お知らせ来てました
【8/31 20:43追記】
基礎能力の上限の上昇および新シナリオのバランス調整について、実施日時が決まりましたのでご報告いたします。
■バランス調整実施日時
9/2 11:30ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■バランス調整内容
・基礎能力が1200を超えて成長した場合、1200を超えた分の基礎能力がレースにおいてウマ娘に与える影響が元の数値の1/8から1/2になるよう調整。
・「つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ」で獲得できるスキルPtの増加。
なお、下記のガチャやイベントは予定どおりの日程で開催します。
この他のガチャやイベントについても予定通りの日程での開催を予定しております。
・新育成シナリオ記念 サポートカードガチャ
・新育成シナリオ記念 プリティーダービーガチャ
開催期間:8/24 12:00 ~ 9/12 11:59
・チャンピオンズミーティング ヴァルゴ杯
参加リーグ選択期間:9/12 12:00 ~
ラウンド1:9/15 12:00 ~
また、今回のバランス調整の対応といたしまして、お詫びを予定しております。
対応が完了次第、本お知らせにてご報告いたします。
■対象のお客様
9/2 12:00までにゲームを開始されたお客様
■お詫び内容
・ジュエル1500個
・タフネス30×10
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを、お詫び申し上げます。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=918

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コメント一覧(406)
石ありがてぇ…
俺は手札から速攻魔法、暴走ガチャを発動!
運営の詫び石をゲームから除外し、ロブロイ貯石を無視してSSRを賢さテイオーを召喚!
有償石の採掘
(手札コストヤバい)
1500なら許す!
ワイのサクラローレル貯金が倍増するぞ。
貯金してねーじゃねーか!
1/8ちゃんと合ってて草なんだ😅
ってかちゃんと数字出したのが驚いたわ
まあさすがにここをブラックボックスのままにするのはもう無理やったろうけど
開示情報に対して実データを意図的に変更しているのは詐称?
そりゃ信じたくないだろ8分の1なんて
1200+800=1200+80/16=1250<1200+◎
⇨800<◎
うーんこの
そもそも1600って数字いる?🤔
スピ1600だけど中身は1250or1400でしたーとか無駄に見栄張る理由が分からんのだが🙄
それなら最初から1400でええやんって思うんだ🤤
なんなら1/2も相変わらず意味不明
いまから上限値変えて育成済みの奴を下げても怒らんよ俺は
同意
上げ幅1/4で、効果はストレートの方がいい。
そうよな
1/2ってなんやねんなぁ
表記と実際の速度に違いがある点が詐欺まがいやって批判されてたのに。
まあそれは今からでは処理として無理なんだろうし諦めるしかない
本当は表示と実際値合わせてほしいけど
青因子3確率は上昇分も確率上昇が反映される仕様で因子周回のストレス緩和するつもりがあって、最大能力は下げれんかったんじゃなかろうか。
そうじゃなければわざわざ8分の1なんて意味不明な処理イランきがするし。
まぁこれでスタプラス400な効果が出るクラマ準拠の長距離チャンミとかいうスタミナデバフサポカが大解禁される未来しか見えない世界見えてきた感じ
>>327
端数切捨てになってるから育成面で面倒なことになりそうだし上げ幅下げすぎるのはどうかな
細かい能力上昇が0になったりでそこそこの能力値が虚空に消えると
それはそれで不満は出そうだけど
運営煽り・罵詈雑言に終始する騒ぎたい人で溢れちゃったからソースを明示した正当性のある批判が見えなくなって信じてもらえなくなる
ちゃんと批判したい人にとって一番邪魔なのは、実はそういう輩なんだよな
これに関してはちゃんと筋が通った批判を罵詈雑言扱いしてた方が多かったけどな
普段から罵詈雑言してる奴がいるから筋が通っててもそう思われてしまうって話だ
狼少年みたいなこと
ルドルフ「私は賢かったか?」
普通に追い比べでちゃってたからな…
速度上限に差があるならあんな頻度で追い比べ出ねぇし
禁止に決まってるだろ
どっかのテロリスト賛美じゃないんだから
ほう1500もジュエルを出すとは気前いいな
回せって事か・・・
ライトハローで天井したからマジ助かるんや。なお、2凸しか出来なかった模様
2凸もあればトレ10つくから十分や
そう自分に言い聞かせる悲しさよ(つд⊂)エーン
1天なら普通より上だぞ
私は1凸でした。
2凸”しか”じゃなくて2凸”も”なんだよなぁ
一天で1凸だが自逆風自慢?
