40: 名無しさん 24/07/24(水) 20:36:37 ID:S0.qe.L44
48: 名無しさん 24/07/24(水) 20:37:18 ID:7j.ev.L41
>>40
リグヒはヒソカが有効でマンスリーは逆ヒソカが有効なの面白いわ
53: 名無しさん 24/07/24(水) 20:38:39 ID:S0.qe.L44
>>48
マンスリーの最適解は『月曜早起きしてすぐ終わらせる』だったのが草も生えなかったわね
56: 名無しさん 24/07/24(水) 20:39:02 ID:NE.on.L41
>>53
おじいちゃん優遇
62: 名無しさん 24/07/24(水) 20:40:00 ID:7j.ev.L41
>>53
よく考えたら弱い相手と戦うために早起きするんだからこれもヒソカだよな
65: 名無しさん 24/07/24(水) 20:40:24 ID:3U.a7.L11
>>62
方法が健康的すぎるんだよね
68: 名無しさん 24/07/24(水) 20:40:51 ID:S0.qe.L44
>>62
早々狩るか…♡ ってコトですわ
71: 名無しさん 24/07/24(水) 20:40:58 ID:BC.lv.L38
>>62
早起きは三文の徳だぞ(例のAA
81: 名無しさん 24/07/24(水) 20:42:01 ID:A3.lv.L33
ヒソカは原作でゴトーやカストロといった作中屈指の実力者を倒してるんだよなあ
91: 名無しさん 24/07/24(水) 20:43:24 ID:NE.on.L41
カストロってほんとに強いんか?なんならワイの方が強くない?
95: 名無しさん 24/07/24(水) 20:43:56 ID:3U.a7.L11
カストロは強化系極めたら無難に強かったよ
96: 名無しさん 24/07/24(水) 20:44:25 ID:Wu.ww.L39
>>95
虎咬拳は普通に強技やしな
107: 名無しさん 24/07/24(水) 20:45:19 ID:VS.ov.L39
カストロさんはくっそ強いよ
ヒソカに拘りすぎた
73: 名無しさん 24/07/14(日) 19:02:58 ID:MQ.sv.L8
マンスリーマッチは再度開催されるんですかね
716: 名無しさん 24/07/17(水) 17:55:23 ID:Az.hb.L42
短距離LoH
ダートマイルチャンミ
次のLoHがどうなるのか
中距離でも長距離でもあり得そうな感じする
その次のチャンミが中距離って考えるとLoHは長距離になるんかそれともマンスリーになるかな
721: 名無しさん 24/07/17(水) 17:56:33 ID:hw.hb.L7
>>716
長距離やったばっかやろ
729: 名無しさん 24/07/17(水) 17:59:29 ID:Az.hb.L42
>>721
それやったの5月なんすよ
次のLoH9月だから4ヶ月経つことになるし別におかしくはない
739: 名無しさん 24/07/17(水) 18:03:23 ID:hw.hb.L7
>>729
1つの距離年1でしかやらない計算なのに同じ距離1年のうちに2回ぶっこむの普通なくないですか?
760: 名無しさん 24/07/17(水) 18:09:28 ID:Az.hb.L42
>>739
7月LoH短距離
8月チャンミダートマイル
9月LoH
10月チャンミ
新シナリオ
11月LoH中距離?
12月チャンミ有馬?
さすがに中長距離シナリオ1発目に短距離マイルはない
ダートと芝とはいえ8月9月マイル2連発はなさそう
ダート中距離もダート2連発はどうなんてなるし
中距離を11月にやるとしたらそこも距離連発になる
てことで長距離になるんやないかな
もしくはマンスリーか、というかさすがにここくらいでマンスリーにはなりそう
780: 名無しさん 24/07/17(水) 18:14:45 ID:Az.hb.L42
9月中距離
10月マイル
11月マンスリー
12月有馬
これは一番あり得そうやな
742: 名無しさん 24/07/17(水) 18:04:29 ID:Oe.kz.L43
もっと中距離マイルは増やして欲しい
ダートと短距離は各年1でいい
744: 名無しさん 24/07/17(水) 18:05:22 ID:Vf.5i.L53
やっぱダート娘をもうちょい芝に魔改造しやすくしてくれ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1721180824/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1720949981/ / https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1721820287/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(61)
マンスリーマッチ・・・何もかもみな・・・なつかしい・・・
いやじゃ、思い出しとうない。。。うぅ。。。
思い出の中でじっとしててくれ
わしの中では思い出からも削除されています
マンスリーマッチで最終戦を忘れて虹欠片を取り逃がしたのが私です
割とガチめに思い出せない…
運要素の強いゲームでランクマやるのが
そもそもの間違いだったんだぜ…
マンスリーマッチは廃止になったと思いたいがもっかいやるんか?アレ
流石にあのまま強行はしないだろうけど何かしら練り直して開催する気はあるんじゃない?
