435: 名無しさん 2021/07/12(月) 23:57:52.21 ID:s1SZsjw10
新シナリオは個別シナリオ据え置きで共通シナリオ置き換えるだけだろって予想見るけど
そうなると目標レースとか変わらんから育成環境に変化ないな
じっさい新しくキャラごとにシナリオ作るかっていうと労力的に怪しいんだよなぁ
そうなると目標レースとか変わらんから育成環境に変化ないな
じっさい新しくキャラごとにシナリオ作るかっていうと労力的に怪しいんだよなぁ
464: 名無しさん 2021/07/12(月) 23:59:59.33 ID:hD+RssiJ0
>>435
新シナリオは育成できるキャラ絞るべきだよな
チーム出来てんだからスピカ編とかさ
今後追加する新キャラも都度全シナリオ分テキスト用意するって無理やで
新シナリオは育成できるキャラ絞るべきだよな
チーム出来てんだからスピカ編とかさ
今後追加する新キャラも都度全シナリオ分テキスト用意するって無理やで
515: 名無しさん 2021/07/13(火) 00:04:57.86 ID:obhwscib0
>>464
今後飽きさせない間隔で個別シナリオ追加って無理よな
似たようなシステムのシャニマスだとチームごとに新シナリオでやっとってかんじだし
今後飽きさせない間隔で個別シナリオ追加って無理よな
似たようなシステムのシャニマスだとチームごとに新シナリオでやっとってかんじだし
319: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:58:01.92 ID:t8lNcNjI0
新シナリオはまあシナリオ変えるだけならストーリーと同じようにとっとと実装出来るやろうし
育成システム自体を変えるから時間かかっとんちゃうか
育成システム自体を変えるから時間かかっとんちゃうか
36: 名無しさん 2021/06/05(土) 01:30:12.49 ID:LmzBRl2MH
新シナリオで
パワプロみたいなギミック系新シナリオを出すのか、それともストーリー重視のシナリオを出すのか 明確にインフレするのか
ここで明暗が分かれる
パワプロみたいなギミック系新シナリオを出すのか、それともストーリー重視のシナリオを出すのか 明確にインフレするのか
ここで明暗が分かれる
98: 名無しさん 2021/06/05(土) 01:34:43.01 ID:U3Q8DfF9p
>>36
どっちも重視していると願いたい
どっちも重視していると願いたい
686: 名無しさん 2021/07/11(日) 19:27:32.43 ID:WzYoGoyWa
新シナリオは一軍二軍三軍の入替え試験のイベントがあるシナリオやろ(適当)
729: 名無しさん 2021/07/11(日) 19:28:14.66 ID:zK0OgUsqd
>>686
四天王ルートか真トレセンルートの熱い展開が見れるんやろなあ
四天王ルートか真トレセンルートの熱い展開が見れるんやろなあ
139: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:23:38.60 ID:KOkjz8Wu0
アオハル杯でシンデレラグレイのキャラ出るといいなあ
フジオカトウショウとかスペードノエルとかみんないいキャラしてたわ
フジオカトウショウとかスペードノエルとかみんないいキャラしてたわ
186: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:26:22.09 ID:7GtVM0FXd
>>139
地方から中央への育成シナリオとかやりたいなぁ。
難しいのは分かってるけど
地方から中央への育成シナリオとかやりたいなぁ。
難しいのは分かってるけど
194: 名無しさん 2021/07/11(日) 23:26:35.64 ID:UpupwKSG0
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626012365/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(125)
恐らくチーム戦を意識したシナリオになるんだろう
ギミックで二人以上のウマ娘を扱うとしたら下手すると二人同時育成とか…?
キャラ単体の育成は今後もURA、
新シナリオはURAで育成したキャラで組んだチームの育成
とかもありそう
複数とか1回の育成で1時間近く掛かりそうだから勘弁してクレメンス
TP50で2人に同じトレーニングさせるシナリオかもしれないぞ
ほぼ同じステが2人できるからレース用育成向きではなくなるけど
同じレースが目標だとどっちかが強制的に負けるから、やる気管理が糞たるくてで大バッシングが起こりそう。
かと言って、短距離型と長距離型で育成するとなると、同じメニューじゃ意味ないし、それぞれメニュー組めば糞時間がかかる。同時育成のメリットでもあるいい意味でのライバル関係も生まれにくい。
同時育成だとモンスターファーム4みたいになるのかな?
