499: 名無しさん
起きたけど調整後の遊び方なんか分かった?
502: 名無しさん
>>499
一応運営が本来意図してたやり方が正解になった?
一応運営が本来意図してたやり方が正解になった?
503: 名無しさん
>>499
因果を最強にしろ
因果を最強にしろ
505: 名無しさん
>>499
スピ5 据置
ハイランダー 真昇竜拳(アッパー調整)
スピ5 据置
ハイランダー 真昇竜拳(アッパー調整)
501: 名無しさん
とりあえず4、5種サポカ並べるだけのゲームだよ
507: 名無しさん
ワイのスタアース生き返った?
508: 名無しさん
>>507
使えると思うで
使えると思うで
509: 名無しさん
>>507
多数編成が強くなったからいけそう
多数編成が強くなったからいけそう
511: 名無しさん
スピ3~4で遊ぶ予定やったけどサポカ自由度上がったからタマほしくなってきたわ
2天目行くか・・・?
2天目行くか・・・?
519: 名無しさん
タッカーは相変わらず3凸でええんか?
522: 名無しさん
>>519
そこは変わらなそう
そこは変わらなそう
526: 名無しさん
皆がどんどん遠くに行く
544: 名無しさん
うへ、これでまだ有馬か
559: 名無しさん
>>550
UA4くらいかな
UA4くらいかな
551: 名無しさん
フルアーマーは伊達じゃない
554: 名無しさん
これはUAいったやろなぁ
561: 名無しさん
UA5かな
切れてたらUA8
切れてたらUA8
580: 名無しさん
>>572
サポカ編成ハラデイ
サポカ編成ハラデイ
592: 名無しさん
>>588
完全ハイランダーかあ
完全ハイランダーかあ
593: 名無しさん
>>588
ふつーのハイランダーでてきちゃうのかぁ
ふつーのハイランダーでてきちゃうのかぁ
598: 名無しさん
>>588
サンガツ
ハイランダーやったか
スキル考えるとサポカ選択悩みそうや
サンガツ
ハイランダーやったか
スキル考えるとサポカ選択悩みそうや
573: 名無しさん
ひぇぇ
574: 名無しさん
うわぁああ
577: 名無しさん
ウマ娘上手いね
607: 名無しさん
別にスピ2でもいけるで
614: 名無しさん
ワイ下手くそ、UAいけない
725: 名無しさん
UB後半連発でワイスゲー!とか思ってたら時代がUSに進んでたorz
756: 名無しさん
>>725
ワイも昨日までUB3で喜んでたのに起きて育成したらUAや……
ワイも昨日までUB3で喜んでたのに起きて育成したらUAや……
766: 名無しさん
>>756
羨ましいわ、ワイまだUAにはあと一、二歩届かなそう
羨ましいわ、ワイまだUAにはあと一、二歩届かなそう
727: 名無しさん
UB後半もすごいんやけどな。
732: 名無しさん
US行ってるのなんてほんまの一部のやつだけや
おんJ民には関係ない話やで
おんJ民には関係ない話やで
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1751319457/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(0)
割と簡単にUA行けたな
これどこで差が付くんや?と急なインフレにお困りの貴方へ
因果教会は迷えるトレを正しき道へ導きます
とりあえずスピ増える因子持ってるかどうかですかね?
っていうか自前因子頑張らないと上振れたぶんだけスキポが余るでこれ
施設の順番分からん
海の家は変わらず1止めなんか?
スピ2ハイランダー(賢さ抜き)の場合だと
5まで:スタパワ根の中から2つ
3まで:上から漏れた奴と賢さ
1だけ:スピ&海の家
が安定すると思う
どうでもいいけどスピ2の時点でハイランダーではないのでは?
