1: 名無しさん
最近のアニメ調の3Dモデルって本当にここ数年で急激に可愛くなったよなぁ
これがハイエンドのPCとかでもなくそこらのスマホで見れるんだからすげえ時代になったと思う
これがハイエンドのPCとかでもなくそこらのスマホで見れるんだからすげえ時代になったと思う
3: 名無しさん
一昔前は3Dより2Dの方がかわいいし…って思ってたけど最近の3Dはほんと可愛くて感動する
5: 名無しさん
3Dモデルは少し前は全体的にポリゴンが粗いとかお面被っただけみたいだったりとか
精細なやつでも見た目がリアル過ぎてバタ臭く見えたりだったけど
最近のは二次元のアニメっぽい可愛さ保ちつつちゃんと動くから凄い
精細なやつでも見た目がリアル過ぎてバタ臭く見えたりだったけど
最近のは二次元のアニメっぽい可愛さ保ちつつちゃんと動くから凄い
9: 名無しさん
可愛いのをゴリゴリ破綻なく動かすのもすごいがそれが安いスマホでできるくらい軽いのもものすごい
10: 名無しさん
瞬きとか細かい動作の違和感で引っかからなくなったのは職人の業なんだろうか
12: 名無しさん
モデル以上にシェーダー周りのノウハウが大きいと思う
16: 名無しさん
デレステのノウハウがウマ娘には生きてると思うよ
26: 名無しさん
見た目も進化したのもそうだけど動きが良くなったのもかなりデカいと思う
4: 名無しさん
モデルのポリゴン数や解像度よりもモーションキャプチャーの効果が大きい気がする
28: 名無しさん
ウマ娘でビビるのはSDキャラも同じくらい動くこと
33: 名無しさん
ウマは30FPSだから見た目の割に軽い
35: 名無しさん
3Dモデルでカメラグリグリ動かせたりモーション色々あって動いてくれるのほんと楽しい
あのカメラさん下から映せませんか…?とは毎回なる
あのカメラさん下から映せませんか…?とは毎回なる
44: 名無しさん
ウマ娘は省力っていうか軽量化に力入れてると聞く
まあそうでなきゃ多人数動かしてライブとか難しいだろうしな…
まあそうでなきゃ多人数動かしてライブとか難しいだろうしな…
47: 名無しさん
多人数のライブを想定したゲームは省エネだね
逆に少人数で良いので重くしてるゲームもある
逆に少人数で良いので重くしてるゲームもある
52: 名無しさん
何かウマ娘DMM版頑張れば20年前のPCで動くと聞いた
56: 名無しさん
ドリクラみたいなムチムチしたモデルが流行らないかなと思って10年経った…
66: 名無しさん
>>56
バニーガーデンが出たろ
バニーガーデンが出たろ
71: 名無しさん
ウマ娘はこのクオリティで20頭立て凱旋門賞や16人ステージライブのリアルタイムレンダリングができるのが凄い
学マスとかの高クオリティのソロライブとはまた違った強さ
学マスとかの高クオリティのソロライブとはまた違った強さ
83: 名無しさん
>>71
そのしわ寄せで観客とかターフの背景とかPSPみたいなレベルだけどまぁ捨てるならそこになるよな…
そのしわ寄せで観客とかターフの背景とかPSPみたいなレベルだけどまぁ捨てるならそこになるよな…
94: 名無しさん
ライブとレースでは大抵のユーザーが顔と服装しか見ないからそこに全振り!って割り切りは正しいと思うよウマ娘
117: 名無しさん
ウマ娘のモデルは瞳がみんな綺麗だなっていつも思う
166: 名無しさん
全然ホカホカしないの凄いと思う
64: 名無しさん
こんな綺麗なモデルなのにあんま重くなくて比較的快適に動くのが一番すごいと思う
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

→
→
→
→
→
→
コメント一覧(147)
贅の限りをつくしたような性能のPCだと
どれほどの物が作れるのかは見てみたい
