1: 名無しさん 24/03/15(金)18:24:24 No.1167812840
2: 名無しさん 24/03/15(金)18:24:55 No.1167812992
なんのだ?
3: 名無しさん 24/03/15(金)18:26:19 No.1167813478
>>2
マンズリーなのだ
マンズリーなのだ
3/18 5:00以降に出走するレギュラーレースにおいて、レースで増減するCLASS Ptの量を調整しました。
8: 名無しさん 24/03/15(金)18:29:14 No.1167814488
>>3
負けて減るポイントおすぎだったからこれは助かるのだ…
負けて減るポイントおすぎだったからこれは助かるのだ…
5: 名無しさん 24/03/15(金)18:27:30 No.1167813933
楽しみなのだ
13: 名無しさん 24/03/15(金)18:31:01 No.1167815113
皐月賞クラス10インディちゃんだから高みの見物なのだワハハ
115: 名無しさん 24/03/15(金)19:05:41 No.1167828465
8までならどのウマ娘使ってもいけるのだ
23: 名無しさん 24/03/15(金)18:34:43 No.1167816448
負けたときの減少量が減れば神コンテンツということなのだ?
33: 名無しさん 24/03/15(金)18:38:26 No.1167817797
1着で取ったポイント8着で溶かされるのはまあさすがにキツイのだ
36: 名無しさん 24/03/15(金)18:40:13 No.1167818395
>>33
個人的にはそこらへんはいいのだ
問題は上位入着をキープしたときの上がり幅少なすぎのだ
一か八かするには頭数多すぎのだ
個人的にはそこらへんはいいのだ
問題は上位入着をキープしたときの上がり幅少なすぎのだ
一か八かするには頭数多すぎのだ
72: 名無しさん 24/03/15(金)18:53:31 No.1167823213
トランでランク10目指してるけど9のポイント100からマジでどうやっても上がらねーのだ…
体感だとランク8の100ポイント超えるとリッキーが激増して平均8人はいるのだ
体感だとランク8の100ポイント超えるとリッキーが激増して平均8人はいるのだ
48: 名無しさん 24/03/15(金)18:46:39 No.1167820639
リッキーは脚質自在なのも隙がないのだ
107: 名無しさん 24/03/15(金)19:03:09 No.1167827383
使用率低いとポイント増量にするのだ
110: 名無しさん 24/03/15(金)19:04:18 No.1167827900
人気順にオッズつけてpt払い戻すのだ…
42: 名無しさん 24/03/15(金)18:43:15 No.1167819437
4週やってじわじわ調整してくのは本当にβ版って感じなのだな
49: 名無しさん 24/03/15(金)18:47:06 No.1167820837
面白くなって報酬も上手くなるならいくらでも改良してほしいのだ
35: 名無しさん 24/03/15(金)18:39:27 No.1167818141
またにんじんゼリー100個ほしいのだ…ポワワ
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(299)
マンズリーはやめた方がいいのだ
同じ悲劇を2度繰り返してはならないのだ
よくこの出来でアニバパカライブで大々的に告知したなって思うわ
まだβ版やからな、仕方ない
コレが本実装なら炎上通り越して大炎上やったけど
トレーナーの腹はゼリーでタプタプ
お前(トレーナー)が食ってるんかい!
来週までの辛抱ウインディなのだ
クラスポイントがガクッとしずんだもんなのだ
クラス9で一位で17ポイントなのに8以下で-20以上とか心が折れるのだ
どちらにせよ4週連続はダレるのだ
隔週でいいのだ
隔週くらいで丁度いいの分かる、今の状態をチャンミLOHの間に挟まれるのは辛い
まあベータ版だから次から調整内容を上手く昇華してくれるだろうけど
またゼリー100個貰えるんですね!助かる!
さすがにUD育成出来るレベルなのにボコボコはなぁ
キャラ格差ゼロは現実的じゃないにしても育成の報われなさはしんどくなるね
キャラもチャンミみたいに推しキャラバキバキに仕上げれば頂点まで手が届くくらいのバランスじゃないとなあ
今は最適キャラ以外で10まで上がるのほぼ無理ゲーなんだよね
死ぬほどゼリー食って9まで上がったらリッキーヘリオスキタサンの大軍で笑うしかない
長距離class10やってるとUD4くらいまでは雑魚に見えてくるよw
何度も育成してようやくサポカ完走して有効加速と序盤中盤も必須級はほぼ揃えたUDでも負けまくるのは本当に辛い
これでもチャンミではプラチナ獲れなくとも常にゴールド以上でLOHでもプラチナ4に届くレベルなのにこの有様だと、本当に上位の廃課金勢しかクラス10にいけていないのでは?
住み分けできて、それでいいんじゃないか
廃プレイヤーのみがいけるかはわからんが、クラス10が狭き門なのは何が問題?
クラス7以降報酬格差はほとんどないし、クラス10目指すメリットはないと思うが…それでも目指すなら環境TOPのサポカ揃えてジュエル割って育成しろとしか。
裏面や隠しボスを倒す必要なんてないのに何でそんな事するの?って言ってると同じ事だと思う。
やっぱりやり込んだゲームだから最終目標までやりたいってユーザーは多いと思うよ。問題は環境トップを揃えて石割って育成してるような人でも同レベルとガチで当たるわけだから毎回1位なんて無理だしポイント減が多すぎて上にいけないって事じゃん。
自分の育成力(サポカ資産と試行回数=時間リソースと運)のランクがどの程度か分かると思う
このイベントはスムーズな勝利(3散歩進んで2歩下がる的にでも前進する)ができなくなった時点で「そこが自分の所属帯」と理解して終えるくらいで良いのでは
無理に上を目指すから苦しい思いもするけど勝てた時は喜べるが「本当に辛い」と感じるのに無理するのもどうかと思う
E判定食らった学校へ受験するようなもので決して楽しいものじゃない
一週目は力試しに見えると思うけどレース場ごとの攻略云々よりも12頭立てレースの欠陥を悪用するゲームだと気付いたらガチのクソイベだと気付くから楽しみにしててね
来週からは力試しの要素も消えるだろうから本当の虚無になるし
クラス7で勝ったり負けたりで8に上がれないからチムレに戻った。もう週末レースだけでいいや。
逃げで大外枠連発で引かされて負け続けるのもどうにかしてくれ
運営が本気出して調整してるからアンチの勢いなくなってて草
すでに複数回改善されてるし、月末にはアンチも重箱の隅をつつくような的外れな指摘()しかできなくなってるよ
まず考えることがアンチの反応なのは気をつけたほうがええよ
イベント始めてこれだけ時間が経ってからまだ調整しなくちゃいけないあたり君の言うアンチ()の大勝利だぞ
クラス10までやってりゃわかるけど次回開催しても何らかの粗が残ってるのを確信できるレベルだし、敬虔な運営信者の思い通りにはまずならないと断言できる
β版だからってのもあるけどこんなに短期で調整入れてくるって運営がテストしてませーんって明言してるようなもんだぞ
アンチ以前の問題だろこれ
β版の意味わかってなさそう
β版ってつければ未完成のもの出しても許されるって方がおかしいと思うがな
そもそももうマンスリーマッチは死産感あって調整されても面白いイベントになる気がしないが
β版の発表の意味はユーザの意見を取り入れたて良い物にするってことだと思う
どんなに努力しても開発側とユーザー側では感覚が異なるし
テスター集めるにしても何十万人も揃えられない
「未完成で出した」というより「ユーザーに受け入れられるか試している」だけだろう
結果として感覚の違いが大きかった
2行目は同感
もう負のイメージ付いたから挽回も難しいと思う
短期に調整を入れているのはそれだけ運営とユーザが活発かつ良い方向に動いているからなのでは?
