2: 名無しさん
おまかせ君頑張ってくれ
8: 名無しさん
3冠が目標だとまず出てくるからひどい
10: 名無しさん
>G124勝と聞きつけかけつけるアーモンドアイ
11: 名無しさん
なんかレジェンドが出現条件って見たけどレジェンドならなくても出た気がする
12: 名無しさん
グランドフェストで1年目と2年目勝ってる
クラシック三冠orティアラ三冠orG19勝で最後がマイルか中距離なら出現
クラシック三冠orティアラ三冠orG19勝で最後がマイルか中距離なら出現
13: 名無しさん
>>12
マイル中距離じゃないと出てこなかったのか…
マイル中距離じゃないと出てこなかったのか…
14: 名無しさん
ドリームフェストだったわまあいいか
7: 名無しさん
お任せで最後WINになってたからなんでだ!?って思ったらジュニアでLOSEだった
15: 名無しさん
勝ち負けで何か変わる?
16: 名無しさん
>>15
負けたら一敗と二つ名取れない
だけ
負けたら一敗と二つ名取れない
だけ
19: 名無しさん
>>16
そんだけなのね
そんだけなのね
17: 名無しさん
最後の金スキルのヒントがレベル1になるか3になるかの違いはある
18: 名無しさん
本育成だとほぼ練習に費やすからアイちゃんポイントそんなに貯まらないのでそこまで遭遇することはないなってなった
というかそれで思ったんだけど育成アイちゃん実装されたら目標レースガチガチでシニアとか忙しくて一番美味しい時期に練習できない勢になるのかなこれ
というかそれで思ったんだけど育成アイちゃん実装されたら目標レースガチガチでシニアとか忙しくて一番美味しい時期に練習できない勢になるのかなこれ
20: 名無しさん
因子周回してるとマイルか中距離になるの酷くない?
21: 名無しさん
マイルなら勝てるからへーき
23: 名無しさん
余の育成だと課題レース分だけで登場確定するのは酷いんだ余!
28: 名無しさん
さっきお任せでアイちゃんに勝利しててマジかってなった
セイちゃんならスキルなしのクソステでも勝てる!
セイちゃんならスキルなしのクソステでも勝てる!
27: 名無しさん
アイちゃんの勝ちでいいからURAファイナルズ決勝+トレーニング3回やらせて?
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(130)
くそ!レースで勝てないならスマブラで勝負だ!
G1⚪︎勝とか見るとこいつ10勝以上してんのかよって一瞬思うよな
G111勝のリッキーさんですね
3桁越えはバケモン
加藤一二三九段は4桁の超レジェンドだった…
襲名制だと思うけど通算4500勝以上してるバケモンがいるらしい
出走数がウララちゃんのソレなんよ。
おまかせだとジュニア敗退よく見る
アモイ現れないでシニア勝ち
ファン数的にはジュニア敗退の方がお得だな
それジュニアで目覚まし使い切ってるから、その後事故る可能性あるんだよね
アイちゃんが育成実装されれば出てこなくるんじゃね?
アイちゃん育成時のレジェンズアイちゃん枠はドドドどーすんの!?
イクイノックス「私が来た!」
たすかる(たすからない)
張遼居なくなったと思ったら満寵出てくるようなもんか
守りのスペシャリスト、ほんと好き。呉にとっては悪夢でしかないが。
ここホント好きなんじゃがさすがにマニアックすぎるんよ
ブラックライズ「援護は任せろ(バシッ)」
怪我させて能力低下
サティにがんばってもらおう()
クロノジェネシスが条件宝塚か有馬で出てきそう
ロマンチックウォリアー「マイルと中距離を走れるウマ娘が必要と聞いて連れてこられたんですが…」
最悪、レジェンズでの育成不可とかもありうるかもしれんな
スピードシンボリ「こんなこともあろうかと、私の2つ上にあたる3冠ウマ娘を連れてきた。走りたくない走りたくないとうるさくて苦労したよ」
友人として3年間ともに過ごした後、最強のライバルとして立ち塞がるアイさん…
数多くのトレーナーを初うまぴょいに導いたバクシンが
短距離キャラのロクにいない環境下で強敵レジェンドとして君臨した
て話を彷彿とさせるね
猪狩守かな?
