※彩度注意
🤏😭🖖ピスケス姐さんの反省会 (決勝ラウンド結果はこちら)
😭👉まず今回は睨みによるスタミーデバフが1ミリくらいしか期待値がないので実力でしっかりタイマンx6しないと無理😭💦
じゃあどうする事から始めるか?
😭💡試行錯誤の末に出来上がったのが先行2枚編成。勿論最低限のためらいデバフはガッツリ😭💦
賢さ1200とコツ◎でとにかく前に前に出るようにして逃げをキャッチすることをイメージ。タキオンは冬オグリを持ってない人なら必須レベルの強みがある。勝鬨より早めに出るタキオン固有がかなり強いんだ😭👊🔥
最終コーナーで固有出して本気出すキャラが多い中、終盤入る前に中盤で前に出れるキャラが強い! tear1逃のキタサンを放置する事は試合を放棄するって事だから 睨みが逃げに届かない差しをいくら入れても意味が無いから気付きの時だった。追込エースは兎にも角にも逆噴射覚悟で前に前に出ないといけない。ここはギャンブルになるけど思ってたより逆噴射で死ぬパターンはあまり無かったので(周りが強いからなのかもしれない)気にする事は無さそう。 というかライバルのタマモクロスより前に行かないとその時点で負けるので脚質は追込でも”先行寄りの追込” に変わるウマ好みによる実質追込の先手必勝が強かった。
賢さ最低でも(絶好調補正で)Sかつコツ◎による視界補正(前にいる先行に追いつこうとするようになる)が大事でコツ◎を無礼たミラーのタマや564には遅れを取られないように努めた😭🔥 その効果は絶大だった
ステータスオバケじゃなくても展開を自分で操ればしっかり勝てるってことが証明出来た気がする😭💡
中距離以下からの大逃げシステムが蔓延るようになったら今後どうなるかはわからない
まとめ👊😭👊
タキオンor冬オグリで逃げを向正面までに捕まえる。追込が逃げに追いつくには先行による牽引が必要 ✍😭
>>564
👋😭👊でたわね
>>564
すげー
なんか唸ってしまった
これからも頑張れよ
>>564
いいこと教えてやるよ👊😭👊
マチタンの固有はタキオンの完全な上位互換👊😭👊
>>634
無ん だった😭👉👈
>>676
無んは悲しいな👊😭👊
>>564
コツあると動きいい気がしてたけど坂のせいだと思ってたわ😳
🙏😭 アリエス姐さんどうしよう
>>398
ユキノ使ってノンストやないの?🤔
>>410
加速は起死回生の発動位置次第?😭
>>423
所詮金スキルやからランダム発動やろ
逃亡者あたりのやつが2個挿せるって感じか
うーん🤔
有効加速得にくい距離なら人権になり得るが中距離限定か…
>>423
あれ説明文的に乗り換えとかと同じランダム発動やろ?🥺
栗オグリがガンガン接続してくるとこで終盤後方ランダム加速を本命にするのは厳しいんやないか?🤔
>>453
😭💦だよね 穴堀狙うかノンスト決めるかしかないか
>>468
あとはタキオングラスで独占するくらいか
お互い推しで勝てるよう頑張ろ💪🥺
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648391523/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648384934/




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コメント一覧(71)
追い込みはそんなに逆噴射で死なないが差しはしょっちゅう逆噴射で死ぬ
ちょっと前に出ると減速して追い込みの後ろに行く
なんとかならんのかねこれ
追込だからというか長距離の場合は直近脚質の差しがほぼ居ない環境だから逆噴射しづらいだけやないのけ?
差しが居れば普通に追込も逆噴射するんじゃ?という事で差しも直線一気的なスキルが有れば分散しそうなのにね
まぁ逆噴射の仕様自体も考え物だけど
育成中のレース見てみるとわかりやすい
育成中だと相手が弱すぎるのでさすがに追い込みの後ろまでは下がらないが、他の脚質に比べてブレーキかかりまくるのがよく見られるはず
差しの育成が事故りやすい理由はブロックもあるが、後半はいる寸前に逆噴射して差し替えしても間に合わないパターンがすごく多い
ポジションの起点は先頭の逃げだから、差しの有無は関係ないよ
それ逆噴射じゃなくてポジション取りで負けているだけでは
よほど先頭に近づかんと逆噴射しないよ
ちょっと後ろ下がるとすぐ逆噴射って言う人いるけどホントに逆噴射ならそんなもんじゃ済まないくらい見えない壁に当たって急降下するぞ
どっちかというと差しのポジションと追込のポジションに差がないせいで追込のほうが前に出ることも多いのが原因。変な仕様ではある
追い込みや差しの逆噴射見たことないのか?
