38: 名無しさん 24/04/22(月) 01:17:05 ID:Z3.v3.L57
サービス開始した時とか睡眠時間削って狂ったようにやってたけど今思うとキ〇ゲェ
52: 名無しさん 24/04/22(月) 01:20:52 ID:jC.dq.L60
最初期はキングシナリオでボコボコにされる日々
クラシック何とか超えても待ち構える高松宮のバクシン
クラシック何とか超えても待ち構える高松宮のバクシン
58: 名無しさん 24/04/22(月) 01:22:58 ID:1D.kq.L35
スキルの効果分からなかった時は良かったな
初期ならではやった
初期ならではやった
59: 名無しさん 24/04/22(月) 01:23:12 ID:HI.au.L16
60: 名無しさん 24/04/22(月) 01:23:30 ID:wK.ub.L9
回復スキルも上限突破するからセーフとかワザップ流れとったな
62: 名無しさん 24/04/22(月) 01:25:01 ID:cp.3w.L17
スピード上がるとスタミナ消費増えるから程々にしろ理論とかあったな
61: 名無しさん 24/04/22(月) 01:24:04 ID:yh.za.L8
でも流石にスキルの効果ぐらいは分からんとキツイわ
63: 名無しさん 24/04/22(月) 01:25:11 ID:wK.ub.L9
>>61
サイゲ語やしな
鼓動も抜け出す???やったし
サイゲ語やしな
鼓動も抜け出す???やったし
65: 名無しさん 24/04/22(月) 01:26:05 ID:EF.dq.L40
気迫を込めて、とか凄い安いからいつも取ってたわ
66: 名無しさん 24/04/22(月) 01:26:20 ID:yn.ei.L40
レース終盤に3番手以降で 前方が詰まると お告げの力で道を切り開く
→別にバ群を割るわけではない
→別にバ群を割るわけではない
68: 名無しさん 24/04/22(月) 01:26:37 ID:lF.0h.L56
モーゼの大海
85: 名無しさん 24/04/22(月) 01:29:02 ID:lW.nw.L93
88: 名無しさん 24/04/22(月) 01:29:49 ID:EF.dq.L40
水着スペちゃん固有の順位指定とかな……
91: 名無しさん 24/04/22(月) 01:30:52 ID:yn.ei.L40
>>88
順位を示唆する言葉一切無かったもんな
順位を示唆する言葉一切無かったもんな
90: 名無しさん 24/04/22(月) 01:30:44 ID:A6.hp.L32
まあサイゲもサイゲ語に合わせるようになったから条件はわかりやすくなったな
効果時間は書けよ
効果時間は書けよ
106: 名無しさん 24/04/22(月) 01:35:40 ID:jC.dq.L60
水着スペちゃんもうちょい強化しても良いんやでサイゲ
107: 名無しさん 24/04/22(月) 01:36:13 ID:yn.ei.L40
サイゲ「わかりましたすごく回復にします」
113: 名無しさん 24/04/22(月) 01:37:48 ID:46.au.L52
114: 名無しさん 24/04/22(月) 01:38:02 ID:Z3.v3.L57
もう一年…?嘘やろ?
116: 名無しさん 24/04/22(月) 01:38:24 ID:XD.9a.L65
もうすぐ花嫁の時期やしな
119: 名無しさん 24/04/22(月) 01:38:50 ID:Z3.v3.L57
時の流れが早すぎる
122: 名無しさん 24/04/22(月) 01:41:06 ID:lW.nw.L93
124: 名無しさん 24/04/22(月) 01:42:27 ID:Z3.v3.L57
>>122
時代を感じるいい感じのスペ
時代を感じるいい感じのスペ
131: 名無しさん 24/04/22(月) 01:46:05 ID:gK.vu.L51
132: 名無しさん 24/04/22(月) 01:47:34 ID:A6.hp.L32
懐かしいね
138: 名無しさん 24/04/22(月) 01:51:08 ID:gK.vu.L51
>>132
何が懐かしいってスキル理解がまだ出来てなくて全身全霊が有効って言われてたことよ
今は復活してるけど
何が懐かしいってスキル理解がまだ出来てなくて全身全霊が有効って言われてたことよ
今は復活してるけど
139: 名無しさん 24/04/22(月) 01:51:47 ID:XD.9a.L65
ゴール直前で全身全霊を出す…ちょっとズブいか?
