次のチャンミはSS以上が当たり前でUGがちらほらいるんだろ
>>288
芝もしっかりSとか…
こんなん事故やん
>>288マイル適正上げてないんだな。
やっぱ長距離盛ったほうがいいのかな
>>288
賢さはファインのご機嫌次第ってやつか
>>288
どういう編成なのか見たいわ
>>498
編成パクられて運ゲーに持ち込まれるの嫌だからチャンミ終わったら晒すってTwitterで言ってた
https://twitter.com/youzyo_Kaede13/status/1500787383876288516
https://twitter.com/youzyo_Kaede13/status/1500788374361100288
>>511
因子も厳選してるだろうしマネしてもそうそう作られないと思うんだけどな…
念には念を押してるんだろうけど
>>288
ウ~ン
何回やればできんだよ、こんなの
>>288
無惨様なみに出逢ったら災害
>>288
やばあ
スーパーグレードリーグ(UG以上)
グレードリーグ(A~SS)
オープンリーグ(B+以下)
こうでいいよな
今のチャンミのリーグ区分はクソすぎる
>>249
もうそろそろ分け方変えた方がいいよな
>>249
普通に
Uリーグ
Sリーグ
Aリーグ
Bリーグ
でええかな
>>290
SとAが混在してる人はSリーグになんのかな
>>290
あまり細かく分けすぎるとマッチング苦労しそう
2年目からはグレードの上作ってプラチナより上のレインボー称号でも作った方がいい
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646779456/




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コメント一覧(210)
チャンバラしてたらゴジラ来たようなもんだぞこんなの
根性盛るより賢さ盛る方がいい感じなのか?
長距離は金回復不発とか起こしたらその時点で勝負が怪しくなるから、安定度を求めると
賢さ盛りになるんじゃないかな
逃げは賢さ>根性
追込みは根性>賢さ
追い比べがしやすくなる分後ろ脚質なら根性らしいけどルムマの話だから本番で追い比べできるほど強い相手が来るかどうかは不明らしい
追い込みこそ賢さだろ
直線一気に依存してるんだから
事実この人も追い込みは根性捨ててる
いや捨ててるっても一般人からしたら捨ててないけども
どっちにどっちが大事かはおいといて
この人
賢さはキタサン>タマ>タイシンで、
根性はタイシン>タマ>キタサンだけど
て、俺も間違えてました
賢さはタマ>キタサン>タイシンだね
失礼しました
賢さ低い追い込みはホント上がっていかないよ
ゴルシだけは固有が強力なのでゴリラでもなんとかなるけど
とりあえず走らせると分かる賢さ低いと負ける。賢さ500程度だと中盤スキル全部出ることがほぼない。見てるとSあれば安定するか…?ってぐらい。うちのキタさんスピスタパワ1200賢さ600やけどスピスタ1200パワー750賢さ1200のキタさんに惨敗した…タマちゃんもそんな感じでスピスタパワ1200根性800の賢さ550とかやけどパワー1000ぐらいのタマちゃんに勝てん。根性はようわからんが賢さ高くしてスキル安定させな追い比べするシュチュエーションにすらならん。
とりあえず走らせると分かる賢さ低いと負ける。賢さ500程度だと中盤スキル全部出ることがほぼない。見てるとSあれば安定するか…?ってぐらい。うちのキタさんスピスタパワ1200賢さ600やけどスピスタ1200パワー750賢さ1200のキタさんに惨敗した…タマちゃんもそんな感じでスピスタパワ1200根性800の賢さ550とかやけどパワー1000ぐらいのタマちゃんに勝てん。根性はようわからんが賢さ高くしてスキル安定させな追い比べするシュチュエーションにすらならん。
今回賢さ盛れば盛るほど中盤キャラが前に行くから賢さのほうが大事
🔎「ウマ娘 賢さ 下り坂モード」
検索検索ゥ!
今回は阪神だから…
阪神はこの前の仕様変更で下り坂判定増えたよ
ゴルシの下校もちゃんと出るしこの下り坂判定のおかげでスタミナがそこまで要らなくなってる
これ未だに知らない人いるのか…
阪神競馬場はアニバのアプデによって4コーナーで長めの下り坂判定が出るようになった
下り坂モードの突入確率とその効果については流石に言うまでもない…よな?