この1500も1/8に
ありがとうございますぅぅぅぅううというとでも思ったかヘイト企業サイゲがッ!
タキオンハローともに0の状態から60連して1天井しても捲れるわけないだろう!!
というわけで貯金させてさせていただきますありがとうございますぐひひ
遅かったじゃあないか…
スキポ増加は追加対応なのかもしれんしまぁ
本当はクラマより強くなるのを想定してましたって言い張るためのロジックなんだからスキポ増加も想定してたバランスって言わなきゃダメだぞ
でも理事長ノータッチなのは地味にキツいな
これは自力でやらないといけないのか
そこ弄ったところでガチャの売上に影響する部分じゃないからな
シナリオ自体をチャンミで使えるレベルに調整さえできれば今のシナリオ特攻サポのガチャは回るようになるから、多少の育成のしやすさに関する部分は後回し(そもそも調整しない)でもいいし
URAシナリオであった、乙名氏記者登場時の理事長ゲージ+5を戻すだけで
だいぶ救われる人が増えるとは思うんよな
追加トレーニングやればええねん
具体的な数字じゃなくて
TSよりちょっと強いくらいというオーダーだったんじゃないかな
そんな感覚でオーダー出すわけないやろ…
まあこの運営ならやりかねないけど
元々上限突破はステ因子のテコ入れがメインだった説
殿堂後の強さは理論上の上限でしか測ってないんじゃないだろうか
そら想定していた値にしようとして想定と異なる値になったなら時間かかるわよ
むしろ思ったより早いわ
チャンミより後だと思ってた
うん、めっちゃ驚いてるわ。25日の告知見て
「チャンミまでに変えるか否かが相談ポイントだな、変える気なら2~3日後までには調整日時予定とか続報がくるだろう」
で続報一切ないからこれはチャンミ後だなと判断してたんだが、盛大にスカッたわ
待たせたな、になるか、ボートを用意しろ、になるか
今回の調整はどうなるんだろうね
スイッチオン!でできれば苦労はしないわな。
設定後のテストもあるだろうし、これくらいはかかるだろう。
ミスってとんでもない数字になったら終わりだし。
仕事したこと無いか刺身にタンポポ載せる仕事しかしたことないようなのが遅いとか言っちゃうやーつ
ステの不具合はともかくスキポの部分は要検証なとこだし
想定外なんて誰でも分かる嘘をつくから突っ込みが入るんだろうが 普通の会社だったらありえないぞ こんな客のことなめ腐った態度
思い込みで有り得ないはリアルで嫌われ者だぞ
走り出してるものを直すのに時間かかるのは当たり前や
まぁ直す必要が無いように、想定してた数値が反映されることを
事前に確認してから走り出してくれてれば…とは思う
やめたれ
そんな罵詈雑言吐く君も十分非常識で三流っぽく見えるぞ
中学生みたいでかっこいいね
さすがに気持ち悪いよお前
ロイエンタールの声で脳内再生される件
1/2になるのか
あと10連分の石はありがたい
1/2はやべえなこれ
やり過ぎだと思う
インフレ激しくなりそうだな
上げにくさは書かれてないし変わってないと思うからちょうど良いくらいやろ
上げにくい→頑張って1600にしても意味なし
の2連コンボだったのがクソだったわけで、上げやすくてもクラマでよしになっちゃうから
上げにくいままで1400になれば十分
今は現実性が低いから
力の差が順当に出るだけだろうけど
将来的には
1600人権時代が確定してて
ヤ
バ
い
やり過ぎも何も、それだとメイクラのが明確に強いんだわ
1/4だとメイクラの方がまだ強いの作れるから、そこは妥当じゃないかな
つべで1/2実質1400想定で検証動画上げてる人居るけどスピカンストのグララ産よりスピ根1200のクラマ根性の方が強いって結果出てたぞ
スキルポイント次第ではグララ根性育成一択になるしその場合ターボの評価上がるだろうな
ハロータキオンって使えなくはないけど根性育成とあんま相性良くないよな……
グララは根性トレ基礎値がっつり下げられてるから無理じゃ?