開発レター読むに、キャラがどんどん増えてるのに活躍機会が少なすぎる課題は運営も気にしてるみたいだし
あの地獄のマンスリーでレース特攻キャラが活躍したことにされるの嫌だって意見送ったの思い出したわ…
増えていったレース特攻キャラをまとめて活躍させたいって意図を感じはした
だけど現実はいつも以上に白キタにズタボロにされるばっか!という却ってキツいもん見せられたから…
面子の為に対人イベントの枠潰して開催するならウマ娘コンテンツが終わるから止めて欲しい
回る要素が月末のルビー程度とは言えマンチの翌月の売り上げはマジでおかしいのよ
同キャラが出てたらその数分だけデバフかかるとかでもしないと
特定キャラばっかになるのは止められないでしょ
そんな理不尽な対戦やりたいかって言われたらやらんだろうし
マンスリーマッチは自分で距離選べて挑めるってところが良かったな
G1にない競馬場と距離で普段注目されてなかったキャラも活躍したから根本的な色々が改善したらまたやりたい
『マンスリーでデバフなんか出してたら狂人です!勝つ気があるんですか?』
.
そうか俺は狂人だったのか。ってなった思い出
このヒソカはバレーボールで共闘してくれそう
マンスリー距離Sだけは良かったよ
減点とクソマッチング無くせば出してもいいよ
なお対戦相手も距離Sなので優位性は薄かったという…どうして…
『対戦相手とレース内容』とかいう理不尽なブラックボックス、あいつは許さん
「後2ptで昇格できるな」からの
12位!12位!12位!12位!でpt無くなった時は
どんな顔してたか思い出したくない
マンスリーマッチ…
そんなのあったな…
大地は君の踏みしめを待ってる
マンスリーマッチはある程度まで行ったらきっぱり諦められるからいい
ガチ勢じゃないワイは叩かれてるほど不満は感じなかったな
魔改造のしやすさは本人の努力と運でどうにかなるからいいけど、進化スキルは距離と脚質2種類用意してくれ
流石に固有と進化2種完備したtier1クラス相手に進化スキルすら対応無しはキツい
マンスリーマッチ君ならウマネストと同じ場所に行ってもらったよ
猿空間かな?
なにっ
これのせいでゼリーを気軽に使えなくなっちゃった…
点数増減もそうだけど同キャラばっかでつまらなかったし
テコ入れどうすれば良いものになるのかも想像付かないわ
マンスリーマッチという凄まじい嫌がらせ
唯一の褒められるところはマンスリーマッチのおかげで
チャンミとLoHが対戦イベントとして優れていたと再確認できたところ
チャンミの完成度の高さがよくわかるイベだったんだよな
とって付けたLOHやマンスリーとは全然違う
あとは564でデバフ起動しなくなるように「本体564の上方修正(継承の実質下方)」する方向に動ければ
上に行くほどデバフ前提になってるせいでマイル中距離の貴重な出走枠をデバフに取られ自由度が落ちてるのが
戦略性考えたら3人出しのバランスが絶妙すぎるんよな
これ、4体だと面倒いし2体だと戦力性がなくなる
3体出しのバランスの良さ…
LoHやることでチャンミがいかに優れていたか確認できたし
マンスリーやることでLoHですら遥かにマシだったことが確認できた
やはりチャンミは神
チャンミよりも推しを活躍させられるLoHの方がいいわ
真面目にやってもデバフ2や決勝で化け物に轢き逃げされたりして負けた上に報酬も減るのがこのゲームやってて1番萎える瞬間
マンスリーマッチに向けて月曜5時までにコース想定して育成するのは楽しかった
長距離4回とも何故か全部右回りだったのでG1条件に無い左回り個体が出番なかったのは悔しかった
一番の不評の元だったのは間違いなく順位ポイントの付け方だったけど
マンスリーマッチという名前なのに中身はウィークリーマッチx4だったのもね……
しかもファイナルレースのランク基準になるのは最終週の結果だけという
参加カテゴリを自分で選べるとかの良い部分も間違いなくあったんだけど
さすがにテコ入れ必要な部分があまりにも多すぎた
マンスリーよりもマスターズチャレンジ復活してくれ
マンスリーマッチ個人的に良かったところ
・掲示板入着でもポイントプラスで善戦マンの意義を感じやすかった
・開催コースがリアルの開催と連動してたのが楽しかった
・全距離帯用意された上で得意距離を自分で選べた
・自動距離S
良くなかったところ
・負けポイントのマイナスきつすぎ
・掲示板ポイントもうちょっと盛って
・やたら厳しいマッチング
・採用キャラが死ぬほど偏る
所々で評価点あるんだけどマイナスもデカくてオープンテスト開催扱いで本当に良かったねこれって感じ
正規イベントだったら今の比じゃない大荒れしてた
やるか、ダート長距離!
