1: 名無しさん 22/12/05(月)09:46:30 No.1000685141
次の育成はどんなシステムになるかな

4: 名無しさん 22/12/05(月)09:49:18 No.1000685663
9: 名無しさん 22/12/05(月)09:54:50 No.1000686625
10: 名無しさん 22/12/05(月)09:54:51 No.1000686627
基本のURA
チーム戦のアオハル
自由育成のクライマックス
ライブ主体のGL
と来ると大きな要素はだいたい取ったような気もするから隙間産業的な感じ…?
11: 名無しさん 22/12/05(月)09:55:40 No.1000686778
13: 名無しさん 22/12/05(月)09:55:56 No.1000686820
トレセン学園で聖剣探したり、漁業をしてないだろ?
まだまだあるある
19: 名無しさん 22/12/05(月)10:00:09 No.1000687452
16: 名無しさん 22/12/05(月)09:57:01 No.1000686996
22: 名無しさん 22/12/05(月)10:01:48 No.1000687713
17: 名無しさん 22/12/05(月)09:57:15 No.1000687031
23: 名無しさん 22/12/05(月)10:02:15 No.1000687770
次の育成がどうあってもキタちゃんサポカは腐らないだろうなって顔をしてる
24: 名無しさん 22/12/05(月)10:03:27 No.1000687969
27: 名無しさん 22/12/05(月)10:04:54 No.1000688209
32: 名無しさん 22/12/05(月)10:09:11 No.1000688934
基本システムがURAのGL見てると次はアオハルベースになるんだろうか
33: 名無しさん 22/12/05(月)10:10:27 No.1000689174
競馬の時点でトレーニングしてレース出してーってのは避けられないし食事要素でも入れる?
39: 名無しさん 22/12/05(月)10:16:41 No.1000690264
好感度要素を入れて恋愛シミュレーションにしましょう!
41: 名無しさん 22/12/05(月)10:19:52 No.1000690781
次は風来坊のトレーナーが商店街を守るシナリオが良いな
46: 名無しさん 22/12/05(月)10:22:26 No.1000691230
45: 名無しさん 22/12/05(月)10:22:05 No.1000691173
47: 名無しさん 22/12/05(月)10:23:15 No.1000691350
パワポケアプリのシナリオ数が30超えてたはずだからまだ弾はある
49: 名無しさん 22/12/05(月)10:23:48 No.1000691439
ネタ抜きだとピックアップされてない要素は結構あるからまだまだ増やせるんだがガラッと変えると資産活かせないし中途半端だと前と同じでOKだからなかなか難しい
65: 名無しさん 22/12/05(月)10:30:22 No.1000692495
ウマ娘である以上レースは絶対に必要なんだろうけど逆に幅無くしてる気もする
パワプロ並にはっちゃけても良い気もしないでもない
107: 名無しさん 22/12/05(月)10:38:52 No.1000693926
次は得意率が反転するシナリオ欲しいな
そうすればだいぶ使うカード変わるのに
122: 名無しさん 22/12/05(月)10:42:15 No.1000694464
105: 名無しさん 22/12/05(月)10:38:32 No.1000693870
次は担当ウマ娘といちゃつけばいちゃつくほど強くなる絆のシナリオに
55: 名無しさん 22/12/05(月)10:26:36 No.1000691900
トレーニングもレースも一切やらないようなシナリオも見てみたいな…
引用元: https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(109)
嫌だっ!グラライが…グラライがめちゃくちゃ楽しいんだ…っ
まぁ分かるけどねww
ウマ娘版サクサクセスぽい奴で
超青赤白因子特化みたいなの来ないかなーと思う
チャンミの前段階や魔改造を短縮したい
育成はグラライで十分楽しいのでオナシャス
新しいシナリオ出す頻度が早いからちょっと心配にはなる
年1でも凄いよ
3か月ごとに2天井迫られるとか冗談じゃねえわw
逆に3か月ごとなら自分にこのシナリオが合わないと思ったら思い切ってスルーするのも一つの手になるよ
っていうか年1でもいいって思ってる人は今のシナリオがグララだからそう思ってるだけで、メイクラの時にこの木主の発言があったら絶対もっと更新早くしろ!って書き込みで溢れてたと思うわ
3ヶ月で更新されたらそれこそ引退するわ
キャラシナリオやメインシナリオの更新はもっと頻繁にすべきだが、育成シナリオの更新は頻繁にすべきでない
試行回数が求められるゲームデザインなんだから、ゲームバランスをコロコロ変えられたらついていけるのはニートだけになる
ソシャゲの売上ランク見てキャッキャしてそうね君
辛辣がすぎる
また人権サポカを完凸させなければならないのか…
正味ガチるにはSSR完凸ハローないとやってられんしな……
キャラゲーとしてはキャラガチャ>>>>>>サポカガチャだけど
対人育成ゲーとしてはキャラガチャ<<<<<<サポカガチャで
なんつうか負担がでかい
育成シナリオも気になるけど
メインストーリーも新しいのが待ち遠しい
アニバくらいには第2部来るんだろうかね…
ついにスペース野球ゾンビ編来たか…
スペースキャプテン編なら…
星間貿易で金稼ぎしたり宇宙船でドッグファイトしたりガンダムっぽいロボと戦ったりしながらウマ娘を鍛えよう!
