645: 名無しさん 21/10/09(土)15:20:04 ID:7DxA
なんで最近いきなり直線一気が話題になってるん?
今までのチャンミでそこまで騒がれてなかった気もしたが
今までのチャンミでそこまで騒がれてなかった気もしたが
648: 名無しさん 21/10/09(土)15:20:16 ID:D5lb
>>645
長距離だからとしか…
長距離だからとしか…
653: 名無しさん 21/10/09(土)15:20:38 ID:z0ye
>>645
終盤の開始地点が直線だからやで
終盤の開始地点が直線だからやで
666: 名無しさん 21/10/09(土)15:22:59 ID:7DxA
>>653
終盤ってレース中出るゲージのメモリでわかるのかな?
なんかこう終盤加速重要とかスパートがどうとかって基本を説明してるのってどこなんやろ?
公式ではなく有志のサイトにしかないのか?
終盤ってレース中出るゲージのメモリでわかるのかな?
なんかこう終盤加速重要とかスパートがどうとかって基本を説明してるのってどこなんやろ?
公式ではなく有志のサイトにしかないのか?
687: 名無しさん 21/10/09(土)15:26:16 ID:zauC
>>666
画面上のゲージに2本線が引いてあるやろ
1本目を超えたら中盤、2本目を超えたら終盤や
ちゃんとスタミナが足りて終盤に入るとキャラが前傾姿勢のスパート用モーションになるからカメラ2でじっくり見てみるといい

画面上のゲージに2本線が引いてあるやろ
1本目を超えたら中盤、2本目を超えたら終盤や
ちゃんとスタミナが足りて終盤に入るとキャラが前傾姿勢のスパート用モーションになるからカメラ2でじっくり見てみるといい

696: 名無しさん 21/10/09(土)15:27:19 ID:7DxA
>>687
ありがとー
この終盤姿勢時に加速がかかれば効果的なんやな?
ありがとー
この終盤姿勢時に加速がかかれば効果的なんやな?
706: 名無しさん 21/10/09(土)15:28:58 ID:zauC
>>696
せやで
終盤に入ると加速開始(パワーに依存)して最高速度(スピードに依存)で走り続けるから
早い段階で加速スキルを発動して早く最高速度に達した方が強い
せやで
終盤に入ると加速開始(パワーに依存)して最高速度(スピードに依存)で走り続けるから
早い段階で加速スキルを発動して早く最高速度に達した方が強い
312: 名無しさん 21/10/09(土)14:19:03 ID:vlF3
今回の直線一気はマイルのアンスキみたいなもんやぞ
382: 名無しさん 21/10/09(土)14:33:42 ID:zc1n
タイシン育てれば直線一気ガチャとかしなくて済むぞw
384: 名無しさん 21/10/09(土)14:34:18 ID:vlF3
>>382
ところでこの根性20補正なんですけど
ところでこの根性20補正なんですけど
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1633753173/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(125)
いうほどいきなりだったか?
よく話題に上がるようになったのは最近ではあるけど、7月ぐらいから追い込みの話題になるとちらほら言われてたよな
前の長距離の時から言われてる
ジェミニの時は、直線一気強いらしいよ……?くらいで、視界良好と弧線積む奴はバ鹿wwwとかの方が良く聞いたな
その時に比べればめちゃくちゃ注目されてるな
追い込みには必須
ショートケーキのいちごみたいなもん
??「パクパクですわー!」
なぁマックイーン、俺の直線一気どこいった?
勘のいいトレーナーは嫌いですわ
酢豚のパイナップルみたいなもんやね
それいらないヤツじゃ
ここだけ荒れてないあたりパイナップルほんとにいらないんだなってはっきりわかんだね
なるほど
唐揚げのレモンにも通ずるものがあるね
必須か?いらんやろ
やめろ!ここで戦争を始める気か!
おいここで宗教の話をするな!荒れるだろ!
マヨネーズかけておいたよ!
極刑!!
