不具合とバランス調整きてた
無人島編における一部の施設効果の不具合とバランス調整のお知らせ
育成シナリオ「無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-」において、下記の不具合が発生しておりました。
■不具合内容
・施設効果によるパラメータ・スキルPtボーナスが島合宿期間の全トレーニングに反映されている。
本不具合によって、特定のサポートカード編成が想定より強力な状態となっていました。
本不具合の修正による、当該サポート編成での育成結果への影響を考慮して、下記の対応を行いました。
・施設効果の修正は行わず、表記を現在の施設効果にあわせる修正を実施。
・当該サポート編成以外の編成がより使いやすくなるよう、施設効果などを強化するバランス調整を実施。
■バランス調整内容
・スタミナ施設の効果「島スタミナのトレーニング効果アップ」を強化
・パワー施設の効果「島パワーのトレーニング効果アップ」を強化
・根性施設の効果「島根性のトレーニング効果アップ」を強化
・賢さ施設の効果「島賢さのトレーニング効果アップ」を強化
・お手製海の家に新効果「複数の施設で友情トレーニングが発生するとその施設数に応じてトレーニング効果アップ」を追加
・島トレおよび島合宿期間のトレーニングで獲得できるパラメータを強化
・通常期間の賢さトレーニングで獲得できるパラメータを強化
また、本不具合とバランス調整の対応といたしまして、対象のお客様へお詫びをお送りいたしました。
お手数ではございますが、プレゼントからご確認ください。
■対象のお客様
6/30 23:21までにゲームを開始したお客様
■お詫び内容
・ジュエル1500個
・タフネス30×20
サイゲちゃんお疲れ様です
こんな時間まで会議していたかと思うと…
早い段階で判断を下したのはよかった
新環境で育成してみるで~

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コメント一覧(0)
何だかハイランダー編成でもいい感じに仕上がるようになった?
自分はサポカ資産が少ない(キャラ優先故)から必然的にハイランダーになるのだけれど今までレジェンド以下しか出来てなかったけどアプデ入った一発目でレジェンド超えれましたね(水着スズカ)
施設レベルよく考えずにやって上振れずにUA出来たから相当ヤバい
根性以外カンストしたから因子もちゃんと考える必要あるわ
スピ5はそのままだけど他が強くなったから型落ち入れずに済む分ハイランダー有利っぽいね
ふいんきマンで悪いんだが、ハイランダーにすると結局普段の友情トレが弱くなって結果スキポとか低くなる、って訳じゃないのん?
スピ5こそ普段の友情とかどうでもいいヤツだった
スキポは多少下がるけどスピ5で7000とかスキポ取っても取るスキルなかったので実質ノーダメ
あの運営が詫び石配るなんて、大丈夫か?
運営からのお詫びです系は何のお詫びかわからない時がたまにある
(なんかよくわからんタフネス30あるな…)
あるあるw
たしかにw
侘び石配布で心配されるウマ娘運営ちゃん
「あの」なんて言われるほど渋かったっけか?割と詫び石配ってると思うけど
何かと理由つけて石自体は配ってるけど詫びの時はタフネス30やにんじんゼリーが多いイメージあるわ
プレイに必要なスタミナ回復手段が石しかないゲームだとこういうときひたすら石ばら撒くよね
なんならインフレさせないように渋っただけで本来は不具合じゃないんだろうけど不具合ってことにしてユーザーの溜飲を下げさせたんだろうなと感じさせる事例もいくつかあるから詫び石である程度解決するなら配るのに躊躇しないイメージある
まあ今回はガチ不具合だったからね
説明文と違ってるし
詫び石1500は過去に2,3回あるかないかレベルやぞ
それにタフネス20個は過去最高ちゃうか
普通に石配ってるよね
…ご新規さんだ囲め
修正でタフネスしか貰った記憶ないわ
あとマンスリーマッチの石バグで侘び石150個もあった気がするかど
割と良調整だとは思うがスピ5がベストと思って計画して
ガチャやサポチケ使った人で納得いかない人もいるだろうしな
スピ5は先行中距離くらいしか形になりそうなの作れなかったから選択肢が広がるのはいいことだ
スピ5調整はいるのはいいとして調整前に作られたのはちゃんと超えられるようにしないといけないだろうし
エンジニアとしてその辺の作ってたら割と吐きそうになるだろうな
いやスピ5でできたのと同じくらいの個体がそれ以外でもできるようにしましたってことやと思うよ
超える必要はない
もうすでにUS出たそうだけど大丈夫?
