9: 名無しさん
お二人のハグが見たいです…!
10: 名無しさん
すごく良いシーンなんですよ
824: 名無しさん
>>818
うむ
✋と👊でパンってやる仕草も実はむずいのだ
うむ
✋と👊でパンってやる仕草も実はむずいのだ
822: 名無しさん
>>818
そもそも3Dで飯食ってる方が凄いぞ
そもそも3Dで飯食ってる方が凄いぞ
838: 名無しさん
>>818
各ライブあるだろ
それぞれ身長と手足の長さ違うのに手を合わせたりしてるのがいくつもあるそして違和感ゼロ
サイゲはこういう自然に見せる技術がどんどん進化してるヤバいのよアルチヨのダンス見たときは正直背筋が凍った
各ライブあるだろ
それぞれ身長と手足の長さ違うのに手を合わせたりしてるのがいくつもあるそして違和感ゼロ
サイゲはこういう自然に見せる技術がどんどん進化してるヤバいのよアルチヨのダンス見たときは正直背筋が凍った
850: 名無しさん
>>838
技術に詳しい人から見るとすごく見えるものなのね
技術に詳しい人から見るとすごく見えるものなのね
845: 名無しさん
>>838
ウマ娘始めたきっかけの一つがこういう技術の最先端ってこれかなっていうのがあったわ
始めて全然後悔してないわ
1番の理由はダスカ の太ももの太さだけど
ウマ娘始めたきっかけの一つがこういう技術の最先端ってこれかなっていうのがあったわ
始めて全然後悔してないわ
1番の理由はダスカ の太ももの太さだけど
786: 名無しさん
二人のトレーナーになりてぇよ
引用元: https://www.2chan.net/ / https://www.2chan.net/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(64)
リアルでも女性と手を握った事ないのに……
そんなことしたら子供できちゃうだろ
違うよ!目があったら赤ちゃんできちゃうの!!
嘘つけ目があったらポケモンバトルが始まるんだよ
ポ○モンバトルは子作りだった…?
目と目があったらミラクル
覚えていますか?
お互いに触れ合うのがすごいというより、汎用モーションでそのコンテンツ内に存在するどのキャラに置き換えても破綻しないならそれがすごい
そこはデレステで通った道だから…。
デレステも最初は人数固定で全員同じモーションでしか踊れなかった、ってとこから始まってるからな
タキオンやデジの継承だと何気に違うモーションやからな
夢が広がる膨らむてもんよ
開発中の画面から随分進化したもんだ
マジ凄い
クオリティアップのためリリース延期を有言実行したサイゲだ、面構えが違う
普通その言い分ってただ開発が迷走してる言い訳なのに本当にクオリティアップさせてくるの初めて見た
ニンテンドーも表で現れないだけで延期はするけど、ここまで延期の発表を重ねて良い出来にしたのは凄いよね
大体失敗する時の文言よなw
素人が作ったMMD動画見ると髪が体貫通してるの当たり前だからな
だからといって物理演算オンにするとガクガク変な挙動しちゃうし
人体が接触してる動画を作ろうとするといかに誤魔化すか、開き直って根性で細かく動き作り込むか、四苦八苦してるのが見てるとよくわかる
物理演算オンじゃなくて物理演算オフじゃね?
現実と違って触った物同士が凹んで形をあわせてくれるとかは無いので接触面に変な力が生じる
最悪の場合はハヴォック神が降臨する
接触した結果とんでもない速度でとんでもない距離ぶっ飛んでいくとか割りとよくある話
Falloutでもそこらの放置されてる車に触ったらぶっとんでって死ぬみたいな
挙動があったような気がする
ある動画で、身体の動きに合わせて翻ってたチャイナドレスの裾が
脚に当たるとそのまま脚の形に曲がるのを見て色気より先に「!?」ってなった
来年のドロワの候補、組み合わせが多すぎる
最後のむほほw
後ろではしゃぐドンナに芝です
昔、MMDいじっていた身としては、本当にすごいと思う。
3Dはこういう、「微妙な接触」が滅茶苦茶キツい。
微調整を何度やっても突き抜けたり、離れたりの繰り返し。
ちょっと動くとすぐにズレる。
しかも「手を握る・つなぐ」のは、
見る側にとってはありふれた動作だから、誤魔化しが利きにくい。
プロ・アマでは技術に歴然の差があるし、
ウマ娘モデルはMMDとは仕組みが違うし、
今はAIがなんとかしてくれる可能性はあるが、
それでも相当な労力が必要なはず。
これに関しては、サイゲがあっぱれだわ。
まあ、それ以上にリアルの女性の手を握る方が、
キツいんですけどね、私にとっては、HAHAHA。
大雑把な動きがあるものは、人間だと脳が補正&補完してくれるからな~
下書き後のペン入れで作画がいまいちになるのも、脳が補正かけてくれるわけだしねぇ
何かを握ってるように見える質感の表現ってかなり難しいと聞いた。平たくいえば指に関する表現全般だが。
前に勝利ポーズ入れ替えバグあってもほぼ破綻してなかったしな
ヤバすぎるわ