リアルが宇宙最強のグラフィックや
でもコストがね…幾つかモチーフモデルを作ってAIに学習させれば工数の削減にはなるかもだが…それを微調整出来る人材も必要だが、まぁ旧企業はコスト削減って言ってモチーフモデル制作した社員を切ってしまう愚行をするんだろうけど…
見てみたいけど意外とsteamにウマ娘系統のアニメ調3dのゲームって少ないよね
3Dで高品質なモノ作ろうとすると途方もなく金と時間と技術と人手がいるからな…それをペイ出来る自信のあるコンテンツでないと世には出てこない
ギルティギアとかどうよ
動画見たらわかると思うけどウマ娘プレイヤーが好きそうな3Dアニメのゲームだよ
🤖Xrdの方がキャラデザ可愛かったのに…
ギルティギアはアニメっぽく見せるために必殺のカットで何フレームか抜いてるって話聞いてヒェッ!ってなった
表示を細かくするだけだから鼻の穴を覗くようなことでもしない限り変わりない
一般スペックが30人同時表示なら高スぺは1000人同時に表示するくらい
多分メインキャラはあまり変わらず、競馬場が凄く細かくなったり、観客がメインキャラに見合った容姿と動きになるんだと思う、メインキャラは今の時点で既に完成度が高すぎる
FFの映画の話かな?
それ系はな、Hな方面が頑張っとるんよ
薄いシルクの様な生地がヒラヒラふわふわする感じの
見てるだけでグラボが溶けそうな物理演算を見せつけられるんだけど
結局その布も脱いじゃうって言う
技術方面から見たらもったいねぇ!ってなる
これが噂の、不気味の谷。。。間
魅惑の谷間じゃないですか
いや〜凄いですよね
二つの果実がたわわに実りバルンバルンと天変地異の如き揺れを魅せる3D技術
39人ライブ?
できらぁ!
初代バーチャファイターとかに比べたら凄まじい進化よなぁ
…バーチャファイター可動が30年以上前…?
初代バーチャを見るポイントはポリゴンモデルじゃなくてモーションだぞ
2Dじゃできないモーションをつけてるから
しかもモーションキャプチャーじゃなくて手付けだ
そういう話はしてないぞ
動作より一撃でこんな減るの!?とか、即死のリングアウツにビビったあの頃
なんか200円だったしなぁワンプレー
あんなカクカクモデルでも初めて見た時の衝撃は凄かったんだよ
ポリゴン使った3Dゲーム自体はレース等あったけど、人をああやって動かして遊ぶゲームを見たの初めてだったからねぇ……
今ですら巨大ロボしか立体化しないことが多いブランドである「バンダイのミニプラ」で
人物キャラが商品化された初めての例だからね、バーチャファイターって。
ウェブダイバー世代のワイ今の3D技術に軽く引く
モデルの作り方の技術が上がったのもあるけれど、個人的にはモーションの作り方の影響が大きいと思ってる。
機械的な補完ではなくタメとか一気に動かすとかメリハリ。
一番は重さ/重力の見せ方が自然になった気がする。
ひどいモーションは地面に足ついてないというか足動かしているけれどホバー移動しているように見えるとかあるし。
>ホバー移動
…大奥記の事か…大奥記の事かぁーー!!
そんな君にオススメのRTA動画あるのだが
とりあえず動画内のクイズにすべて正解できるようになるまで視聴を繰り返してほしい
俺もやったんだからさ
RTA世界一位の素晴らしい動画を紹介するとか罪深すぎんか
休みの貴重な7時間がつぶれるんだが
クイズに正解しないとPart1に戻されるから完走には70時間必要だぞ
最近の某PVでいましたねよホバー移動する馬。
学園アイマスをやるとスマホがかなりの過熱クロス
アチアチにならないのは本当助かる
他ゲーはアチアチになって重くなって落ちる事多いから…
iPhone12Proだけど、ウマ娘育成してると使い捨てカイロくらいには熱くなって画面保護で暗くなるんだよね
なんか設定間違ってんのかな?
