733: 名無しさん
>>720
今回のシナリオ最適解がメカみたいに出てこないのって
誰をメインに添えるかで変わるから試行錯誤がいつもの3倍になってるってこと……?
今回のシナリオ最適解がメカみたいに出てこないのって
誰をメインに添えるかで変わるから試行錯誤がいつもの3倍になってるってこと……?
738: 名無しさん
>>733
そうっぽい
セントライトは慈愛付けて超絶好調切れたら
おやすみ→練習→お出かけ→超絶好調発動
のコンボを意識することが重要っぽい
そうっぽい
セントライトは慈愛付けて超絶好調切れたら
おやすみ→練習→お出かけ→超絶好調発動
のコンボを意識することが重要っぽい
742: 名無しさん
>>733
導きの発動固定やしな
導きの発動固定やしな
759: 名無しさん
心得どれ取ったらええかわがんねべ
760: 名無しさん
試行回数がものを言うシナリオ……いつも通りやな!
766: 名無しさん
それではレース予定スカスカで補正も育成しやすいライスをセントライトビルドで育成してみますコパ
767: 名無しさん
>>766
そういえばライス、シニアだと4月以降3レースしかないのか
そういえばライス、シニアだと4月以降3レースしかないのか
768: 名無しさん
マーちゃんシニア1レースじゃなかったっけ
775: 名無しさん
>>768
高松宮とスプリンターズだけやね
春秋三冠組と比べたら天と地の差や
高松宮とスプリンターズだけやね
春秋三冠組と比べたら天と地の差や
824: 名無しさん
今だとシニア詰め込みと目標レースがX回勝つの子がめっちゃ不利なんだよな
827: 名無しさん
>>824
ファルコぉ
ファルコぉ
829: 名無しさん
>>824
でもよぉコナン
そもそもシニア目標詰め込みが有利だったシナリオって無くねえか?
でもよぉコナン
そもそもシニア目標詰め込みが有利だったシナリオって無くねえか?
786: 名無しさん
新シナリオいっぱいレース出るやつ不利だなぁこれ因果向きなのか
788: 名無しさん
親父みたいにレース間隔が詰まってる奴もやりにくい
789: 名無しさん
合宿レース組もちょっとアレな感じ
805: 名無しさん
イクノさんとかクッソキツそう
791: 名無しさん
春天赤キタの予定やったけどキツイわね
メカ育成もアリか・・・?
メカ育成もアリか・・・?
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740454060/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(234)
とりあえず思ってたよりは1周が短いのとオートがあるからそこまでストレスはない
でも強いキャラ全然作れない
あとシナリオレコードが何故か今回やたら跳ね上がってるせいでまだ全回収できてない
今回は今まで以上に運ゲーだと思う
スタートしてすぐレジェンド来たから最初の週で全員MAXうおー!からのどの選択肢にも絆アップがなかった
次の週もなかった
俺は死んだ
最適解が分からんどころか
雰囲気でぽちぽちしている
無料終わって天井するまではオートにトレーナー試験任せて放置中
なんだけど面倒くさそうでずっとオート任せかもしれない
右に同じ
モアイ完凸するまでは様子見よ
🗿完凸で良いのか?アモイじゃなく
\アアァイ!/やぞ
口からイオン砲吐けたりして強そう
そしてこのまとめで温泉無い事を知ったワイ
無料期間終わっても「もうずっとオートでええか…」な心境になってる
だいじょうぶまだ焦るときじゃない
そもそも実装されて数日で最適解出てこないやろ
スピードシンボリもレース多いと無駄にターン数がかさんで確変終わりやすくなるから不利っぽいように思った
シニア後半がスカスカなキャラだとスピードシンボリはぶっささる
体力無視の代わりに確率終了なんで安定性はなんともだけどな
初のUB超えはスピードシンボリだった
何も分からないので雰囲気でオートやってるのが私です
短距離やマイル育成で踏んでもないのにスタミナが余裕で1100超えていくのだ…
スタミナこそパワーだ(パワアルダンやパワウンスで勝手に上がる)
秋天、JC、有馬固定組が本当にキツい
体力回復が割と多いせいかお出かけをラストエリクサーしてたら余裕で溢れる
静虎ちゃんで友情連打するの楽しい
さすがやな、おとん
ファイナルズがないから最後の3ターンで
GIプレートやスーパーオーバードライブ使って一気にステ伸ばしができないしな
考えてやらないとならんのが悩ましい
スレにも出てるけどシニア12月で終わるから秋古馬3冠出走やダート組はツラい。
目標レース多いと不利気味なのはいつもなんだが今回ポイント1/3だからいつも以上に不利なんだよね
どうせ福引きも無しなら共通目標で良かったんじゃないかしら…
共通目標にしたらしたで「担当の夢(三冠達成など)を叶えられないシナリオなんてひどい!」って勢力が文句言うのは目に見えてるからなあ
あちらを立てればこちらが立たず
そもそも今シナリオレースが行動として弱すぎる
せめて目標レースなら超絶好調は消費しないとかしてほしい
ファル子でセントライトの導き育成したらシニアの最後の方でレースで超絶好調消費とか結構あった。
というか全然わかってなかったけど色はある程度統一しなきゃ駄目だったんだな……。
ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気でウマ娘をやっている
セイコちゃんの導きがやっぱやりやすいなぁって印象やな
