608: 名無しさん 24/09/15(日) 22:03:04 ID:p6.pv.L12
逃げと追い込み強化くれ
602: 名無しさん 24/09/15(日) 22:02:14 ID:gy.ix.L30
追込みの最終直線スキルもっと追加しろやサイゲェ!
606: 名無しさん 24/09/15(日) 22:02:40 ID:Jr.v3.L44
追込用の十万馬力と溢れる情熱くれたらまだ戦える気がする
612: 名無しさん 24/09/15(日) 22:03:12 ID:LT.kv.L109
617: 名無しさん 24/09/15(日) 22:03:57 ID:t6.4g.L16
>>612
もしかして逃げって弱い?
もしかして逃げって弱い?
632: 名無しさん 24/09/15(日) 22:05:50 ID:LT.kv.L109
653: 名無しさん 24/09/15(日) 22:09:21 ID:t6.4g.L16
>>632
中盤圧縮がもっと多ければ強そう
終盤とか加速が上手くハマっても他脚質に勝てないんだから序中圧勝出来るぐらいの充実度要るよね?
中盤圧縮がもっと多ければ強そう
終盤とか加速が上手くハマっても他脚質に勝てないんだから序中圧勝出来るぐらいの充実度要るよね?
618: 名無しさん 24/09/15(日) 22:03:59 ID:Jr.v3.L44
>>612
これ見てて思ったけど一網打尽持ってて影自前のカフェおんクラで強くないか?
これ見てて思ったけど一網打尽持ってて影自前のカフェおんクラで強くないか?
635: 名無しさん 24/09/15(日) 22:06:20 ID:LT.kv.L109
>>618
中盤が薄い終盤特化だから埋もれると負ける
中盤が薄い終盤特化だから埋もれると負ける
702: 名無しさん 24/09/15(日) 22:15:58 ID:p9.qe.L55
ワイは追い込みはもうちょい終盤速度補正欲しいのと
逃げはスタミナ使ってすり潰す戦法欲しいわ
逃げはスタミナ使ってすり潰す戦法欲しいわ
703: 名無しさん 24/09/15(日) 22:16:17 ID:qj.tt.L23
>>702
また差しが死ぬのでダメです
また差しが死ぬのでダメです
707: 名無しさん 24/09/15(日) 22:17:13 ID:p9.qe.L55
>>703
その辺のバランシングは必要やけど
最後の直線でグアーっと伸びてくる追い込みみたいだろお前
その辺のバランシングは必要やけど
最後の直線でグアーっと伸びてくる追い込みみたいだろお前
714: 名無しさん 24/09/15(日) 22:18:46 ID:qj.tt.L23
>>707
見たくないかと聞かれれば見たい
けどそんなことされたら今以上の冬の時代がきて凍死する未来が見える
見たくないかと聞かれれば見たい
けどそんなことされたら今以上の冬の時代がきて凍死する未来が見える
713: 名無しさん 24/09/15(日) 22:18:34 ID:t6.4g.L16
追い込みの作戦とったら誰でもグアーと伸びるようになっちゃう終盤速度補正はダメです
スキル固有でそこを補うワンオフだからこその追い込み
スキル固有でそこを補うワンオフだからこその追い込み
721: 名無しさん 24/09/15(日) 22:19:47 ID:p9.qe.L55
>>713
その辺はスキルでもバランス取るんよ
例えば後ろの脚質ほど終盤スキルの効果がデカくなって
前の脚質ほど序盤スキルの効果デカくするとかな
その辺はスキルでもバランス取るんよ
例えば後ろの脚質ほど終盤スキルの効果がデカくなって
前の脚質ほど序盤スキルの効果デカくするとかな
716: 名無しさん 24/09/15(日) 22:19:05 ID:fB.4g.L24
追込と差しがあんまり差別化出来てないからな
どっちかが強くなるともう片方は使わんでええやってなっちゃう
どっちかが強くなるともう片方は使わんでええやってなっちゃう
720: 名無しさん 24/09/15(日) 22:19:40 ID:Jr.v3.L44
今の追込も差しも中盤上がっていくのがトレンドだからあんまり変わりがない
746: 名無しさん 24/09/15(日) 22:24:24 ID:iQ.v3.L62
追込み好きだけど今ぐらいの強さでええかな。差しが悲しい思いする時代は見たくない
734: 名無しさん 24/09/15(日) 22:22:11 ID:AN.0j.L46
LOHで推しの差しキャラ出そうと思ったけど、ちょいつら
729: 名無しさん 24/09/15(日) 22:21:29 ID:LT.kv.L109
ワイは先行が好き
733: 名無しさん 24/09/15(日) 22:22:09 ID:oi.m8.L69
ワイも先行が好き
なおマックちゃん自前で持ってない模様
なおマックちゃん自前で持ってない模様
737: 名無しさん 24/09/15(日) 22:22:33 ID:i1.73.L9
推しキャラがほぼ差しなんですが
731: 名無しさん 24/09/15(日) 22:21:55 ID:Jr.v3.L44
今月の推し脚質で行け
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1726400991/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume




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コメント一覧(128)
ウマの武〜器を知ってるかぁい?