どうでもいいけど同名1枚制限がハイランダーなのだから同キャラ制限があるウマ娘では全てハイランダーなのでは
少なくともこのサイトの米欄の文脈では
サポートの種類(スピスタ友人など)が1種類につき1枚であることを「ハイランダー」と呼んでる
じゃないとスピ5でもハイランダーだし
その意地 立て通せ
賢さ1でも有馬前にカンストするんだけど・・・
ぶっちゃけ賢さ要らんけど、体力調整シビアになりがちだしあった方がラク
スピも上がるし
マルゼンクリークカワカミウララオペタッカーでUC8でした
すげえよこのシナリオ
ステカンストするなら、1枚くらいスキル目的の2凸くらいSSRサポカ入れるのもアリか・・・
カンストゲーになってしまった
因子で勝負するゲーム性ってことか
UC中盤くらいだったのが、一気にUB6〜9作れるようになった
今からチャンミが怖い
ワイもや
2~3日前まで「UC5だ!」って喜んでたのに、今さっきUB4が出来たわ
パワータマモの使いにくさは変わらんな
ステは上がるけど金スキル的に他のパワーサポ入れたい点が…
カンスト前提だとステでカバーが出来ないから強キャラゲーになるかな対人だと
デバフも禁止されたらピンポイント対策も出来ないから最適解構成ガチガチやな
次シナリオでカンストできなかったら短マも無人島でいいやってなりそうよな
そうなるとサポカと因子の勝負になるから無課金どころか微課金すらやばくなったな
デバフありでも白因子でどれだけ回復積めるか勝負になってどっちにしろやばそう
今回が中距離長距離シナリオだから単純に考えると次は短距離マイルシナリオだとは思うけど
畑の時みたいにスタミナ上限が低いとかだとどうなんだろうね
逆じゃないかな?
このゲームステよりスキルが強さに直結するからスキルポイントが余るようになったら因子やサポカヒント数の影響が大きい
つまりガチで育成すれば今まで以上にキャラ性能差を覆しやすくなる気がする
固有と進化の格差は中々ひっくり返せないと思うよ…
ハイランダーが安定だけど賢さはサポカ入れなくても1200届くんでカットしてスピ2の方が良いと思う
その分早めに迷路は強化しておきたい
因果でカバー出来ればいいけど脚質賢さは脚質スキルくれるから入れたいんだよなぁ
でも今回かっとばせが馬身的に強いから悩ましい
スピ1のハイランダー派
ワイもスピ1派やな。ステじゃもう差がつかないからスキルで差別化するしかねえ。特に賢さは金スキル優秀なのが多くて抜きにくいわ
ハイランダーでの建設ってどうしてる?
スピ5編成の時と同じでもUAいける?
スピ5と違って賢さが1枚入ってるから賢さは1でいいとか
とりあえず早めに全施設レベル1にはしておきたいとか
スピ5との違いはそんなもんじゃないのかね
あくまで自分の場合だけど最終的にスピ本能5スタ本能3パワー本能5根性本能3賢さ1海1になった
スピとパワーに成長率ない子育ててるから成長率に合わせて5にする施設は変えたほうがいいのかもしれない
スピスタパワ根
スピスタ賢海
スピ(2マス)根スタ(2マス)パ
スピスタ根
スピスタ根
こんな感じでやってるよ
最後は根性施設じゃなくてパワー施設でも良いかなと思ってる
スピ5賢1は固定で残りはキャラと距離と育ち具合でアドリブや
特にパワ根は決め打ちせずにステータス次第で変えた方がええ
個人的に運ゲー要素が減って今の所育成のストレスはサポカの完走率くらいで楽しい
ただ今後の事を考えると不安しかない
ほーん、スピ5がええんか→UC7
ハイランダー!そういうのもあるのか→UC6
何かが根本的に間違ってることしかわからない俺は雰囲気でウマ娘をやっている
今の育成で根本的に間違うとしたら施設の立て方ぐらいじゃないの
あと島トレのタイミングか
サポカが中途半端な自分でも
やる気下がりまくりと友情トレなかなか光ってくれない
下振れ展開でUC9イケたからセオリー自体に問題ありそう
スレでUA-USが当たり前と騒ぎ出したからこのシナリオのボリュームゾーンはUC-UBだな、UB後半行ったら上位層だな
どこもそうなんだけど上級者コミュニティは自分達を平均にするから見誤る
そして開発側がこれに騙されると本来のボリュームゾーンがついていけなくなって過疎って死ぬ、よくあるパターン
そうなの?ってことは自分も次のチャンミからはいよいよグレードリーグ行ってもいい感じかな
どのゾーンを切り取るかによるけど