文句言いたい人からすると50点の出来のものを60点70点にしているようにバイアス掛かってるのかもしれんが、実際は90点のものを100点120点に引き上げているのだと思うよ。
あれが90点ってマジすか
500点満点なのかもしれん
アンチの反応なんざ最初から知ったこっちゃないが
ユーザーはこのイベントここがまずい、ここをこうすればマシになる、そもそもこの形式じゃない別のイベントで盛り上げてくれ、のどれか二大体分かれてる感じ
不満意見をアンチコメントと思ってるのは途中までしか走ってないエアプ君達だけ
いや…単にアンチがなんかいうも何もユーザーが同じ意見しか言わないし労力に見合わなすぎて放置されててヴォルデモート化してるだけだよ
正直過去イチで辛いイベント
「良い育成できたな」って思っても展開や脚質の関係で最下位とったりするのがキツい
上澄みの人にはキツいのかも知れんが見上げる立場としてはそれは良い要素だと思うけどね
展開次第でジャイキリも可能という事だしやる前から結果の分かったレースより楽しめる
怒らないでくださいね、ジャイキリが出来てもまともにポイントが入らない上に次で負けが込むと結局全然ランク上がんないんじゃやってるだけバカみたいじゃないですか
忌憚のない意見ってやつッス
そうだね。だからポイントの調整きてうれしいねって話だし
負けが込むならそこら辺が実力で強いウマ育てるように頑張るかって段階でしょ
全然ランク上がらなくなったならなんで勝てない装備でBOSSに突っ込むようなマネするのさ
怒らないでくださいね、勝てる装備を整えても最適解が決まってるから同一の装備が勢揃いして更に運ゲーになりやすい状況で1回着外になっただけでも取り返してゼロに戻すまでに倍々ゲームでやり直しの必要性があるのは流石にバカみたいじゃないですか
忌憚のない意見ってやつッス
勝てる装備を揃えた12人でひたすら虚しく殴り合うからこれだけ言われてんだろ。マジで9や10どころか7すら踏んでないなら黙っててくれや
>>173
いや、ホント話が噛み合わないな
そのバカみたいなところが調整で改善されるかもね。楽しみだねって話なんだけど…
現状がダメだから調整が入るって話題で「現状はダメだ」って力説しても意味なくない?
>>249
怒らないでくださいね、前回のマッチング調整がイマイチ機能してるか疑問な上に今回もどうなるかわからない時点で嬉しいも何もないんですよ
むしろポイント&報酬の稼ぎどきである週末にテコ入れしてくれなくてギリギリ手に入りそうな物も手に入らないのは普通に今後への不信感のほうが勝ってバカみたいじゃないですか
忌憚のない意見ってやつッス
>>268
調整が入って改善されるかもしれない事が嬉しくないのか… うん、わからん
>>282
怒らないでくださいね
「現状は虚無な上にここに調整入ったところで改善されるとはとても思えない」で話が終わるのに長々とかみ合わないモン!とか言い続けるのバカみたいじゃないですか
ごめんね
君は勝てない格下に説法してるつもりなんだろうけど
みんなはレース場見て環境見てクラス10攻略した上でこのイベ救いようが無いって話してんのよ
勝てないヤツが悪い、それに同意したうえでゴミだし修正案も的外れだから詰んでる
ぶっちゃけマンスリー飽きてきたのだ…
ゼリー溶かしても8からあがれる気がしない
まず味すぎるので尚更なのだ
見る面子がほぼ変わらないってのもあるかもしれない
といってもそこの改善はゲームの根本に調整入れんと難しいだろうし線引き大変よな
やるやつ激減してるんだろなー
ほんま7まで行ったら後はやるだけコスパ悪すぎ、って設定だもん
でも今までの設定で上位報酬豪華にされても困るし
週の頭の調整を完全に失敗した感があったからね…
7までリセットされる+マッチング調整の結果、最初の2日くらいは大体の場合
貰えるポイント平均がだいぶ下がるのは想定してないといけなかったと思う
その辺を恐らくこれで調整入ればベターなんだけどね
マンスリー今週はまったく触ってないわ
止めた奴でもそいつのユニットは残留しているからな~
残ってる人への足止めになる
例の最後に弱いのに替える親切サポートも同帯マッチング調整で遭遇しなくなったしね
今更だし、そもそももう10行ける人でもやってないんじゃないかな。
やるとしたらウィークリー位で。
8以上になるとただ勝つのももう厳しすぎるし希少なアイテムと釣り合って無いもん。
一着連続で39pt取った後に12着連続で58pt下がった。こんなレートシステムは対人でも採用されてないわ。やる気が下がる仕様にした理由は?
どちらにしろβ版って銘打っておいてよかったのだ…
ただ報酬がβ版でこれなら本番はもっとなのだ…?
β版って銘打ってるのは運営もこの出来で失敗するのが目に見えてたからリスクヘッジで付けただけだよ♪
現にここの連中の中にもβ版だから文句言うなとか擁護してたのいたしね
ボクにはパフェをください! ボクゼリー食べてません!