夏合宿でキャラ増えて友情出やすくなるからやってて楽しいのは間違いないな。
なお仕上がりはUC止まりの模様…。
やりやすいけど、安定してUC行かないわ……
他のキャラはUEかUCかみたいな博奕になるけど
セイコちゃんは重ねるの大事すぎるからいっそ根性4育成なのかもしれぬ。。。
選択肢が多いのもあってかローグライク系のゲームをやってるような感覚になるな
まだ手動4週しかしてないが2年くらい前の上振れみたいなのしかできない
レース極力出ない方が良かったのか
スピードシンボリとハイセイコーは何となく理解してきた。しかしレースでゲージが+1止まりなのは正直調整不足やろ
流石に理事長シナリオのとき見たく調整はいると信じたい
明らかに有利不利なキャラ分かれすぎてる
ジュニア期レース+1、クラシック期レース+2
シニア期レース+3、位の値なら納得だったんだけどね
最後(ニッチャリ)と間違えてるで
うわでた
>>149
>出ないか出ても無視される開発体制だから理事長の野菜が3個になったり1600=2000=1250だったりが度々起こるんやで
みたいに、根拠ないことを断言するからバカにされるんだぞ・・・
>>176
「俺の大好きなウマ娘運営がそんな惨状だったわけがない!」って思い込むのも妄想やし根拠も無いし、2,3回やれば〜って意見が無視されない開発体制から1250や3個が出たのならなお悪いわw
そもそも2〜3回しかやってないド素人がテキトーに言った意見が正しい意見であるって言う認識が間違ってる
ゲームの内部を何も把握してない癖にその自信はどこから来るんだろうか
あと、テストプレイってのはバグを発見して潰すためにやるもので、バランス調整どうこうを確認するためのものでは無い
>バグを発見して潰すためにやるもの
それはデバッグ作業と言ってテストプレイやる前にやる物なんだわ
それは素人考え
テストはざっくり単体テスト、結合テスト、総合テストと種類が分かれている
一般的にデバッグと言ったら単体テストを指すが、単体テストだけで全てのバグを潰す事は出来ないから後続のテスト工程が存在している
テストプレイもその一種で、例えば想定通りの画面表示になってるか?とかの色々なテスト観点を確認するためにゲームをプレイするもの
素人のキミが想像してるようにテキトーにゲームをプレイして意見を出すようなのはモンキーテストと言って、やらない現場の方が多いと思うよ
>>大半のユーザーがおかしいと思うバランス
これのソース提示してくれ
大半と言うのは具体的に何%のユーザーがおかしいと感じたの?どういう調査方法でそれを調べたの?
あと、プレイ数日ではおかしいと感じたが1ヶ月プレイしたらこれはこれで良いかと感じる事もあると思うけど、現時点の感想が正しい感想だと判断した根拠も知りたいな
123とか190みたいに内部事情知ってる(?)人はそんなテンション感なのか
なら意見送っても無駄っぽいわね
大人しくしとくわ
初回ファル子でやってシンボリルート
でUD4は大分マシだったのか…?すぐにJDDとの相性最悪ではと勘づいたけども
・ただでさえ心得を集めにくいジュニア期に、レース2回出て1位とる(実質、ジュニア終盤に集中するダートレース必須)
・夏合宿中に固定レース
・シニアの12月が、2回ともレース
ぶっちゃけ、今回のシナリオで想定できるすべての不利益を被っているのが、ファル子よ
これで「シナリオリンク」は、皮肉にも程がある
ジュニア期:直接の目標でないため体力消費付きのレース2回(これでもマシになった方で当初は実質重賞なし縛りだった)
クラシック期:皐月賞及びJDD強制連行+地味だけど困るJBCクラシック固定
シニア期:言わずもがなの秋3戦(しかも勝つのが前提のため後発組にある特定条件でのバフも無し)、そもそも計5戦は多い
総論:目標レースには練習性能に劣らないバフが欲しいけど、それはそれとしてファル子はシナリオリメイク必須では?
スピードシンボリで友情叩きまくるのが自分には合ってるかな
シニア合宿前におでかけ使い切って挑戦ループで最後までって感じ
セイコちゃん最低3人しつつ5人狙いやセントライト超絶好調キープはキツい
なんとかUDはできるけどって感じやなあ…
セイコちゃんが無難でレース少ないならシンボリorセントライトさん
でも、セントライトさんは難しすぎる
序盤は下、中盤以降は真ん中
絆上昇バフ→友情トレーニングアップバフの流れみたいな感覚は掴んできたぞい
ただバフが運ゲーすぎて厳選までいや~キツイでしょ
後半レース過密組が不利なのは一部例外を除いていつもの事
終盤ほどステの伸びが良くなるという構造上,改善のしようもない
それがあるから今回のシナリオはラークみたいになると思ってたんだけどね…
期間短縮と温泉無しだけ受け継いで目標レースは個人依存とは予想外だった
それは俺も驚いた
「なぜそのレースを走るのか」が全くないしな
ウララちゃんがなんとなく適正外有馬に出走して負ける悲しみ
前後のイベントがないとトレーナーが手続き間違えたレベル
その辺、メカシナリオはラスト3ターンで巻き返せるからわりと緩和されてたんだけどな
畑もメカもURAの3ターンが実質本番だったから今回ほどの格差はなかったよ
まだよくわかってないけどハイセイコールートばかりやってるのだ
たぶんよくわからないままハイセイコールートばかりやるのだ
ハイセイコーも何か凄いコンボが眠ってるような気がする
絆レベル9まで行けた人いるのかな?それがサポートカードと協力者全員に設定されてるから最大火力出すには愛嬌と絆を上げる心得が必須級
やよいちゃん入れてやると良かったりするのかな?
