546: 名無しさん
>>544
全S持ちやしなぁ
全S持ちやしなぁ
555: 名無しさん
>>550
まだあんま戦ってないが勝っても負けても貰えるステあんま変わってなかった気がする
まだあんま戦ってないが勝っても負けても貰えるステあんま変わってなかった気がする
552: 名無しさん
>>550
最後の金スキルのヒントLvが上がるだけ
最後の金スキルのヒントLvが上がるだけ
554: 名無しさん
>>552
じゃあまぁ負けでもいいか(一応目覚まし使ったけど最大1馬身までだった
エルが王手完走させてたら…
595: 名無しさん
短距離長距離でも出てくるんかアモアイ?
597: 名無しさん
>>595
デュランダル交換出来たから早速育成してるけど出てないかな今の所は
デュランダル交換出来たから早速育成してるけど出てないかな今の所は
599: 名無しさん
>>595
というか、ネイチャ普通に育成してても出てこないから
三冠系は取らないと出てこないっぽいかも
というか、ネイチャ普通に育成してても出てこないから
三冠系は取らないと出てこないっぽいかも
223: 名無しさん
9冠じゃなくても出るぞ
ラストがマイル中距離以外は出ないらしい
クラシックティアラ三冠や有馬辺りが条件かね
ラストがマイル中距離以外は出ないらしい
クラシックティアラ三冠や有馬辺りが条件かね
227: 名無しさん
>>217
Twitterで見た情報だと
・G1勝利で+1アーモンドアイが勝ったG1(トリプルティアラ+ヴィクトリアマイル+天皇賞秋+ジャパンカップ)だと+2で合計10以上
・最後のレースがマイルか中距離
これで出てくるらしい
Twitterで見た情報だと
・G1勝利で+1アーモンドアイが勝ったG1(トリプルティアラ+ヴィクトリアマイル+天皇賞秋+ジャパンカップ)だと+2で合計10以上
・最後のレースがマイルか中距離
これで出てくるらしい
231: 名無しさん
>>227
ほな無理矢理短距離挟めば因果出来るな!
無理だよ
ほな無理矢理短距離挟めば因果出来るな!
無理だよ
553: 名無しさん
アイちゃんが居るからフルオートは諦めて目覚ましは手動にしないといけない
590: 名無しさん
ラスボスアモアイ出てくるとスキル無しだと流石に負けるね
591: 名無しさん
なんなら取っても展開次第で普通に負けはる
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740454060/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
タグ: アーモンドアイ 




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コメント一覧(171)
この決めポーズかっこかわい過ぎない?
キャラによってはほぼ無条件で出てくるってことか
テイオーだと今のところ絶対出てくるしな
中距離育成だとほぼ出てきそう
出現条件は分かったけとなんでカチコミかけてくるのだ?
単純に新時代の主人公(運営が今後推していくよと言う意思表示)と言うことだと思う
それならなぜヘイトを高める敵役にしちゃうのか謎だな
時計泥棒は嫌われるって消されたキャラが証明しているのに…
オート対策って説に妙に納得したのだ
そんなバルバドスみたいなポジションなのだ…?
「オートなぞ使ってんじゃねえ!」
バルバドスはランダムエンカウントでいきなり出てきて倒せないし負ければゲームオーバーだけどアイちゃんは出番が決まっているし負けてもクリアはできるから遥かに有情なのだ
おまかせ育成導入しといてそれはないだろ…
ストーリー展開上カチコミかけてくるのは違和感無いから良いんじゃないか
なんかこの条件も微妙違うらしいぞ
ほぼ正解っぽいが、出てこないことがあるらしく
🥒ふはは!怖かろう!
しかもオート育成出来る!手足を使わず育成出来る!
まだ見てないシナリオに突入して止まるオートくん…
🐈💨
シュヴァルを普通にプレイするだけで出てくるから、クラシック+シニア三冠のどれかで出てくるんじゃね(適当)
最後がマイルだとステータスのバランスが変わって多少は弱くなるとかは聞いたな
やっぱり実馬が中距離が一番強かったから中距離育成時は最大の壁か
史実だと牝馬限定マイルは勝ったけど安田記念は2度出走して2度とも勝てなかったからね
なお負けた相手2頭の内1頭は同じお牝馬の模様
おはマイル!