マンスリーマッチが固定になって貰える石が前年より増えるなら
特に言うことがないって考えるのはあかん考えかな
クラス7行くだけで増えるならまあ良いと思う、欠片も2個貰えるの美味しいし。
課金ユーザーとしては
石が貰えるけどつまらないイベントよりも
純粋にプレーして楽しいイベントを作って欲しい……
無課金ユーザーだけど
石いっぱいもらえて面白いイベントを作って欲しいです(強欲)
出遅れは百歩譲って納得できるが、道中の上振れ展開とか同一レーンは抜かせない仕様とか本当に展開が見えない部分で遅れをとって圏外へ追いやられるの本当に見ていて辛い
さっき勝ったら26ptしか貰えなかったのだ
ケチなのだ
格上に勝って1位を必死にとっても安すぎてね。
その後の敗北ラッシュで没収だから。
1着で20pt以下とか普通にあるぞ
クラス9で1位で+17点、8位で-20点、12位は-35点とかザラで萎えまくりなのだ
1着で20pt以下、3~5着で一桁、8着以下はマイナス20pt以上
大体こんな感じ
対戦相手点が勝った時は人気-順位で負けたときは(順位-人気)×2ぐらいある気がするのだ
1番人気で1着を獲るより8番人気ぐらいでクビ差3位になった方がスコアを稼げるのはどうかと思うのだ
判断が遅いのだ
減る量減らすんか
ここまでくるとクラス10まで少しずつ上げる作業みたいなもんやな
クラスも5まででいいんじゃね長いし
正直緩和し過ぎな気がする
やるにしても近いランク帯、脚質数調整、今回のどれか1つで良かった
脚質調整は要らんかったなあ
結果的に一強状態のリッキーヘリオスが勝ちやすくなって上のランクに上がるとそいつ等しか居ないっていう
というか今のキャラバランスでこのイベント無理でしょ
苦行が緩和された結果、虚無が露わになるのだ
もうやってないからどうでもいいよ
同キャラ被りが多いと斤量を追加するのだ!
強キャラ祭りは辛いのだ!
ウインディちゃんでダート走ってるけど自分以外のウインディちゃん見たことないのだ!
ポイント調整すりゃストレス貯まらなくはなるだろうけどチャンミに比べて虚無なイベントなのはそこだけじゃどうもならんからなぁ
クラス7に一回なれば毎週8になって満足や
最悪週末だけやって平日は触らなくても結構
調整しました。とあるだけで、ポイントが貯まりやすくなるとは書かれていないのが何ともなあ
より増減が激しくなるとかだったらさすがにもうぶん投げるぞ
正直デイリーがちょっと増えただけの感覚になってるのは確かなのだ
次回以降は期間の短縮なり、イベントの骨格の修正にも期待なのだ
一応、大真面目にこのイベの良い所も上げておくと、
まずコースが5種ピックアップからの選択制になったこと
ネタ的に面白くてもチャンミLoHでは正直困るようなクセの強いコースも
この形式なら選びやすく、プレイヤー側もまあ受け入れられると思う
そして自分の好きなキャラの得意距離を能動的に選べるので、
引いても次の出番は当分先だろうなあ……みたいな話への対応にもなる
あと距離Sが自動付加なのもかなり大きいと思う
単に本育成が楽になるというだけではなく、
赤が微妙だったせいで価値が低く扱われていた親の有用性が一気に増した
毎週ではなく月の前半後半の2回くらいにして、
そしてとにかく取得ポイントさえ納得のいく塩梅に調整してくれれば
普通に楽しめるイベントになるポテンシャルはあると思ってる
(というかこのスケジューリングって月末が日曜じゃないと成立せんのでは……)
パッと見で漢字が多くて目が進まなかった
有能やな
これ軽く整理してダメ出しした意見と共にフォームで送っておくわ
同様に悪いところも上げてみて
というか継承で赤が発動する確率もっと上げりゃ脚質馬場の因子も使われると思う
距離Sはチャンミにも適用して欲しいわ
次は芝必須とかになるだけだぞ
じゃあ距離Sバ場Sセットでよろ
もうマイナスイメージしかないで
現場の人は仕様通りに作ったのにやっぱ直せって言われて急遽修正して
月曜リリースに向けてギリギリまでテストやって…とかいう状況なのかと
想像しちゃってお腹痛くなってくるのだ
そもそも一ヶ月間が長過ぎる一週間でも飽きる内容だぞ
つまらなすぎてチムレに戻ったわ
親愛度上がるし
こんなのプレイすればすぐ分かる内容だろ
勝てない 勝っても1度でも負ければ大幅ダウン
なら8以上になったら放置安定 でも8も無課金層じゃ無理ゲー
ユーザーでテストするってほんと舐めてるよ
しかし現実問題、数万数十万のユーザがプレイするゲームを数人~数十人程度のデバッカーで完璧に問題洗い出すというのは難しいというのはある。
それ以前に仕様がダメすぎてやるまでもなくわかるだろって?それはそう。
デバッガーってバグを直す人のことを言うんだよ。
バグを見つけるのはテスター。
サイゲはそこんとこ意図的に誤用してるけど。
わい雑魚やから7で止まっちゃった…
ptの増減量やキャラ偏重がよく批判されてるけどそれを増幅してるのがランク1-10って表記だと思うわ
この表記だとみんなゴールが10と認識してそこを目標にするから本来そのレベルにない人たちまで高ランクを目指して苦しんでる
lohで言うとみんなが96傑を目標にさせられてるみたいなもんだからそりゃあ不満出るよね
class10にチャンミA決勝並みの報酬付けたのがまずかった
96傑みたいにclass8以上は称号のみにすればここまで不評だらけにはならなかったと思う
もう二度とやらんと思う
ダートでリッキー12人競争なのはもう笑いを通り越してたよね
まず1キャラしか出せんのがクソゲーゲゲーゲゲだっての気付こうよ
今の仕様、週ごとにレースが変わる、レースも週があけないとわからない、10位以下下手したら9位でも大幅減点を複数キャラ出しのほうがきついと思うぞ
でもこのイベで3体も育成したくなくね?
毎週条件変わるんやで?
1キャラOnlyなのは3キャラ育成がキツいという意見への対処だから、仕方ないと思う
問題はキャラ差が全然調整されないことだわ
適正なマッチングとポイント変動システムってランクマッチの大前提だから、これがまともなバランスになってようやくスタートラインなんだよね
さらに前脚質有利なレース仕様やキャラ格差の問題もあるから…まともで楽しいイベントになる日は果たして来るんだろうか?
勝利でpt大幅増→1位!10pt+11pt→8位!-18pt
大幅とは?
お知らせ見た後にやった数値なのかもしれませんがアップの適応は18日からです・・
トレーナーは文字が読めないから仕方がないのだ
マッチ画面の表示の話だと思う
微課金勢としてはレンタルが助かるのでもっと続いて欲しい
これにレンタルを合わせてくるのがそもそも…
友情祭り!キタちゃんやクリークが手伝ってくれます!みたいな小話の機能でも良かったなって
過去スレでも書いたけど、コレ多分新規向けの配慮。一人育成するだけでいいとか距離Sとかも。
最初そういうコンセプト持ちだったのが、だんだん作ってるうちに煮詰まって脱線したような気がする。
このイベント今後も続けるのかなあ…改善とかいいから今月で終わりにしてほしい
損切りって大事やぞ
お前らが文句言ったせいなんだが?