というかシニアの目標レースなんて大体G1が多い訳で、威厳を考えても普通に友情トレと同等以上にスレ上げてもいいと思うんだけどな。だってG1やぞ?
セントライトにレースに対するボーナス付けても良いんじゃないかなって育成中ふと思った
3つ分作った所為で調整不足やろ、安定しないし微妙なのが量産される
兎に角無料が終わるまでは攻略勢の皆さんを固唾を呑んで見守るのみ…アモアイ1枚でいいのかも試せんし
ジュニア期に得意率とトレ効果を取って
クラシック4月・7月どちらかで「☆3 心繋がるパフォーマンス(桃)」が出たら
上振れチャンスなのは理解した
青は管理が難しすぎてやりたくない…
ハイセイコー選んで初のUBが出来た
ギミックを理解したらメカより強いのできると思う
やっぱアイちゃんと伝説がつえーわ
レース多い子が不利なのはいい加減なんとかしてほしいな
そういう子は事実で印象的なレースが多いってことでしょ
そういう史実の名馬ほど強くできないってのはどうなのよ
レースのグレードと勝利数に応じて勝利後ボーナスに倍率掛かるとかあればいいんだけど
バランス調整がとんでもなく面倒になりそうなんだよな
レース出走のメリットを大きくし過ぎてメイクラで下手こいたから慎重になってるのかもね
そもそも現状の仕様だと練習メインのシナリオにしないとサポカが売れないってのもある
編成サポカによってレースで得られるスキルが変わったり増えたりすると嬉しいんだけどな
目標外のレースはメリットなくてもいいんだ
強制で出されるレースが練習より弱いから困る
レース後のイベントはキャラ固有のなんだからせめてそこに倍率がかかればねっていう
パワプロなんか練習しないでお出かけしたほうがまともなステになるのになあ
ラモやドンナみたいに追加ボーナスある子もいるから調整中なんだろう
格ゲーとかとちゃうんやぞ。リリース後に調整中ですとか普通はありえん
むしろ俺はがんがん調整してほしい。使いづらい固有を良くするとか、パッとしないSSRの強化とか
買い切りDLゲーじゃないんだから、後からどうとでもできるのは長所だと捉えて、どんどん調整かけてけと思ってる
今回のが良い悪いはおいといてソシャゲに関してはリリース後に調整は割とあるだろ
折角3パターン用意したんだから
レース出る方がステ伸びるのがあっても良かったのにね
それこそスピードシンボリの導きの副次効果がそれで良かったのでは。史実の戦績的には的を射てるでしょ
な〜んもワカラン…
そういえば今回目標レース自体はあるけどシナリオないから一部育成の理不尽ライバルいないって事?
だとしたら因子周回は過去一でやりやすいシナリオかも
強化されたライバルは出てこないから、ツヨシで三冠が余裕だった
でもレースに出る利点が全く無いから、因子周回には向かないと思うよ
ファルコは聖子ちゃん導き意外は辛い。いやぁ今回から中距離因子とか追加されてるの見るに恐ろしい白因子因果が待ってるんだなこれが。
メイクラやラークのようにキャラ別目標レースを無くしといてほしかった
個別シナリオも温泉も無いのに目標レースだけそのままってのがちょっとねぇ…
イクノさんとかだいぶ不利だよなぁw
そのくせドンナなんかシニア有馬がしれっと最初から目標に加わってるしなぁ
今回こそ目標フリーで良かったよなぁ
シナリオの内容的にはセントライト関連で3冠レース、セントライトから発破かけられてNHKマイルこそ至高とか短距離も負けてないとかダートも〜って奮い立ってたから、3冠レースに出走か、G1で3勝がクラシック目標、シニアもG1で3勝で良かったと思う。短距離勢は1個足りないけどマイル適性上げればいい
メカが分かりやすかった分結構めんどくさい
仮に最適解が出ても心得ガチャの結果次第では無理が出るから、
結局心得ガチャの結果に応じて臨機応変にやるしかないのでは
心得ガチャといいURAファイナルなしといい
正直アイちゃん持ってメカで育成したほうがいい評価でそうな気がする
今回のシナリオあまりにも面倒すぎる
過去一難しいまである
ローグライク好きだけどウマ娘でやるのはちょっと
伝説の体現者の凸は様子見するわ
惰性でメカやってたからついていけねぇ…
「休憩するたびに常にやる気+1」はめちゃくちゃお世話になった覚えがあるな〜
困ったら、とりあえずピンクにしとけばいいんだろ?