そもそも根性というステータス自体、スピパワ賢さのカンスト、またはそれに近しい状態になってから上げる、という認識でいいと思うぞ。ステータス限界民族が差をつけるために最後に上げるもの
根性賢さ育成がスタミナ以外の全てをあげられるから強いのであって、根性育成が強いわけではない
前にとんでもない額を課金してて話題になってた人じゃんか
公開されたとこでどうせ編成真似るの無理やわ
言ってどんだけ完凸多くてもサポカの最大値は変わらなくない?
スピがキタサンスピフク(ビコーマヤ)
スタミナクリーク
賢さネイチャファイン
(代理)
とかならルムマとかでよく見るのとそこら辺から外れた独自育成ってわけでもないだろう
サポは廃課金でなくても真似れると思うわ
むしろやばいのは因子と練習の立ち回りだと思う。
最初のセールから人参あるかどうかで選別するらしいから、それを真似られるのは多くないと思うよ
運とセンスが無さ過ぎて
シニア期入っても絆ゲージ青のままなんてことがしょっちゅうな自分は
ニンジンBBQ1つ2つじゃ何も変わらんし、もう異次元の話やな
コイツたしかジュエルカンストした奴だろ
そこまで金あるならウマ娘にいくらでも時間使えるから根本の前提が違う
芝9長距離9因子だとタイシンのマイルがCになるのはおかしいので嘘っぽいですね
タイシン持ってないから分からないけど、おかしいとこあるので?
初期Dなの
どこら辺がおかしいのか説明してくれ
初期Dだから最低でも1人はマイル因子もってないと上がらないっしょ
この人は芝9長距離9って言ってるから嘘ついてるって指摘してるんだと思われる
まぁウマ娘投稿者の勘違いだと思うけど
多少ダミー含まれていても不思議じゃないでしょ
なんかおかしいところあってもこの人に嘘つくメリットは何も無いから単純に記憶違いでしょ
ただの勘違いだろ
出来上がってる画像あるのに嘘もくそもない
何ならこの人さっき4ステカンストのキタちゃん作ってたからな…
因子も青18アオハル18で編成真似すればできるってもんじゃないから恐ろしい
フレンドはともかく自前青9アオハル9の時点で廃人だわな…
流石にbot使ってると言って欲しいこれ手動でやってたら流石に頭おかしすぎる…
なんでもかんでもbotやマクロ扱いは良くないと思うよ…
他のゲームで17時間同じ敵と戦ったりリズムゲーの同じ曲を10時間以上人力でやるやつとか頭お菓子サンプルがいくらでもいるから
なんかのゲームでBOTをBANしたら1位だけ残ったって話好き
あー、この人1200×4を達成した人じゃん
とんでもないねえ
予選では頻繁に凄い格上と当たりまくるけど決勝になるとこういうのには当たらんからまあ……ちょい格上くらいなら当たるが
上級 S以上
中級 A以上
初級 それ未満
チャンミの分け方こうしてくれ…
S以上に人数が偏りすぎるやろw
廃人同士でやりあってほしいぞ
もう上はSなんて通り越してUGに突入してるからそこを分けろという意味では?
SS+辺りをボーダーにしては?とは思う
上級 優勝プラチナ
中級 優勝ゴールド
初級 優勝シルバー
例えばだけど
まさか同じもの貰えると思ってないよね?
サイゲはやっとこA+とかS作れてドキドキしながらグレードリーグに来たようなユーザーをこんなUGが殲滅して引退させるのが望みなんか?
廃課金のご機嫌を伺うだけがソシャゲの生き残る道なんかね
古戦場の同格マッチングみたいに課金して強くなればなるほど相手も強くなって勝てなくて
エンジョイ勢が軽く連勝してるのを見た時の気分を考えるとこれでいいと思うわ
そりゃ企業からしたら客の大事さなんて以下の順でしょ。
廃課金>>>>>微課金>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>無課金
第一に廃課金のご機嫌、第二に微課金、どうでもいい無課金になるのは当たり前やん。
商売だもの。課金額の過多で区別されるのは当然だよ。
昔、なんかのゲームでトップの廃課金者が引退してしまったので運営がその人の栄光を讃えて(?)ユーザー名を冠したイベントを実施したのを思い出した。
逆、逆。
こんだけウマ娘に金も時間もかけてる奴の機嫌が取れないシステムのが不味い。
時間も金もかけて気持ちよくなれないゲームに誰が金を出すんだい?