「逃げ!」「差し追い込み!」「先行!」
今日もレースだ! ダイナマト ウーマー
💎(ニッコリ)
追い込みは初期に暴れすぎた…
というかほぼゴルシとタイシンだけど
ウマ好み強化されてからはデジもやな
デジ実装時あたりは結構チャンミで出してたけど追い込みもいけるってだけで差しの方が強かった記憶の方が多いな
一周年のバランス調整でウマ好みが強化されて以降の話に対してまともにウママニアが発動してなかったデジタル実装時(サービス開始後7ヶ月)頃の話をしても会話が噛み合わない気が
初期育成時にロングスパート仕掛けるゴルシを見て「あ、負けたわ…目標未達」と青ざめましたねぇ
メジロマックEーンが量産されちゃう
初期は差しにまともな加速が少なくて追い込み改造して直線一気積んだ方が強かったイメージだわ
そして逃げはアンスキ出した逃げがそのまま逃げ切る展開が多かったから先行は追いつけなかった思い出
簡単な改造でどの距離もいけちゃう水着のお姉さんとチョコ製造ロボの時代ももはや懐かしい…
差しの加速は乗り換え上手(差し切り体制)くらいでとれるのが根性チケゾーくらいだったからなぁ
そのころ根性ステとサポカは・・・配布ウララを砕く民がいたくらいの扱いだった
性能的に一段劣っていたってのは事実だろうけど
トレーナー達の知見の甘さもあるからサービス初期のキャラ・脚質性能については何とも言えんところがある
一時期どころか今でもたまに見るオグリ…
終盤の序盤で出る迫るハゲください
逃げはLOHは現役だけどチャンミはもうどうしようもない
チャンミ用育成キャラで唯一息してる赤キタは終盤に目標レースが多いせいで育てにくい
あと賢サポが軒並み弱いのも辛い
lohは現役というか定期的に一強になってるし両方合わせたらバランス良い気がする
まぁlohだけ、チャンミだけで見たら酷いけど
トップにあげられるようなウマ娘しか使わんならそうかもしれんけど息してないってほどじゃないと思うが、チャンミずっと逃げ使ってるよ
ダービーチャンミを逃げでA決勝1着獲れたしなんとかならなくもないよ
賢さサポカに有力なのが無いのは同感
逃げはスピファル子が出て少しマシにはなったけど、先行差しに比べてサポカやスキルの差は感じるね
終盤加速ももう少し欲しいし
押し切りは3位くらいまで発動で、二の矢は終盤初めの方発動でもいいと思う
そんなことしたら昔みたいに逃げしかいなくなるから今のままでいい
それに今でも仕上げるのは超大変だけど完成された逃げはかなり勝てる
逃げは仕上がってる奴が2人いると逃げ以外終わったと思わせてくるからな
それ自体が稀だけどリグヒはこれだから逃げは今でも強化したらあかんよ
逃げ6マッチとか普通にあったからなあ。特に中山みたいな最終直線短いところ。そうなると先行は前目順位のスキル全部出なくなるのよな。差しの中団系も発動しづらいし
追い込みの場合、
・追い込み専用つよつよ終盤速度スキル追加
・切れ味(抜群の切れ味)の発動条件緩和
・直線一気(迫る影)を、加速スキルから現在速度スキルに変更
くらいしないと『追い込みらしさを出し、差しと差別化』した上で、『他の脚質と同等に戦える強さ』にはならんでしょ。