ジュニアは絆上げしつつ平均的に取って
クラシックのピック次第でどのビルドにするか決める用にしてる
最初に決め打ちすると完走できん
ファルコは相当難易度高かった。ダートは暫くなさそうだし良いのか。今回は目標数多いと露骨に不利。イクノとか修羅の道になってるんじゃないかな
なった おかげで鉄心の挑戦者なしで連闘しまくる意味不明な状態だ
ギミックの理解はこれからとして、サポカのアイちゃんはどんな感じ?全然スキポが違うのかな?自前で1凸しか持ってないから伝説レンタルしてる身としては聞いておきたい
メカだとやり方直ぐに分かって45000位は評価捕れたんだけどな。今回はパターンもあるんだけど運ゲーに近い
・心得ガチャ(運ゲー)
・サポカ完走率低い
・目標レースというハンデ
これまでのストレス要素を全部乗せしたようなシナリオだと思う
本当になんで共通目標じゃないんだ…?
ホントにサポカ完走しない…
それでいて温泉なくしてライト層までも切り捨ててるの笑っちゃうんですよね
UEから出られん
このシナリオ、テストプレイまともにしてへんやろ
前のが遊びやすかったから、育成が余計に面倒臭く感じるわ。せっかく伝説のウマ娘達が出てきたのに勿体ない
メカは実働期間が3ヶ月しか無かったのを除けば完璧やった。それさえもシナリオ自体の欠点ではないし
安定度セイコー>スピード>セントライト
爆発力セントライト>スピード>ハイセイコー
みたいな感じか?
ハイセイコーは3人友情系の心得多くないといけないから
単純にトレ効果上がる奴だけ積めば形になるスピードシンボリの方が安定するかな
3人の誰を選ぶかで立ち回りが変わる
クラシックの夏合宿前までに前準備を終わらせて
それ以降で一気にステを盛る感じ
伝説の体現者は必須だと思う
1枚編成の所が死ぬほど凹む、あとスピ因子盛ったところで1900まで踏んでる余裕もあんまない
今回アモアイの出力任せでスピ乗り切って因子はパワーとか根性に回すほうが安定して伸ばせるんじゃないかと思ってるところがある
まだ手探り状態ではあるけど
とりあえず最初からどの色の育成プランするか決めて
その色中心に固めてくと良い感じがした
何度だって言うけどURA以外に目標レースと固有バッステやイベントは要らん
どうせ何度も何度も何度も見た育成シナリオだし出て飛ばして勝つだけのレースだし
テンポ阻害する上に特定の子は常に縛りプレイ状態なの意味わからん
練習で上がる色も出てくる心得もランダムだから分かったところでどうにもならないゾ
メカの後のこれ辛い
ポイントの振り分け方が研究されて以降は安定して高出力だったメカをやってからだとストレス要素満載すぎるわ
クラシックの合宿前に強い心得揃えておけるかどうかの運頼みにキャラによっては悪い意味で絶妙なタイミングの目標レースでゲージ溜めの邪魔までされるときたもんだ
合宿以降の色は割とどうでもいいけどな
とにかく練習効果上げまくれば良い
やればやるほどメカの快適さが懐かしい
メカのランダムギミックはギアの有無だけであとは計画的に変更できたからな・・・
試しにアモアイと伝説もってメカいったら未完2枚切れなしとかでも初っぱなからUC後半でたな
伝説やる気上げがないのが痛いがこっちでも全然いけそうで笑った
レースが弱いというかレース自体が全くと言っていいほどシナリオギミックとミスマッチすぎてな、マジで野良レース含めレースに出る利が一つもないんだよね、そこだけどうにかして欲しいわ、レースに出れば出るほど不利になるなんてシナリオのコンセプトと真逆すぎるし流石に要望送っておいた方がいいと思うのよ
スピ因子振ったメカでもやれる説あるか?