想定外のスピ5に対応するためのこの調整想定外になってたりしない?
USのミッションなかったから完全に想定外のインフレやろなこれは
多分やけどすでにステータス表示の次の算段はあるんだと思う。パワプロにもそういうのがある。
あとはその仕様の実装タイミングが早まるくらいのもんでないかね
グラブルの水着ゾーイの時もそうだったな
ナーフすると返金騒動になるからゲームシステム歪めてでも整合性とる方を選んでた
わいは水着サレン思い出した
ウマ娘の場合は育てたウマ娘のデータが存在しちゃってるのがね、他のソシャゲよりも余計にナーフできん
インフレが激し過ぎてヤムチャ気分なんやが
スピ5であれだけ伸びるからスピ以外入れたらそこが更に上がるようにしたぞって具合かしら
上振れに上振れてUSのはずだったのに4ヶ月早くUSが普通に取れるようになっちまった
まぁテキスト的にも数字的にもおかしくはあったわね
サポカが潤沢な人はハイランダーで育成して、サポカ資産が乏しい人はスピサポ増し増しでステータスの見栄えは良くなる(初心者救済)みたいな塩梅になんのかな
スピ5の時に、島トレでこれ上がる数値間違ってない?
ってけっこうな人が指摘してたからな
これハイランダー強いな
こんな雑魚サポカでも切れ者なし距離SなしでもUB6なったわ
https://tadaup.jp/7xmHnGDlB.png
ハイランダー編成でもうUSランク達成されてて草
想定してたよりステUPが強力になってしまっていたのに、それをナーフせずに効果のテキストをそっちに合わせるとかやるやん
不具合ってかテスト間に合ってないんだろう、開発陣はシナリオ更新頻度下げたらいいのに
ガチャ回るタイミングがシナリオ更新かつアニバ・ハニバな時に集中しすぎてたからズラしたかったって考えはわかるんだけど
だったらシナリオ更新を5月と11月にした方がよかったねぇ
というかゲームクリエイターが開発陣に「スピードにボーナス値プラス」がどういうものか正確に伝えていなかったんだと思う
ゲームクリエイター側はスピードステータスだけ上げる意図だったのに、開発側にはスピード練習で全体にボーナスみたいに伝わってて、間違って伝わってるからテストでもこれでOKってなったんだと思う
仕様決める側のコミュニケーション力が不足してるとシステム開発はこういうことが起きる
コミュニケーション不足はともかくスピ5編成とか一度プレイすれば気付きそうなもんだけど
マスターアップまで誰もやってないのかというツッコミはしたい
ハイランダー因子周回でUCいくわ
レース、○の目覚め、ランダムステアップ因子除いた
純粋な白スキルの数が19個、あわせると32個とか出来たけど
青と赤の星の数がいまいち
ただこんだけステアップしたらもう青因子の価値ほぼ無さそうだがw
まぁ青は上限伸ばす仕事があるからステしっかり盛れるならスピ因子があればあるほどイイネってなると思う
いくらなんでもスピ5編成くらいチェックしてるだろと思ってたら想定外、というかバグだったんかい
元々施設のテキストと実際の効果がおかしい感じだったからなあ
まあスピ5編成の強さが想定できなかったのは仕方ないとは思うよ
チェックにかけられる工数にも限界があるだろうし、圧倒的多数のユーザー側が運営の予想を超える手法を考えつくのもあり得ない話ではない
ただ施設効果ボーナスが他のトレーニングにもかかってるのは、普通に検証してれば絶対わかるはずだし、まともにテストプレイできてないのでは?って思っちゃうよね
シナリオ経る毎にチェック項目が増加して工程を圧迫してるんだろうなぁ
よりにもよって土日跨いだのは痛かったな
変な挙動はしてた
ウマ娘の辛いところは育成結果を削除できないからインフレさせて対応するしかなかったってことかな
ぱっと見だとハイランダーで海の家建設しろって感じかな
スピ染めはそのままで他にアッパー調整か
選択の幅が広がるしいいんじゃね?
