもっとゆるゆるやっても問題ない
Win5を娯楽で10組買うかガチで狙って10万注ぎ込むかくらいの違いだ
つまり協力者のゲージもさっさと上げたいから絆+取っとけということなのね?
そう。ただ昨日までは別の絆アップの心得を狙うべしだったが今日は最初の2つがベターって話だと思う
要約すると
絆+2をピンク+もう一色で2個取れ
愛情出たら1個でいい
人数x %系をいっぱい取れ
緑の消費体力15%減は絶対取れ
以上
愛情って何?
要約するなら言葉間違えるなよ
多分自分じゃ一生気づかないだろうから教えてやるけど
お前リアルだと嫌われてるぞ
たれw
教えてやるという上から目線もたいがいだぞ
相手が明らかに下なのでセーフ
せいぜい-3だし減少軽減そこまでいらん説も見たんだよね 賢さが上手く回らん限り1回は休む事になるし、off we goのが良いんじゃないかって意見
あと体力減少以外にバフがないし、賢さ叩いている時は当然無意味だし
これも人によって違うからもう少し様子見って感じみたいね。検証した人曰く、off we go1回で-3が7回分らしいよ。それ聞いて試しにやって見たけど個人的にはoff we goの方が使いやすいイメージ(違いに関してはよくわかんね)
誰か翻訳を頼む
絆+2を2つとる⇒トレ2回踏みorトレ+ヒントでゲージが満タンになって友情トレが起こる
絆+3(☆3のやつ)を1つとる⇒トレ2回踏みでゲージが満タンになって友情トレが起こる
どっちにしても、ゲージ満タンで友情トレ起こすためにはトレ2回要るわけで、それなら取るのが楽な絆+2を2つでエエヤン。しかもそっちはトレ+ヒントでのゲージ満タンも狙えるし
ほんなら、絆+2も絆+3も全部とれば最強なのでは!?⇒絆+2を2つでゲージ満タンになるので、あふれさせる意味はないです
頑張って運ゲーに勝つ
死ぬまでに言ってみたい言葉
3位「すまんが、みんなの命をくれ」
2位「νガンダムは伊達じゃない!」
1位「ギャルのパン ティお~くれ」
1位「地球がダメになるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜっ!!」
夜だから頭に入んね…明日から頑張る!
なるほどわからん
グランドライブとグラマスを混ぜ合わせたようなシナリオかつサポカ完走率体幹低めなので運が絡みすぎて非常にハゲそう
隅っこのほうでディスられる賢シャカで草
配布と同レベルなのか…
賢シャカ完凸よりも初期SRの賢ダスカやフクキタルの2凸の方が上だぞ
なんなら配布SRの賢ネイチャより弱かった
取れるヒントと金スキルのせいで配布以下なこともかなりある
サポはゴミにはゴミってはっきり言うべきよ
心得や愛嬌の絆アップはセイコちゃんモードで来るゲストたちにも有効ってことよね
彼らはレベル上がるとどんどん効果高くなるからとにかく回転率上げることが正義みたいな
というよりは絆満タンにすると友情トレの位置に固定されるから人数盛りやすくなる
あーなるほどね完全に理解したわ
伝説が無凸でもいいのなら、ありがたいが
まぁ結局は、狙ってる心得をひけるかどうかなのよね・・・
1育成で1回でもいいから、心得をシャッフルできる機能が欲しい
これないとローグライクじゃないな
それを言うならローグライ「ト」やで
ローグライクだといわゆる不思議のダンジョンに潜るゲームのことになっちゃう
サイゲはひらめいた(課金
あーそーゆーこと なるほどね(わかってない)
ゲームの中身を理解する天才だけどそれを伝える力は…
でも有難い
どれだけ選択肢を持たせたところで現代の情報拡散手段の前では最適解が一瞬で広まってしまうんだよ
結局3パターンの育成法を試せるはずの設計が不要パターンを回避するお祈りゲーになってしまった
ローグライク形式全否定じゃん
周回そのものが楽しさになってるものと
周回の成果を一つ選出するゲームの違いだよ
後者ならお前の好きなローグライクゲーもリセマラになる
この手の攻略談議ではいつものことではあるけど、
書かれていない部分での運による上振れが暗黙の前提になってるのは注意だね
☆1絆2個を当たり前に拾える前提になってるのもそうだけど、
結局のところは配置運が上振れないと親友ゲージの伸びもステ自体も偏って終わる
あとはこのビルドはヒント周りのケアを特に考えていないっぽい?ので
そこの部分も割と運頼みのままに見えるかな
この評価ではBランクになっている「ヒラメキの連鎖」は結構重要な感じがしてる
緑心得の「革命の青写真」みたいなヒント発生率大アップもよく効いてると思う
一方、同じB評価の「国民的アイドルウマ娘」はほぼ期待できない感じだったかなあ
3人トレーニングは普通にアテにできるけど、5人はちょっと勘定に入れられない
長文書く前に貴方の実績書いてくれない?