よくUB出来ましたって個体見ても、大抵パワーが1300とかだしなぁ
アイとスティル使ったメカでも遜色なくやれそうな気がする
目標レースがあまりにも弱すぎるな、せめて最低2ゲージあがってくれないと
目標レースがなあ・・・
貰えるステやptが今となってはショボ過ぎるしシニアに多い娘ほど枷でしかない
マイル育成導き3種でUC踏めたけどUC後半行けるのかなこれ
セイコちゃんの導きで友情トレが毎ターンほぼ確定なの気持ちいいけど伸び悩む
ずっとおまかせ因果してるだけでまだ1回も手動でやってなくて済まない
頭の良い人がセオリー構築してくれたらやります
心得ガチャがあるのでメカウマ娘みたいにテンプレートは無いんだよね…。毎回運ゲーなので。これとこれとこれを取りましょう。出なかったらリセですみたいになる…。本育成したくねぇ
今のところ話はいいのに肝心のシステムのバランスが悪すぎてすぎて全くやる気が起きない、1回やればもう十分かな
メカにこもってデイリーを消化しつつサポカガチャも回しながら4ヶ月後の次シナリオを待つ
まあ1か月後くらいバランス調整されて「神シナリオ!」って手を高速回転してそうだが
個人的には、なんとなくグラライ思い出す流れ<話はいいのに~
因果してるけど記者が他より来にくい気がする
シニア1年絶不調で終わるとは思わなかったわ
運ゲー自体は否定しないがいくらなんでも限度があるぞ
とりあえず何も理解せずに練習を踏むだけの育成をしたらUE6でした
そろそろ配信者が簡単に手順をまとめてくれる頃だからそれを見てからが本番
メカ以上にぜーんぜん分からん
最後にアモアイに潰されておしまいされてつまらない
強いカード無しドヘタトレーナーには辛すぎる
目標レースはせめて+1固定じゃなく+3もしくは全種類+1にしろよ
ただでさえ目標レースのせいでステ伸びないのにギミックすら潰されるの嫌がらせでしかねえよ
セントライトはゲームシステムとあまり噛み合ってないね
URAなしで練習ターン数削られてるところに休息おでかけ起動
超絶好調はターン間のランダムやる気で潰されることがある
サポの集まりが良くないと美味しくないのはいつも通りで
そして超高倍率の練習引けたとしても結局上昇キャップに引っかかる
せめてデッキが自由に組めるならまだ良かったかもしれないけど
だいたいの場合はハイセイコー、デッキや体力管理に自信あるならシンボリかな
何にしても安定度って点ではメカよりもかなり落ちてるように思う
レース多いと辛いのは分かる
早めにバランス調整して欲しいし、同じように感じた人は要望あげていこうぜ
実装初期なら修正要望多くて修正案も真っ当な範囲なら調整してくれる可能性あるしな
意見まとめてみんなで送るのが大事
今回は難しい、無料ガチャがあるから周年ガチャサポカ揃ってないってのもあるだろうけど、ロボの方が強いの作れる
博士「いなくなって初めて私の大切さがわかるんじゃないですか?」
いなくなる前から歴代最高だと分かってましたともええ!
なんかステが盛れなくてもスキポが最後にごっそり入ってくるから思ったよりはスキポが盛れてるような気がする
もっと理解してステが盛れればスキポももっと盛れるんだろうな
あととりあえず何をするにしても中途半端はだめだな
導きに合わせて取得する心得も長所を伸ばすものしとかないと終盤かなりしょぼい練習しか踏めなくなる
あと得意率アップはつけとかないと友情練習が弱すぎて話にならんかった
やっと虹結晶片の2つ目までは回収できたのでもうひと踏ん張りでUCは超えるようになってくるか
あんまりバランス悪いと畑みたいにやけくそアップデートありそう。
レース業界を盛り上げたい!ウマ娘の魅力を知ってもらいたい!ってシナリオなのにレースに出る意味がほぼないのは矛盾してる
スキポが〜って意見もあるけど個人的にメカでも5000盛れるし、心得運ゲーのレジェンドよりメカに逃げたい…とりあえずチムレの畑産短マイルの更新したらメカに戻って因子周回しようかな
因果気味にレース出るならハイセイコーでやるのが比較的シンプルでわかりやすいような気がする
それとクラシック期の合宿前あたりまではレースでとかんとスキポの盛りが悪くなるような気もするし
レース周りとか心得の運ゲー辺りはバランス調整待ちって感じだなー
とりあえず自動のおかげで因果ははかどる
シオンとかはクラシック三冠で強強オルフェに遭遇しないから他のシナリオに比べ若干因果楽かも?
スピ2スタ2賢さ1で評価値は盛れる
けど、パワーが1300とかで実戦で使えるのか分からん…
もしかしてスキポの差とか考慮してもメカの方が強いのか…?
色々試せるんで俺は楽しい…けど上手くいく感じもしねぇww
この2日新シナリオであれこれ試して疲れてきたからライブ見て気分転換するといっすよ
新しく実装された子の雄姿を堪能できるし
ヴェニスパークは当時から人気あるからそんな事ない
ただのエコーチェンバーだよ
凱旋門でトレヴ出てくるのと、知らんレースでなんかアーモンドアイ出てくるのは別だと思うんじゃが
というか上振れ狙いでスキル取れない2年目凱旋門の方がよっぽど難易度高かったよ
アイちゃんはスキル無しで負けた初見の印象が強いだけでスキル取れば普通に勝てる
難しいというか、数回プレイしたら不便だって分かるよな?って箇所が多すぎる
シナリオもないのに個別目標走らされるせいで格差滅茶苦茶デカいし、マイル、中距離のキャラはアーモンドアイがラストに邪魔をしてくるオマケつき
数回プレイするだけならともかく、これを周回する気にはならん
アーモンドアイは別にいいでしょ
初心者でもなければ最後勝てない時点で育成失敗だよ
マジかよ…初心者以外はアモアイちゃんに勝ててるの?
スキル取れば割と勝てるくない?