先月チャンミのグレードはUC中盤~UB前半がボリューム層だったから、超絶インフレした今回はUCは消えてると思うぞ
ぶっちゃけまだUB9が最大でUA出来てないわ
一週間前はどうやったらUBなんて育成できんだよって思ってたから
それでもとんでもない大躍進なんだが
管理人ちゃんめっちゃキレてて草
適当にやっててもUA超える
編成の自由度はかなり上がった感あるね
けど完成度高いの仕上げやすいからチャンミではキャラ性能以外で差がつきづらそう
適当にやって最高UC7なんだが…
あの、まだUC前半なんですが……(震え声)
短〜長、ダートのG1走らせる因子周回用のオート育成でUC6叩き出したわ
レジェンドでのわいの最高評価と同ランクでわろた
インフレになって最適解が広がった結果みんな同じような成果になって、どんどんゲーム要素が失われていってるのがな…。作業感が襲ってくるターンが近付いてくる。
でも心得ガチャが嫌で作業でしかないメカウマみたいのがいいって声もあったし
心得ガチャこそプレイヤーで介入できる要素がほとんどなくて理想引けるまで試行回数重ねるしかない作業どころか苦行でしかなかったし…
正直グラライとグラマスが悪魔合体したみたいでしんどかった
カンスト前提になるかなあ?あくまでサポカ潤沢な人がUSにいけるようになるしチャンミで対戦することも増えるだろうけど、みんながみんなそうじゃない気がするけど
ある程度強カード揃ってたら余裕でカンストする
一定距離以下ならスタミナいらんくなるから余計に近づく
オルフェ育成にオルフェ使えないから根性枠がおらん
スピをアイドリジャ2枚で根抜きでええか?
そこに無料のウララがおるじゃろ?
スキルがね…
今月のチャンミ、オープンに行くかな…
大丈夫だって、結局有用なスキルがどれだけ取れるかだからさ。
ぱかライブ直後:今度はついにハイランダーの出番か
無人島実装直後:ハイランダーアカンわ
修正後:やっぱハイランダーやわ
スキポ6000とか余裕で行くね。
あとはどれだけ有用なスキルを持つサポカと因子があるかっていう
問題が残っている訳だが。
こっちはようやくUC後半作れるようになったってのにBやAどころかSって・・・
わかる。わかるよ
でも多分俺たちくらいのところが一番多いんじゃないかな
きっとそうだよ
パワーか賢さで脚質特化借りてえ~ってなるので自前タッカー3凸の価値が爆増した
無理です
ぼっち友情しかなく複数箇所で光ってるわけでもない時はどうすればいいんだ
スピ5の時は野良レース出てたけど、もうレースはほぼ無し?
お出かけかレース
あと光ってなくても多少いい感じの練習になってるかもしれないからよく確認しなされ
心得ガチャのストレス半端無かったけど今は雑に高評価作れるの楽しい
因果が大事ということなら因果もハイランダーになるんけ?
手動かつステ伸ばし施設じゃなきゃ意味ない?
因果はそもそも練習出力とかデッキバランスとか多少無視して欲しいコツ持ってる奴を詰め込め
シナリオ出力自体が高いから海の家3にしてコツとレースに出ても大成功するだけの発展Ptを拾うのが大事、自動でも施設の優先付けはできるからやれる
助かる
ありがとう
ステもスキポもそれなりになるから最終的には因果とサポカとキャラパワーで違いをつくるしかないか
まあもとからそうだったけど
強くなりたければガチャ回して強いキャラ引いて、サポカ揃えてひたすら因果あるのみ
みんなすげーな
タッカーが全く仕事しないから島トレ踏むタイミングがねえww
消えるギリギリや合宿直前まで粘って0~1島トレになってばっかりなんだよな
最低3人揃ったらすぐ踏むようにしてる。
4~5人を夢見るよりコンスタントに踏んだほうが仕上がりも安定する気がする。
上方修正された今は特に。
その最低の3人すら来てない現実
3回育成して3人以上4回、4人1回、5人0回
流石に下振れしてるだけかと思いたいけどラストお出かけすら1~2人とか泣けてくる
3人すら来ない場合はどうすればいいの
UA当たり前とかいう人はどうやってんだ
ていうか狂ったようにやる気ダウンイベントばかり起きるわ
やってられない
レジェより全然マシ
固まってなければ通常練習は大したことないからさっさとお出かけ池
今回タッカーさんとのお出かけは殆どシナリオギミックに関係なくて単純にやる気ダウンのカバーに使えるからむしろ近年では最もやる気ダウンに悩まされないシナリオじゃないか?