スピ5はナーフされてないけど
それ以上にハイランダーが強くなったから
スピ5を使う意味無くなったんじゃないかな?
その辺は手持ちによるんじゃないかね ある程度ステ盛れたら後はスキルだしハイランダーよりスピ3〜4のがスキル揃うならそっち使うよ
まあスピ5はスキル的に無駄が出ること多いので廃れるとは思う
タッカーさんの3凸問題も修正してほしかった
課金して引いちゃった人がいる以上無理や
不具合ならしょうがない
一応上昇修正ってことかな?
スピ5は今まで通りだけど、ハイランダーはもっと強いよってことかな?
修正前: 海の家
修正後: 海のYeah!!!!!!!!!!
もうほんま海の家の追加効果がヤケクソアッパー
サザンオールスターズかな?
インフレしまくって神の島遥か国になってしまった
スピ2スタパワ賢タッカーのオーソドックス編成で簡単に3連続UA出た(というか根性以外全部余裕でカンストだった)
距離馬場Sはもう簡単に出るようになっちゃったしもはやサポカの感想を願うだけのゲームになりかけててちょっとやばい
管理人ちゃんお疲れ様
無料10連が終わる前でよかった。明日からはハイランダーでコツつかまねば
アモアイ、ダンツ、タマ、フジキ、会長、タッカーでスキポ6600のUA3行ったわ。こりゃあガチで因子周回頑張らないとスキルポイントダダあまりやで
ヤケクソアッパー修正かこれ?
深夜に調整くるのかー。
攻略動画上げてたり、記事を書いている人たちが軒並み悲鳴を上げているという
調整記事でもうひと稼ぎできるからええやろ
評価点育成はUS乗るだろうしチャンミもプラチナ狙うならUAは欲しくなりそうやな
お知らせみて分からないんだけど、スピ5育成が異常だったって事?というか5人が集まって島トレで全体ステータスが上がっていくのが悪かったって事なんかな
トレーニング性能ってスピサポが頭一つ抜けてるのよね 島トレの仕様上他に補正かけないならスピサポ集めるのが強いじゃん?っていう当然の帰結 正直バグかどうかすら怪しい
いやテキストの説明と実際に起きている現象が違っていたから普通にバグだと思う
それ自体はずっと疑われていた」
施設効果の文面と異なってたから不具合じゃね?って言われたしまあ普通に不具合だろな
書き方通りなら他の施設分のボーナスがどの練習しても乗る(これはスピ以外の染め編成でも効果があるのは確認されているのでその通りなんだろう)状態だったから得意率が優遇されているスピサポカがその分5人揃いやすくて圧倒的に有利だったってことだね
たぶんそういうこと
本当は踏んだ練習だけステータス上昇ボーナスがつくようにしたかったんだと思う
全部上昇にしちゃってたのと、スピードサポカばかり強いの出してたのが合わさってスピ5育成が最強になってしまった
これから数ヶ月スピサポ以外は引かれなくなるスピ5編成なんて想定してた訳ないわな
しかしデバッグの担当は今大変な事になってそうだな
本来5周年くらいで達成されたであろうUSがここで来ちゃったか
運営もスケジュール狂って大変そうだな
グラライの時もやってるからヘーキヘーキ
なるほどわからん💤
ユーザが心配してもアレだがこのインフレは今後の育成シナリオで制御できるんか…?