マイルはスタミナが減った分しっかりスピパワ根性が上がってて
畑でスピ1根性2編成で育成した時みたいなステでおいでになられるよ
あれ不要なスタミナ削ってスピパワ根に割り振ってるだけに見えるんだけど本当に弱体化してるのかなあ…
オート因子周回の和ユキノで最後スキル盛ったら勝てたわ
マイルだとアイちゃんが圏外の時もあったし、中距離よりはやりやすそう
ああ確かにヘリオスでしてたら短距離になったから出てこなかった
おかげでトロフィーがまだ取り切れてない…
マイル担当を育てたいけど、目標で中距離も頻繁に走る=ラスト中距離になるパターンで
アイちゃんと戦うのがつれえな
中距離のスキル取りたくないし、スキル少ねえと負けるし
ジェンティルさんオート育成だと負けて終わるまでが一連の流れになる
芝GI級競走9勝だからね…
その数字だけ見たら芝では最高の実績
そんな手垢のついた話してないんだよなあ
面白いと思った?
ルメールに聞いてみたい
“僕の家族”とまで言われたアイちゃんと”あんなに楽しくて幸せな気持ちになったのは初めて”と評したイクイ・・・もうルメさんの脳は燃やし尽くされている
アイちゃんが実装されたら代わりに誰が出てくるんだろう?
ララちゃんかな?
多分「出ない」って形になると思う
コントレイルかイクイノックスやろうね
じぇんちるさん育成なら普通に出てくるのか
まぁそれ以前に、育成自体、UDあたりでうろついてるからなぁ
サポカ編成が未だにわからん
強いかもしれないし弱いかもしれない
弱いかもしれないし強いかもしれない
目覚まし時計強奪していくアイちゃんのファンアートください
温泉旅行券を奪っていくココングラッセを思い出すなぁ
アーモンドアイ実装されて育成する時は誰が出てくるか楽しみ
・一定数G1を勝つ
・Dream Festがマイルか中距離
・全勝
これらを達成すると登場?
あとさっきやっと1勝出来た(評価値はUC7)
アイちゃん本当強いわ
あとレジェンドサポカお出かけが未完走だと出てこないような
偶然か・・?
今やってたら未完走(4回止まり)でも出てきたから多分関係ない
タイキシャトルで短距離G12つでてあとは目標レースだけとってやってたら
最後のマイルで出てきてびっくりしたわ
もしかして本スレ227のポイント表にGⅢのシンザン記念や勝てなかった安田記念(と有馬記念)も2pt入ってる可能性が?
全勝じゃなくても出るらしい。
必須じゃないけどクラシック3冠とティアラ3冠は高ポイントらしい。
テイオーの目標だけ出走して全部勝利で普通に出てきてたから
クラシック三冠かティアラ三冠にジャパンカップ、有馬かも?
出てきたアモアイに普通に勝ったので乱入してくるんだ。これアモアイ育成だと
どうなるんだろう? モンジューみたく実装ないのかな?と心配になったよ。
コントレイルかタクトかイクイノックスになると思う
実装済み三冠馬全員が襲いかかるようにしよう
初育成のアヤベで出たっきり一度もお目にかかってないな
金スキルのレベルだけなら因果なら無視できるね
チャンミならそもそも勝てない時点で下振れだから結局慣れたら影響ない感じになりそう
アヤベさん上の計算だと普通にやってたら合計9点になるけど出てきたな
春天チャンミの長距離育成で当たるのやだなあ
そんなあなたにライスシャワー、目標G1少ないから出てこないぞ
ライスで春天チャンミ勝てますか…?
勝てるかではない、勝つのだ(鋼の意志)
せっかくぴったりの条件だからね、豊食祭ライス走らせるね…
その話題はもう戦争だぞ
…まぁ実際それを知る方法はないんだよな
G1勝利数なら圧倒的だし強いのは疑うべくも無いが
イクイノックスも打ち立てた実績もやはり圧倒的だし
自分が強いと思った競走馬が最強でいいじゃないか
改めてメイクラの結論が染みるぜ
牡馬と牝馬だから明確に比べる事は出来ない気がする
それは関係ないな
アーモンドアイは牡馬なぎ倒しての9冠馬だし牝馬限定9冠馬ならともかく
牝馬限定4つあるから関係ないとは言えんよ。
これ
だもんで牝馬でもワオはジェンティルドンナの方が強いと思ってる
三冠後は一度も牝馬レース出ないで男どもをなぎ倒してるし
異論は無論あろうなぁw
キングは上振れると普通に菊勝って3冠取っちゃうからなあ
短距離育成してたのに中距離で🥒に遭遇して困った
最強格同士の強さ議論で異論がほぼ出ないのは某絶対王者くらいやからね…
正解は出ないわね…
育成目標の格差のデメリットだけ押し付けられるのに更にこういうストレス要素はちょっとな…
最後に負けてガッカリ、爽快感が無い
3回目くらいの育成でやっと勝てた時のライブ演出めちゃくちゃ爽快感あるぞ。頑張れ。
1回勝てばいいゲームならそれでいいけどこの育成に4ヶ月付き合わなきゃならないんすよ
56: ななしトレーナーさん 2025/02/25(火) 21:31:32 ID: EzMDE2NjA
>> 51
正直その辺りはどうでも良くて単純に負けて終わるのは不快感とストレスが凄い
いくらいい出来だろうがアプリ落として削除するわ
アプリ落として削除したはずでは?