チャンミを一月損切りにした結果がLOH、LOH損切りした結果がこれ
いい加減にしてくださいよ
コピペして送るんで
いいイベントの意見書いてもらっていいですかね
ぶっちゃけウマ娘のこの手のイベントの詰まんなさはキャラバランスのあまりの悪さが原因の半分以上だと思ってるからイベント側の調整とかはいらんと思う
PvPとは思えないバランス調整頻度の低さが問題
普通PvPゲーは月一、真面目にやってるところは月に複数回バランス調整入れてる
ウマ娘の運営は単純に怠慢すぎる
素直にレイド系イベントがいいと思うよ
運営はとにかく対戦に拘りすぎ
そこそこのウマが作れた後は課金額で上位が決まるればいい
上位に自分の好きなキャラを送り出せれば満足な人も多いだろう
無課金や弱プレイヤーも可能な範囲でイベントに参加して報酬ゲット
改善するどころか劣化させたコンテンツを実装する無能サイゲが悪い
どうせ何出しても文句言われるってことがわかったしこれを機に対人イベント全部無くしてくれればありがたいな。
シナリオイベントやウマさんぽなんかを充実させてくれ。
競馬モチーフのウマ娘で対人イベント全廃止は無理だけどな
サポカ引く理由が無くなってサイゲ的にNGなので、対人が消えることはありません
リリース当初の2ヶ月後にチャンミなんてもの作らなきゃPvEゲーで行けたと思うわ
今はサポカもキャラもガッツリ重課金する人はほぼ対人勢しか居ないから圧力団体と化してる
こいつら冷遇するとアプリ版の売上更に露骨に凹むだろうからもうPvP路線撤廃は無理
リリース当初はスキルやシステムの適当な調整っぷりからして
対人戦でこんなにガチられるとは思ってなかったんでしょう
チャンミもただのイベント扱いだったんじゃないかなと思う
ついき
それこそリリース2ヶ月後に実装されたのがチャンミじゃなくてマスターズチャレンジだったらねぇ
あとは運営も毎月適度な強敵出していくだけで良かったのにな
というか凄い今さらではあるが、β版という名の調整放棄イベントをプレイヤーにやらせてんだから参加費(今回ならBP)はなしでいいだろと思う
β版なの分かってて参加していたのではないんですか?やらないという選択肢もあるんですよ?
で、それで参加しないって運営は望んでると思う?
なら報酬付けるなよ
バランス云々より
距離→出走!→決定→次へ→次へ→出走!→結果を見る→TAP→次へ→次へ→次へ
みたいに1回レースするだけでポチポチポチポチするのがなにより一番つらい
この流れだと入着してチビチビポイント積んでくのが完成形?
いやーキツイでしょ。面白くなりそうもない
何度も1位2位取れるキャラが平気で最下位連続とかもするからチビチビは無理。逃げも同様。そりゃUD後半やUCとか作れるならチビチビもいけるだろうけど。
まさに賽の河原
調整入るの遅すぎるのだ
マスチャレ増やして欲しい
セレクトで強化したデッキで腕試ししたいんじゃ
ボタン連打して推しの負けモーションを見るイベントは辛い
この辺り意見送ったわ
推しを頑張って(自分なりに)育成して、負ける姿を多く見るのは辛い
でも、多分運営この辺りわかってないと思うわ
RPじゃなくてコース毎のチケット制にしてとは要望出してきた
ゼリー連打はつまらんし、ポイントの増減が無いのが続くとチムレやっとけばよかった…ってなんか勿体ない気持ちになる
β版でRP消費させるのは悪手だったと思うわね。
大幅UP!に勝つと2位くらいでも20もらえたりするのはわかる
大幅DOWN!は見たことないけどまあかなりの格下がそれに選ばれるならギリギリ理解できる
無表記相手なのに1位なら換算されずに8着以下だと換算される(ように見える)のが意味わからん
せめて獲得ポイントは今の倍~3倍、減少は着順ポイントオンリーorいっそなしくらいでいいと思う
RP使うイベントにRP使いたいキャンペーン合わせてくるあたりもチグハグだし・・・
結局LOHみたいなのが良くてマンスリーみたいなガチコンテンツは望まれてないってことですね
負けることがストレスにしかならないからガチというより理不尽じゃないかなぁ
LOHで96傑目指すような人もマンスリーマッチすぐクラス10にしてつまらんつってその後見向きもしてないからガチ勢からも望まれてないぞ
ガチ勢、というかガチの上澄みの人は何が出てきてもサクッと速攻で上限まで攻略しきるのが義務まであるからな
参考にならん
それよりもうちょい下の層の頂点には行けないけど“適度に”対人もやりたい勝ちたいぐらいの
ガチ勢の意見を参考にしたほうが良い
レート制ってある程度自分で操作するゲームならいいけど
育てた後ただ見守るだけのウマ娘とは相性悪いんじゃないかな
どんな強くても出遅れたら負け盤石発動しなかったら負け加速不発なら負けそれらをケアする介入余地もないからレート制とはまあ合わないだろうな
勝敗に運用素強くて負けた時の納得感がないからそりゃあ荒れるよ
そんなに皆ガチでやってんの?
デイリーのついでに無料分を消化するだけで結構な報酬貰えるお気軽イベントでしょこれ
ほんとそれ、文句言ってる層が今何ランクでどこまでを目指しているのか書き出してほしいわ
ランク8と130
目標9
5位以上6割くらい
6,7が2割
130超えると2回くらい負けて90くらいまで戻される
今ランク7でできれば8に上がれたらと思ってるが
1位取った後に11位とか喰らって1日トータルポイントマイナスで
全然前に進まずに物凄い萎えてる
ゼリー使う価値は無いイベントだと判断してたが間違ってない模様
ランク7、8で燻ってる三流トレーナーは文句言う前に足るを知ること覚えた方がいいと思うよ…^^;
先週も今週もランク10いったけど
キャラバランスについては文句言いたいぞ。
同キャラでないようにすればやりようはあるからまずそこ直してほしい
ランク10いったなら12頭立てレース自体が終わってるって結論出そうよ
キャラ差は本質じゃない
ランク9と150くらい
前回も行けたし頑張れば行けそうなせいでそこそこゼリー消費してしまうわ
このペースだと月末にはもらった分以上に使ってそう
出走手当のマニーがもうちょっと豪華になったら許せるんだけどな
ガチでやるかどうかはユーザー側に依存されてるるのよね
調整(前回調整でサイレント下方した分を元に戻す作業)
とりあえず1つはクラス7までいったけどこれ以上は上がれる気がしないしあと何すりゃいいんだろ
他のもクラス7ぐらいまで上げつつ少額のマニー稼ぐぐらいしかないかな?