運要素なんてこのゲームの大前提
今更そんな事指摘する時点で大した事無さそうだが
大多数の大したことない人とは視座が違うんだから、全てを鵜呑みにしてはいけない
書かれていない育成における前提が大きく違っているケースが多々ある(例えばセイコーでも5人集まることはほとんどないが、記事内ではちょこちょこ発生することが前提になっている)
という意味なんだから、むしろ実績低い奴が実績低い目線からこの情報の参考にできないことを指摘する方が意味あるだろ・・・
長文の割に全く理解してないな
>☆1絆2個を当たり前に拾える前提になってるのもそうだけど、
拾えなかったら諦めるのが前提なんだよ
それが嫌な人は心繋がるでカバーする
極論書いてある攻略は自分で考えられない人は読まない方がマシ
上を目指してない人はクラシック合宿前までに心繋がるでカバーできたら育成続行していい
上を目指してないのに上目指してる人の攻略参考にするから無駄にジュニアで諦めて馬鹿みたいにストレス溜める
絆を二個積みの利点は12ターンでリセットできる事だな
最初絆取るべきなのか得意率なのかとか思ってたけど絆とあっちのゲージも関係あるのかよ!
あのゲージがトレ効果に関係するのも知らずにやってたわ🤣
そこはちゃんとゲーム内の説明読もうよ。レベル9まであるから最大火力で扱えるのはかなり難しいけど多分シンボリとかセントライトを活かす方法を開拓するよりハイセイコーを極める方が幸せだと思う。少なくとも俺は絆レベル9になったのを見たことがない。それくらい遠い。
つか、ハイセイコーちゃんモチーフが昭和なのもあってすげー王道な昔のアイドルって性格だけどやっぱかわいいわ
ワイもハイセイコー育成したいんだ
ゲーム旨すぎ太郎
ローグライクと聞くとローグとかシレンみたいなゲームだと思ってたけど
今回のシナリオみたいなのもローグライクって呼ぶのか
ローグライクとはいったい…うごごご
どっちかって言うとデッキ構築とかパッシブシナジー構築ゲーなんだけど
今は猫も杓子もローグライトって言っちゃうんだよね
ローグライクは明確にシレンタイプのダンジョン系なので誤用
ワイが感じてた違和感はこれだったか
slay the spireっていうシレンじゃない方のローグライク系の始祖にして頂点のゲームがある
スマホでもできるからウマ娘落ち着いたらやってみるといい
ああこういうふうにステ盛ってくイメージかあって逆にそっちから掴めるかも
スレスパフォロアーはシャニソンや学マスが既にあるからそれでわかるかも
ローグライクはシレンみたいなゲームでいい、そんでローグライトというのもあってこれはゲーム中に何かしらのランダム要素があって同じプレイングをしても同じ結果になるとは限らない感じのゲームや、曖昧な説明やけどそもそもローグライトに明確な定義がないからこうなってしまう、今回のシナリオは一応ローグライトと言えるってだけや
ローグライクとローグライトでggってみ
たしかにどこからローグライクが出てきたんだろうと思ったけど
ランダム要素の部分を抜き出して呼称してるのかと
それよりも変愚蛮怒(ローグライクゲームの亜種)がまだ活発に開発が行われていることにびっくりした
流石にもうちょいシンプルなシステムのシナリオが良かったわ
野菜とこれ挟んだメカシナリオがかなりマシに思える
4月からシングレのアニメ始まるのに
アニメが面白かったからゲームのほうをやってみようという新規が
最新シナリオを触ってこの難しさだと絶対離れると思うんだよねえ・・・
そういう所まで気が回らないのか気が付かないのか
偉そうに
チュートリアルから基本のURAへの誘導や
慣れるまでの強制が弱いというならそうだろけどねえ
文句ばかり
家ならともかく出先では育成しづらいよねぇ
こういう人がいるおかげで
新シナリオでうまく育てられるコツが理解できる
有難いわ
グランドライブを思い出す…って言ったけどあれ楽曲取っても自分は効果体感出来てなかったなぁ
まあ仮に同じように完璧に近い立ち回りしてもUDUCなんて絶対届かない自信がある
なるほど?