ハイランダーでUSぐらいなら余裕でしょ。育成シナリオ1回分飛ばした程度のインフレだし
次は短距離マイルシナリオだろうから、今回とほぼ同じレベルの強さになると思うぞ
畑→メカくらいあったインフレがなくなる感じに調整するのでは
まあカンスト前提ならステ限界の調整を同じくらいにしておけば基本インフレしないしな
今度はそれでトレーナーの育成のモチベが保つのか問題が出てくるけど
こうなってくるとシナリオ上の負け前提だった強ライバルの扱いクッソ面倒くさそう…
芝ローテのみ因子周回と芝ダートローテで因子周回した場合で
クラシックとシニアでの継承個数にめっちゃ差が出るから
芝ダートで因子周回やってない人はスキポ余るわ
育成中にヒント潰ししても余裕だし
ヒント貰える頻度と量、発生率が追いついてない
サポカから貰えるスキルは初めから習得欄に入れてもいいくらいじゃないかね
ヒントやイベント起きたらヒントレベル上がるって感じで
今回はもうヤケクソ調整で行くとして、次のシナリオ更新で真・無人島を封印しないと今後制御不能になりそう
クラシック合宿まで海の家LV5にして合宿では具合いい感じに光った所を踏むってことかの?
海の家って3までやろ
海の家は現在でも1でいいんじゃないかって話が出てる
おー、そうなのか
さっき海の家Lv3でやってみたけどUBすら届かずいまいちだった
育成自体も超絶下振れてたので下振れのせいか自分が下手のせいか海の家上げ過ぎたのか、原因がわからんw
ガンダムゲー並みのインフレきたなこれ
正直ヤバイ気がしてる
ハイランダーでやったら初回でUA行ったわ
無量大数×無量大数のガンダム並みはさすがに言いすぎだろ
アッチのインフレのノリでやったら数値が6桁でも足らんじゃろ
これ運営真っ青やったやろな…
サポガチャが4ヶ月回されない上に、ステが一気にインフレしてしまったから…。
あ、私は強いスピード5枚もないし、UBまでしか作れないにわかですけども。
つまり、どうなったんだってばよ?
まるで超サイヤ人のバーゲンセールだな・・ になった
わりと的確で草
ステカンストあたりまえで、次のチャンミは同じウマとサポカの組み合わせで運ゲーお祈りするだけになりそう
これ上位の人は慣れたらステオールカンスト
切れ者無しでもスキル全取りが標準になりそうだ
何処で差をつけるんだろう……?
因子しかないかな・・・というかステもスキルポイントも余るなら多少性能落ちてもヒント被ってないサポカ入れた方が良いとかになりそう
パワーのタマちゃんは何とも言えんが今後金スキル2つくれるサポカが重要になってきそう
スキポの伸びがえぐいもんな
ステはカンストになるし、あとはスキポを稼いでそれを消費できる有用スキルをどれだけ用意できるかになる
・・・なんかグラマスの時と似てるな
4ヶ月スパンで一年たってこんな調整入ったの今回が初なのに何言ってるんや?
ハイセイコールート一択になる件も割と酷かったと思うよ・・・・
あれはハイセイコーがメインプランだろうしな…他二つはサブプランなデザインしてる
スピードシンボリルートは本当に弱い。あれなら失敗率関係なく4Tフルで使える育成にするべきだったし、体力がある場合倍消費する代わりに2倍のトレーニング成果を貰えるとかにすべきだった。本当は1.5倍程度でと思ってるが、その遠慮がスピードシンボリルートを弱くした原因だ。2倍でいい
セントライトルートは超絶好調を目標レースで消費させんな!それ以外はまあやりようはあったよ
こいつは他のレス見ても典型的な自分も理解できてないからどこかで聞いた受け売りしか言えない態度だけは偉そうマンだから無視でいいと思うよ
次のシナリオが怖いぜ
スピ2スタ1パワ1賢1友人の編成が強くなったのか?