何で「追い込み強化します!」とか言いながら中盤速度スキル追加しちまったんですかねぇ……
いや最速の可能性がある加速を取り上げて現在速度に置き換えても解決にならんでしょ
個人的に影は秒数のテコ入れが希望、散々暴れた記憶があるから手を出しづらいんだろうけど0.9秒じゃもう流石にね…
無我夢中と同じ1.5秒か少なくとも王手の1.2秒は欲しい
王手は0.9秒やで
なので秋天チャンミでは継承ヴィクショの方が稼げるバ身は大きかったりする
どっちかっていうと追い比べをなんとかしてほしいかな……
最終直線までに追い比べの出る場所までつけてないと、スキルだけで前に追いつけない。最終直線でもの凄く固有+すごく速度進化+進化スピ上昇緑のダービーでのギムでもそんな感じだから、ぶっちゃけシステム的なテコ入れがないとキツいと思う。前目につけて追い比べするのが最適解では、最終直線でまくる!ってのは現実的じゃない
追込みで待ち望まれる君臨サポカだけど、現状唯一君臨持ちのドゥラメンテが既に強力なサポカとして実装されている恐怖。
なぜかヒシアマゾンサポカに迫る影が付けられて、ヒシアマゾンが迫る影を取得できない唯一のウマ娘になってしまった悲劇がまた誰かに起きないとも限らない。
新キャラがサポカからの実装で君臨くれるのが理想かもしれないね(オルフェ根性みたいな)
タイシン居るじゃん
「なってしまった」と過去形にしてるから、そういう時期があったという話では?
逃げは初期に猛威を振るったね。
追い込みは育てんのがきつすぎて逃げと共に手を出しづらい
いうほど初期だけか?
マイルヘリオス中距離白キタ長距離黒キタダンスウンスダートリッキーみたいな時代まで含めるとだいぶ長かったろ
追い込みは最終直線後尾からの後方一気が魅力だから、そういった挙動で勝てるよう調整やスキル実装してほしい。
そうなると相当強力な速度性能無いと辛いよね
前目で加速キメられると、前が加速して馬身を更に広げる→追込み遅れて加速を決める=広げられた馬身を速度補正でも埋めきれず逃げ切られる。現状、道中スキル>終盤スキルになってるから相当強くないと厳しい。
そもそもまともな加速がアナボリ彼方位なのも辛い、王手や無我夢中と迫る影じゃパワー負けしてる。
とりあえず脚質の係数を最後に掛けるようにしてくれればそれでいいんよ
スピインフレするると後方不利になる計算はおかしいやろ
今のポジションの仕様を変更しないと難しそう
現状中盤には列の中団付近に居る「捲り」の状況だし
こういう話になると大抵ついでに話題に上がってると思うけど脚質分布やバ場でペースや展開変わると大逃げや追込のバクチ感出ていいかもしれない
わかる
ルメールが差し馬乗ってて負けた時に
「逃げがいない時点で先行勢の足が最後までまで残ってるから後ろは届かない」「今日の展開では後ろは勝ち目がない」とか言っててウマ娘は逆になってねえか?と感じた
先行勝たせたいなら逃げいれろじゃなくて
本来なら差し追込勝たせたいなら(先行の足削る為に)逃げいれろになるのかなと
でも順位条件でスキルが発動しない、って展開を除けば逃げ居ないと先行の先頭が逃げポジになって無双するんじゃなかったっけ?