お前顔覚えたからな
頼む、ほんとにやめてくれ
??「トレーナーさんチリソースが最強デェース!!」
ドバドバ
エルへ━━━
日毎に秋も深まり、紅葉の美しい季節となりました。
腹を切りなさい。
━━━グラス
最初からレモン煮にしてしまえば誰も争わないのに…
関係ないとこで複数の争い起こすとかアジテーターのセンスを感じるw
ジェミニ杯の頃からだよな
ごめん
色々難しい話してたみたいだけど
マヤの腰しか頭に入ってこない
マヤ、わかっちゃった…♡
まぁネタで言ってるのは分かってるけど、本当にスレの話分からんって人もいたりするのかと少し不安になるな
チャンミで戦う上では、ポケモンで言うタイプ相性くらいの基本的な話だから
短中長の各距離を取り揃えた直線だけのコースを作って欲しいところだ
JRA「無茶を言う」
マエストロ無効の長距離とかしんどい
直線だけだと中盤に発動する回復が多い先行が有利になれるんかな?
もし直線しかないコースのマリカーとかグランツーリスモとかあんまり面白くなさそうだし、多少はね?
3200の直線のみってやべえなw
空港にでもコース作らんと無理だろw もしくは北海道
シャンティとかムーニーバレーのほうが面白そう
前から有用性は唱えられてた
今回はあんま有効な加速スキルが無い中だったからピックアップされてる
こういう時に自前スキルの差思い知らされるわ
ヒシアマ姐さんさぁ…なんだい?そのスキルは
ヒシアマ姐さんマジでまったく出番ないよな…
使ってあげたいけどあまりに無理すぎて
今までのチャンミでずっとヒシアマ姐さん使ってきたけど今回過去一できついわ。ゴルシとタイシンに勝ってる部分がまじでない
そんなん愛で勝るしかないやろ
せめてヒシアマが自前で直線一気持ちだったら多少は違ったのにな
今後、姐さんより弱い追込みはまず来ないレベルで負を背負ってるの悲しい
何やねん覚醒の金スキル全部ゴミって…
ジェミニ杯をご存じない?
終盤のスパート後はわかるが中盤の終わりに後続が特にスキル発動して無くてももう前に詰めてくるのは何故なんだ
終盤直前から坂だから前走ってるのがパワー不足で減速して、後ろが追いつて来てるんじゃね?
坂のないコースでももう追いつきはじめない?
分かりやすいのが先行が逃げ捕まえる挙動
先頭の逃げはともかくハナ争いに負けてる逃げは後ろがスキル発動して無くてももう中盤終わりには捕まってる
脚質の速度補正差じゃないの
中盤は逃げより先行の方が早い
なるほど中盤の時点でもう後ろの脚質のほうが補正高いのか
ざっくり言うとコースの半分近くまでは先頭との距離を保つように走る(ポジションキープ)
それ以降は各自の目標速度によって速さかわるんで脚質補正の関係で後ろが追いついてくる
それと賢さ高いと目標速度の上限が上がるので前へ出やすくなる
やっぱそうなのね
ジェミニの時はオープンでやってたけど、レース中の最強の相手は賢さ重視タキオンだった
当時そんなに賢さは重視されてなかったから、それに気づいたら圧勝だった覚えがある
でもみんな気づくと環境はどんどん変わっていくね
コースを24分割して10/24までがポジションキープ区間でその後はスキルや賢さ依存で脚質を問わず抜いたり抜かれたりする。
根性補正20、確定3段階やる気ダウン、確定練習ベタ、目標レースにライバルキャラ2人、ふざけた元同級生
悪りぃやっぱつれえわ
固有と覚醒スキルさえ強ければ全て許されるんやなって。
いや勿論キャラもストーリーも好きだけど
タイシンの育成では未だにたづなさんを抜いたことないわ……
タイシン自体は好きだったけど育成がクソ過ぎてもうね…
直線一気ガチャの代わりにシナリオ因子ガチャやってるわ
迫る影と眠れる獅子という現状専用の金スキル2個持たせてるし
その分根性補正でバランスとってるのかもしれんね
それでもタイシンの強制バステはメリットと釣り合ってないと思うわ
ワイ不運トレーナー、運良くゴルシから直線一気ヒントを貰い、迫る影内的体験眠れる獅子マエストロを揃えることに成功。
.