ウマ娘のモーションって手打ちはもちろん凄いし
モーション取り込み時でも生々しくなくて本当に凄いなって毎回思う
ライブでも背の高さ、体格、手の大きさも違うキャラが
同時に3人並んでも手の位置がズレないのよ
本体のモーションキャプチャー処理は分かるが、衣装、髪の毛、耳、尻尾、表情
動きは後処理だから実装に時間かかるわ
アオハル曲の手繋ぎジャンプとかな
WINnin’ 5 では5人が手をつないでジャンプするのだから驚異的だ
ボーノがほぼジャンプしなくなることとかは些細なことだしな
モーションキャプチャといえばポールプリンセスがハイクオリティすぎて感動したから、ウマ娘のポールダンスを見てみたくなった
軸を中心に回転する動作のモーションキャプチャが難しいらしいがサイゲなら出来そう
ファミコンからゲームに触れてるけど凄くなりすぎて理解が及ばない…
綺麗な映像で面白いゲーム出来るぐらいで脳死してる
手の方も凄いけど、衣装の貫通とかの方が大変そう
一番難易度高いの浴衣や和服らしいです。特に膝が貫通するらしくて
マイナーな会社が過去に一度だけ成功したらしいですけど
和服、特に女性用の着物はちゃんと着ると容易に振り乱せないくらいキッチリなりますからね。脛より上は着物が動きません
歩き方は現代人じゃ想像できないくらいちょこちょことした歩幅になって、膝を小さく可動させて滑るように歩かなければなりませんし
何より、裾や合わせがバタバタしたり乱れるとメッチャクチャ格好悪くなりますので……
だからトレセン音頭もミニ浴衣と甚平なんだよね
ロングスカートとかの脚前面を覆う服の動きをちゃんと再現できてるゲームはまだ見たことが無い
とりわけプリーツのような折畳み構造は凄いネック
ウマ娘は傘のように広げたり、前だけ開けたりしてうまく誤魔化してる
ウマ娘でもホーム画面左奥でイスに座りながらするトークがあるけど、よく見るとスカートのプリーツがとんでもない変形してんだよね
脚ばっかり見てて気づかなかった
それって助平目的かと思ったら技術的理由だったのね
もしあと数年以上先にVRでグローブもつくようになったら
その時もウマ娘があれば手をつなぐってこともできるようになるんだろうか。
手だけあるのを想像して吉良吉影を思い浮かべてしまった…
💨🚑️
触覚フィードバックを使ったVRガジェットは既にあるっちゃある
市販化されるのは相当先になるだろうけど
俺だったら面倒くさがって手のIK統合して大変な事になる
IKにまかせると予測不可能な動きになることあるよね
ハグはもうボノとフラワーで見られたら完成じゃなかろうか?
仕方ねえな、ダスカとドンナのトレーナーになったらあ!
・・・前が見えねェ
光源処理とかにもコリジョン使ってるっぽくてその辺の魔術師がいる感じがする
サイゲ技術者「光源が貫通する?!やだやだやだ〜〜〜!!」
≫1番の理由はダスカ の太ももの太さだけど
正直でよろしい
この前のSHAKE ROCKのライブシーンも楽器演奏の指の動きとか凄かった
マヤのベースの指使いとか
あんな細かいところはモーションキャプチャーじゃ出来ないだろうに
アイドル物のソシャゲで最初にMV中に手の高さとか違和感なく手を繋いだりハイタッチとかしたりしたのがアイマスのミリオンライブでそのしばらく後にシンデレラガールズでも手繋ぎやハイタッチを違和感なく行うMVが出たからバンナム→サイゲに技術提供や共有があったみたいよね、まあシンデレラガールズはバンナムのIPでもあるから当然ではあるけど、そこからどんどん発展していったんやろうな
そっちの分野くわしい配信者が
ウマ娘やってて技術に驚いてたのはよく見かける
干渉しない事例で「何らかの代表枠」にされるナリタタイシン
マベちんのマーベラスな髪もちゃんと「当たる」からな
ついこの間やってたサイゲのテックカンファレンスで解説してたぞ
アクターさんと各キャラの3Dモデルは体格が違うので、例えば手先の位置だけ合わせると肘の曲がり具合が異常に見えたりするから補正を入れる
さらに複数の要因で補正を掛けようとすると内容が競合して破綻するので、補正AとBの適用率比を指定して程良いところに落ち着かせるツールがあるとか、ほんの一瞬の動きにどれだけコスト掛けてるんだっていう力の入れようだった
因子継承って違ったか?
サポカイベか何かでシーザリオが誰かの頭をなでなでするシーンで半端に手が浮いてたのを見た気がするなぁ
あれは撫でる仕草をしたってだけかもしれないけど
3Dモデリングで時々手を繋がせたり指を組ませたりするポーズ作るけどまあめちゃくちゃ難しいな。正面から見ると違和感無いけど
、別アングルから見ると指が手のひら貫通とかしてる
大手のウマ娘より後発作品でモデリングすごいなと思うところはあるけどモーション少なかったり干渉しないように妙に手浮かせた歩き方だったり髪が荒ぶったりしてるから干渉の処理に関しては今だに抜けてるなと思う
あとこの処理を大量に動かすのに3Dモデルのゲームにしては通信量クソ少ないよね