逃げは逃げ3で理想の動きができるなら今でも強いと思う
じゃないとLoHでもっと欠損するはずだし
ただやっぱり逃げ1でもそれくらいできたらな…(逃げ3がより強くならないような方法で
96傑が逃げ環境なんだから逃げは強化いらなくない?
lohじゃなく、チャンミで勝ちたいのでいります
lohでアレなんだからチャンミでも同じだと思うよ
仕上げ方が違うだけで
逃げ追い込みは極論作戦だから安定して強いとそもそもに事象の否定になっちゃう
逃げは特異点的スズカみたいな馬や全員が揃って化け物なら前にいるのが有利に決まってるって関係者の定説から言ってもある意味リグヒ(殴り合い)では強い逃げっていうのはかなり理論的なんじゃね?と思う
逆にデバフ(貰い事故)がある中で対応し易い作戦である差しがチャンミで強いと言うのも納得出来る。先行がイマイチ?それはしらn
グレAでの安定性を考えると先行差しでいいやになるし
元の競馬がそうだからある意味正しいといえば正しいんだけど
キャラゲーとしてはどうなんだという気持ちはある
調整難しいのは理解はしてる
逃げは強くなると逃げしか存在価値無くなるから
根本的なレース仕様を変更しない限り雑魚でいいよ
推しがスズカさんなので毎回逃げ編成だが追込と逃げを比べるのは流石に追込に失礼だろ
逃げ編成はLOHで優遇されてるし極めれば脚質分布に囚われないチャンミ最強編成の一角
それに比べて追込は冬の時代が長すぎるしなにより追込自体が少ないと思うわ
え、差し?なんで追い込みにしないの?と言われた時代もあったが、グラマス開始とともに終わったしね。3周年でテコ入れするかと思ったら、スキル追加しました!(取得方法特になし)みたいなのだったし、そのスキルもコンパチばっかりだしなあ
強化が来る=新しいサポカを感凸してね!ってなるのが苦しいよお・・・
先行が楽だから先行に逃げちゃう
初期に逃げと追い込みが強すぎたから仕方ないと思う
というか逃げ追いが強いチャンミlohはちゃんとあるし今のバランスはかなり良いと思うよ
強い逃げはルムマで散々見たのでこれ以上の強化は勘弁してほしいのだ…
実際の競馬でもちほー競馬や中央の下級条件は前残り強いし
先行差しが強い方が競馬感あるしもう半年くらいは現状くらいのパワーバランスでいいと思うのだ
逃げは逃げ3編成で勝てる。じゃあ追い込みは追い込み3編成で勝てる?・・・そうは思えない
追い込みは一人でしっかり結果を残すような、そんなバランスが良くないかな?
逃げ強いのは良いんだけど3逃げが正義みたいなのは何か違うよな
逆に逃げ少ないほうが強いぐらいにしてほしい
追い比べの仕様を根本から弄らないと無理ですね
追い比べ自体がコレいる?レベルの欠陥システムだし
みんな根性バリバリ盛れる環境だと効果量高すぎてなあ。もうちょっとステの取捨選択しないといけない頃なら、スタミナパワー根性賢さはどこか凹むからどうするか、的な話もできたんだけどね
同一チーム内同士では追い比べ発動しないとかにすればちょっとマシになるだろうか?
内部仕様知らんから根本からどうかは分からんが、単純に逃げの追い比べの効果量を下方修正するだけでは?
逃げは今くらいのバランスで良いと思う
追込みは何か欲しいね
追い込み3でリグヒに乗り込むマン
追い込みが3人出ることによって何がいいのかは知らない
逃げは要らんだろ。システム的に優遇が凄いし。
先行は全体的に強いけど差しは一部の化物共が差し名乗って暴れてるだけなので一般差しキャラに救いが欲しい。
追込みは…とりあえず加速配る所からかな?