それまで育成したキャラを削除するだけなんだが
説明しなきゃ読み取れなかったか、ごめんねえ
>>70
最後の最後でたかがヒントレベル2を取り損ねただけでわざわざそのデータ削除するとか頭おかしいわ
>>70
【いくらいい出来だろうがアプリ落として削除するわ】
【 ア プ リ 落 と し て 削 除 】
この一文テメェで書き込んでおきながら出した言い訳が【それまで育成したキャラを削除するだけ】って苦しい言い訳って自分で理解出来ない阿呆かな?
普通に文だけ見ればアプリ落としてから削除って意味にしか取れんけど??
ほんの5分前で草
別に嫌ならメカや畑に戻ればいいだけだぞ
なんかお前厄介者だな
荒らしか?
?
因果ならわかるが通常育成ならスキル取れば普通に勝てるだろ
因果でもスキル取れば勝てるぞ
アモアイ関係なく育成法の問題なんじゃねえの
すまんな、ドヘタトレーナーで…
アモアイちゃんに負けまくるのは俺だけだったんだな
最終評価がUFの育成でも普通に勝てるんだよ
勝ちたいっていうならちゃんとスキル積みな
アイちゃんの実装はやっぱり来年なのかな…
たっぷりとトレーナーたちを苦しめて印象付けてから登場なのだぁ
365日たっっっっっっぷり引っ張りますよ〜
はよ育成してホーム画面でキャッキャしたい
ちゃんとスキル取れば勝てるレベルなのが有情だな
一つだけ言えるのは、イクイノックスは全盛期が来る前に引退してしまったという事だけだ。
両方強いのは前提としてアーモンドアイの方が若干条件に左右される気はする
せっかく自動育成を実装したのに良かれと思って隠し要素を入れたら二つの要素が喧嘩したという悲しいオチ
目覚ましの使用条件についてアプデで改善されんかねえ
おそらくクラシックかティアラの3冠は必要かと思われますが、それ以外だとファン数が重要なんじゃないかと
オグリのオート育成で三冠取らなくても適当にG1勝ちまくってたら出たよ
アイと戦えない、戦えても適正的に勝てないキャラだと強いの作れないと思ってたけど、アイに勝った時の差はスキルヒント+1から+3になる=スキルポイント40だけで他のステータスとかは同じないだな
正直その辺りはどうでも良くて単純に負けて終わるのは不快感とストレスが凄い
いくらいい出来だろうがアプリ落として削除するわ
芸術品なら気難しいけど拘りあるんだなって一目置かれるだろうが
ゲームじゃ癇癪持ちかよ器ちっさとしか思われないの可哀想
自分でイイねポチポチしてるやつだぞ
ちっさいに決まってるだろ
とりあえずお前は死ぬべき存在だからとっとと消えろよ
度を越した暴言。通報しました。
前にも別の人に暴言吐いてたなこいつ。
将来的にディープとイクイノックスが似たようなことしてきそうでワクワクするわ
シンザンでもやってほしいしなんならロマンチックウォリアーにも来てほしい
フジで因ガして菊春天有馬負け→出た
チヨちゃんで目標だけ出て全勝→出ない
>>227の通りならチヨでも出るはずだが…
条件よくわかんないですねぇ
まだシナリオやってねぇんだけど
ラスト有馬の子なら出ねぇじゃんって思ったらURAファイナルの代わりにラストのレースが入る感じになるのか
で、それが中距離かマイルなら出ると
FF9並の唐突なラスボス
裏ボス的なやつがいるのは別に悪いとは思わないし
勝利時のご褒美も抑え目だからバランスにも気を使ってるんだろうけど
中マ関係ない育成してる時でも平気で出てくるのがね
そもそも育成中に走ったレースの内容で最終レースの種類が決まるというのが
最初期チームの適当デザインの名残みたいなもんだし
シナリオレースの種類も普通にプレイヤー側が選べていいんじゃないかねえ
裏ボスとの勝負だってナリブ育成のハードルートよろしく選択制でいい
4月の長距離チャンミ育成でも中距離スキル取れないのに無理やり戦わされて
なんだかなあって気分になるプレイヤーが増えそうな感じ
その辺はラークシナリオの時に中距離以外の対人用のキャラ作ってた時散々味わわされたことやしな
何で1年半前と同じことをせなアカンのかって話やけど…
申し訳ないがチャンミ見据えた育成なら汎用スキルだけでも勝てるのにどんな育成してるん
長距離スキルだけしか取らない縛り?