どうせその後育成終了なんだしさ
俺自身が糞下手トレーナーってことだけは理解できた
面白くないわけじゃ無いけど
全然安定しないからこれで3カ月走るの大変そうだなぁ
この試行錯誤が楽しすぎる
結果だけ求める人はそのうち出るから大人しく待っとけ、愚痴るのは早いわ
多分研究進めば評価変わると思うが、極論上振れてもメカと同じ程度で9割以上メカより弱いが結論になってもオートで回してURAより明確に強いのが作れる点で価値が残るからアップデートくるかは微妙な気がするなぁ
最低でも適正距離では最強であることが求められた畑の時とかと立ち位置がだいぶ違う感
自分は育成下手もあるだろうけど、いつにも増して運ゲーになってる感じがする。ローグライクって言われる訳か。
運営がちょっと調整したらだいぶ遊びやすくなるはずだから期待している…
別に批判したい訳じゃないけど、レジェンズの3人とCMとかの演出を出したくて、育成システム自体が後回しされた感じがするなぁ
シニアで目標に秋天→JC→有馬がある子とかホントきつい。
この目標だと超絶好調が腐りやすいからセントライトはまず取らない。
逆に挑戦ゾーンは目標レースでもターン加算されて最高ターンまで行きやすいからスピードシンボリは有りかも?
シニアにレース重なる不利、は少なくともメカウマと比べたら明らかな差がある
メカは発動式だったからレースの合間縫って出ればまだ何とかなったが、一律でトレーニング水準上がる式だと目に見えて出来に影響しますし
リーディングウマ娘がUB5だからメカウマ娘の方が強い可能性があるな
研究が進めば新シナリオの方が強いとは思うけど、アイちゃん編成のメカウマ娘ならUBをライトユーザーでも育てられそうな気がする
慣れたら、流れにさえ乗れればハイセイコーでUB2以上は量産くらいになってきた
スピードシンボリだと何度やってもUC6~7が精々
最初に得意率30を2個取って後はハイセイコーとスピードシンボリの心得中心に進むだけ
絆は罠です!
やめだ!!!俺は博士に会いに行く!!!!
とりあえずいっぺん42000超えるとこまではよたどり着きたいっす
せっかくオルフェ引けたのにじっくり育成するゆとりがまだない
メカみたいな固定効果選択じゃなくて心得ガチャなのがしんどい
あとURAないから終盤レースのハンデが凄まじい上に野菜やメカみたいに最後のボーナスタイムなくて強引にステ整えるのも厳しい
この仕様なら目標レースは要らんよなあ…
友情や休憩の次トレが格段にパワーアップするのも多いがこれは選べんなあ
シニア後半丸々潰れるのは笑えない
この雰囲気の悪さは理事長修正前の野菜に近い気がする
あの時は他の友人サポで代用する試行錯誤があったり、友人サポ不要派が喜んだりもあったけど
今回のは運営が梃子入れしないと解決しようがない不満が多いからどうだろうね
ただ理事長やけくそ修正でどうにかなった野菜と違って
根本的に育成システムに欠陥があるのは
どうやって修正できるんだろうね。。。
どうにかする前に次のシナリオ来ちゃうw
そんなことはないぞ
過去一快適だよ
ウンコしてる間に育成終わるからな
育成終わって振り返った時になぜこうなったのか分からないシナリオは続かないわ
まだ2日しか経ってないから攻略は有志に任せるとして
最後のアイちゃんが強すぎてちょっとした距離改造もしにくいのもいただけないな
アモアイなんて初心者じゃなかったら普通に勝てるらしいじゃん
俺は勝てんが…
まあメカも当初はスキポが取れないってかーなり嘆かれてたからもう少し様子を見よう
メカは野良走らないとスキポ取れないのは結局変わってないよ…
ジュニア級に野良走りまくるのが色んな意味で効率的と発覚したから問題解決しただけで
ふむ、問題解決したならいいんじゃないかな。攻略ってそういうもんだしな
最初から50種って聞いたときから不安だったがランダムはやっぱ安定せんな
しかもセントライトとスピードシンボリはさらにランダム入るからもっときつい
そりゃハイセイコーだらけになるよ
このシナリオに限らないけど、史実で数多くのレースで活躍したウマよりも不幸でシニアに出れなかったウマの方がよっぽど育成しやすいのが歪なんだよなぁ
セントライトが最強の選択肢だったとして、それを活かせるキャラは何人いるんだか
ハイセイコー極めた方が良さそう。セントライト弱すぎ、スピードシンボリの挑戦モードも体力関係なしのギャンブル強要制だからおもんない。挑戦モードの用途が5ターンのお守りと考えた方が良いレベル。体力減らしてから挑戦モードにした方が良いまである。
ハイセイコーは親友ゲージを溜めれば確定で友情光らせられるし場所も固定できる上にレベルを上げれば協力者(賑やかし)もどんどん強くなるので立ち回りと心得ガチャ次第では跳ねると思われる。伸び代はハイセイコー
セントライトは心得を理想的に組めたら出力一番高そうではあるんだが
理想的に組めるなんてことないだろうしな・・・
超絶好調中のトレーニング火力はダントツトップだよね。1回のトレーニングの上昇量の天井にクラシック夏合宿で届くとか割とぶっ壊れてるから。
ただし、トリガーが厳しすぎるし、目標レースでもターンが減るのが気分悪い。やる気を上げる手段も心得とお出かけしかないのでお出かけ温存して、心得ガチャにも勝たなきゃいけない。超絶シビア。せめて2回か1回にしてくれ。もしくは伝説をトレーニングで踏んだら確定でやる気上げてくれ
URAなくしたのは悪手だよな
シニアにレース多いキャラでも最大火力が出るURAの練習3回があったからまだマシだったけど、今回のは大分格差ができてしまった
ローグライトゲーをやるにしても、プレイヤー側が能動的にデッキを構築できる余地が少なくて、運による部分が多すぎる印象。
攻略進めば安定した立ち回りが確立されるかもしれないけど
育成シナリオは外注に出してるんじゃないか?