単純に脚質被りが多いほどステ補正下げる仕様にしたらいいんじゃないの
先行は賢さマックが、追込は賢さタイシンがあるから助かってるけど
逃げ差しはこの二つに並ぶものがないのがね
追込はテコ入れで追加されたレースシステムがネックになってるのがね
リード確保は出ないし追い比べもある程度前にいないと対象にならないから最終直線が長くても後方一気は中々厳しい
追い込みは独自システム1個くらい追加してもいいよね
後方にいる時間が長ければ長いほど最終直線で前に出るみたいな
そうすれば追い込みらしさも出るし最近追加された位置を下げる系のスキルも活用できるし
追込みはわかるけど逃げって要る?
スレ見てるとまだ禊終わってないぽいんで追込愛好家は5周年くらいまで寝てたほうがいい
流石にその頃には環境も変わってるだろう…
そもそもがクリオグリが強かったんだから先行すべてナーフしましょうみたいな論調で、ほとんどの追い込みが活躍できてなかった点では同じ立場なのにそれはひどいと思うけどね。結局は差しが温い最強環境で居続けたいってのが本音だと思う
クリオグリは当時先行で強いのがいなかったから珍しがってただけで、脚質が差しでも追込でも無双してたのになんで先行だけどうこう言われなきゃならないのかがわからん
追い込みが強かった時代って正直ほとんどの追い込みがって言えるほど人数いなかったろ
ブロックされない究極の優遇がある逃げを強化するとか寝言は寝て言え
追込み直近で強かったチャンミを思い出そうとしたんだけど…出てこねぇ…長距離リグヒ位や…
中距離は王手、長距離は怪物・無我夢中、短マイルは前でヴィショ・つぼみ・ハイボル等をキメられて順位条件の後ろに蹴り飛ばされた記憶しかない…
1000直のpdm解除型は強かったよ
まああれを追込みと言っていいのかは微妙だけどw
東京1600ならチアキング固有+迫る影+電光石火決めれば
コース取り次第でしんがり終盤からでもやれないだろうか
要はチアキング固有みたいなのが誰でもどこでも使えればいいのに
あのコースは最終直線と同時に坂(による加速度減衰)も始まるので、轟!影トリガーの石火って微妙に噛み合ってないのよな。直線入るまでのちょっとだけの最終コーナーで最速発動した加速スキルの価値が高いというか
中距離のドゥラが一応強い側だったり川崎みたいに差しの加速が無いとかの状況はあるけど、それなりに戦えても差しより上の評価されてるの見た記憶がここ一年ぐらいほぼ無いね。逃げ先行差しのどれかしらが環境支配してて、相手に追い込み出されてもむしろ勝ちやすくてラッキーぐらいのポジションになってる
逃げとか今でも強すぎるんだから強化は流石に
前回のチャンミでも逃げ弱い言われてても
蓋を開けてみたら普通に強かったからな
大逃げとかさっぱり勝てないんだよな。同じくらいのステとスキルにして大逃げ抜いたらそれなりに勝つようになる。
大逃げっていうスキルが安くないし、スタミナ消費がえげつないんだよね
要求量全然違うから、スタ上限低い今シナリオだと金回復2個でも足りない
そして逃げが使える金回復少ないのも厳しい
どう考えてもその分中盤入れた方が強くなる
そもそも現実では大逃げで勝つこと自体まれだからな
大逃げが容易に勝てたらゲーム壊れね?
ダ○スタみたいになるな
セイウンスカイ100馬身リード!