フーちゃんで片っ端からマイルのG1に出まくってたらでてきたような気がする
レースでるの控え目にしたら出なかった
あと中距離長距離でやったときも三冠とかそういうの出てたらなんか出てきたしG1酒まくってたら出なかった
まあよくよく考えたらアイちゃんに勝てないデメリットって最後のヒントレベルが少なくなるくらいだし軽く因果する分にはそこまで気にならないかも
よし、平等にどっちも走ってない春天で白黒つけようぜ
おどう「短距離ダートとかどうどす?」
ジュニア、クラシックどっちかでドリームレース落とすと他の条件全部満たしててもラストにアモアイ出てこないな
それまでの因ガだと必ずアモアイ来てたのに、その回の因ガで操作ミスでジュニア期のドリームレースでコンテし忘れてそのまま最後までいったら出てこなかった
もしかして彼女の戦績をご存じでない・・・?
そうじゃなくてパッと出のラスボスだから強さに説得力がないってことでしょ
実馬の戦績を知ってる前提ってのはゲームとしてやっちゃダメ
特定の条件でしか出ないのはラスボスじゃなくて隠しボスっていうんやで(呆れ
ゲームとしてやっちゃダメと言う割には残念ながらXでアーモンドアイの強さにぶちギレてるポストが全くバズってないんであんまり主語と声でかくするのは迷惑なだけやで?
隠しボスなら、出現させる気が無いのに勝手に条件満たすようになってるのは阿呆の所業でしょうが
キャラによっては目標レースだけこなしても出現するし
シナリオリンクでもないアーモンドアイが唐突に最終戦で出てくるのがおかしいってことでしょ
3女神の時みたいにレジェンドと戦うならともかく、シナリオ上全く出てこないアーモンドアイがやたら強い相手として出てくることのどこに説得力があるの?
つうかアーモンドアイが実装されたらどうすんのよこのシナリオ?出禁にでもすんのかね?
まあ3女神みたくセントライトやらが出てきた方が納得感はあったわね
まあセントライトやらも出てるんだけど
ああ居たんだ何しに来たの?
ぐらい存在よな
シナリオレースの直前、スキル取れる場面で一時停止判定くれーー
最終的にはそれぞれ最強牡馬、最強牝馬という評価に落ち着きそう。そんな2頭の子供が間も無く生まれてくるという事実の方が気になって仕方ない
府中なら互角に走れるかもしれないし、更に1600ならアーモンドアイが勝てるかもしれないけど、他の競馬場なら分が悪いかなって印象かな。
ルメールはアーモンドアイをライフホースって言うくらい特別な馬と言ってるけど、イクイノックスとどっちが強いっていう質問は何回もされてて名言は避けてるからある意味それが答えなんじゃないかな
どっちも最強で
どっちもDKPIでいいじゃねえか
は?
ジョーダンの目標にダービーと菊花賞追加で勝ったら毎回出てきてるな
2日前 アーモンドアイ可愛い!サポカも天井して取るぜ!
今 もう出て来るな、お前… 会いたくねぇよ…
彼女が悪いわけじゃないのに自分の中で好感度が勝手に落ちまくっている…
周回前提のゲームだからねぇ
(両者に剣を渡す)
オルフェでアイちゃんとやりあうと未進化君臨で加速空振りして負けるんだけどいい方法ないですかね
ジェンティルドンナやオルフェーヴル等はほぼ無条件で出現、逆にURAファイナルズもそうだけどナリブは長距離になるはずなので適性的にアモアイが出てこれない
実馬の戦績とか関係ない
それまで何の音沙汰もなかったのに突然最後の最後にアホみたいなステで水差しにくるのが嫌なんだよ
カードに籠ってろ
勝ったらどういう報酬があるの?