そもそもチャンミやLOHにわけわからん文句つければこんなことにはならなかった
んで文句つけたやつは逃走or具体的な案出さずに自分たちのせいじゃないの一点張り
ほんまに終わってるなって思いました
βにしたのも文句出るの分かってるからだろうしな
そもそもバックダンサーだのチームは可笑しいだのの意見全部取り入れてるわけだし、これでも文句でるならそいつらはただ面白がってアンチしてただけなんだろう
ブヒーとかバックダンサーとかどっかのスレから飛んできた言葉だろうし
運営よりこいつらに対して文句言えるとこが欲しいわ
チャンミやLoHだって文句の100、200でて当然の仕様だろ?
そもそも技術介入度が殆どないソシャゲで対人戦やって文句が出ないなんてことありえないんだよ
チャンミやLoHを改修するのではなく、よりひどいイベント作るなんて正気の判断とは思えないし金をどぶに捨ててるようなもんだよ
本気でバカなんじゃないのか?と
文句言わなきゃこれできねえだろなぁ
もうお前が全部やれよじゃあ
なぁ!
毎日イライラしてっからなお前らのせいで
今も文句出ないのはおかしい〜ウンタラカンタラ
じゃねえよ!
どうでもいいんだよ結局文句しか言わない奴なんて
そらそうだよ匿名ならアンチかどうかの判断もつかねえ、どっかのコピペかもわからない
いいよ楽でクレーマーは文句つけてダメだったらまた文句言えばいいし何の責任ももたねえで人様を貶しまくってよ
一生それで生きてろよたわけが
ユーザの需要読み違えて、本来やるべき改善をせず
余計な仕様を追加して文句言われたら逆ギレ?
これ、中の人だったら救いようがないな。
何で批判されてるか本気でわからないの?ユーザが求めてるものを作ってないからだよ
そもそもチャンミやLoHを地道に改善して伽よかった話だろ?
それを放棄してより最悪なイベント実装したら文句言われるだろ?
逆に聞きたいが、マンスリーマッチはユーザの需要に完璧にマッチした素晴らしいイベントである。
と本気で思ってるのか?
だからお前が思う最高のイベントを描いてみろって
それがないならただのクレーマーだよ
もう2度と話しかけないでくれ
>>101
チャンミやLoHだっていいイベントで改良の余地あっただろうがよ!
そっちをまじめに改良してりゃよかったって言ってんだろうがよ!!!
で?マンスリーマッチはユーザの需要にマッチした素晴らしいイベントなのかよ?
答えろよ!!!
人をクレーマー扱いしてねえでよ!!
まあチャンミで3人作るのきつい、デバフキャラむかつく、1位にしか価値がないのは納得いかない、もっと細かいランクわけを、ランクわけるにしてもオープンのように評価値縛りしたくない、距離Sないとゴミ、辺りのコメはこれだけやってきた今でもチャンミ前後になるとほぼほぼ見かけるしな
大丈夫。サイゲは言うて優秀な人材しか入れない企業だから。
ほならね理論ほんま草w
一回深呼吸しよ?
なんでそんなにイライラしてんの?
嫌なことでもあった?
ほんとこれ
おまえらの言う通りにするとこうなるが?っていう酷い内容だった
βテスト扱いにしたのも改めて開発からおまえらこんなの本当に望んでんの?っていうメッセージでしかなかった
勝手に運営の代弁してるけど、そんな訳ないでしょう
そんなメッセージ送ってユーザー馬鹿にするために、金と時間をかけて運営に何の得があるの?
???「玉座はもうおしまいでいいのだ!」ウマ娘以外でも山ほどユーザーをバカにしたセリフをキャラに言わせてるから別にそういう意図でも不思議じゃないのがやんなるね
チャンミもリグヒも3人出しだから1人を突き詰めたコンテンツを作りたかったのかもしれんが、極論どんだけ適切なスキル積んでステ上げてようが運次第で格下に負けるような運ゲーなのよ
そんな運ゲーでも相手の逃げ潰しに大逃げ出すとか、競り合い条件のために同脚質二人にするとか、デバフ役用意するとか運ゲーなりに戦術を考えられる3人出しの方がまだゲーム性があって楽しいのよね
1人出しの対人レースやりたいってのはわかるんだけどね
同格マッチだと単純計算で勝率1割以下になるイベントやりたいか?って話になる
ダートとか絶対リッキーに勝てないのに1人だけ突き詰めてもなぁ
まずはキャラ間の格差を是正して欲しい
或いはそのための足がかりとしてデータ収集の役割もあったのかなとか考える
いやそうであってくれないと困る
こいつらベータテストをなめてるよ
こんなもんアルファですらないわ
今後テストする時はコストなしで参加したら満額報酬取れるようにした上でアルファテストですって言っとけ
ガチ勢仕様にしたのはお前らのせいじゃん
何被害者ぶってんだよ
全部お前がやれよじゃあ
お前がやれよ!なぁ!!
黙れ
まじめに既存イベントを満足度高めるよう改修するのではなく、
誰にも望まれてないクソ仕様を余計に追加する無能と評価されたいんか?
どうみても荒らしやぞ
このゲームマジで水マルチョコボンクリオグリ時代から何も進歩してない
メインコンテンツをPvPに置いたら最強キャラより弱いすべてのキャラはゲーム上は存在価値ねーんだよ
すまん、書き込む記事間違えた
舐める仕事すらしていないお前が言うな定期
格ゲーのランクマッチみたいなの作ろうとしたんかなー?と想像するが
βとは言えこの不評っぷりでは相当弄らないとダメそう
まじめな話、人間が許容できる理不尽のライン
を高く見積もりすぎてると思うんだよ
競馬知らなすぎじゃね?
本来の競馬はこれじゃん
だからチームやだバックダンサーやだでマンスリーができたんじゃん
いい加減にしろよまじで
自分は運営より文句言ってたお前らに腹が立ってる
せっかくスレやまとめサイトに毎日張り付いてんだから
そこでイベントの提案してから意見送れよ
何もかもが間違ってたのがこれでわかったろいい加減
そんなリアル競馬仕様をゲームで求めてるユーザがいる、
なんて馬鹿げた考えてしてるのがそもそもの間違い
いやいるんだよ
LOH出た当初の記事全部見かえしてみ
なんならアンチ動画でもいいんじゃね?
