13: 名無しさん 2021/04/04(日) 23:58:23.91 ID:xo9QHOWep
2017年に公開された開発画面
2018年に公開された開発画面(リリース予定が延期に)
2021年に実際にリリースされたウマ娘
206: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:06:16.77 ID:oQy1vKtkd
>>13
2018年「よし!このゲームも形になってきたな!」
???「んほぉ~!」
232: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:07:05.03 ID:1dh+gM5UM
>>13
ここまでブラッシュアップできるまで金を投資し続けられたプロデューサーとサイゲが凄い
ここまでブラッシュアップできるまで金を投資し続けられたプロデューサーとサイゲが凄い
592: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:17:30.09 ID:JGv3QtlHp
>>13
ジジイの徒競走定期
ジジイの徒競走定期
704: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:21:13.89 ID:enRKteCw0
>>13
こう見ると進化すげぇな
尊敬するわ
こう見ると進化すげぇな
尊敬するわ
462: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:14:11.18 ID:KnG61uFb0
519: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:15:33.30 ID:Fl0vCY3G0
>>462
4枚目みたいな横からの構図好きや
ARIAでもあったよな
4枚目みたいな横からの構図好きや
ARIAでもあったよな
532: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:15:53.70 ID:kRBZTFFXd
>>462
テイオーって一期は全く目立ってなかったのになんで初期からこんなメインの立ち位置におるんや
テイオーって一期は全く目立ってなかったのになんで初期からこんなメインの立ち位置におるんや
601: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:17:46.88 ID:JHkhKvOn0
>>532
企画初期段階ではテイオーが主人公だったんや
企画初期段階ではテイオーが主人公だったんや
576: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:17:05.50 ID:hWxlz89qM
>>532
その昔ぱかラジってラジオ番組があったんや
その昔ぱかラジってラジオ番組があったんや
543: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:16:10.60 ID:SDcq27UTd
>>462
アニメ一期のビジュアル見たとき感動したわ
アニメ一期のビジュアル見たとき感動したわ
557: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:16:37.02 ID:D0KUNitq0
>>462
2代目で完成されとるな
2代目で完成されとるな
769: 名無しさん 2021/04/05(月) 00:23:13.38 ID:TBzsx1LKa
>>462
アニメ2期のテイオー毎回膝が高すぎて笑ってしまう
アニメ2期のテイオー毎回膝が高すぎて笑ってしまう
570: 名無しさん 21/07/17(土)13:43:11 ID:uItb
576: 名無しさん 21/07/17(土)13:43:40 ID:fRjy
>>570
ファッ!?なんやこれは…
ファッ!?なんやこれは…
582: 名無しさん 21/07/17(土)13:44:04 ID:6LcF
>>570
PSPかな?
PSPかな?
587: 名無しさん 21/07/17(土)13:44:21 ID:gQiU
>>570
こっちもプレイしてみたいな
こっちもプレイしてみたいな
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1626492753/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume









→
→
→
→
→
→
コメント一覧(123)
初期の開発段階ですらスケート要素ないのにPVのあれはなんだったんだ
何の話かな?(すっとぼけ)
会長忘れたんですか?