ウマ娘人形のパーツを集めなきゃ
せめてスペース競馬ゾンビとかにしてよマックちゃん
アメリカ宇宙軍が基地のパトロール用に馬を導入したら
馬をロケットで宇宙に飛ばそうとしてると思われたの思い出した
とりあえず温泉チャンスはくれ
ティッシュの仕様変えて欲しいわ
3等のにんじんで体力20回復なのにその下のティッシュが回復なしやる気ダウンは明らかにやり過ぎ
「福」引きなんだからハズレはプラマイゼロで良いわな
何で禍が付いてくるねん
シニア2年目が来たらインフレが更に加速しそう
トレーニングもレースもないとなると授業とテストと放課後の普通の学園生活じゃないか
いいですねえ!
赤点回避を目指して勉強を頑張るのか
夏合宿期間は宿題に追われる日々・・・
そういえばたしかに。学園なのに勉強要素ぜんぜん無いからそのうち焦点当たるかもしれんぞ…
学生生活をクローズアップは割とありかもね
パワプロアプリ見習って「彼女6股」デッキで挑むシナリオ作って欲しい
聖杯を捧げると地下ダンジョンが現れる系のシナリオだな
笹針で超強化された人類と戦うのか…
赤カブトと言われた超人類桐生院葵を倒すために
スペシャルウィークが日本中をめぐって仲間ウマ娘を増やしていく内容で
マーベラス特効の古代ウマ娘文明ダンジョン編や
全国にある他のトレセン学園を道場破りする
スマートファルコンかな?
パワーカードに救いアレ
因子周回でニシノとマーベラスが大活躍しとる
パワーカードは上昇ステのパワー+スタミナというかみ合わせが悪くて活かせるカード構成が思いつかん……
スタミナは必要な分だけあれば良いからなあ
んで大体スタ9のクラマシナリオ因子持ちorスタミナサポ1枚入れで必要分を賄うし
そのうち同一キャラのサポカを重ねるとかできるようになればスタ+パワとか、スピ+パワとか、根性+パワとかで救済ありそう。
スタミナ、パワー、根性はトレーニング自体にテコ入れ入らないとどうにもならんねえ。
現状スピード・賢さ練習が強すぎるんよ
そもそも机に齧り付いてスピード上がる仕様がよくわかんねーしなぁ
貧乏ゆすりでもしてるのかしら?
動作を最適化してるんじゃない?より良い走り方を勉強することでスピードが上昇する、みたいな
ジョッキーサポカで育成するストーリーでしょ
初期のPVにあった農業要素が回収されてないから
次は畑で人参やリンゴを育ててステータスを上げるシナリオだな
トレセン学園に農業科みたいなのできて人参育てるシナリオじゃない?
練習したりレースしたりするとニンジンが育ってそれ使って(食べて?)ステとかスキルヒントゲット!…みたいな
宇宙ウマ娘とスペースG1、
アリマー星記念出場のためのギャラクシーファン投票の投票数を競うのだ!