133: 名無しさん 24/04/22(月) 01:48:07 ID:1D.kq.L35
いいねぇこの根性低いの
134: 名無しさん 24/04/22(月) 01:49:14 ID:uB.tx.L31
こうやって見ると2年前の育成と比べて倍ぐらいのスピードで育成してるんやな
UAFならクラシック合宿明けにはこれくらいになってるやろ
UAFならクラシック合宿明けにはこれくらいになってるやろ
135: 名無しさん 24/04/22(月) 01:49:30 ID:EF.dq.L40
145: 名無しさん 24/04/22(月) 01:54:22 ID:Z3.v3.L57
必要スタミナ量とか知らずに普通に負けた記憶
152: 名無しさん 24/04/22(月) 01:55:57 ID:3i.4f.L34
今も昔も評価の変わらないスキル群:視野
157: 名無しさん 24/04/22(月) 01:58:39 ID:De.fh.L63
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1713714905/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume








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コメント一覧(86)
未だに視野スキルの有用性が理解できてない自分がいる
ないものは理解できないンだわ(一応ハッキリとわかるのは八方睨みの射程が伸びるってのはあるが)
位置取り調整が来た時は視野スキルの影響あるんじゃないかと思ったりしたけどそんなことは無かった
謀ったな!視野ー!
目の良さが命取りになるんだよ
スキポ安めで競技場に向いてる
いちおう追い越しを行うのには
視野範囲内のウマより緑、距離適性、脚質補正を含めたスピードの素のポテンシャルが高くないといけない
速度スキルを発動して一時的に高くなっても
視野範囲内に同一脚質で少し自分よりスピードが高いウマしかいないと前壁になっちゃう
そのため視野バフはあまり当てにならないけど
デバフの場合は長距離で隊列が長くなった時に
スタミナ不足になってラストスパートできないウマが邪魔で馬群に沈ませる可能性がありえる
これがあるとブロックされにくいんだな!と思ってた頃はあった
別にそんなことはない
この頃は試行錯誤しながらで楽しかった
けど、いつの時も現行のシナリオが一番いいかな
メイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだメイクラはいやだ
ワイはアオハルがその扱いだった
これが速度スキル
こっちは加速スキル
昔はよくわからんかったな
今もわかりません!
それが普通な気もするよウマ娘の仕様として…
むしろあのスキルはここじゃ意味ないとかこっちよりこっちの方が強いとか知ってる方がおかしい
初期はキタサンとクリーク入手できたら最強だった
マエストロは好転に譲ったが、プロフェッサーは未だに第一線で有用なのエライ
加速力?速度?何がどう違うんだ…?とりあえず適当に積めばええやろ
…あれ?ワイ今も大して変わってない…
PvEしか無かった初期1ヶ月はこのノリが許された
PvPばかりな現在では解析情報が無いと勝負のスタートラインにすら立てない
解析情報出だしたときはスキルの効果式そのまま出てて更に意味不明だったわ
序盤中盤終盤、どういう状況で、が日本語ではなく数式だったからな
わりと早い段階からツールとか解析でデータ割られてたからガチ勢はサービス開始から2〜3週間くらいでスキルやレースの仕様はわかってたんだよね
エンジョイ勢や一般層に広く知れ渡るようになるのはチャンミが始まった最初のタウラス杯の前後辺りだったけど
そういえば中身の構成パワプロと同じじゃろ、って調べたらほんとに同じだったって話を聞いたなぁ
ツール使って解析する連中はガチ勢って言わないだろ
発動条件が明確で発動率も高かったので「とりあえず」でネイチャ固有を継承しまくってた
Sランク?そんなのが出来るのは廃課金勢だけだろ。
SS?こんなの出来るわけないって!
UGがある?どうやったらそんなに評価値が上がるんだ?
UFなんて誰が考えたんだよ!無理無理!
UEだと!?どこまで上がるんだよ!