それは最高画質に設定してないか?
学園アイドルマスターが群を抜いて凄すぎてちょっと笑った
郡を抜いてるか…?
同じfpsで見るとたいした差は感じない。
そりゃあ60fpsで動かせばヌルヌル動くように見えるが、爆熱爆通信量に見合うかと言うと…。
グラフィックの質はいいけど、基本的に一人しか動かさないからね
ウマ娘やデレステみたいな多人数を動かすコンテンツとはコンセプトがそもそも違うから、単純な比較は出来まい
腹周り特に腹筋の作り込みは凄いすぎて引いた…
けど動きのなめらかさはウマ娘な気がする
その代わり複数人数動かせないとかじゃないっけ?
とりあえず実装済みのキャラ全員が登場する曲を出してくれ、話はそれからだ。
そうかなぁ?1人しか立たせられないし、あんまりそそられる造形じゃないんだよな
学マスもすごいけどあっちやると手や腕に触れた髪が荒ぶったりするから、ウマ娘は干渉の処理がイカれてるよなぁ…と改めて思ったわ
体操してる?マーベラスが腕を回してる時にツインテに当たってた判定はスッゴ…ってなった
モデル自体はすでに2010年台後半からMMDですら高いレベルの作りのモデルが出来てた
これ以上を望むなら髪の毛1本1本を違和感なく揺らすレベルの話になってくる
ウマ娘のMMDモデルは本家とほとんど見た目が変わらんレベルのやつが多数あってビックリする
作り手の熱意がやべぇよ
見た目が変わらないというかモデルぶっこ抜きという噂もあるけどどうなんだろうね
MMDのほうが本家に比べて制約が少ないからキレイに作りやすいってのはありそう
ドリームクラブで3Dムチムチモデルに目覚めさせられてウマ娘で高品質の3Dモデル出てきて感謝
2~3人はドリクラでも声当ててた人いるのは秘密ッ!!
やよい知らないよ
あとはエルとソノンエルフィーだったか……ん、誰か来たな?
金 色 の マ リ オ ネ ッ ト
理事長、エル、エルフィー
バニーガーデンでPTA、しよう(直球)
ウマ娘がサービス開始して最初に会話シーン見た時の衝撃を昨日のように覚えているよ
そしてモーションバグでキャラ崩壊して笑ったの覚えてるよ(失くすな
キャラが増えた今だからこそ勝利時の「ゴルシのドロップキック」や「ルビーのお清楚見返り美人」あたりを全キャラで見たいと思うよ
デレステは〇〇っぽいポーズで各キャラが再現してくれる機能ついてるしそれをウマ娘にも導入してくれればな…
3Dモデルと言えばアニメでアルペジオが3D作品と聞いて当時はがっかりしたのを覚えてる
シナリオも後半オリジナル&ヒロインの性格大幅変更でオワッタワって思ったね
蓋を開けてみればアニメ調のモデルに違和感なく内容も及第点で成功だった
あの時代以上のモデリングを携帯でグリグリ動かしてると考えるとえらい時代になったもんや
アニメもゲームも段々進化しつつあるよね
ただ未だに基本2Dアニメなのに作画省くために一部個所にだけ3D用いる場合があるけど
その場合は大抵モデルとかモーションとかもクオリティ低くて違和感半端ない
元から3D作品として企画してるわけじゃないから質が下がるのは残当だけど
展開は改変されつつも作者が関わっただけあって、劇場版含めて収まりがいい
原作はこの作者特有のカラーが強いのでまた違う味わいよ
ワシらが子供の頃はFF7の3Dモデルでスゲースゲー言ってたもんじゃ…
あ、でも今でもFF7のOPムービーはマジで凄いと思ってる