試しにじぇんちるさんでその編成したら初っ端からUA出来てビビったわ(スピ5で最高UB6)
ずっと7月チャンミ用の因子周回をしているので昨今のスピ5編成だとかUA連発だとかの話題にはまだ追いついていないけど、ダート含めてレース出まくってもUD後半とかが作れるからすごいシナリオだってのはわかる。はやく本育成に入りたいぜ
これまでUB2が最高だったのに、スピ2スタパワ賢タッカーで上振れした感じも無く金スキル2つ未完走でUB4届いちゃった
1枚くらいは金スキルで選んでも十分な育成が出来そうな感
これにタッカーさんのSSRの凸回数緩和を望むのは贅沢過ぎるか
課金してまで引いたサポカを「そこまで凸らせる必要なくなりました」って言われたらどう思う?
弱くなったわけじゃないし、課金して引くなら結局最大強化するだろうから変わらん
現状でレンタル様子見できない奴が悪い
そりゃ仮に返金騒動に発展したとしてもあなたには関係無いから
そんな好き勝手なこと言えますわな
シナリオのインフレ気持ち良過ぎだろ!
ハイランダーで強いの作れるなら俺は満足ぞい
俺はスピ5にするために結晶使ってアモアイを2凸→3凸にしたからちょっと不満ではある
スピ1枚になったら最有力候補だから全く問題ないっしょなんなら完凸にしてもいいくらい
気の毒なのはエルとかヴィブロスに結晶や引換券使った連中だろうな
アイちゃんなんか実装日に結晶使ってでも完凸狙うレベルやったろ
だってスティル完凸してたしわざわざ凸らんでええか!って所だったからさぁ(ㆀ˘・з・˘)
スピ5前提でジュエルや結晶使った人は不満出るよなぁ
ハイランダーの方がいいなら別の動き方してただろうし
ここまで一気にインフレするとチーム競技場のCLASS6ボーダーがあっという間に270万とかになりそう……
ナーフは荒れるからもうやけくそでアッパー修正してきたな
これ因子周回もこっちでやった方が良さげ?
うん上振れればUBランクで30戦ウマ娘育成できるぞ
楽勝でUD↑出来るからよっぽどレジェンズ因子に思い入れでもなければ無人島の方が楽
心得ガチャないからUD以上でランク安定するし
因子周回でも楽にUC以上出来るからこのシナリオ一択だろうな
ステカンスト同士の戦い増えるのきついな
如何に弱い敵を引くかが今まで以上に重要だ
一番割食ったのはXとかでプラチナ○○冠とか96傑〇回とか書いてる廃人レベルの人だろうなー
どっかで見た状況だと思ったけどこれはあれだ、世紀末バスケ格闘の世界だ
こっから先の対人戦滅茶苦茶荒れそう…
これまで以上に継承固有や白スキル、金スキル2種持ちの重要度が高まったと言えるだろう。
因子周回がんばろー
やっぱすげぇわ。
自分が下手なのもあるけれど、レジェンズを手動でやってた時並のステ出てるもん。
島トレをAIが理解できてなく踏んでないみたいだけどUC出てる。
6ヶ月あれば調整できるものでもないだろう
グラライ時代にも緊急でSP増やしたり1600=実質1250を修正してたし
なんだかなぁ、本当にテストプレイとかしてないんだろうなぁ
タッカー3凸とかやってユーザーから金絞り取ろうとしたいんなら
ゲーム自体にもう少し金や人を使って欲しいもんだ
ハイランダーにしたときの施設の建て方教えてください!!(直球)
海の家優先でいいんですか?