タッカーさんの後に来るねん
勿論印象が強いだけでランダムなのだろうが
完走率下がったわ(陰謀論)
この日から――トレーナー達は少しずつ、おかしくなり始めた。
タッカー自前必須かな?
先行だとパワダンとダンツはどっち優先すりゃ良いんだ?
シニア有馬目標のキャラで11月後半にやる気下がって、迷った挙句
チケット残したままお出かけしてURAに臨んだけどUA行ったな
お出かけせずチケット使ってればオールカンスト出来てたかも
一週間前まではUBに行けたらよっしゃー!ってなってたのに、周りがUA、USって騒いでるの見るとUB安定してもUBかぁ……ってなんか物足りなくなる……。まぁ今までのシナリオでずっと経験してることだけど、今回はかなり顕著だわ。
このフクはわからんけどUSはさすがにスキルバラバラのいわゆる査定育成よな?
ステータスカンストして切れ者でスキル全取りらしいから査定育成とはいえある程度は通用するんじゃね
スキルポイント6000とか7000分の有効スキルヒントなんてそうそう貰えるもんじゃないからなぁ…
ガチ育成はせいぜいUA半ばとかになると思うよ
カンストして距離Sで発動スキル全部取って実用最大限と言える個体がUA3~5くらいなのでそれ以上は査定盛りの認識でいいと思う
逆に言うとチャンミでそれ以下はスタートラインに立てないかもしれん
安定してUA以上は作れるようになった
毎回スピスタパワーはカンストしてる
ウマ娘壊れちゃった
島トレの都合上ステ盛り性能より得意率が大正義だわ
サポカ自体の性能低くても光ってさえくれれば伸びる
わけわからないけどUCいけたからヨシ!
スレ550
これが菊花賞のときのフクキタルか・・・
レジェンズで1度もUB行ったことないのに今回あっさりUB越えしてくからビビる
解説みながらやってもuc後半がいいところ。UBなんて夢のまた夢。ウマ娘下手すぎて嫌になる
もしかして青因子スピ一択になった?
昨日まであれだけUBの壁に苦しんでたのに
テキトーにやっただけでいきなりUB4とか出てびっくりしたわ
達成感よりなんだかなぁって気分
これUSに仕上がる時のロブロイの有馬どうなるんや?
なんか、サポカ金スキルがぜんぜん完走しなくてつらい・・・
友人のぞいた5枚中1枚しか金スキルまで進まないとかどうなってんのよ・・・
シナリオでは手強いライバルみたいな顔して出てくるのを大差勝ちにしちゃうので見てて悲しい
ゴルシモード常設しないか?
ハイランダーで遊ぶ、スピ4スキル枠1で遊ぶ
(スピ5は対人イベント向きにはならないという結論)
と育成回数だけが増えた形に
昨日までスピ5でUB7〜9しか作れなくて喘いでたのに
今日だけでUA1〜2が3体も作れた
楽すぃ〜
ハイランダー試したらスピ5と同じ位の評価点だった
そして全く話題にならないゴルシチ
引いた人おるんかね?
今回の修正でますます育成キャラパワーの重要性が増したからね
ブッ壊れスキル持ち以外はもう引かれないでしょう
ハイランダーで
チーム評価も2つ上って
レジェンドでUBがやっとだったのがUB後半
一日一育成で
でもチーム競技場では6は維持できない
スピードパワースタミナ!スピードパワースタミナ!
根性!賢さ!
なんだ、ハイランダー育成にしろってライブでヒントがあったじゃないか(白目)
USに到達したいJ民
略してUSJ
手動育成めんどくさくて再開する気にならん
うちの手持ちではおまかせだとUF後半~UE前半ぐらいだった伝説に比べると
何も変わらん環境でも平気でUD後半出してくる島はちょっとインフレきついなって感じてる
根性オルフェと賢さマックちゃんにはまだまだ頑張ってもらうことになったわ
スピスティルは継続で
ハイランダーしかやってないけどサポカのパワー不足か賢さ以外がカンストしたことないわ