UD?UC?UB?←今ココ
Sランクが出来て喜んでいた頃が懐かしいですね。
思えば遠くへきたもんだ
まだURAしかなかった時とかAが出来たときに全身でカッツポしたの懐かしい
バクシーン
なんなら3年経ってもほぼ理解してないぞ
わざわざ調べないと目につかない情報だしなあ。対人戦とかガチ勢には必須なんだろうが、ふわふわエンジョイ育成勢にとっては雰囲気味付けフレーバーに過ぎないわ
アナボとか初期は発動しなさすぎて弱い扱いだったの懐かしい
スピード盛ってるのに根性が限りなく低いのがサービス開始直後の自分を思い出して懐かしくなるわ
一番最初のURA攻略情報がバクシンオーでひたすらスピード叩いてSS(1200)にしろだったからな
初期は地固めが差し用スキルだったという不思議
ふわふわなスキル説明文だ…
最近他サイトでも初期の頃を懐かしむスレが散見されるけど、何なんだろう?
この頃より今の方が絶対面白いと思うけどなあ
そうじゃなくて丸3年経ったからだと思う
高校生になって中学時代を懐かしむのと同じよ
新しいゲームを1週目遊ぶのと、クリア後や2週目のやりこみ始めるのとは面白さの種類が違うのと同じよ
わけわからんのをわちゃわちゃしながらあーでもないこーでもないと楽しむのは、初期独特の楽しみだからね
面白いの方向性が違う
スピード上がるとスタミナうんぬんって否定されたの?
こないだスピードだけ序盤から伸びた時のダービーに負けてスタミナ不足指摘された(300くらいだった)から本当だと思ってた
育成終了時にはほぼ十分なスタミナ盛れるか回復スキルを積めるようになったから気にしなくてもよくなったって意味やろ
意味でも育成途中の菊や春天で歪なステ(スピ1000超スタ300台回復スキルなしとか)で挑むと普通にスタミナ切れで負けるで
初期の頃に「スピードが高い分だけスタミナ消費が高くなる。例えるなら車の燃費」とか嘘ついたyoutuberがいてそれに騙されるなり乗っかった奴が実際いたのよ
燃費理論自体は嘘じゃないし今でも生きてる仕様だから>>26の説明が正しいぞ、スピ上限が上がるたびにチャンミ等の距離に対するスタミナ要求値が増えてるって事気付いてない?
燃費理論過激派が「だからスピード盛るやつはアホ、スピード削ってスタミナ盛るべき」って言いまくってたから燃えただけやぞ(燃費だけに)
あってるんだが?
スピが増える程スタミナ消費は多くなる
スタが上げられなかった時はスピを抑えるのは普通だった
初期の春天チャンミ、オープンで参加したときに思い知らされたなあ
スピード950くらいにしたゴルシがスピード750くらいのゴルシやスパクリに終盤スパートでちぎられたもんな
相手はスタミナを950くらいにしてた
いやそれは嘘じゃないでしょ
初期も今もその仕様は変わってないはず
スタミナを無礼るな
は結構最初から言われてた気はするで
スキル理解度は高まったけど、いまだに中・終盤のスキルバランスの適解がわからない。
所持スキルが中盤多めなら終盤盛り、終盤多めなら中盤盛りとふいんきでやってる
オールBを作って喜んでたら普通に負ける時代だった
実は水着スペちゃんは固有スキルに速度が追加されたおかげで進化スキルと合わせると中盤力がトップクラスになったぞ
覚醒スキルの一つはアガってきただし言うほど大した事ないだろって見に行ったら進化スキルどっちも持続4秒化分岐とか強すぎてビックリした
中盤力は前から強くはあったけど
上がりすぎて加速不発したりするから弱かったな
厳密には今も効果内容はふわふわ表現なんですよ?
当時は好転もハヤテもクソザコだったのにパワーウオッカとスピードフラワーの復刻を有り難がって引いたアホがワイです
ヴィクショが中距離じゃないと意味ないというカオスな時代じゃったなぁ
ドトウの前を目指すとかカレンの進出とか正直未だに全部理解できてない
スキルの正確な効果が分かるまでは説明文見て悶々としてたわ
スキルの効果がわかるのは解析情報に頼ってる人達であって不正せずにちゃんと真っ当にプレイしてる人達は今でもスキルの効果はわからないでしょ
なんで普通にやってたら分からないようにしてるんですかねぇ……?
スキルに持続時間があるとか一切公開してなかったのに1周年直前のぱかライブの調整内容で唐突に触れてきたのほんま笑った
その方がなんかあったときに調整しやすいから……だろうか
それはね、解析されることが前提だからなんだよ
スキルの発動条件や効果の設定ファイルなんてゲームアプリ側に置く必要がないのにおいてるんだよ?