廃課金の身から言わしてもらうと今回はまだ廃課金有利だけど
次からマイル以下はスタミナ弱くてもいけてサポカが弱くてもステ上げることできるから
むしろ微課金無課金にステな差つけることできなくて運ゲーに持ち込まれるんですかそれは
SSR特有の金スキル、キャラの固有上げなどの越えられない壁こそが廃課金の強みやろ、このゲームはステータスで勝てるほど楽じゃない、運ゲーでも負ける確率を下げる準備をする育成ゲームでしょ
その頃には限界突破か金緑スキル持ちの新サポカでまた差がつくから安心して課金してくんなまし
今更やっとこA+作れるなんて人はそもそもちゃんと育成やってないだろうしそんな人がグレードA優勝なんて事の方がゲームとしておかしいでしょ
グレードBなら育成が甘い人も多いから優勝は厳しくても十分勝ち負けを楽しめるレベルかと
決勝で当たらないことだけ祈る
財力、技術、情熱全て敵わない
昔のワイ「課金すりゃ作れんだろ」
今のワイ「足りないものが多過ぎる」
評価値制限しても下位リーグが全て今のオープンみたいになるだけだから無駄だぞ
むしろ評価値制限を無くしてリーグのラウンド数増やして、最終的に同勝率の相手に収束させるような方式にする方が平等だし健全
強いウマも弱いウマも最終的に同じくらいの勝率になるんだったら強いウマ作る意味なくならない?
完全なレーティング制ならそれでいいんだが、同勝率マッチングは決勝があるシステムと死ぬほど相性悪い。プラチナもらえるギリギリの勝率に調整して決勝だけ最強メンバーにするみたいなのがまかり通ってしまう。
だから僕はチャンミを辞めた
何か映画のタイトルみたいで草
距離Sは当然として全員芝Sと右回りも粘ってるのがすごい
これは負けても納得行くわ
逃げ1なのにキタサンを逃げで出すんだ、先行にしないんだ意外だな
どうせ他の人もキタサン出すやろの精神やろな
先行は地固めしないと運ゲーが過ぎるし
地固めしても相手も地固めして競り負けたら致命的
先行は格上狙いするならいいけど強いの作れる人は1でもしっかり逃げ出した方がいい
このレベルなら地固めまでとりそうな気がするし、それなら逃げにも地固め入れるはずだけど入れてなさそうだな。ただ今の環境で先行に地固め入れてる率どれだけいるのっては気がする。
単逃げになると間違いなくキタサンが勝てるビジョンがないから先行のほうがワンチャンある気がするけど、どうなんだろうね。たぶん本命はタイシンとタマモだと思うけど
逃げは運ゲー防止だと思う。幸運先行取りに行って逆に相手の先行キタサンに幸運先行取られたらワンチャン通されるけど、逃げで出しておけば取り敢えずそれは潰せる。逃げ同士の戦いなら負けない自信があるんだろうし、単逃げで潰れても後の二人で取れば問題ないって考え方じゃないかな
なるほどね。それはあり得るな。
ありがとう、いろいろ参考になったわ
キタちゃんの固有は2位まで出るから、逃げキタちゃんと先行キタちゃんしか前居ない場合潰せなくない?