マンチ廃止したところで特定のキャラしか使われない問題は解決してないしどこかでもう1回やるでしょ
負けた時のマイナスポイントはできれば半減して
特定のキャラが多い問題は絶対に解決出来ない問題だってみんなが理解する必要がある
どんなけバランスを整えても声の大きい人の型をみんな真似する時代だからどうしようもない
ポケモンとかもそうなってるから試合中に一度だけ属性を変えられる要素などを入れて自分で考えさせられるようになってるが
そこまでやってもテンプレPTとか出てきて属性を変えたりするアイテム集めに苦労するだけになったりしてるのが現状
下手に要素を加えてストレスをためるようにするのではなくこういう時代として受け入れる方が良い
環境の流動性が段違いのポケモンを例えに持ってきても的外れだとしか
実際ポケモンのランクマで上位取ってるプレイヤーがみんなテンプレ構築使ってるかと言われればそんなことはなく、むしろそういったテンプレ構築へのメタを張ったり環境の穴を突いたりの構築ができるプレイヤーも多い
じゃあウマ娘では?あんだけ長距離でローレル強い、中距離でジャンポケネオユニ強いって言われてるのに何故誰も対策しない?答えはほぼ不可能に等しいから。頑張ってメタ張るのに必要な労力でTier上位のウマ育てた方がはるかに効率良いから。そういうバランスが良くないんじゃないのって話よ
現実がどうあれ受け入れるしかないってのは同意です
ウマ娘ではメタや環境の穴をつけないってマイルLoHの逃げタイキや前回のチャンミの差しラモーヌや今回の先行3とか逃げや差しが多い環境をつくため産まれたものですよ
使用キャラ被らなかったら加点要素にすりゃいいな。魔改造勢もニッコリやろ
特定のキャラしか使われない問題、結局汎用性も高くて何故かコース特化キャラよりも強いネオユニとかローレルみたいなのをなんとかしないと解決しないだろと
まずキャラ性能の調整ちゃんとして欲しい
固有とか進化スキル無効でやらないと絶対キャラは偏る
使用されるキャラの偏り云々ならもう、いっそ開き直って特定世代のみ戦とか特定キャラのみ戦とかした方がいいんじゃないか?
カストロより強いニキはハンター試験受けて
まあガチの実力を知るという意味ではアリなんだけどね…
皆そこ迄望んでない層が殆どというか…
大多数は楽しみを求めてゲームしてるんであって
求道者みたいなプレイが楽しい人は少数派なんだよな
学校や職場でガチ評価されたる人が大半だろうし
本来娯楽であるゲームでそれ求められるのは勘弁
少なくとも「より多くのウマ娘たちがこれまで以上に活躍できる機会」とは程遠いコンテンツになったのは確かだな
5カテゴリー20コースに分かれてるとはいえ結局それぞれのコースでのTier上位ウマが席巻するだけ
短距離は誰か席巻してたのか?
マンスリーはベータ扱いで凄まじく評判悪かったから、やるにしてもそのまま出てくることはないだろう
とはいえちょっと変えたぐらいじゃなんとかなりそうな感じもしないけど
出走可能なのが1人しかいないんじゃ、そりゃあ偏るよなぁ…
せめて3人、どうせなら6人出走×3プレイヤーでフルゲートやろうぜ
マンスリーマッチは改善しなければいけない所だらけで
しばらくは来ないだろうな
チャンミの6日間やLOHの10日間に比べて
28日間はガチ参加続けるにしても傍観するにしても長過ぎるし
マンスリーってお題の時点で厳しいとは思う
チャンミ5回
LOH5回
マンスリー2回
これでちょうど一年分って考えたらまたマンスリー来そうなんだよな。
キャラが偏る問題は「キャラが被らないのが最適解」って設計にすれば解決するんだよ
それをやると結局ジャンケンの運ゲーになって今までの比じゃない不満が爆発するんだけど
普通に強いの作れば勝てただろ