?
こういうこと言うと荒れちゃうかもしれないが
狙いの心得(カード)が出ないとリセ案件なのは学マスと同じ香りがするんだよなぁ
>>LoH2位のプロによる
あっ、他所の次元の人か・・・(そっ閉じ
絆上げが2回連続で出ねえー
ハイセイコーで友情バシバシ打てるのは楽しいけど他2人はもうちょっと救いが欲しい
シンボリはまだ4回トレーニング踏むだけだから体力消費軽減を取ればいいだけだが、セントライトの超絶好調は虚無期間がマジでなんの恩恵もないからな…。トリガーの緩和と新しいパッシブ効果を入れてくれないとしんどい。ハイセイコーの協力者との温度差よ。あいつらトレ効果が育つから出張させても友情させても強いんだよね。絆ありきだけど
セントライトは3ターン毎にやる気上昇のタイミングを意識してやる気を挙げるのがコツだな
メカのODみたいな立ち回りがいる、試行錯誤でUC後半に届いたので伸びるには伸びると思う
スピードシンボリはウインディちゃんだとくっそ強かった(何連いけるかは運ゲだけど)
すごく運ゲーに勝てた時の超絶好調ハマジで頭おかしい盛りぐわいなのよね。お休みだけでなくレースでたら確定でやる気上がる心得ほしい。。。
誰とは言わんけど今配信でこっちの方法でUB4叩き出したわね…序盤絆2獲得が正解かな
まず「絆+2」を二つとるハードルが高いんだよな……とれなかったら
シンボリさんに切り替えるっていうのもありなんだろうな
本来であれば最初から〇〇狙いとかせずに毎回序盤の内容に合わせて臨機応変にその後の導きや心得の構成を変えていくのがローグライク形式の楽しみ方としては正解なんだろうね
ただ残念ながら皆が求めていたのはそういう再現性の低いものではなく、メカみたいに再現性が高くてわかりやすく最適解のあるシナリオだったという
アドリブ効いてステ盛れるならいいけど大体メカ以下になるからなあ……
別にランダム性の高い選択がたくさんあるのもいいんだが、現状ハイセイコー以外がシナリオと噛み合わなすぎて選択肢からもう外れているのがな……
必然的にハイセイコーで最大火力を出せるムーブを序盤で引けないとリタイアになるわけで、選択肢があるように見えて実際はないんだよ
運営的には3種類の中からプレイスタイルや序盤の動きに合わせて臨機応変にってデザインにしたかったのかもしれないけど、それならもっと他2つを安定させるか、それ以外の要素(サポカイベントの完走とか)を安定させて博打打つのも選択肢に入れるかしないと無理やわな
サポイベ完走、距離適性継承、上振れ練習に加えて失敗率の高い博打をやりますかって話よ
まさにこれ
元より他のシナリオでも立ち回りも何もないような部分にそのまま同質のモノが倍乗せされたから狭き門が過ぎる
ハイセイコーはその狭い間口でも他二人に比べたらだいぶ広いってだけ
純増じゃなくて基盤は安定、上振れはチャレンジって調整にしてほしかった…
(親友Lvって最大9もあったのか…)
この人毎回友人グル枠は無凸かRでいいって言うけど全然そんなことないしワイは信用してない
試行回数稼げるライフサイクルだからイベントは好成績なんだろうけど……相変わらず資料は見にくいね
やり込んでるのは確かだから困った時に一部参考にするくらいかな
この人は色々と前科がな…もう何度炎上してるかわからん
100%無効になる継承加速を有効ですよっておすすめして自分は使わずエンジョイ勢引っ掛けてたり
パワー不要です根性優先しましょう!って環境と真逆のこと言いながら自分は密かにパワー上げた個体を満足いくまで仕上げてたり
絆+2×2が安定で狙ってけ。妥協で心繋がるルートです、くらいの方がええのにな