3Dアニメと言えば、つい先日地上波で放送されてたドラゴンボールの映画は作画や演出のクオリティも高かったし、故・鳥山明氏のキャラデザと相まって違和感なく楽しめたな
キングダムみたいな犠牲になったのもあるから…激しいアクションと当時の3Dはレベルが合ってなかった。いまは3dの方が良いまであるよね。
宝石の国も3Dアニメだとスゴかったな
宝石ゆえの硬質感、煌めきが表現されてるのに作中の儚い雰囲気も醸し出されてて、流石オレンジと思った記憶
シドニアの騎士もフル3Dだがあそこのスタジオは日本じゃなくハリウッドで3D技術鍛えた集団だったな
スターウォーズのアニメ(クローン大戦)とかも作ってた
話逸れちゃうけどシドニアといったら音な印象
音も映像もすごくなってるこの時代を生きてる幸せよ
主役のロリっ娘が可愛かったから原作(漫画)見たら悟ったロリババアみたいな感じでなんか違うってなった思い出
万年二位代理すこなんだ
原作はバディ感全面にしてますね
尚、連載期間のうち5年生程はぐれてた模様
アニメアルペジオもう10年以上前の作品なんだよな
人のモデリングではないけどゾイドとかブラスレイターとかたまにすげー3D作画の作品もあるんよ
歴代プリキュアEDがまさに21世紀3Dの歴史
確かに、初めて見た納得いくレベルの二次元風3DアニメーションはプリキュアEDのやつだった
最初見た時もアレを上手く使えば3Dモデルだけでも高クオリティのアニメ作れるんじゃねって思ったくらい
初3Dはフレッシュプリキュアだったよね。当時も出来に驚いたが流石に今見ると粗さがある。
現在AbemaTVのプリキュアchで歴代シリーズを順番に一挙放送してる
シリーズを重ねるごとにEDのCGダンスの技術力が上がっていってるの凄いよね
よし、PS版ドラクエ7は許されたな
技術力の結晶だし見せ方の研究の結晶よね。ぶっちゃけあそこでお出しされたものが現時点最高峰クラスなのは間違いねぇ。
ウマ娘の場合はアクターの演技もスゲーと思う
ダンスとかバリバリのプロなんだろうけど微妙に素人っぽさがあるのがいいんだ💓
一糸乱れぬバチッとしたダンスはかっこいいけど、全員が全く同じ動きするのは逆にちょっと人間味が無くて怖いからねぇ
コピペダンスとか言われるヤツだ
個人的には1番自然なモーションで好きやな。
完璧過ぎるとロボットみたいに見えるしセンゼロみたいにキャラが早く動くと不自然に見える。
あれは実際より少し速度を落としてある
そのまま出すとアクター(プロのダンサー)の動きが速すぎて機械っぽくなるから
そう言う技術的なのもスゴイけど(揺れ方が違うとか)
全員同じポーズでキメ! な時に
全身に力が入って元気ハツラツ
力を入れる所は入れ、抜くところは抜く余裕のある貫録
キメてるんだけどどこかホニャっとしてる
みたいにキャラ毎に微妙に違うのがいいんだ♪
サラシの差でイナリの揺れが違うって知った時はコイツ相当変態だなって思いました
昔、当時としては、革新的なトゥーンレンダリング技術を採用した
マンガディメンションという技術でヒットした作品があるんですよ!!
さすがは世界のセガですよね!!
バストコーディネーターなんて独自の役職作ってる人だっているからな。
10年前から変わらない仕事してた人だけど
ゼンゼロと学マスの技術が凄すぎて今やウマ娘でさえ霞む
まあグラフィックの良さ≠ゲームの良さなんですけどね(ヴァンサバやりつつ)
ゼンゼロはキャラモデルの技術はあんま力入ってなくない?