寧ろこの人の完成度なら並の逃げなんか固有前に千切れるだろうし、前1後2なら先行かなと思ってたわ。相手の先行がノンスト持ってたら目も当てられないし
>>132
先行キタサン自体を見ない上に自分で確かめていないからここからは憶測になるんだけど
単逃げの時は先行が前出ているわけじゃなく、逃げが落ちてきているから追込で届くけど、幸運先行はそれ自体が本来の逃げの位置にいるから届かない、とかの事情があるんじゃないかな
あと、先行キタサン追込2は大逃げ逃げ編成相手に詰む。逃げキタサンなら少なくとも逃げ勝負には持ち込めるって部分もあるかも
>>132
このゲームの最強の脚質は逃げ挙動する先行だからね。逃げが居ない状態で自分が先行出して先手必勝地固めしても相手もしてきたらそこで運ゲーになってしまう
逃げを1人でも出せばこれは生まれないし、相手の先行キタちゃんが2位で固有出しても逃げ挙動でない普通の先行相手ならなら後ろ2人で差し切れるという判断でしょう
>>155
自分が先行キタサン使っているからわかるけど、逃げ2までなら2位に入ることは割と行ける
先行キタサン追込2は大逃げ逃げ編成相手に詰むはあってる(厳密には逃げ3以上いるとき)
ただここまで完璧に仕上げれるなら逃げ2追い込み1とかのほうが編成的に強そうって思えてくるな
逃げ出す読みするならなおさら
>>173
逃げ2追込1の方が強そうは全面的に同意する。逆になんで逃げ2じゃないのか聞きたいくらいだ……
先行が前に行くと逆噴射が露骨に起こるようになったし、地固め入れるメリットって今あるんかね?
逃げがいないときに地固め入れてる先行が先頭立てる。
逃げがいてもいうほど逆噴射は起きないよ。
有馬の時に地固めとアンスキ入れた先行でそれなりに勝てたし、キタサン来る前までは長距離逃げがほとんどいなかったから先行入れるなら地固めは入れ得だった。
キタサンブラック強いんだから周りもだしてくる読みは全然ありでは?
発射台用意するほうが無駄と考えることもできる
キタサンの所持率は無料期間あって高いし、普通に強いので他の人も出す。逃げ2出した結果自分のキタサンがスパート時2位に入れなかったら終わりなので、逃げ1が正解だと思う
出会ったら終わりやね😱
自己紹介しよう
俺の名は敵前逃亡 よろしくな…!
アオハルの時ですらインフレでグループ分けろ言われ続けてきたのに
新シナリオでハイパーインフレ起こして
未だにグループ改善しないの何なんだろうね
何か不都合でもあるのか?
意味がないからだろ
どうせグループ分けたところで分けたところの1つ上までしか作れない奴がキレ散らかすだけよ
チャンミ一周したらたぶん1階級くらい増える
ボクシングじゃないんだからそんな増やさなくてもいいじゃんね
育成シナリオでクラス分けすれば、と思ったけどそれだとそもそもシナリオ複数作る意味がなくなるか
ソシャゲの課金的にグレード分けすると廃課金の意味失くなるし蹂躙されるしかなさそう
ランキングやらレートやらで報酬も細分化すりゃええやろ
こいついっつもとんでもねえ奴と同じ時代にうまれてるな
まあチムレ流用でBリーグのあっしにはかかわりのない事で
プラチナ狙いは大変やね
チャンミは育成シナリオで分けてみてもいいんじゃないかと思った
サポカと因子が揃ってもこうはならんやろ…
なっとるやろがい…
やっぱり極限までステ盛ろうとすると30戦前後になるんだな
アイテム運に恵まれてメガホンアンクル連打で練習強度を上げられても回数増やさないと限度があるからそらそうか
編成言わないって言ってるけど枠と金スキル見えたらもう何となくわかるよなw
プロフェッサーあるからキタサン以外はキタちゃん、マエストロあるからクリークかパワーライスは入ってるだろうし
キタちゃんはライス、タマシンはクリークっぽいな
相変わらずな劉備なサムネ
もう言葉はいらないのか(名実況)
こんなん真似しようと思ってもできねぇよ
廃人でも相当上振れしないと厳しい
やっぱマイル上げなくてもしっかり育成できるんだよな(ジュニア期の立ち回りがやや面倒になるだけ)
長距離・マイル混在の因子を作らなきゃ!って叫んでるやつよくいるけど、別に中距離長距離のみで育成はできるんだなと再認識した
マイル上げても巡り合わせが悪いとストレス溜まりまくりなんよね
オープン2戦位出してコイン確保しつつ理事長意識した方が健康に良い
わかるなぁ・・・キタちゃんみたいに逃げ育成ならそんなに事故ることないけど
差し追込はマイルAにしたって事故率高くて心臓に悪すぎる
猫缶大事
むしろチャンミで当たってみたいわ。
リアルで「ウケる、撮っとこ」って言えるw
強い相手見たくらいで戦意喪失してるようじゃトレーナー失格だぞ?