理事長代理「ファン数稼いだらマエストロやるぞ」
理事長のイベント程度でしか出てこないならマエストロ出されてもなぁ
くれる前提でクリーク入れないのはギャンブルがすぎるし、スタミナ入れるならマエストロ関係なくクリークが第一候補になるし
マイルや短距離ならチームレース用のポイント稼ぎ用として優秀かもしれん
特にマイルはスタミナいじるのめんどくさいからマエストロ貰えるだけで結構変わってきそうやし
何にしろ楽しみや
まだ始まってないんだからネガるよりはポジりまくったろの精神
代理「鋼の意思ばっかり貰って辛かっだろう…」
代理「代わりにこれをやろう」
【どこ吹く風のヒントレベルが上がった】
どこ吹く風は意外と差し追い込みなら発動するからセーフ
どこ吹くも安定して発動するとは言えないけどまだ鋼よりは遥かにマシな気がする…
鬼、悪魔、リーディングサイアー!
金スキルなんて贅沢は言わないので地固めください
地固めは贅沢定期
なんにしろ楽しみ
パワプロの脳筋高校システム頼むぞ
ずっと遊んでられるわあれ
2つ目にこれだけかかってるなら3つ4つとポンポン出るのは期待できない。
なので2つ目を否応なしに期待してる
パワプロアプリの歴史調べたら2ヶ月に1個でシナリオ追加されてたんだな
まぁ、向こうは主人公が汎用だからシナリオの作り易さがあるけど
別にウマ娘も個別ストーリー除いたら汎用主人公みたいなもんじゃん
ウマ娘単体の個別ストーリーは変更するわけないし
単純にサイゲの怠慢だよ
流石にサイゲがシナリオ追加するの遅いのもあるがコナミがガチすぎる
向こうは20年以上の積み重ねがあるからなぁ…
つかパワプロはメインストーリー・ストーリーイベント・育成キャラ・CVあたりの追加が無いから単純比較はできないよね。
ガチなん?
パワプロのシナリオ1つ(主人公1人)って要するにウマ娘で言う1キャラ追加と違うんか
出来てるのを小出しにしただけやろ
ウマ娘と同じで何年も続けさせるには小出しにするのも悪くない
サービス前に次のことを考えずに何もない期間や同じイベントを繰り返すより良いと思うよ
タイトル的にURA因子のかわりにアオハル因子かな
ワイもアオハル因子継承すれば陽キャになれるんか?
外に出てアオハル因子持ってそうなウマ娘探してこないとな
奥多摩あたり多いらしいぞ
DQN因子継承しそう
アオハル因子とか付くのかな?
現時点で開発中でろくに情報が出てこないのが、ハーフでも来ない可能性が出てきて残念すぎる。
アオハル杯がコケないことを祈る
新シナリオと同時に友人ガチャきそう
一部キャラはレースで夏合宿潰れるのが気になってたから多少ましになるなら楽しみ
オハナさん出てきてほしい
ヘリ娘ちゃんの育成まだ?
まじでチームというかグループごとに育成目標とシナリオが変わるんじゃないかね。ライスタイキウララフクキタルで1グループ共通のシナリオって感じで。それならシナリオ量もある程度抑えられそうだし。まあ、新規実装ウマ娘はどうするんやと言われるとなんとも言えないが。シャニマスみたいにユニット決まってるわけでもないしな。
このおばさんが行き遅れ青春厨おばさんだったら興奮する
・3人のチームを組んでレースするチムレ方式
・育成もチームで、それぞれの育成ボーナスが相互作用する
・アオハル因子はチムレ・チャンミで補正あり
これなら個別の継承ステはURAと区分けできるんじゃないか
アオハル用のサポカはメイン育成と別売です
よかったな皆
先行で何人か出して一か月後に何人か追加の繰り返しみたいな感じかな?そうすればキャラシナリオ追加で盛り上がれる要素にはなりそうだけど
バステ多すぎて育成しづらいから言霊システムください
バステ多すぎて育成しづらいから言霊システムください
ライスのシリアス顔でキュンと来たからチームのキャプテン的な立ち位置で見てみたい アニメなりメインストーリーはどっちかというと支えられる立場だったし
ついてく、がリーダー強化で、
絶対逃がさない!くらい強く成長したライスが見れるかも?
話変えるだけならすぐ出来そうだし
システム自体も変化があるのでは?
武器持ってるキャラばっかだったし裏サクセスだろ(適当
パワプロってキャラはどのくらい選べるの?