ハイセイコー導きでやってる
横の友情ゲージだっけ?を貯めることを考えて絆強化+2を2つ取ってる
ハイセイコーでやってると思ったけどパワーフラワーの相性が良いのではと思った
ランダムとはいえ愛嬌くれる
最大30%のトレ効果を分身でばらまくかも
一回の練習で友情ゲージ+13とかなってたから(愛嬌+2+強化で+4=+6)
二回踏めれば友情発動は大きいのかも
せめて運ゲーもう一種類追加するならスキル完走率上昇の心得くらい実装しといてくれよ
スキル完走に加えて☆3心得ガチャに適正ガチャまで加えるの精神的にキツすぎるわ
グラマス2.0やなぁ
ロボUC8までいけたからUB楽勝行けるシナリオかと思ったらUC1までしか行けんかった
今回脳死できんからきついな
ダート組は終盤のレース詰め込みで
どのシナリオとも相性悪いのほんと…
トレーニング大事なシナリオモードでトレーニングそもそも出来ず
目標走らされてそのまま終わるのおかしいと思わなかったのかと…
どうせキャラ全然喋らないんだし全員共通目標でよかったろ今回
今回さっぱりわからん、いやわかるんだが伸びぬ
言われてる通り目標レースが邪魔にしかなっていない
メイクラみたいに目標レースなくすか、レースは全指南ゲージ+2以上にしてくれないと邪魔にしかならない
やっとUC行った
2年合宿までに体力軽減取れないと諦めだな~コレ
今になって散々褒められてるメカも実装直後は不満垂れ流されてたから攻略のコツが煮詰まってきてからが勝負やなぁ
昨日はUD6までしか作れなかったけど
今日はスピード導きでUD9、ハイセイコー導きでUC7まで作れた
オラなんとなくわかってきたぞ
まだシナリオの評価下すのは早いが、少なくとも育成イベント無いのに目標レースがキャラ別なのは悪手だとは言いたい
もう少し走ったら要望送るけど、このブログのコメ欄でここまで言われてるし既に結構な要望は出てそうだなあ
今回に限ってはメイクデビュー直後に「三冠路線」「ティアラ路線」「短距離マイル路線」「ダート路線」を選択肢で選ばせてそれに則った共通目標で良かっただろって印象ではある
それでレース数同じにすれば格差は出ないわけだし、プレイヤーが選択肢で路線選ぶならある程度自由に魔改造ができるし
マイル育成してて最後のレースで中距離にシフトされた時の絶望感がひどい
運良く勝てたからいいけどアイちゃんの殺意が高すぎるッピ
ハイセイコールートでUC5までは作れたけど、サポカは1枚しか完走してないし根性は1000いってもないしでまだまだ手探り勘凄かった
伸びしろは感じるから早く上手いやりかた見つけたいね
取り敢えず2年目のレースをゲージ+3、3年目のレースはゲージ+3に加えて得られるステとスキポを2倍ぐらいに調整しても良いと思う
それだけやってもレースより練習した方が効率良いし
まぁ今シナリオに限った話では無いけど練習効率はジュニアとシニアで何倍にもなってるのにレースの効率はジュニアでもシニアでも変わらんのはバランスとしては歪ではあるよな
オート育成で因子する分には快適だよ。どうせレースでまくるし
ガチ育成になると目標レースの多さの格差とか運要素のデカさとかで頭痛くなるがw
まだ2回しか育成出来てなくてセオリー何も分かってないんだけど、あれこれ考えながらやるのは個人的に好きだから今のところは純粋に楽しめてる
最終的にはめんどくさい、メカが良かったって評価にはなりそうだけどw
俺もうその領域に片足突っ込みかけてる
全然分からん
最初はとりあえずピンク踏んでゲージ上げればいいのか?ってくらい
面倒臭さが 新>メカ>畑と増していってる
演出は凄く盛り上がって良いんだけど
スピードシンボリはトレトレトレトレ→挑戦モード→5回か4回でお休みが良いと思うわ。7回なんて狙って30%引いて終了、オール5とか割に合わん。
一度だけ終了率100%まで継続させたけど基本は60%で止まる印象。だったら30%で切り上げたほうが良いわ
60%の時はトレーニングやらずにレース出るのがいい
ノーリスクで7ターン目に移行できる
6ターン目を目標レースに調整できれば最高効率になる
まあ5ターン目の30%には勝たないといけないけど
育成評価値UE後半からUD後半までだから、畑以上にランダム要素多めだ。
攻略情報を集めればなんとかなる範囲ではない。
次のチャンミは、かなり荒れる。
何も分からない初回でバレマーちゃんでUC2行けたからインフレ始まったなと思ってたんだ
育成目標レースが少なくてかつ後半ほぼ無いマーちゃんがこのシナリオとの相性が抜群ってだけだった
メカと違ってレースに出る意味がシンボリの導き5T目スキップしかないのどうにかして欲しい
メカと違って最適解が見つかったところでその解の通りに出来るか否かの運ゲーがね…
シナリオレコードの報酬の最高値が28000から42000に爆上がりしてる割に育成してもそんなに評価値伸びていかないのがな
運営はどういう想定でこんなシナリオレコードにしてるのか・・・
慣れれば今までから10000とか伸ばせるようになるとでも?