サイゲが公表したくないけどそれだとさすがに困るだろうからどうぞできるヒトはこれ見てくださいってこと
いちいち細かく公表したら、それに対する問い合わせにもいちいち細かく回答しないといけなくなるからね
サイゲ(や同様のソシャゲー会社)は絶対認めないだろうけど「わかれ」っていうメッセージ
利用規約に違反してるんだからどんな言い訳も無意味よ
黙認されてたとしてもやるなら目立たないようにやるべきで開き直るような事は言っちゃいけない
言うてもここの記事とかコメ欄で出て来る情報だって
誰かが解析して得た情報が巡り巡って書かれてる訳で
いくら自分は潔白だと言っても、解析情報の恩恵を
一切享受してないなんて現実的じゃないと思うの
能動的に知るのと受動的に知っちゃうのは別物じゃない?
自分はゲーム内情報(ぱかライブの説明も含む)以外で知った情報は黒だと思ってるからスキルの詳しい効果とかは知りたくない
他の人が解析情報を調べるのは別に構わないが他に書き込むってことはやめてほしいと思ってる
それを恩恵を享受してると言われるのはちょっとな…
ブルボンに紅焔ギア乗せるとめちゃくちゃ伸びるんだよなあとは思ってたけど何故かは分からなかった
この頃はレジェレも安定しなかったなぁ……
会長相手とかちょくちょく負けてた
まだ解析情報が出回る前の初回タウラス杯は楽しかったなぁ
みんな各スキルの有効性なんかもなんとなく程度しかわかってない時代だったからわかりやすいデバフが人気だった
もう鋼の意志みたいなスキルは新規では出ないだろうな
ストーリーブルボンの、ラスボス感よ
当時評価Aで勝てたときは、マジで嬉しかったんや・・・
今や大差付けて置き去りに……。
まき直し、くじけぬ精神はどういう運用を想定して作ったのか担当者に聞きたい
ゴルシスキルでランダム加速…ってコト!?
やったやったゴルシ固有でワンチャン加速にかける戦法
有効スキル暴発、発動しても加速区間終わってたりで本当に博打だったよ
他の初期スキルの性能とか見てると初期開発は「加速スキルが出たら(現環境で言うところの)追い越しモード(のような挙動)になるだろう」みたいな想定してそうなんだよね
調整前二の矢とかなぜか差し追込向き想定の地固めとか
せめて順位条件くらいはゲーム画面で確認できるようにするべきだと思うの
レーン移動系もなんかレーン移動してる際に速度が上がるってことしかわからん
対人戦メインにシフトさせてるのに未だにスキルの効果を意図的に分かりにくくさせてるのは真面目に良くないことだと思う
たった3年前なのに、サービスインの頃がすっっっげえ昔に感じる・・なぜだ・・
ゴール前で一陣の風(加 速 ス キ ル)発動した!よしいけ!
とかやってたなあ
セイウンスカイが実装してすぐよチャンミが春天だったから長距離でセイウンスカイが弱いみたいな事になってた
春天だとアンスキ遅いからその時点だと影持ちタイシンとかに差される
アンスキの強さが周知されたのがマイルチャンミでアンスキ封じに蓋ファル子(エルだっけ?)が流行って
マイルで地固め発動させたウンスの強さは衝撃的だった
あんなのどうやって勝てるんだ・・・ってなって、そこから最速加速スキルの理解が始まって、蓋とかグラスボンバーとか色々対策が出たなあ
蓋はファル子、バクシン、ダスカあたりが最初多かったかな、水マル出てから水マルさんが一掃した
垂れウマ○○グラスボンバー懐かしいし語呂が良すぎる
その言葉生み出したやつは徹頭徹尾ヒールっぽいRPしてて面白かった
リリース時から今までずっと雰囲気でやっている
しかしずっと楽しめているから問題無い
因子ポイントとかいう黒歴史作ったあの人元気にしてるんかな
最初の頃はタキオンの二つ名(Sランクキャラから継承&スピード1200)とかどうやって取るんだよ…って感じだったな
今でも感覚でやってるけどマイルで王手でません!とか漏れ聞こえてくる情報は取り入れてるから…
当初は「同じレース勝ってれば相性上乗せ」て概念も無くて
少数のキャラで継承し続ければ何となく継承し易くなる
みたいな認識だったわね
こういう曖昧表現で統一すること自体はいいと思うんだけど、解析で正確な条件が知れる人だけが極端に有利になっちゃうからなぁ