ドヤ顔でオグリさんとフィギュアスケートしてたじゃないですか❗️
スケート前のシーンでオグリと会長が同室っぽかったよな。
会長がスベったんだろう
冬イベ辺りでスキーかスケートネタやって二人で滑ってほしいわ
あのころはなんか謎スケート流行ってた気が
ペルソナ5OPでも謎スケートしてましたね
サイゲ「人の心とかないんか?」
「三代」のビジュアルでスペちゃんがまだ微妙に
女の子っぽい走り方してるの見ると
やっぱ今の方向性はアニメ1期で決まったって感じするね
2017年は、きっとレースじゃなくてウォーミングアップなんだよ…
初期のやつなら多分やってなかったな
初代のインパクト凄いな
横画面はいいと思うけどなぁ
ガッツとウィズはわかりやすくしたんだな
解析だと変数名が根性がgutsで賢さがwizだったが、まさかカタカナでガッツとウィズと書いてた名残だったとは
intが高そうでない委員長に補正があって高そうなタキオンに無いのこれで説明がつくな
変数名をkonjouとkashikosaにするとプログラマが発狂するから…
gattsu
wizudamu
内容もそうだけど、縦画面のまま遊べるようにしたってのも相当デカイと思う
1年前に「うまよん」予告に配信されたクオリティ高い3Dモデルが
そのままゲームで遊べるなんて、誰が予想できたでしょう。
あれで結構期待値高まった感ある
3Dモデルええやんけ!って感じで
一枚絵を捨てて、ぱかチューブ仕様の3Dモデルに切り替える英断。
最後のスペちゃんの服かわいいわね〜
9.28事件首謀者P石原「俺のおかげだぞ」
元石原がどうゆう方針だったのか
それからどの程度変更したのか
って開発秘話が気になるけど、明かされることはないだろうな…
かなりブラッシュアップされたと思う。
開発中のはなんか画面レイアウトも野暮ったく感じる。
よく3年間もかけられたものだ。
18年の時点で割とレースシーンの基礎はできてるが、今と比べるとスピード感がダンチだな
ラストスパートの迫力もこのゲームにハマったきっかけだからブラッシュアップされて何より
ほぼ完成していた物を3年間、外見を極限まで磨き、中身を熟成に熟成を重ねてからリリースしたと考えると、ITと言えども職人魂を感じる
グラフィックとストーリーとCG本当に凄いと思う
しかもあんまり重くなくて古いスマホでも余裕で動く
後はシナリオ開発をもうちょい頑張ってくれ
最初の頃はディープインパクトやブエナビスタのウマ娘が居たってマジか
ディープインパクト(仮)
オルフェーヴル(と思われる)
ブエナビスタ(じゃないかなあ)
キンカメ(?)
あたりがいた記憶
カメラワークと表情って重要だなぁ
アプリ起動するたびにマヤちんドセンターで優遇されてて嬉しいと思う反面、何故?という疑問も尽きない
突然ログインしてきてウオダスの前におる
マヤちん誰とも競ってないことに気づくとエモいぜよ
あ、シンボリルドルフとオグリキャップのスケートは初期PVだったな
何よりカメラワークの進化っぷりがえぐい、レースだけじゃなくライブでも秀逸だし
多分途中からガチのテレビ屋招いたんだろうな、ソシャゲ畑の人だけじゃこれだけのもん作れるノウハウは持ってないと思う
570の圧倒的アイマス感
3年くらいしたらインフレ進んでレース速度も4倍くらいになっとるんやろな(適当)
なぜゲーム内容のテコ入れはしなかったのか。。。
育成シュミレーション、競馬ゲームとしては正統派なゲーム内容だぞ(パクりともいえるが)
コンシューマーならこれで問題なかった。ソシャゲだからあってないと感じる人が多数DLしてるけど
4代目のキービジュアルでゴルシが消えた理由は何なのだろうね
撮影する側に回ったからだぞ
初代のスペちゃんわりとすき
ウイポやってて唯一不満だったレースシーンを圧倒的クオリティで仕上げてきたので、即移行してしまった
URA決勝のカメラワークとかホントすげえよ
根性じゃなくてガッツのまま実装されてたら
くっ!ガッツがたりない!とか言われたりしたんだろうな
体のどこかにあたってくれ!!(斜行)
おおっ!!ナリタトップロード君ふっとんだー!!ステイゴールド君のごういんなドリブル!
レッドカード、退場だ!
初期PVが物凄く芋臭かったから3年後のPVではセンスの塊みたいになっててビビったわ
オリンピックもサイゲみたいに「んほぉ〜この開会式と閉会式つまんねえ〜」ってやってほしかった
MIKKO「開会式と閉会式も形になってきたな!」
電通佐々木「んほぉ^〜中抜きたまんねぇ^〜」
コメが中抜きされてるから戻しとくぞ
MIKKO「開会式と閉会式も形になってきたな!」
自民・小池「んほぉ〜お友達全然入ってねえ〜やっぱ電通やわ」
電通佐々木「んほぉ^〜中抜きたまんねぇ^〜」
やった結果がアレやぞ
元々予定されてたものを無しにしてアレになった
中抜きの方がまだマシだったとはな
アプリの賞味期限が切れたときに家庭用にでも移植して最後に一稼ぎするかって時に
開発途中の画面をブラッシュアップして利用されたりしてな
色々な角度から見せる+見せる時における演出、これが一番の変更点だと思う
リリース前のは見せ方が徐々に進化してるけど迫力がないから演出で一気に化けた感じ
そこに辿り着くまで良くこらえたと思うよマジで
最初期でもFGOよりはマシだから…
2015年のゲームだし、開発始まった頃を考えたらもっと前のゲームと比べてもねぇ
最後の2枚はPSvita版やろ?
