きてたわ
12/11 バランス調整のお知らせ
下記の日時に、バランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
12/11 12:00ごろ
■調整内容
▼1つのスキルで複数回の効果発動判定があるスキルの仕組みを調整
・1つのスキルで複数回効果が発動した場合、発動した効果それぞれが、発動したスキルの数や効果に基づくスキル(例「尻尾上がり」や「グッときて♪Chu」など)の発動条件にカウントされるように調整。
・下記のレース中で2回目以降に発動した効果でも、スコアやカーニバルPtを獲得できるように調整。
チーム競技場
レーシングカーニバル
例:固有スキル「エンジン点火!」の「終盤の終わりにちょっと垂れてしまう」効果が発動した場合
【注意事項】
1. アップデート時刻前後に育成を開始したデータには、調整内容が反映されない場合がございます。
2. 過去に保存したレースの展開はバランス調整によって変化しません。ただし、一部のエフェクトや音声が乱れる場合がございます。
3. バランス調整の内容は、予告なく変更する場合がございます。
はえ~
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コメント一覧(0)
内容はわかるがどれぐらい影響あるかちょっとわからん
スキルがX回発動すると発動する系のスキルを発動させやすくできる
序盤と中盤で1回ずつ発動するなら地固めと尻尾上がりどちらにもカウントできる
実際競技場ガチ勢くらいしか影響ない
あとは終盤入りのクリオグリ継承が使えるかも?とか
ほほぅ、バランス調整か!
……うん、分からん!! ←今ココ
つまりどういう事だってばよ?
例えばターボ固有は「中盤に速度を上げる」効果と「終盤に垂れる」効果が入ってるから、スキル発動判定が2回になる
これまでは1スキル1カウントだったのが、諸条件を満たせば1スキル2カウントになるよーってこと?
2回発動するスキルって競技場で2回分点入ってるのかなあと疑問に思ってはいたんだが今までは入ってなかったか
長距離に2回発動プロフェはお得
ルドルフは当然長距離
イグニッションがちょっと有利になるか
スキル13個発動するまでに2回発動するスキルってある?
先手必勝進化
0判定が1カウント判定に変化か
無人島アイネス固有、温泉トラン固有など
危険回避はどういう判定になるんやろな
説明読んだ感じだと効果が複数あるようにも見えるが
1回判定で今までと変わらない
アレは発動条件2つの内どちらか満たせば発動系
つまり移動する方向が指定されてるだけで、あくまでカウントされるのはコース取りが上手くなるの部分だけってことやね
あーなるほどねー、はいはい
理解した
赤キタジェンティルヴィルシーナドリジャグランドゥラ
あたりか
なるほど分からん
ガンダムで例えてくれ!
ガンダムにマグネット・コーティングを施したようなもんや(適当
今まで→デンドロビウム
これから→オーキス+ステイメン
ミノフスキークラフトでデンドロビウム空中運用してたわ
なんかのGジェネでFAガンダム→ガンダム→コア・ファイターって3段階の不死身ユニットがおったなw
戦艦戻ると次ターンにはFAガンダムに復活してたような…
ゴッドガンダムの固有ハイパーモードは
発動時にスキル1回だけの判定だったが
今度から解除時にもスキル1回分、
計スキル2回と判定されるようになる
固有によってチーム競技場でのポイント稼ぎやすさがあるのかな
主に競技場とユニとイグニッションが影響ある感じやね
ただ、前触れが何もない状態からだから、何かしら新スキルか固有が来る感じかね
それとも競技場みたいなポイント稼ぐイベントが来るか
むしろ複数回発動させてねってことなんやね
ドンナ継承固有なんかも競技場ではポイント稼ぎにいいって感じか
「俺にもわかるように説明しろ!」
「あんまり変わらん微調整」
「ロイヤルホープの実装は未定、という事です」
対人戦への影響はまず無いと考えていい
競技場のボーダーは少し上がるだろうけど
競技場ガチ勢には影響ある
そうじゃなかったらあまり気にしなくていい感じ
どんな調整をされようが高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処すればいいのです
ターボの固有が例に挙がってるけど、これって自身へのデバフ効果があるスキルも2回カウントされるってことでええんかね?