バックダンサーなんて絶対動画にして広めて遊んでたやついたろ
再生数稼ぐために
もう付き合いきれんわ
これからどんなイベントがきても文句言ってるやつらのせいにするわ
だってチャンミがなくなったの絶対お前らのせいだもん
もういいわ
ウマ娘以外にも趣味持ったほうが幸せになれるぞ
お前見てたらサービス終了時が心配だよ
煽りじゃねーからなこれ
運営してんでチャンミだけだと駄目だとなったのは下校クリオグリとゴルシ継承固有を悪用したデバフ2枠が結論になった件が原因でしょ
サイゲ自らのやらかしに自分たちで苦しんでる
バックダンサー云々なんてネットプロレス
マンネリ状態で、せめて面白おかしくなるように煽ってるネット特有のノリなのに本気で屈辱感じてるのは、冗談通じない性格で危ない
>>132のアドバイスを聞いておこう
そんなユーザーがいたんだよなぁ……
エンドコンテンツがチャンミしかなかったときにあれこれ意見が出てたけど、
デバフ戦法に対する非難や9頭立てという少数戦に対する不満が多くてリアル競馬要素を求めてるのも見かけた
本来の競馬って着外だと出走登録費用を倍とかにして払わないといけないんすか?
知らなかったなぁ
1位を称賛するんじゃなくて、掲示板入りできなかったウマを罵倒するのが競馬だったのか・・・
ずっとおかしなクレームつけてて笑うわ
具体的には?
どー見てもテストプレイすらしてない手抜きをβ版と言い張る厚かましさ
これを3周年にぶつけてくる絶望的な運営センス
改善も来週からという危機感のなさ
もう誰もやってないよ?
主語でかくするのやめとけ
少なくともやってるやつはいるぞ
個人的には結構楽しんでるよ少なくともlohよりは好き
批判されてる点を無理矢理擁護するつもりは一切無いが
チャンミやlohでは絶対来ないニッチな条件で走れたり
育成したウマを即実戦投入できたり回数制限なくチャレンジできたり
良いところも色々あるので上手く改善していって欲しいと思ってる
なんかここにしては随分殺伐としてるな
それだけ不満貯まってるってことか
マンスリーネタは荒れるが逆に言うとマンスリー以外の記事は荒れないのだ
それだけマンスリーに皆不満しか持っていないのだ
そらそうやろ。この出来で不満溜まらないってやってないか運営に忠誠を誓っているかのどっちかやぞ
便乗して煽ってるのがチラホラいそうなのが何とも
それはいつものこと。
アニメ3期の感想記事のコメント欄をより酷くしたって感じやね
ちゃんとしたゲームをやったことがある人なら思うところは少なからずある内容だからな…
批判意見は全部アンチの仕業です〜w
最初の一週間で見切った
もう無料分しかやってない
じっさいそれで7いけるし、十分だよな
初週以外は土日に5回ずつやるだけのコンテンツ
マンスリーもLOHもしょーもねーから毎月チャンミに戻すのだ
賽の河原なのだ、課金してガチャ引いて養分になるのだ
適正キャラ持ってないトレーナーは敗北者なのだ
今まで野良ルムマ検索しても部屋が無かったり変な制限あったりで1日に数戦しかできなかった長距離ガチレース
マンスリー始まってからは1日に何十回も俺より強い奴に会いに行けて楽しい
でもクラス9以下で燻ってる人に不評なのも分かる
白キタ完全適性にして必要なスキルちゃんと揃えたUDにしてもボコボコにされたのだ…
ガチバトル自体は嫌いじゃないけど必要なものちゃんと揃えても賽の河原だと流石にね
無双とまでいかなくてもいいから、ポイント堅実に稼げるラインには乗ってほしい
本当にこういうとこと無能だよな
普通ベータですら予測できる調整すらできてないなんて
ポイント増減はテストしないとわからんけど
修正できるなら脚質やらのマッチングのバランス最初からできたのにやらんかったってことだし
本当にこういうとこと無能だよな
普通ベータですら予測できる調整すらできてないなんて
ポイント増減はテストしないとわからんけど
修正できるなら脚質やらのマッチングのバランス最初からできたのにやらんかったってことだし
ゲーム会社のテスターですら気づいたことを報告するツール与えられてるけど俺らは汎用の意見フォーム意外ないからな
β版なんて嘘っぱちだよ
マンスリーマッチは世間の反応も含めて良くないイベントだとは思うけど
クラス10行くために頑張る事は自分にとってウマ娘で久しぶりに熱くなれた時間ではあった
チャンミ勝率8割よりは出る、LoHは簡単にプラ4くらいの重課金~無課金の間の層だけど
チャンミ決勝の勝ち負けは運も絡むって知ってるし(イベントの開催回数的な慣れも)
LoHの96傑は切れ者厳選までしてる時間ないなあってなっちゃうしで
既存のイベントでバチバチに熱くなれる機会がかなり減ってた
今回は距離Sなくて良いから上振れたウマ娘をそのまま使えたし
レース挙動見てダメな部分も都度手軽に改善できたし(最終的にリッキーからハイボル抜いたり)
育成⇒レース挙動確認⇒改善育成ってサイクルを短期で行えて楽しかった
ただまあ、次回マンスリーマッチのためにサポカ課金して育成環境揃えようとは思わなかったから
ソシャゲのイベントとしては失敗してるんだろうなあとは感じる
自分が書いたのかと思うくらい同意する意見で笑った
チャンミ勝率も同じくらいだし自分たちみたいな狭い層にだけ刺さってる感じなんだろうね
まあ正直マンスリーマッチに対しての貴方ほどやる気と時間がある層ってぶっちゃけどんな対人イベントでも楽しめる節あるしな
実は今週初めて本気で逃げクリオグリを試行錯誤できて楽しかったです(小声)
逃げタイキ作ったら、勝てないけど大敗しない感じになってポイント結構稼げて楽しかったわ
そこ詰めてクラス10そろえた上でつまらんけどね
うしろg9頭建てですら障害物レースになってるのに
クラス10の芝レースそろえた上でつまらんけどね
チャンミですら前はレースしてるのに後ろは障害物レースしてる現状があるのにLOHでそれを助長して今回で障害物レース側に不利すぎるポイント収支設計で潰した
それを交わした上で最終直線までに逃げ先行に追いつけなければ頭数の多さから生じる前が数珠つなぎで追い比べてジエンド
逃げ以外にspボーナス配って格差作ってるのも分かったうえで焼け石に水
何回逃げ育成するんだと
訂正
前の数珠つなぎ式の追い比べ
そもそも3周年記念に一ヶ月まるまる使う不完全なベータ版イベント持ってくるのが意味不明やろ
3周年記念にコスト払ってベータテスターやれって聞いた事ないぞ
しかもある程度完成してて最後の意見と調整の為とかじゃなくてガチで調整してない未完成状態とか
全員距離Sにするなら馬場と脚質もSにしろと思った
出走可能回数が無制限ってのがまずかったんだろうな
本来クラス10まで行けないような実力の人が
諦めきれずに延々とプレイしてブチギレてるんだろう
批判内容くらい目を通したら?