当時は結構クオリティ高いと思ってたけど今のスマホ版と比べると物足りんな
スマホ版はアグネスタキオンのシナリオが完成されて泣いた
カメラアングルもそうだが体感のスピード感が全然違うな
なんや初期のジョギングゲームは
2000m徒競走なイメージで作ってたんだな、人間が2000m走るならスタミナ考えてこのくらいのスピードって感じで。
馬の名前を冠した美少女(およそ人間)的な。
それが今や馬の速度で走る美少女に。
結果が出た今ならともかく、この速度で疾走する美少女ってのも強烈にシュールな絵面だから企画としても「いやもうちょっと可愛くするでしょ普通…」って考えてもおかしくないしな
今の形になって本当によかった
カメラアングルもそうだが体感のスピード感が全然違うな
なんや初期のジョギングゲームは
サイゲもよく黒歴史と化した初期PVを消さないでいるよね。
まぁ逆に言えばウマ娘の進化の凄さの表れでもあるのだけれども。ウマ娘が成功した事で今となっては笑い話に出来るのは良い事だね。
随分と古いとこからまとめてきたな
良い子の諸君!!
正方形ディスプレイのスマホで遊ぶとライブはクソになるがレースが見やすくなるぞ!!
ダイマは出来ないから個人で探してくれ!!
私のスマホのサイズは1,430×1,438だ!
さらばだ!!
初代キービジュ地味に好き
2018年のは何か脚は動いてるだけで腰を中心に平行移動してるような感じ?に見える
今のは違和感ないどころか躍動感までひしひし伝わってくるから本当に技術の進歩ってすごいわ
ビジュアルは変わったけど最初から育成システムの根幹はパワプロなのは変わってないんだよな
関係ないけどここまでパワプロに寄せるならコンシューマ版も作って栄冠ナインみたいなモードもつくってほしい
モブウマ娘のチーム育成してたまに転生のネームドが来るような感じで
初期にも大失速かましてるのに(競馬ファンから総スカン&音楽CDがびっくりするくらい売れなかった)
ここから本体のゲームのクオリティをブラッシュアップし続けてここまで漕ぎ着けたのは感服する他ない
かけっこ→陸上競技→競馬 って感じで進化してるな。
にしてもオグリんほんま美人やなあ
神秘的というか、全体的に白っぽい配色がすごい綺麗
初代 取りあえず走ってる
二代目 走りのフォームを改善してスピード感がup
最終 カメラワーク、カメラの揺れ、集中線などで臨場感up
後はゲーム性を…(ボソッ
12日を震えて待て!
クォリティがめっちゃ上がった結果、ストーリーの更新等が遅れ気味になってるからね。クオリティが高ければ高い程スタッフが苦労する羽目になって大変そう
Vita版ウマ娘か
ゲオで買ったら設定資料集が付いてきたんだっけ。懐かしいなぁ
アグネスタキオン√を忘れるな
懐かしい
PSO2とこれだけずっとやってたわ
ようここまで作ったな
「Cygames新スタジオに潜入!」
ttps://www.youtube.com/watch?v=PTEMokbC6cg
俺が見たのはほんの先日なんだけど、これがアップロードされたのが2018年なんだよね
動画の中でもウマ娘作ってるし、ここの設備を使って作りなおすために2018年はリリース延期になったんだろうなって
横画面でレースを広く見たい気がするけど、縦の方がスピード感があっていいなと思いつつやっぱり横画面で広く見たい。
悩ましい…
育成もレースも横画面にして欲しいって人そこそこ見るけど育成はともかくレースを横画面にしてあの疾走感と迫力を出すのはかなり難しそうだからなぁ
バグって横画面になったままレースに入ってるケースとかあるけど、引きのカメラでウマ娘が横にズラッと並ぶのは迫力があるし、アップのカメラも競り合いがすごい。
やっぱ人間は横に視野が広いんやなぁって。
四代画像の初期組にゴルシ描かれてないの謎
地味に会長も居ない謎仕様。二代目と三代目にはどっちもいるのに何故
キービジュアルというと、サイゲのクリエーターズブック2020-2021に黒鹿毛オールスターのビジュアルが載ってるぞ。最高すぎる
https://cystore.com/products/4573478709981?variant=32346431160385