なお菊花賞イベントと同時に頭痛持ちになり、さらに2回怠け癖になったせいで育成評価B+のクソザコステータスな模様。
固有見てたら何回でもテンション上がるのでセーフ
固定イベントでやる気3段下がるのって体力溢れがちになるから難しいんだよな…
たづなさん2段階目だとやる気上がらんで30以上回復、4段階目でやる気1上がる上に50以上回復。いつもはありがたい回復効果がとても調整を難しくする
3200の時も迫る影用意したんだが、急加速、ケツドーン急減速、横移動に時間をかける(遅い馬の速度で)
でむしろ影無しのが速かったってケースが多いんだよな
低確率で決まれば圧勝するんだけど
補正固有の良い奴に直線一気のが絶対勝率上だと思う
数少ない最速発動だから
今まではちょっと遅れたりしてたから効果量の低い一気は有効ではあってもそこまで言われなかった
追い込み屈指の強スキルで菊花賞とは特に相性良いから
発動場所決まってる加速度スキルは昔から強いって言われてたけどな
勿論有効発動するレース場に限るけど
根性20%よりも、菊花賞直前のやる気ダウンイベントで引きずって練習出れんで、アオハル負けたな‥。ライバル二人もおるから、目標レースの事故って、固有のファン人数足らんから走らなきゃアカンとかも結構あったし
タイシンに限っては固有レベルよりスキルポイントのほうが美味しいぞ
最後に固有で一気に捲る作戦ならそれでもいいが、作戦でもなく脳死でファン数追っているならアカン
直線一気はくれるサポキャラも多いからまだいいが、金のハゲはタイシンでしか取れねえのがなぁ…
ヒシアマ姐さん先行のコツかスタミナキープしかくれなくて辛い
ここのコメント見て姐さんから因子戦法に乗り変えたんだけど、星3因子が一つあるだけで結構安定するようになったぞ(育成6回中4回くらい)。
みんなもおすすめフレンド漁り、してみよう!
1/12しか貰えてないワイみたいなトレーナーもいるんですよ
もちろん相性◎で
こういうところでも運の良さって出るんだなぁ(遠い目)
因子は☆3で発動率12%とかそんなもんだからなぁ
6人持ってないと狙うのは現実的じゃない
因子周回ならこの前話題になったコツ潰しを使えば2育成に1回は獲れるんだけど(黒饅頭なら早々にスタミナキープを潰せるのも大きい)、本育成の時は追込直線消してもまだ4つあるからな…
随分前から加速ゲーだぞ
速度系固有にも持続時間とか調整してテコ入れして欲しいわ
終盤最速加速持ちを出すだけのゲームになってるよな
少なくともいきなりではない
ただ情報サイトとか見ずに普通に遊んでると分からないこと多いよねこのゲーム。
坂とかスパートとかスキルの細かい発動条件とか…ゲーム内でコース詳細見れるようにならんかなー
そこら辺を読み解くのも育成ゲームの楽しみじゃないかと思うが、既に解析情報が出回っちゃってるからなぁ
説明文に一切書いてない条件があったりするからな
強いと分かった頃にピックアップ対象外になってたり
手に入れてからゴミだと判明しては遅い
ゴルシタイシンのW追い込みってどうやろか?
どうも何もそれが一番多い構成だと思うぞ
……タイシンがいればな!
いやほら同脚質出すんは微妙かなと思ったんやが
そうか割と鉄板なんか
特に何のコンフリクトもないね
後方がごちゃつく以外にはデメリットなくない?