シャニマスのシナリオ追加ペース並になってくれれば心強いが
あれは元々シナリオ重視の体制と元ネタ無しでいくらでも話広げられるからこそだしな
極論ウマネストみたいのでいいなら毎週余裕だと思う
ウマ娘はトレーナーの要求水準がクソ高いからそりゃ簡単に答えられるもんは出てこんだろうという
別に高いわけじゃないぞソシャゲ基準でも最低クラスのを素知らぬ顔で提供しているのがおかしいんだから
その辺の場末ゲーのが余程しっかりしたテキスト提供してくれるよ
お前がやってるそこらの場末のソシャゲ教えてくれよ
もしくは君が考えた最強のテキストでもいいけどよ
テニプリの最強チームみたいなシステムでええぞ
クオリティアップの為に年単位の延期をして今のウマ娘を産み出したサイゲを信じようぜ
開発が単純に遅いから遅れてるだけだぞ
初出しから3ヶ月以上経ってキービジュしか公開できないのがそれを物語ってる
でもそれってあなたの憶測ですよね
じゃあ発表遅くてもよくない?
遅いというか、なんらかのちゃぶ台返しがあったのではと思う
3月末に「近日追加予定」と言っていたのが「鋭意開発中」になったのは
どうひいき目に見ても大幅な後退だし
その通りだ
かなりのテコ入れが入ったんだと思う
それが良いテコ入れなのかは別として
ウマネスト感覚のシナリオだったのかな…でもこれで最低限のクオリティは確保されたから良しとするべきか
他で一年二年平気で実装遅れるとかやってる会社やぞ
明らか新育成実装ペース落として
既存ので新衣装、新シナリオしようとしてんのがなぁ
まだ育成待ちからしたらツラすぎる
月1ペースとか一体何年後なるねんレベル
理事長、たづなさんとともに中央を追い出され、地方のトレセンから這い上がっていく、全国制覇編が始まるゾ
始まりは笠松ね
そして八百長に手を染めどんどん墜ちてく…
TDN「給料や賞金が安くなっても大丈夫です。多少口利きが必要ですが、地方では当たりバ券で調整できるところもあるんですよ」
キャップ「トレーナー、カサマツでは顔が効くから任せてほしい」
トレーナー「はえー、すっごい。ほなお願いするで」
理事長「・・・」
トレーナーちょっと頭MUR大先輩過ぎませんかね…?
URA部分の話だけならストイベより負担軽いだろうし、時間かかるならたぶん全キャラ分の新シナリオ用意してるかいくシステム変えるかその両方かのどれかだよな
育成で理事長が序盤から出てくるから、その理事長の出番を理事長代理に差し替えて最後のURAもアオハルに差し替えだとけっこう手間かもしれない
この絵から既に帝王実業とかミゾットスポーツ感が滲み出てるしなぁ
1軍試験とかあって落ちるとレースに出られなくなるとかなw
シュート投げるのはやめてクレメンス…
パワプロの継承選手みたいに既に育成したウマ娘と育成ウマ娘でチームつくるとか?
新シナリオが始まったら今のURAシナリオで育成できなくなるとかないよね…?
んなわけないだろw
ただアオハルでURAファイナルズがなければURA因子は効果ないけど
URA因子って女神像前の継承で降ってくるだけの
ステータスアップスキルだから普通に効果出ると思うよ
良バ場とか根幹距離みたいな緑スキルじゃないので
テニプリの最強チーム形式は案外あるかもしれん
URAとまるまるゲームシステムが変わるうえ、URA育成がなくならないなら、データ量半端無さそう
基本パクリだと思うよ。信者寄りの俺でさえサイゲにオリジナルは作れると思ってない
開発コスト的には、メインシナリオのみURAとアオハルの入れ替えのほうがラクだろうね。
このゲームまだ開始して半年も経ってないんですよ
だから何だよ
半年もあるのにそれすら出来ないなら無能で正しいぞ
そう思うなら試しにURAメインシナリオ選択肢を短縮版も含めてテキスト全部書き写してみ?
二度とそんなこと考えなくなると思うよ。
書き間違えた
シナリオを選択肢も短縮版も全部含めて
119,120
何言ってんだこのアホ
全然開発が進んでないなら、なんであんなに前から実装するって発表したんだろう?
開発中ってずっと言われてたら、またかよってなるんじゃないの?
グラブルプリコネでも同じ事やってるからサイゲの悪い癖だよ
グラブルなんて年単位で実装が遅れたり発表したのがいつのまにかなかったことになったりしてるからな
最終的にURAと同じ感じのステに育たたないとどっちかのシナリオが死ぬからなあ
バランス調整大変そう
パワプロでは普通にサクセス格差あったからそこはあまり問題ないと思う
基本的には今の育成でのURAファイナルズシナリオイベント(緑枠のイベント)が新シナリオになるだけでは?