もっとも運が強いウマ娘が勝つのがチャンミだからな
え?この人が運で負けるようならそんなゲームやってられるかだと?
そうだね
ここまでやっても出遅れて掛かれば負けるんか?
このレベルだと掛かりはスタミナ足りてるはずだからバフだぞ
全頭出遅れでもならない限り他のウマがカバーするだけやで
そもそも追い込みとかはあまり影響が無いし
新シナリオでインフレしたのはユーザー全員なんだからグループ分け増やす意味ある?
オープンリーグの上限をB→Aとかなら分かるけど
初心者と中級者の差が激しくなった(サポカの数や質の差が大きく出るようになった)からオープンの上限あげたら初心者用としての価値がほんとに無くなる
オープンの上にAまでを用意する方がまだいい
でもなんだかんだでS+に決勝で当たった記憶ほぼない
予選だとちょくちょく当たったけどね(出してるのは基本A+なレベル)
A+やSランクvsUGランクはないと思いたい
チムレなんかもそうだけど
自分より一回り強い人くらいまでしか出てこないようにはなってそうよね
俺も上も下も騒ぐような極端なマッチングになったことはないね
負けまくるけど笑
Twitterの報告を見ても感じたけど、強い人(前回チャンミでSSランクだしてるような人)はやっぱ強い人と当たってる印象だわ
でもなんだかんだでS+に決勝で当たった記憶ほぼない
予選だとちょくちょく当たったけどね(出してるのは基本A+なレベル)
A+やSランクvsUGランクはないと思いたい
やっぱ上位勢でもサポカキタサン入れるんだな
誰だよ評価落ちたって言ったやつ
キタサンの評価する時にこの因子と編成が組める前提では話さないでしょ、普通…
弧線のプロフェッサーが強化されたからハリボテ根性育成に入らないだけでチャンミ用には普通に入るよ
ここまで上振れさせることを前提としているなら多少のレスボやトレ性能より所持スキル重視にもなるよな
中距離以下は基本ド根性育成になるからキタサン入れる枠内でしょ
S+以上はステータスがレースに与える影響は少なくなるし
2行で矛盾してた…
何考えてたんやワイは…
一度ふわふわな布団で寝るといいわ
つ布団乾燥機
最近評価値盛りの話多かったからね
煽ってくる連中は大抵視野が狭いからそーなる
プロフェッサー2回出るからね
めちゃ強スキルよ
この人ジュエル完凸した人だよね。。。
10冠とか多分平井堅もしてないんじゃね?