海の家優先やってみたけどスピ5のときを超えられなかった・・・
ウマ娘上手い人のレポートを素直に待ちます
けどさ迅速に修正してきた点は評価すべきだと思う
売上に影響する所は流石に企業として迅速にならざるを得なかったんやろね
おそらくハイセイコー一択はサポカの引かれ方には影響ないから放置された
まああれは上振れ狙いするより安定をみんな選んだ結果だから下手に強化されて上振れ狙いのギャンブルを続けるのが必須みたいになる方が困ったからいいかなって
4か月サポカ回さない気でいたもの。それに目当て言うと弱い調整されてお出しされるから欲しいカード黙ってるわ
さっそく新タマ要らない言われてたし、シナリオ変わるまではくそつよスピサポ以外は誰も引かなかっただろうからなあ
さすがにそれには気づいたか
尖ってる所削るんじゃなくて満遍なく伸ばしたのか良いね!
格ゲーとかでよくあるけどナーフは萎えるんよなあ…
まぁナーフしたらこの3日で作ったウマが環境壊す可能性とかもあって1500石とかじゃすまんレベルの炎上確定するからね
運営としてはアッパーするしか無かったと思うよロールバックするには時間経ちすぎたしアッパーは結局後々の調整でなんとでもなる
畑シナリオも出来悪かったからなあ
半年スパンじゃないと作りがだいぶ甘いな
途中でゲームルールが変わるのは、頭の固いおっさんには辛いのだ。
自前だけでハイランダーできるような潤沢な手持ちじゃないからタッカーをなんとかせなアカンのよなぁ…
今回、1天井でタッカー1枚もタマ0枚だったから、
まぁ今後の無料分で2枚タッカー祈って、最高でも2天井で終わりやなとタカをくくってたのが
急にタマも取らんと厳しくない?と財布相談会議開いてる状態
インフレすぎてヤムチャ気分だったけど以外となんとなってるわ
天津飯だわ
開発陣は何チームか分かれて同時開発みたいにしてると思う
シナリオ毎に育成の癖が違う
調整は全然いい、施設の順序がまた1からだからそこだけが面倒だな
チャンミは全員カンスト同士になるから結局残りはキャラ性能とスキル差になるわけか
やば、ステの上り方すごくなってるな
いつも育成はUC後半からいってUBだったのがいきなりUB5出たわw
スピ2スタ1パワ1賢1編成で
まだ無人島様子見のままでやれてないけど、スピードならいくつか完凸してるけどハイランダーするならスタ釈迦とかカイチョーとかが2〜3凸止まり
これならどっちの方がいいですか?
その二つの中で凸進めるならスタ釈迦の方が現時点では良いような気がするけど、次のガチャで来るサポカ確認してからの方が良いと思うよ
ぶっちゃけ育てる子と他の手持ちサポカにもよるけどスタシャカールの方が逃げや追込のウマ娘に使えるので汎用性は高いかなぁ
(ここ3日ほど育成してなかった間にえらいことになってるな…)
ここまで読んでトレーナーは説明文読まないを改めて実感した
それはいいとしても俺がこう思ったから事実はこうなんだって論調は引く
ガチ同意
モンハンワイルズの最新アプデなんかも以前からロードマップで夏予定と書いてあったのに「不満が多いから6月末日に早めたんだ」とか言ってて、コイツらの頭の中だと6月末日は夏じゃないらしい
関係ないだろ
スピ5でUB中盤できたけどハイランダーならUA行けるってコト?
行けるぞ。俺もUB6が限界だったけどアプデからUA2とUA4出せたから
よっしゃバーランダー育成してくるわ
課金もしなくていいしさ
まで言おうぜ
スピ5で今までの最高のUB1が出来て喜んでたけど
今ハイランダーやってUB9が出来た怖…
根性だけ無いスピ2編成でUC8だったワイ下手っぴ過ぎた・・・
この時間でも暴言っぽいレスが次々削除されているのを見ると管理人ちゃんがちゃんと寝れるのか心配になってきた
月初めは特別だから気にしない気にしない
起きてても不思議じゃないよ
あのサイゲがアッパーに合わしてくるとは驚いた
まあステがインフレしても、内部の実質的な数値のスケールを狭めれば見せかけのインフレにはできるのか
ガチ勢ステカンストしてるじゃん
無料10連が終わるまで様子見してる間に随分色々あったんだね
タッカー3凸修正は完凸してる人がいる以上もう無理でしょ
素体でOKにしようものなら三女神以上のやらかしになる
批判意見がんがん削除してない?