別タイミングで発動ならそうやな
マイペースみたいに速度減少と回復を同時に処理する効果は1回カウント
なるほど、それなら切り替え上手みたいにデバフ発動して後から速度増加みたいなのなら対象か
セヤナー🎑
条件が揃って同時に発動タイミングを満たしたら1回分の発動なのか?
それで2回分と判定するなら既存の他のスキルの効果も細かく発動条件を分けて欲しいところ
レース中にスキルが発動すると右にアイコンが出るものは全部カウントされるようになってポイントも付与されるようになる
とにかく2段階発動する固有や進化スキルが今まではスキル1回分としてカウントされてたけど今後は両方発動したらちゃんと2回分としてカウントされるから競技場とかでポイント増えたりするよ!って認識でおk?
うおおおおおおおお!!!!…?
なウ関無
ドンナ辺りが固有2回分のポイントゲット出来るようになんの?
インフレが進むなぁ
序盤と終盤に効果あるスキルとかが対象なのは分かる。例の尻尾上がり、グッchuがよく分からん。じゃあ地固めも対象?
取り敢えず競技場では効果一つの固有スキルの価値は下がっちゃうのか
理屈の上では、例えばスタート時と中盤が迫ったときの2回発動するスキルが存在すれば2回目の中盤が迫った時をトリガーにして地固めが発動するようにできると思う
補足
2回発動するスキル以外にあと一つスキルがある前提で、今まで2回目の発動をトリガーにできなかったのが発動トリガーにできるようになるという意味
「①スタート時に加速②中盤迫った時に速度」の②の効果が出ても地固めの発動条件には含まれなかったのが含まれる様になるって事か
競技場での固有、進化スキルとかの優劣が大きく変わりそうだけど、レースへの影響は特に無さそうね
説明ありがとう!
地固めが対象というより、地固めが発動するまでに2回発動するスキルがあるのならそいつが対象
複数回発動するスキルはそのたびに発動表示されるようになったのに、カウントされないと数が合わないじゃんってなるしな
ワイはウマ娘を雰囲気でプレイしてる
俺
雰
ウ
サイゲ語むずかしいよお
微々たるもんなんだろうけど尻尾上がりや地固めって効果2回もあるんか……ドンナさんの固有は分かるけど
自己解決。自分があほだった
つまりどういうことだってばよ?
判定員「おおっ、ツインターボが終盤に失速!これは素晴らしい!ポイント加算!」
トレーナー「えぇ…?」
終盤3回発動回復スキルのトリガーになるから…
継承ミラクルラントリガーのトリガーだけど
判定員「ルドルフさん素晴らしい固有です2600点」
判定員「ターボさんは加速で2600点、減速でも2600点の計5200点です」
これ、距離やコース指定で追加効果のある固有は1つにまとめるのではなく基本効果と追加効果で分けて判定してくれないと不公平だわ
ウィンディちゃんМeなのだ!
進化スキルで中盤と最終直線で発動するのとかはこれから2回ポイントもらえるのね
おお……!!!……????…?
自前で2回発動する固有と進化スキルを3つ持ってるのは赤キタだけかな?
闘技場人権やで
時代遅れのキャラ使わずに最新キャラ使ってねってことか
どっちかって言うと新スキル枠の話
2回発動スキルキャラそこまで増えて無い
要は因子周回頑張って
スキルのバナーが画面に出た通りのカウントになると理解した
対人で影響ありそうなのはメガユニくらいか
調整が入るということは調整が必要だったということ
つまりこのあと今回の調整が活きるような何かが追加される!
例えば……えーと……例えば……なんだ?
スキル発動のカウントはバナー通りで良いとして
競技場のスキルポイントはターボみたいな固有やスキルは1回目、2回目に半分ずつ、全効果発動で1スキル分にして欲しいね
競技場勢だけど環境が一変する嬉しさと因子厳選やり直しの悲しさが同時に来てどういうリアクションしていいのか困惑してる
どこがバランス調整なんだか
使用率の問題
ポイント入ってなかったんか何となくポイント入ってるつもりで競技場やってた
新キャラのスキルがこれ系統なのかな?ってくらいだな
ドゥン(シンコウウインディは応答していません)
よく分からんけど良い方向に改善されてるっぽいからヨシ
とりあえず長らくやってなかったレーシングカーニバルがそろそろくるかも?といった感じなのはわかった
・・・れーしんぐかにばーる?
アニバーサリーと似た響きに聞こえたのだ
きっとめでたい記念日なのだ