独走前提だから、遊おしやスリストなどの他バが絡まないと発動しないものは期待できなくなるし、負けん気などの追い抜き前提発動のもダメになるしで、積めるスキルが限られてしまうのも厳しい
距離直コ◎はまだ安くいけることが多くて悪くないが、逃げ直コ◎は苦し紛れになりがち
逃げはLOHとかで強いから…追い込みは知らん
逃げはガチれば今でも最強だよ。チャンミで逃げが弱いみたいな話出たときも大抵は並の仕上がりの逃げの話でしかないし
唯一主導権握れる脚質で今以上に強化したら、ガチ逃げの人と当たった瞬間負け確定になるわ
追込は序盤の時点で差しより前走れてた昔がおかしかったから、調整難しいだろうな…
追い比べの仕様変えないと勝負にならない気が
ていうか、下手に強化されたらされたで、先頭を抑えられたら最後
スタートからゴールまで誰も追いつけない仕様になりかねないからな
追込みだけ無条件で最後まで確定追い比べさせてみたらどうだろ。
スピスティルも使えるし。
後は直線一気以外の最速加速だな。
大逃げ枠で追込み用脚質緑スキルみたいなのあってもいいかもな
・終盤始めまで控え続けていた時、ラストスパートの最終直線で持久力をすごく使って、ものすごく長い間すごく前に出続けるようになる
みたいな
逃げ弱体化させたいなら大逃げ強化すればいいよ
他の脚質とか比べものにならないぐらい不遇だしアンチ逃げとして機能するし大逃げ自体の対策は簡単だし
もしかしてGWの賢タイシンの価値って…無い?
今年のGW無料ガチャで5640石とどっちが得がちょっとした言い争いになってたけど5640石の方が得だったで結論出たな
そもそもサポカは凸前提だし無料ガチャってプレイヤーの財布を緩めて運営が得するためのものなんだけどな
何の話だ
レス付け忘れてますよ
そもそも、逃げ弱いってなるのはステータスのバランスが悪かったりするのが多い
逃げだからって先頭行けばいいってスピードばっか盛って
他のステータスを蔑ろにしすぎたらそらあツインターボでなくても逆噴射仕様にもなる
逃げって真っ先に走り抜けてあんま競り合わないからスタミナ気にしなくて良さそうだけど
実は他の作戦と違って序盤~中盤の加速にスタミナとパワー使ってるだけだから想像以上に消耗が激しいっぽいのでスタミナ&パワーにも十分に気を配って役立つスキル取っとけばだいぶ改善する
終盤加速は他の作戦より劣るけど、レアスキルで適切に補完すれば終盤で抜け出したり差し返したりもできるようになる
逃げは完全に展開を支配出来ちゃうから、加えるとしたら回復スキル追加くらいでいいかな
追込みは性能差が開いてるから、既存キャラ個別調整の方が良い
現状中盤上がって順位不問の加速出すのが最適解だから、本来の直線一気がまず不可能なんだよね
だから終盤かつ下位順位指定のアヤベさんとかかなりキツイ
前のダービーチャンミで通常ウンスでプラチナ獲れた
ただサポも因子も逃げに全ツッパしてようやくギリ勝負になるレベルで、それでも決勝で仕上がったユニやポッケに当たれば粉砕されてたと思う
とりあえずリグヒで優遇されてるからという意見には納得できない
96傑は大多数のトレーナーには無関係だし、プラ4だけならどの脚質使っても余裕だし
常に逃げ編成でやってるとわかるが「逃げは強い」って言っていいのは逃げ編成を使ってる奴だけだよな
マイル以上だと基本UAF育成になりがちなぐらいには現状逃げ育成はキツイんだがな
5連続でチャンミ勝ってるし最近は勝率9割切ったことないがこの編成作るのにどれだけ手間暇かけてるかわかった上で言って欲しいわ
じゃあ現状が丁度いいってことだな
その「ガチれば無双」の状態を強化すると、昔の水マルチョコボンの誰でも簡単無双逃げ環境に戻るだけだ
リグヒに関しては木を見て森を見ずだとつくづく思う
「逃げは仕上げれば他脚質より強い」を体現できる人なんて一握りなのに、リグヒで可視化されるのはその一握りだから誤解を生みやすい