URAは因子要因育成向けで新シナリオはチムレ育成向けと使い分ける感じ。
私は3年待とう。
府中よ、私は帰ってきた!!
マヤ解っちゃった‥
育成中にURAとアオハルの選択肢が出来るだけだって。
俺も多分それだと思う
パワプロとかはなんでもありだけど、こっちは史実無視できないしなぁ。
育成システム据え置きで、ストーリー部分だけ変えても十分だと思うけど。
アイマスみたいに同じトレーニングを2人3人でやるんだろうな。んでチーム競技場やチャンミみたいにチームの誰か1人でも1着になれば勝ち扱い。当然ミークと違ってファイナルズだけに出てくる訳じゃなくライバルチームが出馬してくるって仕様とか?他の競馬ゲームみたいにライバルマークがあってそれに出るとなんかボーナスがあったりレース後のステータスやヒントが豪華になるとかありそう
マインスイーパーやらせて❤
つ【アフガニスタン行きのチケット】
パワプロは最後に甲子園つけとけば高校野球だったけどこっちはどこまで競馬要素をけずれるんだろ
理事長代理が美城常務みたいなキャラじゃないといいけどな
一番心配なのはそこだわ
いつも通りのサイゲかつグラブルやプリコネみたいな石ばら撒きもしないならいつまで人が残ってるかな…
まぁ目新しくて不快な要素が少ないなら何でもオッケー
運要素が強いシナリオだけ止めてくれれば
サ開後に新シナリオ作り始めてるわけじゃないだろうしシステム違うなら開発画面的なの出せそうだけどな
シナリオ違うだけじゃないの
サポカに選んだキャラがシナリオ中に走らないといけなくなるとかでは?
短距離マイル育成には短距離得意なキャラが必要とか
そうすれば現状のとりあえずキタサンができなくなる。
調整ミスって良いサポカ出しちゃったからってわざわざゴミ環境に追加されても困る
誰もそっちのシナリオやらんだろそれ
よりハードで、困難な難易度、迫り来る新たな複合バッドステータス、頻度の増した気分ダウンイベント(二段階三段階一気に下がる)そして謎の覆面の変人末妹が選択肢すら選ばせず強制的に発動するキングボンビー的イベント!
トレーナの堪忍袋は持ちこたえられるのか!?顔面神経痛や円形脱毛症、白髪を増やす覚悟はできたか!!!
新シナリオついに実装!
誰もやらないだけだね
なんでもいいからクソイベとクソバステ一掃してくれたら自分はそれで全然いい
現状の育成は下振れしたときの不快感とストレスが大きすぎる
ストレスに弱すぎない?
ウイポやったら発狂しそう
自分に都合の良い事しか許容出来ない人って
現実見てほしい
自分の感覚と違う人がいただけで発狂して噛みついてくるような人にこそ現実見てほしいけどね…
ストレスに弱すぎない?
自分が不利になる状況から
盛り返すのがゲームの醍醐味だと思うんですが…
ストレスフリーを望むのも良いですが
味気なくありませんか?
他のゲームならわかるがこれに限って言えば下ぶれ=育成失敗だからな…
ヘリコプター、海外馬の暗喩なのかなとも思ったけどそれなら普通に飛行機描くか
てか実装されたらされたで一切ヘリ出て来なくて何だったんだあれ…ってなりそう
海外遠征だ!チーム対抗戦だ!
トレセン学園選抜チーム!自担!桐生院&ミーク!ジャラジャラ!行くぞ!
何でもええけど「皆んなで考察し合ってた時が一番楽しかった」なんて悲惨な事にならないようなシナリオにして欲しいわ
考察というが二人同時育成だのURA育成後の追加育成だのみたいなほぼ妄想・願望レベルのものを挙げてそれを上回れってのも無茶だろ
育成時間が短く済むシナリオかと勝手に思ってたわ
新シナリオ実装のタイミングで星1星2が増えると愚考します。
二人同時育成なら、ウマ娘の組み合わせ(ライスウララ、タイキフクetc)ごとに新ストーリーを拝める・・・ってコト!?
芝の中〜長距離得意なウマ娘は沢山居るから、タイキシャトルとチーム組んで出走レース分担とか出来たら凄い楽だろうな。まぁ居ないんだけど
サイゲになにを期待してるんだ?
今となってはパクリで良いからはよ出せって気持ちですよ