ポジション争いなんかじゃなくて、先行と一緒でずるっと下げられるぞ
マチカネ無ンホイザだったか…
いつか引けるといいね
流石はキャラ愛と勝利を両立させるガチ勢
「無ん」狂うほど好き
目が慣れてきたのか今回は随分見やすい気がするゾ
推しに勝たせるの真面目に尊敬するわ😎
解説助かる😎
次も頑張るか
ちゃんと研究して、ちゃんと勝たせてるのが偉いわ
俺なんか上振れした奴をとりあえず出してる
彩度も反省してくだちい
目に悪い以外はウマ娘を極めててすげぇわ。アリエス杯の有効接続したクリスマスオグリの対策をどうするか楽しみだ。
今更な疑問なのかもだけど何でこの人こんなに明るいの?
明るい…あまりにも…
元スレだったか旧スレだったかでも登場初期から何度も改善しろって言われてるのになんも対応されて無いから、環境がどうしようないかそういうコテハンロールプレイか精神もしくは視覚に疾患かかえてるかのどれか。
色の違いを認識しにくい体質なんじゃね
某パズルゲームに色覚補助のために画面明るくする機能あったけどこんな感じだった
性格が明るい話かとオモタ
ちょっとウケて調子に乗ってるだけだと思う
文章の書き方からしてもめちゃくちゃ伝わってくるし、ほぼ間違いなくそれでしょうね
名物っぽいをしてもらえたから続けてるんだろうけど、彩度はともかく流石にこのクソ長文と絵文字はいい加減見ててキツいのでは
彩度はアレだが、ゲームの読み込みはスゲーと思う。彩度は狂ってるけど
勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなしだったっけか。俺は負けるべくして負けてるんだなてまとめ見てしみじみ思ったよ
なんで文章まで目が痛くなる校正なんだ・・・?
更正して欲しいわね
この人めっちゃ頑張ってて凄いよな
自分はかなり課金してる方だけど課金少ないっぽくても工夫で何とかしてる人は見たら分かるから負けても尊敬の念しかないわ
なんならレース中も相手の固有発動見て「そうだ!来いっ!」とか思ってる
タイミング不安定とはいえ、起死回生の登場で中距離追い込み勢にもワンチャン出てきた…かな?
ガチャ回すか悩むなぁ…
色弱姐さん絶対仕事できる人だ
😎彩度おかしい兄貴やっぱガチ勢ですね
逃げ対決だと勝てなさそうだから先行1にしてたけど、図らずも追い込みの補助になってた…のか?
視界に入ってると追いかけるとか知らなかった
ウチはキタちゃんいなかったから先行2で逃げを追い掛けつつ、ゴルシに何とかして貰う編成にしてた。
力が足らずB決勝で相手のゴルシにやられたけど。
追込がエースなのであれば、今回は逃げと差し追い勢の間に先行がいるのはかなり大事だったよ
今回先行1追込2にしたけど今までのチャンミで一番安定してたわ
逃げ1追込2とか、追込3の編成だと縦長の逃げ有利になって安定しなかったんじゃないかな
理論派ガチ勢
うおっまぶし
ほんとこうやって、あのスキルが強いだとか、この編成でやればとか考えたり意見交換してる間は楽しいのだけどね。
いざ実行するのが苦痛すぎるし、成し遂げたトレーナーはほんとリスペクトだわ
一生懸命因子周回して長距離15揃えたりアイテムポチポチしてるのに、長距離Sつかず、お前のこれまでの30分+α全部無駄なwされて何度心折れたことか
ちゃんと推し軸で考えてちゃんと勝ってるのホントすごい
運勝ちとか言って難癖つける人より断然頭使ってるやろこれ
この人のせい(おかげ)でマッチング相手にヒシアマいたら笑っちゃう
追い込みは先に前出ないとダメなのわかる
うちのゴルシが先に前に出たタマに何回も負けたし…
追い込みで早めにスパート切らせるスキルとかないんかな?