96傑ってチャンミのA決勝優勝程度ではお話にならないレベルで一握りだからなあ。上澄みの上澄みの上澄み、ぶっちゃけ参考にならないんよな
逃げ用の新しい金回復スキルが欲しい
今んとこじゃじゃウマ娘だけなので
ルムマ野良修行行ったら今回逃げ環境なんだが…
LoHでガチるやつは全員逃げやで
LOHが安定して上位占めるのが正解だから前ほど有利チャンミがまぎれでも一位取れればOKだから後ろ有利で今回LOHなんでまあ
キャラもサポカもスキルも更新され続けるからコレっていうバランスは完成しないだろうね
ていう訳でパワアマ姐さんの次世代版はやくください
逃げって対人だと強い人のは本当に強いけど、それ未満はまぐれ勝ちもない玄人向けって印象だわ
逃げに好きな馬が多いのに勝てなくて辛い…
まぐれ勝ちもないって緑の速度スキルつけてないのでは
前脚質は左右や季節を二重丸にしないと駄目だよ
追込が弱い訳じゃなくて、強い追込キャラが実装されてないだけ。差しが強い訳じゃなく強い差しキャラを多く実装しただけで昔からいる差しキャラはほとんど息してない。
これはそうよな
差しゲー(ユニ水フラポッケ青ルビー)であって差し自体がだれ出しても強い環境じゃない
仮に上げたメンツが追い込みだったら追い込みゲーって言われてただけ
いや、加速の問題(君臨が配られてなかったり切れ味の条件が厳しい)バランス調整で前に行きにくくなってしまったって上の方で出てますが
全然違うが?
強い差しは最近実装された奴で加速に順位条件がなくて中盤上がれるメンバーだけ
追込みもほぼ同じだけや
追込みは加速が配られてないだけで、汎用加速が入るだけで逆転出来ちゃう
ご自身でも言ってるように加速が配られてないのが問題です。
ダービーチャンミではヤエノムテキやカワカミプリンセスが勝ってるの見ましたが
サブ加速のセイリオスやヴィクショの順位条件満たしやすくアド取ってるのに弱いふりするのやめてもらえませんか?
逃げ環境だから他強くします→強くしすぎました(´>ω∂`)これがサイゲクオリティ
タマを使う限りは追込みは迫る影が有効発動するところでは弱いとは感じないな、多分タマの場合中盤が強くて、早めに前に上がったところで迫る影ぶっぱできるからだろうけど
追い込みはわかるけど逃げ強化は寝言は寝て言え
影無効になるだけで何も出来なくなるのはなんとかしてほしい
スキル追加して今の先差しみたいにガンガン前でてどこからでも加速が正解とは思えないし、単純に加速スキルの効果量変えるってくらいしか浮かばないけどダメなのかね
流石に加速してる相手を全抜きなんて性能だとあれだが前で発動出来るスキルと後ろで発動するスキルが同じってのがなんとも
逃げが強かったら9割以上逃げになる定期
そもそも今でも逃げは普通に強いよ
先行差しの強キャラに遅れを取る時はあるけど、少しでも下振れたらそのまま勝てる
ペース概念実装してそれに伴った最終直線の速度調整をしたほうがバランス取れそう。今のままだと圧倒的に逃げ有利で対人ガチ勢もほとんど逃げ3育成しかしてないだろうし逃げ不遇なの東京とロンシャンくらいじゃね?東京すら怪しいけど
逃げキャラとしてまともに強いキャラが最近では赤キタ@長距離くらいしかおらんってのもあるだろ
2周年目実装で、効果量期待値だけみれば大してバグ固有や進化も持ってもいないバレアイネスが今LoH逃げ筆頭になってるのが何よりの証拠
逃げは3点セットがだるい
やれる事少ないし何をやっても追込の下位互換でしかなかった当時の差しと比べると、最近だと千直や川崎記念みたいに差しより強い場面があったり追込独自の有効加速があったりで全然マシだと思う
差しと追い込みを兼用スキルにしたらいいじゃん(差しと追い込みの違いを理解してない上に先行ばかり育成してる)
水着マルゼンとウンスだらけの時期が辛かったです
最終的に高速馬場の現実に合わせる様になるなら
中距離以下の距離は先行か逃げが強いってことになりそう。
直線だけで全バぶっこ抜く追込が見たいんだよ