まぁあまりにも追込み2枚体制が流行りすぎてて、この間ルムマやったらゴルシが2番手に居たのには困ったが
同脚質がダメなのは競技場の方
チャンミならある程度脚質を偏らせた方が有利な展開を作り出せるからみんな追い込み3にしよう
情報戦やめろw
ルームマッチそんなのばっかりだぞ。
長距離はもう如何に後ろを奪い合いうかの勝負になってるぞ
ルムマでは逃げ先行居なさ過ぎて、先行ライスが大逃げ状態になってたわ
如何に後ろを奪い合いうか(意味深)
タイシン持ってる人は基本その編成だと思う
あとは皆そう考えるだろうから~と対策をとるかエースを信頼するか
普通にありだが追込み多すぎると想定が破綻することがあるから注意
ゴルシの賢さを上げ過ぎない→半分以下の順位でないと固有が出ないから601に半端にこだわると逆に弱くなる
タイシンの眠れる獅子を信頼しない→追込みが多いと普通に発動しなくなる。クールダウンの方がマシになるかも
ワイはクールダウン使うことにしたよ
こっちの方が安く済む場合多いし、実際追い込みなのに前目につくことも多いからこれで良かったと思い込むことにする
同じような編成の奴と戦うと後ろの脚質が固まるとゴルシの固有が出るか、タイシンの眠れる獅子が出るかは博打になる。
その上でアングリ積んだ先行マックイーンが逃げ役になったりすると流石に追いつけない可能性あるから残り一枠は逃げデバフなんかを入れる人も居るな。
今までのチャンミでもタイシン使われてたしな
ゴルシでも必須ってなったのは初めてかもやけど
終盤の挙動に合わせたスキル入れるの、勉強になる
先行とかゴルシなら中盤も意識しろ
追い込み育成する機会が少ない人なら最近って認識になるのかも
上位スキル持ってるのはタイシンだけだし直線一気でさえあげません!されること多いし
まとめ元の方の回答してる人が丁寧で好感持てる
ジェミニもゴルシゲー言われてたけど最強はタイシンだったからな
所有率と育成難易度的にゴルシゲーではあったけど
迫る影が最強であってタイシンが最強ともあまり感じなかった。
ゴルシが前にいてブロックされる光景も多いのが原因。
突破してくれりゃ最強なんだけど安定度も含めるとゴルシって感じ。
「ウマ娘 レース場 加速」とでも検索すれば各レース場・距離ごとの加速位置一覧くらい出てくるんだから調べりゃいいのに
エンジョイ勢だと終盤加速とか ?レベルや まぁそれでもウマは楽しいんやけどね
終盤位置のメモリすら知らないレベルだから、情報断ちでもしてるんだろう
エンジョイ勢でも情報断ちでも
気になって質問してくる時点で「まず調べような」ってことでしょ
本当のエンジョイ、情報断ちなら気にもならないだろうし
別に情報断ちってわけじゃないけど、解析、流行で、みんなで同じ個体作ろうとモノマネしても楽しくない。工夫の在り方がそれぞれ違う。漏れ聞く情報は取り入れるけど、少なくとも攻略情報ガン見みたいなことはしたくないね
結構ご機嫌なタイシンちゃんできたんだが皇帝スキル取り忘れた😭
ぶっちゃけタイシン勝つときって直線入る時はもう大体先頭にいる気がする
長距離は根性ナメると普通に捲られるぞ
ゆーて代理入れれば特に根性意識しなくても最低限は備えられるしなぁ
タイシンの根性自虐くらうとハヤヒデでマウント取りたくなる
知ってっか?
ハヤヒデってスピスタパワのどこにも補正ないし金スキル+固有までクソなんだぜ?
ハヤヒデはむしろ育てやすくなっただろ
ハヤヒデの根性20と勘違いしてないか?
根性20は勘弁して貰った代わりに、スタミナが賢さに行っちまったライスって性能してるな……雑魚スキルのクールダウンが最強って所までそっくり
追い込み5人、差し1人、先行2人、逃げ1人のルムマは
後ろがごちゃついて逃げダスカが勝ってた
いっその事逃げ3出せばいいのではないか!
マヤノのお尻かわいい
タイシンで迫る影は散々話題になってたはず
6回目のチャンミで内4回くらい話題になってるはずなんだけど
ジェミニの時はゴルシに直線一気付けるの地獄だったり賢さとか中盤の関係でナリタタイシン前が壁!が発生してたり
タイシンいなくても地固めガチャほどストレスにはならないだろうね直線一気は
ひとつスキルとれちゃえばいいんだから地固め&スキル発動のためにさらにスキルとるだるさの比じゃない
逃げに関しては地固めの上位互換スキル来たら育成でもサポでも惜しみなくガチャまわすから頼むよサイゲさん
(と言いつつ追込でも逃げでもなく差し育成中。逃げや先行の黒マックと勝負できる段階まで来た)
SSRスイープで取るならイベント1回目で取れるかどうかが確定するからやり直しもしやすいだろうしな
地固めの金スキルに関してはそのうちSSRグルーヴが持ってきそう
ジェミニ杯で滅茶苦茶話題になってたやん
大丈夫大丈夫B決勝ならなくても勝てるから(情報戦)
実際レースで発動させてみれば分かる
もう第4コーナーの時点でゴルシやタイシンが先頭にいるのよ
トップスピードの追い込み馬を直線で差し返せる脚質は存在しない
なんかコーナーの終わり際で終盤のイメージだったわ
今回はアングリより強そうやね
ジェミニでも散々話題になってたんですが
コンマイ語よりマシじゃろ