強攻策がその役割だと思ってたけどどうなんだろう
強スキルであることは間違い無いんだろうけど
強攻策はいい位置で発動すれば中盤で前半分に出られるが、タイミングは中盤ランダムで後ろ半分にいたまま終盤直前で発動する場合もあるから、結局博打みたいな感じかなぁ
今回は追い込みが多く差しが少ないのでウマ好みが強かった(ほぼ逆噴射しない)
まさかアリエス杯の逃げにも入れるべきなのかな、流石にSP足りないか
ブライトゴルシで中盤から前に出る構成だったからタマには困らなかった
決勝でノンストップタイシンに負けた
わいのタマは逆噴射しまくってたけど先行入れるべきだったんかなぁ
ポジキの厳密な挙動調べなきゃぁ…
賢さ1200とコツでも賢さ600に頭取られることは多々あるから
どれだけ頑張っても最後は運なのは変わらない
不動バグ食らったら即死だし
そういえばうちのアヤベさんもウマ好み発動して前に出てくれて勝ったな
固有は発動しなかったけど一番星やらなんやらで直線ぶっ飛んでいってくれたわ
手の絵文字でちゃんと感情表してて草
やっぱりすげぇよこの人
推しを勝たせるための構築と努力がずば抜けてる。チーム単位で勝ちを見てる
そしてなぜか光ってる
なのにわざわざここにコメント残してるとは…ツンデレか
迫真の長文で芝3200m
たしかに視野は入った前のウマを目標にする様になるとか言われてたな
デバフの有効距離にも関わるし、垂れウマが有効スキルになった今としてはコツは必須級か?
ハンドサインやめろ
すげー、めっちゃ考えてやってるんやな
雰囲気でプレイしてるわいとは大違いや!
彩度云々はこのこの人のアイデンティティやろ
このサイトにご本人が書き込んでるならともかく
管理人ちゃんが引用転載してるんだから、
ブーブーを言うのはお門違いやな
この人画像は苦手なのにウマ娘は上手だな
俺もこのくらい毎日イキイキ発光して生きたいわ
ガチ勢でも他人の攻略に乗っかる人が大半だろうに
めっちゃ楽しんでんなぁ
ポジションキープ逃げの場合終盤加速入るまで維持しろよと思う
余力残して先行に飲まれるんじゃねえよ
どんな凄いことを!と思ったが特に珍しいことはしてなかったな
追込に関してもそこは真面目に理解してやってる人なら誰でも注意して育成してるし、逃げ潰しのタキオンも当然の既決というか
むしろフジキセキに関してのコメントの方がほしかったな
姐さんのためにここまで考えていたのか・・・すげえわちょっと感動した
このトレ公、チーム単位での考察はマジで配信してほしいレベルだわ
ちょっと前まではコツは逃げ以外は罠だって散々言われてたのに結局いるんかいな
賢さ高めがデフォになったのと馬群が広がりやすくなったから問題なくなったのか?
3200だと差しが居ないんで間隔広がるからウマ好みで前出つつコツで先行追いかけようってことかな。
ピスケス杯でヒシアマゾン勝たせるのに必要だっただけで、差し追い込みのコツが重要じゃないってのは変わってないと思う。
視界云々はおいといて、とにもかくにも回復スキルの発動と下り坂モードの発動考えたら取った方がいいスキルなのかとは思う
正確に言うとコツは賢さが上がるんじゃなくて脚質に補正が入るので、スキルの発動率には影響しないよ。
スキルへの理解は参考になる。
前の記事でコツ◎取ってるの馬鹿とか言われてたのに普通に考えて取られてて草、少なくともこの人よりウマ娘下手ってこと確定したな
なんだかんだこの人プラチナ取ってるし
先行に追いつかせないための水マル固有と脱出術なんだけど、持ってる逃げは少なかったしね。
両方持ってる逃げには先行追いつけなかった。
エフェクトがつけられるゲーム内スクショが実装されるがこの方は我が道を行くのだろうか
コツに関しては、視界が前に伸びる代わりに横が短くなる問題は残ってる
ウマ娘2になり、追い越し行動取る機会が増えたから、それを生かす選択で取ってるわけで
中距離以下だと以前と同じく、バ群や垂れウマに対するリスク、横に並ぶ条件のスキル判定で不利が出てくるので
脳死習得は危ないぞ
視界系スキルの良い使い道よく分かってないのが俺
うちのカフェがいように強かったのはやはり先行2編成のおかげだったのか