確かにステータスの限界値は今までより遥かに伸びてるけどそもそもそこまで伸ばすのが難しいから恩恵を感じられない
スピ因子を積んでとにかくスピを上げまくるんだ
スキポは勝手に貯まるのでやすいスキルも取りまくるんだ
スピ上限が100上がったのは評価点的にかなり大きい
まあ、一週間もすれば攻略法が見つかってシナリオ評価が上向くだろう
それでも普通以下の俺はアモアイちゃんに負け続けるだろうけど…
もしかしてマイル育成なら実は野菜の方が強いとか無いかな
他のシナリオも今の時期はこんなだったろ
完全パターン化出来たメカウマでも一ヶ月以上愚痴愚痴言ってる奴がいた位だし毎度恒例でしかない
お気持ち表明と分析は全然違うからなぁ
ハイセイコーの導きで、心繋がるパフォーマンスも絆が奏でるハーモニーも出ないと、
評価UEで終わるんだぜ、このシナリオ。
その2つがないとUEで終わるは話を盛りすぎ(UBに届かないならともかく)
盛っているのでなければ心得がどうこうの前にハイセイコーの導きの立ち回りを間違えてる
最適解の再現が運ゲー過ぎて話にならんもん
運良く心得で青の休憩後体力消費無しと緑の体力消費軽減を取れたんだけど本当に全然減らなくなるな。スピードシンボリ選んでたから挑戦モードと体力消費軽減と休憩後体力消費しなくなる効果でめちゃくちゃトレーニング踏めた。しかし他の心得が良くなかった。
ミッションとかイベント獲り終わったらアプデ来るまでメカで温泉ガチャしてた方がいいな
festのレースだけ何故か飛ばせないでいちいち観戦しないといけないのがドチャクソテンポ悪いな
過去はこんなのなかったのに何でこんな仕様にしたのだ…
色んな意味で豊食祭かメカウマ娘の方が良いように感じた
目標レースは心得3つくれよ
指南ゲージだった
今回攻略進めても「当たりの心得来なかったらリセットしましょう。目標レース多い娘は問題外」にしかならなさそうな予感がするのが不安なんだよな
プレイングでどうにかできる部分が少なすぎて変な話形を変えたサイコロ振りまくってるだけ
攻略と言っても心得tier表(○○効果より××効果の方が使えるとか)が出回って
「○級○月にtier1引けなかったらリセット。欲しい色の友情練習ガンガン引けて欲しい心得もらえることを祈りましょう」
となるだけでプレイング方向でどうこうできるか怪しい気がする
元々美味しい練習を複数回引けるかが全ての運ゲーではあるけどそこに至るまでの運要素が増えすぎてる
強いウマ娘を作ると言うより評価盛りできるシナリオと言った印象。正直短マは豊食祭の方が強い娘作れそう
あと、終盤に目標詰まってる娘は指南ゲージ+3にしたところでラストの6ターンは心得取れる訳でもないからグラマみたいにゲージ次第でレースバフでもかからない限りあまり変わらないと思う
どのシナリオプレイしてるかの調査くらいはしてるだろうし
不満あるならやらないのが一番よ
めちゃめちゃ面倒くさいギミック+オート機能追加=全体的にはほどほどの塩梅
きっとこういう計算だ
この手のシステムでよくあるリロールがないのがなあ
レース1回出る毎にリロール1回溜めれる仕様にすればレース出る意味もあるし格差減るんじゃないか
といっても一番リロールが欲しいのは導きを決定づけるクラシック上半期で、それ以降だと事故防止ぐらいにしかならない気もするけど
目標レースが前半に偏ってる子と後半に偏ってる子の格差がひどいことになりそう
仮にレスボ爆上がりする心得があったとしても
目標レースの少ない娘は練習不味い時に自由にそれ使えて格差は大して縮まらないし
目標レースのレスボだけ爆上がりさせる心得があった場合オグリみたいな特定のレースが目標じゃない娘の救済にはならないしバランスがよろしくないな
まだ数回しか育成していないけど、セントライトの導きがあまり強くない気がする…
やる気3回上昇で約3ターンしか恩恵を得られないのはあまりにも等価じゃない気がする
温泉イベントないのがクソすぎる
これから新しいウマ娘実装されてもその娘と
温泉行くには違うシナリオをやらなきゃ
いけないって最悪すぎる