動きのパターンの少なさとエフェクトで誤魔化して見た目全振りタイプ
センゼロはキャラ編成時のモデル見ると粗さを感じる。
まだ未実装だけど雅のモデリングめっちゃ文句言われてるからな
スマホで多人数動かず前提でどこをどうするか取捨選択してるウマ娘が一定以上のクオリティ保ってるんだから
そういうの無視しするなら普通にそれらレベルの物普通に出せるやろ
バニーガーデンといえばライブが決まったらしいけど、実質ウマ娘ライブ
アニメ調グラはやっぱギルティギアXrdが衝撃だったかな、たしかアークの全国大会かなんかでサプライズ発表されて「もうこれアニメじゃん」って思ったもの
グラフィックもすごいが1番はキャラモーションがすごいと思う。
いっつも持ち歌をたゆんたゆんベンチマークにされてるファル子かわいそう
すごいがカロリーすごいんだよな
だいぶ前に見た記事だけど、モデルを作る際、目が一番行く顔とか上半身を精巧に作り、下半身や動きの速い部分はあえてポリ数を少なくしてトータルの重さを調整して出来るだけ容量食わないようにしているとか?技術の進歩も凄いけど、こういう経験や物事を色々な視野から見て技術を応用して魅せてくれるの尊敬するわ
ブルマの輪郭もうちょい滑らかにしてくれてもええんやで(ニッコリ)
多人数を動かすために頭以外の箇所は意図的にポリゴン数減らしてるから無理や、心の眼で視ろ
無理なんか(ガッカリ)
輪郭がくっきりしない方がええこともあるんやで(玄人
有識者の意見!
なんで?(ピュア)
サイゲはマジで頑張ってると思う。そのかげでライブシアター見てるだけでもくっそ楽しい
デレステは2015年にリリースされた当初は、LIVE人数は5人のみで全員同じ動きしか出来なかった
けどそのうち2人~4人でのLIVEや、全員がそれぞれ別の動きを出来るようになり、踊るだけじゃなくてストーリーじみたモーションや演出が導入されたり、最大15人でのGRAND LIVEが実装されたりと数々のアップデートを経て今に至る
デレステで培われた技術がウマ娘にも活かされていると思いたい
初期PVの3Dがまんまデレステのを流用してたはず
多人数が動きまくるの見てるだけで楽しい
後は歌唱対応増やして貰えません?
デレステは動きの進化は見てきたけど顔が昔のままだからイラストとの差を感じてしまう
キャラによってはイラストと3Dモデルがあんま似てないとかあるんだよな…向井拓海ん(B95)とか
デレステはバストサイズが、無、小、中、大、雫の5段階しかないからな
ネプテューヌMKⅡやってやっぱり3Dだと会話パートはなんか違うなとか思っていたけどここまで来るとは
12年かかればここまで来るか
髪の毛とか勝負服のコリジョン判定を調整して貫通したり埋没しないようにって、地味だけどけっこう手間のかかることしてるよね
3Dはただ作るだけならなんとかなるけど、ハイクオリティを求めるとなると、とてつもない手間と技術が必要になるからな…
ウマ娘はそれに加えて尻尾まであるから面倒この上ないだろうな、仕方の無い事だと思っているけどたまに埋没してるし
今回のイベでもベースのピッキングがしっかり弦に指かかってるとか変態かと思った
ブライアンは左手ズレてたとこあったけどまあそれも愛嬌
容量軽くなるように作ってるのもすごいけど、スマホの性能も上がってきてるのもあると思う
前にCEDECで発表された資料に少し目を通した時は素人目でもやべーことやってるなとわかった
何故タップを選んだ!答えろ!