最後のスキルレベルが上がる
ガチ育成なら倒さないといけないけど因果ならさっさと負けて終わりでいいと思う
そんなん育成パクリ元のパワプ〇も普通にアンド〇メダとかぽっと出だが
ライバルの猪狩を最終戦にすべきなんて意見聞いたことないからなぁ
そもそもその舞台に立つ時点で凄い、勝つ可能性があるって感覚ないんだろ
説得力が無いのはそういう相手を舐めてるトレーナーの考えでは?
いや、知らない謎の高校が勝ち上がってきたはまだ多少はドラマがあるじゃん
短距離作りたいけど目標全勝したら中距離になるキングとかの天敵やな
中距離専のキング作り直してリベンジしたけどライブ歌唱非対応でズコーッてなった
レジェンドが老体に鞭打って何とか走れるように調整しました!というのに、完全にぽっと出のアーモンドアイが1番人気も1着もかっさらっていった初回プレイでやる気がみるみる減っていきましたよ
情緒もへったくれもねぇ
4周年イベントの一環でサプライズだと思ってる
周年イベ期間過ぎたらいなくなるんじゃない?
倒せたら称号があるからね
専用報酬ありを期間告知も無しに終了とかはやらないよ
アイちゃんのサポカイベントでもレジェンド達とレースするイベントあるから
新しいレジェンドのお披露目ってイベントぞ
ラークは途中で凱旋門演出が飛ばせるようになったりしたし
何かしら変化がまるきり無いってわけじゃないと思う
実際にあるかは分からんが
ダートだと出てこなかったよ(尚、1回目
適性がないダート短距離長距離は出てこない最強さんだぞ
ラモーヌだと、目標レースのみならアマアイ出なかったけど、シニア有馬勝ったら出てきた。
g1勝利数は関係ない?(有馬入れてもg19勝だし)
まあわからんでもないな
サプライズが先行しすぎてアーモンドアイが出てきた説明が皆無だからな
条件出現だから途中で出てこないのはまだわかるけどレース前に少しぐらいは説明入れとけよみたいな部分はある
なんか「こうすりゃ嬉しいだろ?」みたいな感じが鼻につくのかもしれない
マスチャレ級の理不尽ステを育成に持ち込んでくるとか、
某お船のレ級が通常海域に出てくるようなもんじゃん。
しかもミルドラースか永遠の闇のようなポぽっと出ラスボス。
せめてURAシナリオのミークみたいに顔見せしておくとかしておけばよかったのに。
(共にレースを盛り上げようとする仲間みたいな感じで、最後に対決…みたいに。
育成実装予定キャラだろうからできなかったんだろうけど。)
これじゃ実装前からヘイト稼ぎになりかねないよ。
新シナリオ実装から1~2週間はクリアが目的だから勝てないとヘイトたまるだろうけど、チャンミ育成になったらヘイトはそうそう出ないよ。負けた時のデメリットほとんどないし
これがマスチャレ級とかお前マスチャレやったことない言われても仕方ないレベルだぞ(当然マスチャレの方がはるかに強い)
サポカ揃ってるのに勝てないなら今まで脳死でテキトーにポチポチしてたツケが回ってきてるだけよ
マヤノでホープフルとクラシック3冠出てあとは目標だけ出してたらアイ出てきた
如何ほどの強さなのかとワクワクしてたらスピ1500台パワ900台でもスキル取ったらあっさり勝てて拍子抜けしたw
あのアーモンドアイなんだからステータスがこれなのはいいとしても
育成最後にいきなりレジェレ仕掛けられて実質負けイベってのもどうなんだというのもわかる
しかも短・長距離では出ないっていう
だったらアーモンドアイに限定せずにレジェンドとの特別マッチでもいいんじゃねぇのっていう
スキル取ればレンタルデッキでも勝てるので中ボス程度やろ
オートの場合は設定必要だけどね
アーモンドアイのサポートカードのファン数ボーナスが30%だから獲得ファン数じゃないか説も出てるね。3冠取らなくても出現報告あるから3冠は関係ないよ。
レース出まくればファンは多くなるからそりゃ出てくるわ。オグリとかね
目標レースのみのテイオーで出現
目標レースのみのクラフトで出現なし
目標レース+1(安田記念)のクラフトで出現(育成終了時ファン数293,711なので最終レースではそれより下の人数)
今までのコメントと合わせると多分三冠達成かGⅠ9勝以上かつレジェンドレースが芝マイルか中距離はほぼ決まりか?