現行シナリオがトレ重視なんで次はレース重視になる気はしてる
メイクラ程じゃなくG1だけは出れるだけ出とけ的なURAに近い感じかもしれんけど
メイクラは極端だけど古馬8戦くらいは無理なくしたいわね
メイクラ準拠の目標ゼロシナリオはマジでまた来るんじゃないかと思ってる
レース出まくるのが最適解…ってのはもうカンベンだけど。
ウマ娘毎の個別シナリオ無視できるのは、それこそダンジョン編とかのトンデモシナリオぶち込むには必要な条件だと思うの
育てたキャラでマイライフっぽいものさせてくれ
サポカが6枚+友人って感じになるんじゃないか
グララの育成が快適お手軽すぎて他に行けない
レース地獄だけはもういやだ
このままパワプロ通りにいくならダンジョンなのかでもあれっていい評判聞かねぇぞ
栄冠ナイン的にモブメインでたまにネームドくるぐらいのバランスでチーム加入と強化と引退繰り返して最終的にG 1とURA的なオリジナルレース優勝目指していく感じでええやろ
最近のイベ高速送りアプデをみるに、運営も、時間の掛かる育成シナリオ実装は悪手だと考えてると思う
ダンジョンなんて時間掛かるシナリオの代名詞だし、流石にやらないと思うけどね
古代の儀式ウママを成功させて更に難易度の高いウママを達成し最後に究極のウマ娘と対決するグロンギ方式
海外遠征編はまだですか?
最新シナリオを最強でいさせ続けるためには新シナリオほどスピード上限が高い必要があるんだよなー(最低でも据え置き)
スピ補正のあるなしの優劣の差がヤバイ
モブウマ娘育成したい。
あまりのステの上がらなさとネームドウマ娘の蹂躙にンアアアしながらG3 1着取りたい
得意練習2種持ちが来たら煩いのが湧きそうだな
あれ相当めんどくさいからなシステム的にも
まぁウマ娘ならそういうの関係なしにやりそうだからな今ん所
早々に上限上げたし、近いうちに来るでしょ
玉座の復権に震えろ
上限解放されている以上メイクラ基準のスピ上昇値をいじらんとしんどいやろ
あれ固定値にするからインフレに置いてかれるんだよな
上限値に対する割合上昇とかにすればいいのに
オマージュ元のパワプロはどんぐらいの頻度なの?
初期は2か月に1回とかで今は3-4か月に1回くらい
まあインフレがヤバすぎて今とか練習成功時とかイベント1回で経験点数千ポイントが当たり前みたいになってるからあんなのと比較するもんじゃないし何なら(キャラが多いから仕方ないのもあるけど)ガチャ実装しといて不人気投票で追放とか平気でやってるしで結構な重課金ゲーだぞ
あとありそうなのは廃止寸前のレース場を盛り上げろとかそういうの
ウララシナリオだな。。。高知トレセン学園廃校の危機
地方競馬とウマ娘コラボ増えてるし、地方競馬編もそのうちあったら面白いかもね
交流重賞で超つよい中央勢が出てきそう…
レースに負けたウマ娘は頭に旗立てられたりするんですね分かります
レースゲームで
気がついたら戦争真っ只中ではうっ!するのか…
地雷を踏んで即育成終了という名のゲームオーバー…
クレーンゲームで10個取れたらチャンミ緑スキル全ヒント付与
特定のレース場で開催されるレースに出走するとボーナスとか
山羊や熊で鍛える
最後のチャンミぐらいには飽きてるから4か月ぐらいがちょうどいいけどサポカは回したくないから6か月でいいぞ
何にしろパワプロのパクリなんでしょ?