もう誰もやってないのだ
そこは他人の動きをどうこう言わず
自信もって自分はやってないで行けよ。
対人で12人立てで1人って今までなかった気がするからデータ取りたいって思惑も感じるが…
まぁ難しいよな色々と
元々チャンミやリグヒもボロカスに言われてきた流れがあるし
対人イベはもはや何やろうが根本がきつい育成と対人バランスそして運ゲーで荒れるしかないのは分かりきってる
PVEの方面は割と好評だったんだからこっちを伸ばすとか
ミニキャラ使って何かライトに遊べる物作るとか求められてる物はそういう方向
どうせろくなもん出来ないの今回でハッキリわかっただろうし対人はチャンミとリグヒだけに専念していらん事すな
ライトに遊べる物作っても金落ちないからな
結局はガチでやり合うイベントを常にアップデートしなきゃならん
まあテスト不足なのは否めないけど、それも分かってるからβって銘打った感じよ
参加ユーザーに結晶石でも配れば黙るよ
この企画はともかく、ライト層がいなくなってガチ勢だけになったコンテンツってその瞬間に終わるのよ。
ソシャゲは手軽に気軽にスキマ時間にポチポチが基本よな
競馬モチーフだからって安易にPvP持ってきたのが全ての失敗だった
じっくり中身作り込んでPvEに上手く落とし込めていればこんなことには
人気によってポイントの増減欲しいわ
自然回復でランク10にいけるし今のままでも良かったんだがな
今の状況は運営が想定していた状況なんだろうかそれとも想定外の状況なのかそれだけ知りたいわ
サイゲさんよ
今日と明日はマンスリーに見切りをつけた連中も報酬のために仕方なく10レースくらいはポチポチして惨敗の演出を見る日だよ
そんなヘイトが1番貯まる日の後に改善とか不満で収集つかなくなるぞ
サブイベントでゆるゆるやる分には良いからルムマの一機能程度で残してくれ
毎週運営で条件定めてくれると人が集まるからルムマやりやすい
報酬一切無しで常設の条件付きルームマッチという形ならなんも文句は無いなあ
それこそ嫌ならやらなきゃいいしガチマッチしたい人の需要も満たせる
まだ調整すれば面白くなると思っていることに驚く
ムカつく部分は減らせるとは思ってるよ。
UE後半、UDまで育てたらクラス8までだけ進めて後は放置でいいから気楽で良かったのだ
個人的に楽で結構好きなんだけど、上を目指す人は大変そうなのだ
クラス8以降はそのレースの人権キャラじゃないと難しいからなぁ
いくら推しを鍛えても負けたらごっそり減ってまた0に逆戻りはきつい
まあその分クラス10まで行った時の達成感はあるんだろうけど、今のシナリオだと育成しんどいからその気力も起きないが
一カ月レイドレースやるにはゼリーが足りないのだ
あと5位以内でポイント獲得しても爽快感まったくないのだ
開発者レターのアレ見るに最初は緩くいろんなキャラ使えてクラス7目指す初心者用なんじゃないかなあ
そこでガチめなPvPをくっつけておかしくなったんじゃないかと
まあこの形だと中級以上は虚無るからと思ったのかもだけど
うまさんぽとかのキャラゲー要素追加してほしいけどそれよりも対人への比重が強そうなんだよなー…
うまさんぽすらギャルウィーク以降なかった(はず)だし
1ヶ月は流石に長いわ
チャンミとLOHの間にマンスリー挟むとちょうどいい感じになりそう
ほんとにどんどん対人イベントが面白くなくなってる
決勝一発勝負運ゲのチャンミが一番マシだと思う日が来るとは夢にも思わんかった
決勝一発勝負運ゲでも毎月やってたらすぐリベンジの機会が来るけど2か月に1回じゃ負けた時のダメージが大きすぎるねん…
いや~1ヶ月に1回でもキツいよ
負けたら数週間の努力が無になるんだもん
期間が長すぎるというか毎週条件が変わるから他の育成にまで手が回らない
んまんまんま…あれっ?
マンスリーだれもやってなーい!
どどどどどーすんのどーすんの??
寝言を言うな夜更かしボーイ
誰もやってないなら
どうもしなくていいだろ
やってる上で不満だからこれだけ意見が出てんだよ
マンスリーマッチが2つの「マ」を持つことあるいは使われている略称の一つであるマンマッチと、トレセン音頭の歌詞の一部の「んーまっんーまっ」とで韻を踏んでる点、それに続く歌詞「誰もやってなーい!」がマンスリーマッチの悲惨な現状と合致してしまっているという割と秀逸なギャグだと感心してる自分がいるが……
ギャグに対してマジレスしてしまうほど余裕を失わせる酷いコンテンツだということか
とりあえずクラス7で無料分だけレース回してるわ
デイリーみたいなもんと思えば気楽
運営に足し算できる人いなかったのかな
人数だけで考えたら勝率8%しかないのに1位報酬と8位ペナルティが同じ位でそれ以下だと大幅減に疑問を持たなかったんだろうか
色々賛否はあるけど少なくとも運営自身が言ってた「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会となるようなコンテンツ」では無いんじゃないかなと思う
RP無料にして全キャラの到達クラス合計で報酬微増とか
全レースでクラス7に到達したキャラは称号とか
もっと皆が色々走らせるように仕向ける方法はあったと思うんよ
むしろ先鋭化されとる
クリオグリから何も学べてないわ
運営のエアプの産物であるクリオグリはまだしも赤キタみたいなあからさまな強キャラとその他の弱キャラではっきりと格差付けてるのにより多くのウマ娘が活躍できるとか言われてもって感じ
アナボリ電光石火乗り換え上手が全部発動して勝てない1番人気の差しとは
クラス7にさえ行ければ虹結晶手に入るしそこまで頑張ればあとは別にどうでもいいやって感じ
ランク10いった後、やることなくて暇なのもどうにかしてほしい
なんだかんだ報酬良いからそこまで嫌いじゃない
言うてクラス10毎回維持かつフィナーレ1着でもジュエル4860(よく見てなかったけど2週目以降のクラス7以下到達報酬なければ4050)+ガチャチケ6枚+虹結晶片2だぞ?