ストレイボウかな?
あんなに一緒だったのに~
言葉ひとつ通らない 加速していく背中に今は~
足利尊氏やん…
北条家「どうして…」
後醍醐「どうして…」
楠木「どうして…」
直義「どうして…」
全部お前が悪い定期
アーモンドアイ「トレーナーの穏やかで優しいお言葉が、今もなおわたくしの耳の奥底に留まっております。トレーナーを慕い敬うあまりに胸が苦しくなるこの気持ちを、いったいどうしたら書き尽くすことができましょうか。わたくしが授かった恩恵は無窮であり、感謝して報いることを決して疎かにはできません。」
友として過ごしてくれないんですが…(アモアイ0枚、伝説レンタル中)
留年すれば会えるかも(会えるとは言ってない)
🥒との勝負は🔸と🦍はスキル無しでも勝ってくれる
今まで史実で勝ってるG1に育成で出ないウマ娘いたっけ
オグリキャップ 安田記念
ウオッカのJC、覇王の秋天
スペの天皇賞(秋)
逃げなら最後でスキル取ればオートでも比較的勝てる
最後にスキル取るなら、それはもうオートじゃないのだ
グラブルで最初にアビポチするのをフルオートと呼ぶか否かって話があったのを思い出した
レジェレジェしてきたな
レジェレは終わらせておけ
嫁フラワーの為にも
とセイちゃんが言っています
そうだそうだと村長も言っております
アイちゃん実装されたら激強だろうから、育成シナリオは不遇でいいよ
キタちゃんだってキツいんだから
かと言ってダート路線の時に目を輝かせた赤鬼が来られても困るのよね…
前回のマスターチャレンジの際は実に…実に苦労しました
ので、あの性能が多少デチューンされてても、困った……ちょっと勝てないになりそうで
未だにオートでしかやったことないワシ🙃
追加ステップ回すまではオート因果でいいかなって…
レース負けてコンテニューした時にスキル取り直せると楽なんだが、さすがに無理だよなと自分で思ってしまうからやっぱ無理だよな
オート育成でコンテニュー時に停止とか出来るようになったし、余計に必要だよな。。。
コンテニューしてもスキル取れなちゃぶっちゃけただのお祈りやんけ
後方脚質なら普通に事故ってるから大丈夫かしれんが、前脚質とか割に合わねぇ
現状では一発勝負!負けたら潔く腹を切る!みたいな人くらいにしか需要無いよね(コンテで一時停止)
アイちゃんとの勝ち負けは金スキルのヒントレベルの差でしかないけど
アイちゃんを出した時点でスキルポイントは多めにもらえるので出せるなら出しといた方が得
固有加速持ちはわりと何とかなるよな
未だに長距離のトロフィー取れてない
あるある、なんなら三女神の時のクラシック長距離もほったらかしてる
普通にやったらマ中になっちゃうしかと言ってわざわざ取りに行く旨味もないからトロコン目的で捨て育成になりがち
トロコンというよりもトロフィー新規獲得はジュエルもついてくるからなあ
特別移籍用と割り切ってサクッとやった方がいいかもよ
マヤノが楽
回収目的ならクリークが一番楽
クラシック後半に長距離を+1回走らせるだけで長距離に切り替わるので
途中で距離が変わったりしてて、あれまだ取ってなかったのかってなる
ブライアンで目標レースのみ走れば最後は自動で長距離になるよ
最初の2年はマイルになるから注意(特に1年目にバブル出るとキツい)
三冠バだ!!
三冠バだろう!?
なあ三冠バだろうおまえ一勝置いてけ!!
なあ!!!