反証あれば欲しい
まぁ“俺は”おまかせ因果で負けてもなんとも思わんし、ガチ育成なら余裕で勝てるが
新規やサポカ資産弱い奴だと苦戦してヘイト溜まるのは理解できる
強いなら強いでシナリオに絡ませて強い理由を作るか、オリジナルキャラでヘイト管理する方が良かったやろな
ぶっちゃけ運営側の配慮が足りなかったとは思うよ
なんの脈絡もなく登場させるよりだったら
きちんと導線作って欲しかったな
初見時は正直驚きよりも困惑が勝ったぞ
君今回のシナリオに何か関係ありましたっけ…?ってなったわ
せっかくレジェンド3人の話で3年間進めてきたんだから
グラマスの3女神みたくラストもレジェンド3人が相手の方が話としては纏まったんじゃないかな
嫁ファインを普通に育成しても出てきて敗北つけられて気分よく終われないし
これ企画した担当って、死体蹴りライブ強制した人と同じじゃないかな?
プレイヤーがどういう気持ちで終わるかなんも考えてない
たとえ影響が誤差だとしてもさ
人によってはアーモンドアイが嫌いになるかもしれないのに。
ステは高いけどスキルは控えめで普通に勝てる程度の相手なのに
何を怒ってキャラ叩きまでしてるのか理解できない
出す意味が無い所で出す意味が無いキャラを出してるからだろ
誰がどんな育成しようが負ける可能性が0だって言うんならまだしも、負ける可能性はあるんだし
覚醒ミークのような育成中の積み重ねが有るわけでなく、ココングラッセのようなドラマがある訳でなく、モンジューのような説得力がある訳でもない、ほんとに何の脈絡もなく育成追加予定のキャラが裏ボスとしてポンと出てこられても、そら困惑するしヘイトも買うやろとしか。
アイに負けるようじゃ育成は失敗してるってことだ
エアメサイアちゃんで毎回出てたから、必ず最後はアイちゃん出るものと思ってたわ
お嬢で目標+隠しイベ狙った時は出てきて、隠しイベ無視した時は出てこなかったなぁ(目標のみでマイル)
何気に秋天とJCでイクイノックスと勝負になりそうな馬筆頭じゃないかな。
先行で上がりも速いという走りができるタイプだし。
シナリオ中に何も匂わせなしで出てくるのか、それは確かに違和感あるな。
シニア途中から情報出してもよかっただろうに。
何なら三伝説を蔑ろだもんな
シナリオ名をアーモンドアイ杯にしたら、というレベル
なんかウマ娘界隈って全肯定しないと叩かれる雰囲気あるな
まるで艦これみたいだぁ
良いものは良い悪いものは悪いと主張できるのが健全なコンテンツだよな
そこにデカい主語で主張したり罵詈雑言並べたりすると論外だけど
あと否定に反論されたら信者呼ばわりする人はちょっと良くわからないけど
いろんな人がいるんだな
現状、新シナリオは温泉イベントが無いからおすすめ育成を使った周回用って認識で、新規入手のウマ娘の育成はメカウマ娘一択って感じ
だから最後で負けるって激おこの人がいることにビックリ
いきなり出て来てラスボスっていうと、豪鬼を思い出す。
因子周回やってると毎度出てきて目覚まし溶かすストレス要因にしかならない
もうちょっと出てきにくくしてくれれば隠しボスとしての箔もつくしヘイトもたまりにくくなるはず
例えば出現条件に全ステオール1000以上とか
ハルウララでも勝てた報告上がってるぐらいだから、これに勝てないと下限満たせてないでってアラート的なもんなんやろな
負ける時は大体、スキル構成がダメダメか、極端に低いステがあるか、そもそも全体的にステが低いかのどれかだからね
クラシックならともかくシニアなら十分勝てる相手
少なくとも「邪魔」「ごり押し」という印象を持ちやすい演出で実馬名を使っているキャラを出すのはどうかと思うけどな。しかもストーリーに何ら関係ないキャラなわけだし。せっかく実装したおまかせもおまかせしたら最後は負けイベとか何がしたかったのかと。出すなら出すで最初からストーリーに絡ませるとか出てくる説得力は必要でしょう。
説明されてる訳じゃないけど「負けず嫌いだからいっぱい勝ってる担当を倒しに来た」しか出てくる理由がない時点でもうね。
批判的なコメ(特に長文の)の大半が『勝てなくて悔しい』の一言で片付くような内容ばかりで笑うわ
その程度の理解力だから笑うしかできないんだろうな。
お顔真っ赤ですよ?w