人によっちゃ、このレベルをS+とかで倒すことにカタルシスを得るんちゃうか
やっぱマイル因子いらんよなー
上振れの機会減らしてるだけだし
勝率マッチになったら勝率を調整するし、評価点マッチになったら評価点を調整したりGランク混ぜたりして下を狙ったりするのは他のゲームで学んだ報酬差が大事になるね
人生ウマ娘やん
マイルは別に出れなくてもよい
レース数は30前後が適正
アオハル因子重要っぽい
って感じに読み取れるけどどうだろ
廃課金デッキはわからんけど、長距離は一般人レベルのデッキだとパワーとアオハル因子ガン積みのスピスタ育成が一番楽で安定するよね
距離適性Cでも2年目後半結構モブとの数値に差が拡がるから出ても勝てる。
前半の朝日杯などは絶対に負けるから出ない感じかね。
スキルもちゃんと積んでるとシニア期4月以降ならマイルCでも安定して勝てる感じがあるな
追い込みなんかは直線一気をさっさと取得しておくとレースに勝ちやすくなる
今回はもう無理や
新シナリオ、各種調整、エルデンリングで魔境も魔境や
エルデンリングに熱い風評被害、芝3200生える
S+なら相手SSでも何とか勝負になるとちょっと前向きになった途端
こういう絶望的なのが出てきて戦慄する。
賢さ捨てて根性カンストでなんとかワンチャンってところかね。
安心しろそんなやつとは当たらん
全部マエストロ入っとる
やはりクリークは人権
サポカの内訳が事実ならキタちゃんのはライスなんだよなぁ
うーん、想像するに
・キタちゃん:トプロ、スピキタル、パワーライス、SSRアヤベ、ネイチャ、ファイン
・タマちゃん:キタサン、トプロ、スピキタル、クリーク、ネイチャ、ファイン
・タイシン:キタサン、トプロ、スピキタル、クリーク、SSRマンカフェ、ネイチャ
とかかなあ
ともかくこんなん当たりたくないわ…
はえー友人サポカはガチ勢にはいらないんか
ずっと代理入れてたけど見直してみっか
👺
別にグレードもABで分かれてるのにこれ以上分けなくても…
(毎回Bで負けてる僕の意見)
グループ分けるとしたら称号はどうなるのかな
プラチナの上って何だろ?ダイヤとかアダマンタイト?(FF感)
マスターとかレジェンドとかも他ゲーだと称号に使われる
ダイヤ、グランドマスター、ウォーロードや
ニンジン
自作PC民としてはチタニウムを押したい
80PLUSのランキングやんけ!
URAとアオハル
新シナリオ
の2つでチャンミ分けてくれるとシナリオ楽しみたい人も笑顔になると思う
というか、育成の手間をかけて勝率上げてるんだから、グレード分けろは筋違いでしょ
明らかに報酬に釣り合ってない手間とお金を出しても育成してるのは勝ちたいからだろうし、報酬追加で渡すから勝率下がるだろうけど上のグレード行ってくれは押しつけだわ
自分が負けるの嫌なら、この人程じゃなくても手間かければ良い
賢さまでSSは盛れねンだわ・・・。今の資産じゃスピスタパワまでしかSS出来ねぇ。
スキルなあなあでもフィジカルで勝てそう
スピスタパワ1200はギリ行けるけど
そこから賢さ1100まで盛るのは無理や
リーグ増やしたら1番上しかプラチナ取得できなくなるぞ。
つまりUGしか当たらない地獄が確定する。
思いつきの適当な案出してないでオープンいけ
マイル上げないんだって言ってる人たちはマイル適性ない中長距離キャラの育成をそろそろ覚えた方がいいぞ
競技場用ならともかく、チャンミ用のガチ育成でマイル因子を多めにするのはないわ
このタイシンのマイル適性がCに上がってるから最低でもマイル因子ひとつ積んで赤因子ひとつ潰してることになるけど
「ないわ」とまで言い切っちゃって大丈夫か?
なんでマイル因子積んでるんだろうな?
いやー不思議なこともあるもんだよなー
不思議もなにも、青や白の良因子を求めたらたまたまマイル因子混じっちゃっただけじゃないの
この人は試行回数稼げるタイプみたいだし、芝長距離継承するまで育成しなおすスタンスなら
たとえ1枠無駄になってても大丈夫だろうし
そもそもマイルCじゃジュニアとクラシック前半のマイル重賞はまず勝てない、かろうじてシニアマイルG1なら勝てるかもだけど出る必要性も薄いし、「ないわ」って言いきっちゃっていいと思うぞ