まあ無微課金プレイヤーならこんなんでもおいしいかもしれんが、年数万~十数万単位で課金してる人間からするとたかが1万強程度のジュエル+チケと、セレチケセレクトガチャのバーゲンセールで絶賛価値降下中の虹結晶のさらに1/10の価値しかない虹結晶片2個なんて正直おいしいとは全然思わん。さらに課金してる層からするとはした金もいいとこだろう
課金した先に実装されたのがこんなクソしょうもないイベントで報酬もLOHと同程度なんだから文句も出るわ
真面目に全力でプレイして不満を募らせるユーザー、それらを嘲り笑い馬鹿にするようなユーザー
こんなユーザー同士で叩き合い罵り合う感想感情が飛び交う負のイベント、ウマ娘で実装してほしくなかったな
調整がどうのこうのというよりそもそも競馬(レース)というシステムがランクマッチ制と単純に相性が悪いのだ…
完全連帯やGⅠレース6連勝とか出来ないとマイナスに嬲られ続けるのは現実的じゃないのだ…え?現実ではできてるからいける?いやいやそんなまさか…(エクレア食べながら)
手軽に虹結晶がもらえる
以上
手軽?
ランク7までならこの時期に始めた無課金初心者でもなけりゃ行けるでしょ
7まで行けずとも最大数もらえないだけで参加すりゃもらえるからな
ランク10を手軽と言ったわけじゃないよ
>>275
そうだよ
クラス7がゴールっていうイベントというコトでいいですよね?
チャンミやLOHも改善されて受け入れられていったみたいな事考えてる人いるけど正直殆ど改善はされてないよね
受け入れられない人が辞めていっただけで
攻略情報とか見ずにやってた初期チャンミは全く勝てずに一回距離取ってたからなんかわかる気がする
解析情報とか取り入れてできることをやる、負けてもいいから好きなキャラ出すスタンスで再開してからは割と楽しめてるから
運営が色々あれやこれやするよりもユーザーが姿勢変えたほうが早いこともあるんだろうなとは思う
現実的じゃないし建設的な意見でもないけど
ワイはもう見切りつけて界隈見学勢になったわ
チャンミのヒリつく勝負は運良く勝てたら嬉しいってだけで負けたらそれまでの努力がパー
ただただ虚無でしかないって気付いたからね
煽り抜きに勝てなくて文句言ってる奴多すぎん?
勝てなくなってきたらそこがお前の適正ランクってだけやんw
2週目からランク7から始まるし、自然回復で全然ランク10にいけたけど、
流石に育成下手すぎな奴多すぎんか?
ランク10なら調整前に行ってるおれのような異常者が四苦八苦してる時点でバランスおかしいんだよ
貴方もプレイヤーとして相当の上澄み(マイノリティー)であることは理解したほうがいい
文句というかダメ出ししてる層の大半は恐らく真面目にテストプレイ参加してる層だ
ライト勢はもうこんなテストまともに参加すらしてくれてないよ
好きの反対は無関心なんだわ
自然回復ランク10到達は上澄みプレイヤーが環境キャラを使ってようやく到達できるような高みだな
他と被りほぼ0%の非環境キャラでそれを達成できたのであればマジで誇っていいし自慢代わりに編成晒してくれるとむしろありがたい
好きなキャラ編成して勝ち上がれないならやる価値無いよ
別にそれを雑魚と見下してくれても良いけどつまらないという事実は揺るがないからね
サークル対抗戦とかご興味ない?
ずっと7に籠ってていいのはありがたいけど運営的にはどうなんだろうな
マンスリーと銘打ったイベントが実質第1週で終わってるのはなんとかしたくなりそうじゃない?
逆に聞くけどウマ娘の中で面白いイベントあった?
ファル子のファン数稼ぎイベントは内容も盛り上がりもネタとしても楽しかったね
と言うか、今まで面白くなかったならご自身の好みと合わないゲームってだけでは…FPSとか好きな感じの
勝手に湧いて逆ってなんやねんw質問しとるんやから回答か他いけや
俺「よし今日もやるか」
3着 +4pt俺「渋いなぁ」
1着 +25pt 俺「ヨシッ」
10着 -29pt 俺「……さて今日の分は終わり。競技場に戻ろう」
今週ずっとこんな感じでマジで無料分以外でやる気しないしなんならウィークエンド以外は無料分すらやる意味ないと思う空気イベ
これを1か月も開催する意味を感じない
何で18日という未来の話を調整しましたって過去形で書いてるんだこの文章? 運営的には18日以降勝手に切り替わる機能になってるかもしれんけど、これを報告する相手はそんな内部事情なんて知りようがないユーザーやぞ?
無料分だけやって放置でええわな
ガチ対戦したい人はβテスト頑張ってって感じ
ルムマで一人出し条件とかチャンミ条件以外のコースとかをもっと気軽に楽しみたい(ルムマだと人集めるのが大変)と思ってたから普通に楽しんでるよ
マンスリーマッチにリソース使うとフレンドポイント稼ぐのに支障が出るから出走毎にフレンドポイントが100程度入手できるようになればなーとは思うけど不満点はそのくらい
リッキーリッキーリッキーリッキーリッキーリッキーリッキーリッキーリッキーリッキートランセンド
通常ファル子←俺
逃げ12
勝てるかい!
結局お前さんも逃げじゃねえか!というツッコミは置いといて
このイベントのどうにもならなさがこれに集約されてるな
2週目に至っては自分がランク8に上げたか9に上げたかすら記憶から消えてチャンミ育成に切り替わってる
不満どうこう以前に興味が無いというか存在していないコンテンツってレベル。まあβやしな
チャンミやLoHへ文句ばっかり言って~
それはチャンミやLoH改善のために利用するべき意見である。
チャンミやLoHの方がマシだった。と思わせるクソイベント実装という
クソみたいな判断とクソみたいな開発資源の浪費をしていい理由にはならない
この土日ずっと重ストレスのまま放置はまずいのだ
修正までを繋ぐ緩和策がセットになっていないと胃の穴がふさがらないのだ
仕方ないので内科にいくのだ……
SNSのマンスリーマッチの感想が否定的な意見がほとんどだな
あとは批判意見に対して努力が足りないとか言って運営をヨイショするヤツくらいだし
対人コンテンツはやりたい人だけがやればいいという対人スキーの意見からして報酬は称号だけでストイベやうまさんぽやファル子イベみたいなイベントと並行してやれば良いんじゃね?
それなら対人興味ない人はやらんから不満も否定意見も出ないから対人スキーの人達も文句ないやろ
やること少ないこのゲームで対人イベで称号報酬はむしろ無理して頑張って取ろうとする人が無数に出てくるから
却って不満が増える
対人イベで一定ラインから上のランクは無料石を豊富に取れるだけの仕様で良い
マンスリーならランク7で称号、ランク10で限定二つ名ってトコだな
リグヒと同じ様な仕様でええやろ