ローグライトだからその辺臨機応変になるわ
最低2凸よ
絆が無凸0で1凸10以降25
ド序盤で心得1個づつとか起きたら運ゲー加速するんだからデビュー前には現実的におでかけ狙えるラインは欲しい
前科があるから話半分程度に参考にする程度だな
何でこいつ取り上げたのかね
すまない3行にまとめてくれないか🥺
・絆+2の心得を二つ取れ
・得意率アップの心得は取るな
・トレの効果がアップするやつは安牌
これは仕事できるやつ
有能
これはバカに仕事教える事が出来るタイプの秀才
UB2まで行ったけど多分人の参考にするより2日くらいずっと触ってたらなんとなく脳死でUC8くらいはできるようになるよ
もちろんサポカは揃ってないといけないけど
グループサポカ1凸で良いとかあるけど凸しないと差が出るからなぁ
それはもう理想編成以外全てゴミみたいな話になってくるんじゃないか
メイや三女神ほどケツ追っかけなくてもいいシナリオだから他もボロボロとかじゃなければいける
絆レベル上がれば上がるほど協力者もサポートカードも強くなるからな。最終的にサポートカード10枚になる。ヒントはサポカからしかもらえないけど。回転率がかなり重要。わざとタイミングずらして確定友情ってのも有りだけど
>ハイセイコー攻略
えっ、セイ子さんを攻略できるんですか!?
はい、できますよ(ニコニコ
序盤で絆+2を2つ拾えたら心繋がるをスルー、拾えなかったら心繋がるを確保、2つ拾えなくてクラ合宿開始時かその次までに心繋がるも拾えなかったらリセットでいいと思うぞ
序盤しか恩恵無かった愛嬌が後半でも有用なのか。可愛い弁当間違えないようにしよ
レースでゲージが1しか上がらないの何とかならんのか?
レースが完全にデバフになってるよね
そのせいでタルマエとかシニアのレース多いキャラが軒並み終わってる
理事長がワンチャン有用な可能性があるってことですか
ないですかそうですか
心得ガチャで心折れそう
上振れの上振れ狙うならハイセイコールート一択なんだけど、安定性と自動育成因子周回ならスピードシンボリルートに分があるように思える
ハイセイコーの導きで勘違いしがちなのは協力者の友情は弱いから騙されるなとか言ってスルーすること。友情使わないとアイツラ成長しないからそりゃ弱いだろって話で、友情して絆レベル上げる、また親友ゲージを溜めて強制友情発動させて友情トレっていう回転率が重要。サポカも親友ゲージ最大だと得意トレーニングに固定されて出張しなくなるから見極めないといけない。サポートカードにも親友ゲージと絆レベルがあることを知らない人も多い
ぶっちゃけ上昇する数字しか見てない
読み取らないといけない情報が多すぎて、あふれちゃうよぉ~
記事より刺さるアドバイスだった
試しに上昇値あまり気にせず回転だけを意識したら、一発でメカ越えの評価でたよ
今日になって一度もスピードシンボリの体力消費減の心得に遭遇してないんだが
なんか出ないときはマジでないしこのシナリオは不確定な要素が多すぎて結果の振れ幅が大きぎる
こんなんでチャンミやリグヒ向けの育成できるんだろか
取れなきゃ取れないで赤以外も含む練習性能上昇系か赤のハイセイコー向き心得を回収すればいい
クラシック期におでかけを多用して目当て以外のゲージもしっかり上げておくのが運ゲ卒業のコツだ
なるほどこれ参考にしてみたら切れ者なしで最高D8→C5まで上がった
切れ者+アモアイ完凸が加わればBまでいけるかもしれん
セイコちゃん選んでシンボリのマレイたそ心得引いて、念の為セントライトの休憩心得で保険かける、って感じでやってる。あとは運!