批判出るのは当然だと思うがそれすら許さないスタイルだっけここ
noteで「全肯定しかしない、コンテンツを衰退させる信者向けサイト」って指摘されてるぐらいだぞ
このレスも消されると思うがw
あーw ありがとう
全肯定なんて全くされてないよ。理事長とか当然荒れた
ま、後は自分で全部調べないと
誹謗中傷で犯罪だよ〜
ここのコメみてるけど誹謗中傷多いのって否定意見に度が過ぎた正義棒叩いてる奴の方が多いぞ
消されてたけど否定意見に「高齢者に家族と一緒に轢かれればいい」って要するに氏ねって書き込みもあった
右過ぎも左過ぎも行き過ぎればそれはまずいんよ
君が誹謗中傷を批判に含めちゃってるだけだな
違うってんなら同じ書き込みされてもご意見承りましたって言うように
消されたコメントは全て誹謗中傷ですか どれが消されたか把握出来ないのに無敵理論過ぎません?
いや実際テストプレイしてないの?レベルでも消されてる
3期放送中の消され具合思い出したわ
中傷してない真っ当な感想でも少し否定意見入ってるだけで消されてた
そこはしゃーない
やら○んみたいなゴミサイトになったら困るやろ
困るも糞もなく
やりすぎやって話やろ
通じるか通じないかギリギリの皮肉的表現を磨くしかないな
京都人から学ぼう
そりゃあテストプレイしている企業相手に「こんな簡単なバグ見つけられないなんてテストプレイしてないの?」は誹謗中傷扱いされても仕方ないと思いますよ
そんな時間に調整実行ということは
週末に問題が発覚して「月曜までになんとかしろ」と偉い人にいわれて頑張って月曜までになんとかしたんやな
ワシにも覚えがある
次のシナリオは全ステータス2000になりそう
中央に絆されないで激しい郷土愛によって目覚めた伝説のスーパー船橋ウマ娘(ALL2000)
これが見えてきてるの、こええよw
この調整込みで強サポカの基準が性能より金2であることに傾いたから
今後最前線狙う人はそろそろサポカ一式更新する覚悟を決めてく必要あるよね…
流石にポイント量やりすぎ
このゲームはシナリオ更新後の無料期間中は、
サポ引いたり、結晶で凸進めたりは一切しない方が良いと再認識させられる
正解
ヴィブロスに引換券突っ込むか悩んでたから助かった
まぁ結局突っ込み先がなくて持て余す状態に戻っただけなんだけども
前よりはUB前半行くようになった
強めの完凸スピ5枚作るために結晶使う人もいたやろうし
今更スピ5を下方修正出来んひんし、しゃーないね
ハイランダーを上方で修正したのはいいと思うけど、
一気にインフレが進みすぎた気がして、保守的なワイとしては少しモヤッとしてる
ナーフしたらしたで離脱者出るからどっち選んでも何からのデメリットは生じるからどうにもならん
そもそもスピ5の何が気に入らなかったのかがわからん
結局手持ちでUA作れる環境は何にも変わってないぞ
スピサポ揃えればそれで終わり、今回のタマ筆頭に他種のサポカが不要になるから
サイゲが商売にならないって話やろ、別にユーザー側の好き嫌いの話じゃない
サポが回らない
適当なサポカで全ステカンストするほうがサポカ回らなくなるのでは…?
ウララとかでもUAいくし…
何を使ってもステがカンストするということはスキル勝負になるのでわざマシンが有効になってくるから
1年ぐらい育成してなかったが、適当なサポでやってみてもド迫力のステになって楽しいよ
スピ5で初UBできて喜んでる俺からしたら異次元の会話だ