頭薩摩かよ
このネタ見つけたらヒラコー描いてくれそう
ぶっちゃけ手動なら大幅に下振れない限りはアイちゃんに負けることはなくなった
その代わりここ最近マイルキャラを育成してるとジュニア級で負ける
ドリジャ育成はまさにジュニア級で負ける、いやマイル因子入れればと言われたらそうだが
マイルは全然強くないんよな
安田記念でグランアレグリアやインディチャンプに勝てなかったのを反映してる感じ
>王道路線で活躍していると聞きつけかけつけるアーモンドアイ
コントレイル「うっわ…」
言われてみれば彼にとってのJCがまさしくこんな感じだったのか
アーモンドアイが育成実装されたら目標レースはシンザン記念、牝馬三冠、JC、ヴィクトリアM、秋天、JCは確定として、ドバイターブ代わりの大阪杯や安田記念が入るかどうかってところかな?
アモアイ前に止めも結局、目標やstilaや野良G1で時計消費仕切ってるんだよね
因子周回でのオート育成
時計マッハで溶けるあと3500しかねぇよ
1日10育成だと1月で1500消費か
限定ショップの時計買っても追いつかんな
イナリワンでオート育成してるとマイルでよく負けて時計消費してるわ
一日三個の時計入手量じゃまったく足りない…
最近やっとガチ育成の時は4回目くらいには勝てるようになった
スキルモリモリは必須だけど
強者の匂い嗅ぎつけてやってくるとか刃牙世界の住人かな?
負け前提のオート因子周回だと、
めざましの節約のために
アモアイ戦で手動に切り替えなければならないのが、少々面倒。
止めるポイントがちょっと前にあるのは幸いだが、
「アーモンドアイ戦のみ目覚ましを使わない」チェックボタンつくって♡
これ
真面目にほしい機能よね
シナリオリンクスキル取るところで止まるようチェック
残りはシニアの秋天以降くらいだからそれくらい自分でやればいい
おまかせ設定2つあるんだから、目覚まし使わない設定を用意して、シナリオリンクスキル取得時に切り替えでも良いかも。
>止めるポイントがちょっと前にあるのは幸いだが、
この一文の意味が理解できないってどんな文章読解力してるの?
あなたが指摘してる事をすでにその人は書いてあるんだけど?
オートの自由設定二つあるから目覚まし使用・不使用以外同じにして
シニア秋天前のスキル選択でストップしてスキル取得したあと切り替えてる
コンテニューするかどうか手動で決める項目もあるからそれ使ってもろて…
それすると育成途中で他のレース負けた時にも止まるから
オートなのに張り付く必要がでてくるので…
でもスキル取れないから結局祈るだけなんだよな。。。
まぁ野良G1ならやめとくってできるが、オート意味は3割に減やな
「目覚まし惜しむ奴には完全おまかせにはさせてやらんで?」
とでも考えておられるのだろうか?
30日間目覚まし消費しなくなるパックが\980で来そう
アモアイ戦の前に既に使い切ってる定期
自動目覚ましじゃなくて、コンテ時停止が1番安全だと思う
最後だけボタン押す事になるけど目覚まし溶かすよりはいい
コンテ時停止
コンテニューしたときに結局勝手に動いちゃって作戦変える隙すらないから
そこだけなんとかならんかと思ってる
オート育成のコンティニューを封印せざるを得ない
「G1を9勝以上するなんてやるじゃない。勝負しましょ」
「……え?重賞込みで3年間で45レース以上走ってる?好きなものは青汁?なんで足に大量のアンクルつけて首から御守りとメガホンを?」
マイル育成してるときに最後のレースが中距離になってアイちゃん出てくるのマイル
🥒私より強い奴に会いにいくわよ!
じゃあよぉ、短距離と長距離とダートにもかかてこいよ!