重賞はきついけどOPくらいなら余裕で勝てる。
ショップのお金はランク関係なく1位は100だから秘伝書3個分で45と考えたら出る意味は出てくるかもね。ないわと言い切るならその確証もほしいとこ
マイルCってことは因子1つだろ?あくまで「多め」がないわなだけで1つ混じってる程度ならそこまで問題ない
ないわってのはタマとか初期マイルEのキャラがA,Bになるように因子を割くことだよ
ガチ勢は大変ですな
次のチャンミもいつも通りにBリーグブロンズ目指しますわ😇
やけにクラスわけろってギャースカ騒ぐ奴おるけど、時間と金を浪費してんだから素直に俺TUEEEEEさせてくれや。せめてそのUG限定ランクとやらに出場するだけで下位ランクの優勝相当の報酬が獲得できるってんならわかるが
てかグレードもそこまでガチガチじゃないし上に運ゲーの一発勝負だし、金なくても勝てたりするけどな。お試しで作ったウインディ、配布ウララ、配布ユキノ、パルおね、SRダスカ、フレンドファインの編成のキタサン継承タキオンとかでもルムマでたまに勝ってくれたりするし
最上位は出場できただけでグレの優勝報酬と特別称号が確定くらいは全然やってもいいと思うで
その域のユーザーならそれだけ配ってもお釣りが出るほど金かけてるだろうし
半端なレベルの層が何言っても「参加権取れるようになってから言ってね」で済むようになる
というかその半端な層も別に蹂躙されたくてやってるわけじゃないからある程度ガス抜きできる
選択肢がないと急激なインフレと相まっていよいよ対人自体を放棄し始める流れになってきてるし
細かく区分するとマッチング大変だからオープンリーグをA+以下にしよう(提案)
クラスの細分化は意味ないと思うけどオープンの上限は上げてもいいかもなあ
プレストウコウとかヒシスピードから見たマルゼンスキーってこんな感じだったんだろうか
チャンミのグレードの上を作ってもチムレのランク6の上を作っても、最上位帯で勝負して勝たないと納得できない
報酬に差をつければいいというが、チャンミで勝つ労力と金銭に見合うだけの報酬なんて出せるはずがない
下位ランクで勝てばいい人は既にオープンで勝負してる
チャンミのリーグ3分割は割とあり得そうな気もするな
チャンミで運ゲーに持ち込まれることの何が嫌かって負けがチラつくからに他ならんしな
このレベルまでくると札束だけじゃないんだよなぁ… たぶんサポだけならそれなりの人が真似れるわ
言うてチャンミは同勝率マッチだからな
決勝の何分の何位で大体わかる
札束と時間つぎ込んだ方が勝つ、ソシャゲの正しい在り方じゃん。
公開したらパクられるって言い切れるのがカッコいい
自分の育成論が一番優れてるっていう自信有ってこその10冠なんやろな
なんとかしてスーパーシードとしてA決勝だけ出てもらって予選に来ないようにできんか??
青森山田かな?
ガハハハハハハ!!やはりオープンに限るぜ!!
少なくとも新シナリオキャラは別枠にしてほしいですね
文字通り次元が違うンだわ
オープンで「縛りの中で強い馬の育成」が面白いぞ
ステ盛りすぎるとスキル一つも付けられないからいかに強いスキル持たせつつステをどこまで盛るかの勝負になる
それでも今までの中距離・長距離は結局ゴルシゲーになりがちだったけど
今回思いっきり環境変わりそうで戦々恐々
この人、ジュエルカンスト、サポカとキャラ全所持完凸(新規実装もその日に完凸する)石油王の人じゃん。このクラスに当たるなんて事故だしなんとも思わんわ。
グループ分けもこれ以上ないやろ。サイゲも上客に気持ちよくなってもらわないと商売なんだし。昔から言われてるけど、極一部の超廃課金を繋ぎ止められるのがサービス継続の基本だしな
随分前に引退したのにまとめには張り付いてアンチしてるのは面白いですね
今回は無理でも、次回から分けてくれないかなぁ
ここ数日何回かルムマ潜ってるけど、2万ぐらいのギリUGなら偶に見るよ。スキル見る限り別にハリボテとかでは無いしこっちは1.6〜1.8万までしか行かないけど、そのぐらいでも十分勝てるし逆に相手もS以上なら負ける。だからそこまで萎縮する必要は無いんじゃないかな。流石にこの人に当たったら俺じゃ無理だと思うけど……
やっぱ捨てるなら根性だよな