ウマ娘の3Dは髪や服が身体を貫通してないのが凄い
凱旋門ダイヤちゃんの帽子とかああいう小物は流石に貫通してたけど
リアル系だともう実写みたいだけど
あっちはあっちでいいけど
ウマ娘みたいなアニメをそのまま3Dに移行したようなモデリング好き
こっち方面でやり込みアクションやりたいんだけどなぁなかなかクオリティ高いのないよね
安っぽい感じだと呪術の格ゲーみたくなるデメリット抱えるからなぁ
今や指の演技までリアルタイムで十分見られるレベルだもんね。長い髪の破綻も素人にはわからない。
髪が貫通したりする露骨なもんなくなったよね
指を合わせてつんつんしてたり、指をくるくる回してたりするモーション好き
レース場の観客はさらに軽量化していいんじゃないだろうか
たとえば全員裸のおっさんにするとか…
そうか…そういうことだったんですね、つの丸先生…
まあ日本はもうアニメ後進国なんですがね。
原神ザンゼロブルアカに勝ってる要素一つでもあるの?
はいはいお家に帰りましょうね
アニメと言いながらなんでゲームタイトルしか挙げないの?
原神とブルアカはキャラ人気だけでゲームがクソつまらん。センゼロはアクション下手でも簡単に派手なアクション出来るから楽しめる。
ワイもゼンゼロは刺さったな。
ちなみに最近キャライベントで恐らくウマ娘からライスネタが拾われて「悪役じゃないヒローだ!」って叫びたくなった?って会話が出てきてワロタ
その嬉々として語ってる中華はいまゲームどころかアニメなどの娯楽が死にかけてますけど?
原神くん会話中ボッ立ちそろそろやめた?
ブルアカくんはチビデブモデル卒業して出直して
あれはあれで可愛いやんけ…
原神って偽装クレカで不正課金しているから売上の割に課金ユーザーが全然見かけないらしいね
ウマ娘もfps上げて4K対応にしてくれればメッチャヌルヌル動くんやけどね。
4K対応出来るほど高精細なモデル用意せなあかんし、そんなんしたらスマホでなんか動かんなるで
YouTubeに上がってる4Kのライブを一度でも見てから書けや
一応GooglePlayGames版は4K対応
フレームレートはLosslessを使って擬似的に上げられる
iPhone、iPadはそんな機能無いけどApple TVでミラーリングして4Kモニターで見ると動きが良くなる。金掛かるけど。
ラブライブがずっとそれをやってるイメージやわ
ウマ娘は顔以外の造形めっちゃ省いてるからなそこがうまいわ
個人的に、サトノダイヤモンドの通常勝負服が驚愕だったな
クッソ面倒そうなデザインをスマホで動かせるレベルに落とし込んでいて、「ココまで来たか!」ってなった
どのキャラ動かしてもモデル崩壊しないのも地味に凄いよな
前にデータ抽出してやよいとかたずなさんにライブさせてる動画あったけどちゃんと動いてたからなぁ
3Dモデルだけどウマ娘も後発のゲームにだいぶ追い抜かれたな。
ここらへんアップデードで改良しないのか?
ときメモ3の惨劇からよくぞここまで・・
見てくれよこのブエナのかわいさ
やばくない?
https://x.com/TricksterPoi/status/1841323250267418666
ゼルダ、ホヨバ作品、モノリス作品、アトリエ辺りが一気に時代を進めた感じがする
ウマ娘は一枚絵の延長線上という感じで動かせるゲームの凄さとはまた違う感じ
ウマ娘のヤバさはあのモデルをレースやライブで個々に動かしてる癖に負荷も通信量も異常に少ないとこだと思うわ
なんでアプデのDL挟まなければ通信制限下でも平然とプレイできるんだよ…
CGの進化の流れを見たければ教育テレビを見ろ
ポリゴン テクスチャー エフェクトモーション ムービー ボイスに コストもハイクオリティな3D!3D!
ウマ娘はほとんどスマホが熱くならないから
他のソシャゲとの違いをすごく感じる
素直に素晴らしい
あとはモデリングを拡大したり出来るようにしてください