オートでほったらかしてるから多分負けてるんだろうなぁ
目覚ましは売るほどあるからいいけど、気づいたらごっそり減ってそう
辻斬りアイちゃん
放置レベル上げを潰しに来るバルバトスみたいな
加速弱いからセイちゃんはアンスキだけで勝つ可能性あるのか
因子マイル育成してる際にクラシックでぶつかると真面目に勝てない
タイキとかニシノは因子周回で結構勝つ
でも固有発動してるわけでもない
謎だ。
マイルのアイちゃんは差しで出てくるから事故ることも結構ある
因子周回で妥協点すら引けなくて結構な回数の周回してるからこの光景を滅茶苦茶見てるわ;;
普通の妥協点の下のタキオンレポートの底上げ込みの妥協点ですらほぼ引けてないし、あと何回見る事になるのやら・・・
しかしマイルと中距離にだけボスキャラが用意されてるのを見ると短距離長距離ダートはやはりオマケ扱いなんだな
これだけダート娘も増えた事だし専用シナリオ欲しいよね…
今回ので夏合宿の重要性が少し緩和した感はあるけど
全盛期のバクシンオーとか
全盛期のメジロマックイーンとか
全盛期のスマートファルコンに
でてこられても困るんだわ
なぜか先行キャラだと出遅れた時の方がアイちゃんに勝ててる…
まさかとは思うが未だに手動でアイちゃんに勝てない輩はここにはおらんよな?
アモアイ勝てなさすぎて見るだけでムカついてきた
キング育成でも出てきて、結構辛い。
オート育成で目覚まし節約の為にコンテニューは手動でするようにしてて
最後のアイちゃんに負けた後に貰えるスキポ400台の時と200台の時があるんだけど
これって何が原因なんや?まだオート育成しかしてないから新シナリオの仕様がよくわかんない
目標失敗になるレースだけオート目覚まし使わせてくれ、、、
目標外G1戦とかstilaやアモアイ戦とか負けてもええのは消費したくないんじゃぁ〜
昼間おまかせで育てたテイオーがアイちゃんに勝った
10月後半あたりのシナリオリンクのスキル選ぶ場面で止めて
主要スキルきちんと取らせてスキル欄金ぴか状態にしてから挑んだけど
アイちゃん出てくると思って気張ってる時にかぎって、出てこなかったりする
もう条件判明してるから調べようぜ…
短距離長距離ダートは出てこないのかな?年末レースがこれらになることの方が少ないだろうけど
ハヤヒデはジュニア級が適性低いマイルになりがちだし、目標レースがG2ばかりのキャラだとアーモンドアイ出現するのが難しい。
ここでも目標レースの差が激しかったりするんだよなあ
マイルになりがちと言うか普通に育成したらあれマイル確定だろ
スキル取っても普通に目覚まし時計が溶けるのストレスでしかない
dream festの仕様考えた奴は馬鹿だろ
くそっアーモンドアイめ
スプリンターズSから7連闘中で体力0絶不調のタイキに対してマイルではなく中距離で勝負を挑んでくるとはなんて卑怯なウマ娘なんだ
中距離はムズイが、マイルならワンチャンあると思う
現にパール姉さんで勝てたわ
ただ、キャラによっては最終戦をマイルに調整するのが大変かも
それよりジュニアで目覚まし使い切るの何とかして💛
フジキセキをオートでマイル路線に進ませるフラグと
メジロアルダンをオートで秋天に進ませるフラグ早くして❤
オートだと基本上選択肢選択になるけんのぅ…
スキルとかだとトリガーに出来るから変更できるんだけど、他だとできないからなぁ…
アイちゃんに勝てそうにない育成具合だと3年目の夏でも容赦なくリタイアするから滅多に負けないぜ…
心得ガチャ失敗の早期撤退も含めるとトータル完走率たぶん20%切ってる。つらい
一回も勝てた事ないなー
UC UBなら余裕なのは分かるが、こっちはUDが平均だし…
もらえるステやスキポは勝敗で変わらないらしいがスキルのヒントレベルに関わるしなんかちょっと気分良く終われないし正直こういう形で出さないでほしかったかな…
プレイアブルになる前でラスボスみたいな演出ならすでにマスターズチャレンジで過去に例があるんだしそっちで出せばよかったんじゃと思う
とか見たら目の×の奥に⭐︎もあるんかアイちゃん…
レジェンドシナリオでもグットエンディング増えてくれないかなぁ(要望済)
設定でON・OFFさせてくれ