リリース前日くらい「とりあえずリリースされただけでもよかった…1期の時からゆるーく待ってたし少しは遊んでみるかな」
アプリ起動後「???!!!」
延期によってユーザーの期待に応えるレベルまでクオリティを高めることに成功した成功例として、新生FF14とかと一緒にゲーム史で語り継がれるべき案件
元は横画面だし、PC系のゲームの美少女ゲームを参考にしたんだろうなって画面だな~
横だと画面が広くなって誤魔化しが聞かなくなるのと、視界が広がることで臨場感もなくなるからな
遠くで剛速球見てもいまいちスピードを感じられないけど、間近で見ると早さがよくわかるのと一緒の理屈
カメラアングルは専門屋を雇ってよく研究して試行錯誤たんだろうなってのが伝わってくるわ
なぜアイテム選択を消したのか。ゲーム部分は退化している可能性もあるのではなかろうか
カメラワークの演出もセンスが最高
据え置きゲームでもここまで作り込まれてるのはなかなか無い
見にくいという意見もあるけど
もっと引いた画が見たいのはある
レースの展開を全体的に見たい
もちろん今のカメラワークもめちゃめちゃいい
差し馬とかだと背後からの視点も見たい
逃げ先行は前から撮って後ろからのプレッシャー感じる画が映えるけど
初期は他のウマを攻撃してたなw
どの段階のPVかわかんないけどレース画面の右下にスピードメーターっぽいのとスタミナゲージがあって緑のゲージが無くなると青いゲージが減っていくやつ見たことあるんだけどあのシステム結局没ったのかな
G1ジョッキー風のゲームと相性良いと思うんだけどなぁ(ジョッキーいないけど)
んほったことで改善された貴重な一例
キービジュもアイドル路線からレース路線に変わっていってるのな
アイテムでレース操作なんて邪道だと思う。俺たちゃウマ娘を信じるしかないんだ。はトレーナーそのもの。英断と思ってる
レースが本当にレースでしかないのはマジモンの英断だよね
ソシャゲの定番っぽく、アイテムでサポートとかコース上に出現する謎のエネミーを倒してボーナスゲット!みたいな路線だったらまた評価は違ってたと思う
今が虚無オブ虚無すぎて昔のやりたい
正直昔のもそこは変わらないと思うぞ
2018でもまあ一応見られなくはない出来なのか 中小ならここでリリースしてたんだろうな
1番最後のスペちゃんかわよ
2期のキービジュだけ雰囲気全然違う
すっごいエモいわ
スペスズテイオーが主役ポジなのは一貫してたのか
3年前のライブシーンはフジキセキじゃ無いが「ポニーちゃん」だったな
でもなんか横画面の時はレース中のスタミナ残量が見れたらしいからそこだけでも戻して
2018はこっちも貼れ
https://imgur.com/a/y99EaYV
>>570の2枚目の画像の衣装実装して?
てか勝負服だけじゃなく全キャラに着せられる汎用のライブ衣装もっと増やしてくれ
クオリティ向上の為にリリースを数年遅らせる決断をしたのは本当に凄い覚悟だよな。
これでもサクラ革命よりできてたんだせ…
アニメ2期のキービジュアルってなんか苦手なんだけどどう?
アニメ一期のアスリート路線が方向性を決めた感じがあるな。
うまよんみたいな日常を最初にやってたらアプリの作り直しはなかっただろう。
作り直したのは英断なんだけどこのバステゲーに疑問を持ったスタッフは居なかったのが恐ろしい
最初のはアレだけど2018年公開の画像は横画面以外のモデルはほぼ今と変わらんのよな
なんで2018年でリリースしてても十分だったとは思う
中身がガワに追い付いてないからもう3年寝かせろ
カメラ演出って一朝一夕じゃ身に付かないよな
映像系のいい人材採れたのかな
見た目以外はまるで進化しなかったのがな
3Dモデル以外は、むしろ退化したんじゃないか?
パワプロの劣化コピー臭のしない最初のバージョンやってみたいわ
最初の頃は育成にも1キャラにN~SSRまであって選択可能なんだな
これが星1~5になって選択不可になったのか
モデリングやモーションにかけた情熱はすごいけど、リリース時点までで全部出し切って燃え尽きてませんかね
育成のゲームバランスウンコすぎるしゲームコンテンツは増えないし新シナリオは来ないしウマ娘も使い回しの衣装違い大量だし
虚無感がリリースから半年も経ってないアプリとは思えないんだが