パワプロシナリオが考えられる限りのアイデアをやりつくしてるともいえる
なんで野球でダンジョン潜るねんおかしいやろ
メイクラからグラライに変わって思ったのは
やっぱり育成イベントによってハンデが出たりするのはなんだかなぁってやつ
タイシンの強制やる気3段階ダウンとか
URA時代のステータス上昇値なら、その後のプラスイベで補填と言えなくもないけど今の時代にあのイベントは足枷でしかないし
シニアに目標レースが集中しているとステータスの伸びが見るからに鈍化する
あとランダムやる気ダウンイベントの害悪っぷりがほんまにって改めて思い知らされた
だから今度の新育成シナリオはメイクラの快適性と、グラライのキャラ萌え要素を上手く足したシナリオが欲しい
タイシンはなぁ。
やる気2段階UPのアイテム持ち込みとか出来るようになればいいんだが…
今ってサポカの練習性能とヒントが優秀になりすぎて、トレ1ターン>>>越えられない壁>>>レース勝利くらい得られるものに差があるんだよね
レッスンポイントもらえるグランドライブは特に
次回シナリオではレース勝利時のステやスキルpを現状の3倍くらいにしてもいいと思う
目標外出走での隠しイベントも見る為には捨て育成覚悟になるし
育成システムよりミニゲームを作れ
ホーム画面にクレーン筐体を
タキハロの寿命が後3ヶ月という恐怖
言ってもタキオンはスピードで友情踏む限りは使えるでしょ
ハローさんは…知らね
新URA試したときにいつもの編成のまま入ったら、普通に役に立ったぞ>ハロー
やる気体力同時回復は思った以上にでかいわ
次のシナリオは過去編だよ
そして50年代や60年代の名馬たちが沢山実装されるよ
もちろんその中にはたづn・・・トキノミノルもいるよ
というのは冗談として、メイクラでさらなる時間短縮&グララと同レベルに仕上げれるようになれば充分だわ
スタパワ重視・・・障害編かな?
水濠障害へドーン!
レースの賞金を使って町を発展させる「UMA列車で行こう」
温泉チャンスがあるならなんでもいいです
欲を言うなら目覚ましももっと自由に使わせてくれるシナリオがいいです
世紀末かな
古今東西ウマ娘で戦前戦後のレースをですな…
システムはともかくとして、アオハルやグラライみたいな練習の回数に関係なく練習効率が勝手に上がるようなのはやめて欲しい。育成の成否判定がどんどん後ろに下がる原因になるし
グラライとかクラシックまで上振れても、パフォ量大きく伸びるシニア前半からの上振れがないと全て破壊されるし
今のシナリオは後半に目標レースが多いと不利だから、次は前半に目標レースが多いと不利になるかもしれない
アオハルの別バージョンみたいになるんじゃないの?
今度はチームで地方の競馬場を盛り上げる的な内容で、ウマ娘が個々で地方競馬場の代表みたいになってそれぞれPt集めて総合得点を競うとか、自分のチームが地方のチームと交流戦して日本全体の競馬場が盛り上がるとか。
まぁチーム戦になりそうとは予想してる。
上限突破ステータスの割り振りを今後どうするつもりなのか
スピード上限が前シナリオより低いとその時点で死産になりそうだが
フリート高校みたいな地方巡業編とみた
アオハル・グラライ→目標の多いキャラが不利
メイクラ→適性の狭いキャラが不利
次はこういった格差はなくしてほしいな
畑シナリオがあるとして…
パワプロアプリの鉱山シナリオみたいに村ゲーみたいな畑設置して、収穫物(人参とか)が協力ウマ娘に付いて、人参とかついてるウマ娘と一緒に練習したらボーナスが付く…みたいな?
複雑にするとプレイヤー離れるで…
幼少の頃から転校を繰り返してきたトレーナー
そんなトレーナーのもとにある手紙が届いた
「覚えていますか?(中略)トレーナーに…会いたい」
差出人は不明だったが、転校した先でウマ娘計12名の1人だと思ったトレーナーは以下略
実力主義のシナリオで決められたランク以下なら即退学っていうのもいいかも
でも日本中から信じられない数の署名が集まるハルウララシナリオは胸が熱くなったよね…
よくパクり元みたいに言われるパワプロもやってる人なら次のギミックもだいたい予想できたりするんだろうか?
元ネタさん的には次はどんなギミック仕込んできそうなんだ?
練習偏重のアオハル→レース偏重のメイクラ→練習偏重のグラライだし、そりゃ次はレース偏重だろうなって
URA→アオハル→メイクラ→グラライ(URA)ときたら、次はアオハルと同じくトレーニングレベルが全部一緒に上がっていくタイプな気がする。
脳筋みたいに練習属性変えたりするシナリオとかかね
次は後ろ脚質が育てやすい感じで上振れ具合はグラライと同程度。
衣食住をテーマに家事やってステ伸ばそう。
シナリオのケツでステアップか金スキか勝負服2pカラー獲得を選択させて。