いうて600あるのは見なかったことにしてファイン借りよ
今回は逃げと追い込みが大半なので
逃げ牽制、焦り、ためらい
追い込み牽制、焦り、ためらい
を持ったキャラ2人と本命で挑むわ
というかそうじゃないと先行で勝てへん
で、追い込み牽制厳選とかいう無理ゲー
階級分けするにしてもオープンの限度をAかA+を増やすくらいだろうな。
安心せぇ格上とはまず当たらん。予選ではそこそこ当たるがそれはしゃーない。
それにレベルが上がったのは無、微課金も一緒だしな
オープンをAかA+までにしたら良いのに
インフレしまくってるからURA時代のチャンミ基準は古すぎる
これにはハリボテおじさんもダンマリ
こういうお方のお陰でウマ娘が存続してるんだから感謝しないとな
グレード分けると課金者同士で潰しあって課金者がおもろないやろ。サイゲ的には課金されてなんぼなんやから、課金者が微課金者を殴る構造は変えんと思うな。例え最上グレード作って報酬を美味くしても、やっぱ課金者は報酬より優勝した称号やろ。報酬なんか課金で解決出来る訳やし。
グレード分けると課金者同士で潰しあって課金者がおもろないやろ。サイゲ的には課金されてなんぼなんやから、課金者が微課金者を殴る構造は変えんと思うな。例え最上グレード作って報酬を美味くしても、やっぱ課金者は報酬より優勝した称号やろ。報酬なんか課金で解決出来る訳やし。
正直金もかけてない、大して試行回数試してない人の事考えろって馬鹿らしいと思うわ
雑魚には雑魚のためのルートあるだろうに
個人的には派手に負けて、上客の接待相手くらいしていいんだが
ライト層が負けばっかりだからやーめたってなるのは普通にやばいと思うのよな
だから普通に称号でプラチナの上を作って、上位陣を釣ってくると思うわ
2回目のタウラス杯から、グレード細分化してダイヤモンド称号作るとか
すると思うよね
長距離はカプリコーンみたいに大荒れは少ないからね。準備してたら取りこぼすことはほぼなさそう
長距離はカプリコーンみたいに大荒れは少ないからね。準備してたら取りこぼすことはほぼなさそう
チャンミはタウラス2週目でテコ入れされそうだけどなぁ
キタちゃんのパワー2枚のうち1枚はライス確定でもう1枚何だろう
ヘリオスかエルコンだろうけど配布マベサンやファル子だったらちょっと面白いな
チャンミは自分のできる範囲で育成頑張ってあとはマッチ運とレース展開お祈りするだけだし別にリーグ調整とかはいらんかな
無課金微課金でチャンミ全冠目指してるます!とかいうプレイスタイルの人なら別だけどそうじゃない人はただのイベントって割り切れば楽よ
チャンミ3回目辺りから闘争に疲れてチャンミ向け育成なんてせずにグレード記念出走で上位行けたり行けなかったり最終日ほぼ3位の俺みたいな奴もそれなりに居ると思うのよね。
どうしても勝ちたい人はマチ運お祈りしてくれ。
今盛れてもせいぜいSSなんですが! こんな魔境になっちまうのか・・・?
評価値から逆算すると見切れてる部分のスキル大体わかるな
とりあえずキタサンは画像の部分だけで評価値17960
1.一番星
2.臨機応変or一匹狼
3.直線コーナー◎を2つ
4.直線コーナー◯、勢い任せ(深呼吸)、先頭プライド、内弁慶、リードキープ、影打、逃げコツ◎等の中から2スキル
上記1〜4のスキルを足すことで評価値19776ちょうどになる
レース28戦だからスキルpt少ないだろうし、4は直線コーナー◯1つと内弁慶あたりか
この画像からそこまでわかるもんなの・・・?
やっとれんわ・・・
3着までにポイントもらえるようにしてほしいわ
編成晒さないの意味ないと思うけどな
まぁけどそれぐらい勝ちたいんやろ
なんかサムネの劉備でかくない?
これはチャンミヒソカにならざる得ないっすねぇ…
オープンがBでいい点はスキルゲーVSステゲーの構図になる点。
ステ下がるから地固め必須みたいにはならない。
唯一残念なのは固有レベル2以上になったキャラは参加資格がなくなること
エルデンリングとタルコフのせいでウマ娘の時間がまあ取れないこと取れないこと
ウマ娘のランクと勝率に応じてマッチングすればいいと思う
その場合勝率で報酬も変わるんだよな……?
ここまで賢さ盛れねえよ…