シンボリの挑戦でも体力回復はいるし、必ず欲しい心得が出る訳でもないだろうし。
緑の消費体力15%減が出てこない。一度も見てない。
自分のウマ娘には実装されてないのかってくらい出ない。悲しい
個人的に一番悩んでた友情、やる気、トレ効果はどの順で強いんやがわかっただけでも助かる。
2回目の心得取得がこの期間にグルサポ起動しない限りかなり不穏なのと、光ってるのが青だらけだったりするのと、5回目からの星3ガチャ失敗と不安要素多すぎてあまりにも苦しい
メカだとUC5くらいが平均だったけど、この人にこき下ろされてる得意率を序盤に取るやり方でUB2~3を幾人か作れたし、絆パターンだとクラシック入ってからの心得取得も苦しくなりがちだし不安定だなって感じる
賢さブン回して磨励自彊をスルーするやり方のがやりやすいや
上の方でも言ってる人いるけど
この人書いてること、嘘や間違いも多いから鵜呑みにしない方がいい
有名YouTuberの言ってることは全部正しい!とか思ってるヤツとかもいるし
しっかり自分で吟味するのが大事
それはそう
例えばスクショの☆2のSランクに「共に頂きへ」を入れてるけど、Aランクの「高潔な矜持」とそこまで変わらないからAランクだろってなるし精査する必要はある
ヒント関連のやつ取らされて外れだと思ったけど妙に伸びたことがあったのはそういうことかと理解できたわ
磨励自彊はお休み50回復一回分相当だから取らない方がいいと聞いたけど、どうなんだろ。
ありがとうございます。読みやすいかというとそうでも無いけど解析できる範囲だった
週末にじっくりとやってみるか
罠は言い過ぎと思うけど絆+2は確実に回収出来るんでそっちで準備を整えてしまうのは普通にあり
早々に下準備を終えてしまえば後はトレ効、友情、やる気補正系の強い奴を色関係なく回収するだけになるので心得ガチャ!とか騒がなくて済むようになるし
初期に絆+2が撮れなかったら心繋げばいいのね
クラシック合宿までにセントライトのやる気アップ2つ取れたと思ったら
光らないし有用★3来ないしで散々
このシナリオ立ち回り以前の問題多すぎ
とりあえずやってみるわ
Cygamesがウマ娘の新シナリオ『The Twinkle Legends』を発表してから数日。
トレーナー達は、心繋がる派、絆+2を2つ派、そもそもまだなんも理解できてないんだよ派の3つに分かれ、混沌を極めていた……。
参考にしてもUD2までしか取れなかった…マジで何がダメなのか全く分からん
最初はハイセとセントライトの絆が良い。(★2~3はスピシンに有用が多く7月クラシックでスピシンに片寄るのを防ぐため)星2からは基本的にサポート人数×のやつが良い。星3からはトレ効果や友情アップを優先する。お出掛けは出来る限りクラシックまで温存したい(クラシック6月~12月で一気に使いきり★3を厳選する)★2の得意率は罠。スピシン★3の消費体力減もいらない(ハイセ導きならほぼほぼ賢さ光ってる)これで取り敢えずUC5~くらいは安定する
ほんとグラライとグラマスの悪い所を掛け合わせたシナリオだな。。。
まぁ色々と演出は良いからシナリオとしては良い所も掛け合わせてるが、たぶん飽きる
正直グラマスは後だし抜きにしても三女神のウエイトが大きすぎて凸数も実際の育成も三女神に全てが左右されるメイクラの次にクソシナリオだから比較にならん
だけどまずは強いカードが無いと話にならない、辛すぎる…
課金しろってことだろうけどw
それは商業なんだから仕方ない
ランダム性が強くて育成が複雑なのとシニア期のレース報酬が弱過ぎて目標による格差があり過ぎる点は調整必須だと思う
参考にしたらこのシナリオで初めてUC取れたけど、一番サポカが揃ってる中距離先行でこれだから
微妙と言えば微妙なままやけど、UD・UE大量生産してたこと考えると大分マシになった
ありがとうね