実際やれば分かるけどナーフされてても盛れる
スピ1でタキオンスピおばどっちか欲しいとかサポの要求ハードル若干高いけどターボがグララ特化の壊れだし入れられるなら一層やり易くなった
クラマ根性育成の書き間違いやろ
1600までスピード上がらんからメイクラの方が強いまで普通にある。
スキルポイントもっと上げられるようにならんとグラライでは話にならん…
スキルptの調整次第だけど1/2でもまだメイクラ産で戦えそうなんだよな
スピード盛れてもなかなかスタ根が追いつかないんよなぁ……
???「私は最速加速をキメながら回復もこなせるんだが?」
次回!コパノリッキー歩く!チャンミスタンバイ!
マジでコパが金回復積まないとスタミナ1000くらいだとデバフで歩きました。
水着ゴルシ固有でナイスネイチャに強化入ってるのガチでやばい……
グララ産はスタミナ燃費かなり悪いからスタミナデバフ刺さりまくる
スキルや固有の回復をドブに捨てながらも環境トップだったクリオグリが、スタミナ面でも優位性主張してきてもはや手がつけられん
緑スキル盛って想定スピード1520の先行リッキー作ったんだが、
スタ根800でも魅惑2回でヴァルゴ杯ルムマ歩くんですわ…
あまりスピ過剰も考え物やで
その分スタミナ盛らないと直線徒歩するから割とバランスは取れてる
成長1/2の実際のステータス数字さらに1/2って数字詐欺するくらいなら
元から成長1/4の上限1400にした方が良くない?
偽の数字とか裏設定いらない
そっちの方が微調整しやすくなるだろ?
ちょっと上げたくなったときに、上限だけで縛ってたら上限値そのものを弄るしかなくなって、それ以前に育てたキャラがアカンことになる
でも反映の割合で縛っていたら、割合の方を調整することで育成済みのキャラも連動して強くなる
そんな調整想定する方が狂ってる
お前の中ではそうなんたろうけど、ステータスにキャップかけて後の調整楽にするのはオンラインゲームあるあるなんだが
いやどうしてユーザーに隠れてやる前提なんだってことだろ
コソコソせずに堂々と調整すれば数字通りでもなんの不都合もないよ
そっちの方が微調整しやすくなるだろ?
ちょっと上げたくなったときに、上限だけで縛ってたら上限値そのものを弄るしかなくなって、それ以前に育てたキャラがアカンことになる
でも反映の割合で縛っていたら、割合の方を調整することで育成済みのキャラも連動して強くなる
環境が崩壊したときに過去に育成キャラを回収するわけにもいかんしなぁ
賠償しろ!賠償しろ!って人も出てくるから逃げ道作らんとやばいのよね
マジで1/8だったのか
1/8って誰もおかしいと思わなかったのかよ(驚愕)
運営大変だったろうに
お疲れ様
「客は神様だ!」みたいなこと言いそうだなあんた
ミスして顧客に迷惑かけてリカバリーした後に顧客から「お疲れ様でした」なんて一般社会じゃほとんど聞かないけどな
普通は次から「気を付けてください(次同じようなことしたら取引関係取り消しますよ)」だぞ
主語がデカいんじゃ
会社じゃなくて提供してもらってる側だし
やらかしたとしても労いの言葉くらい送ってもバチは当たらないやん
auの障害がまさにそれだったんだよなぁ…
それはミスの度合いにもよるだろ、今回のステ関連擁護する気はさらさらないが仕事が終わったらとりあえずお疲れ様でしたくらいは言うよ。
何でそういう発想になるんだ?
無駄に攻撃的だしアンタ異常だぞ。
こっちもこの数日でかなり疲弊したんで労って欲しい…
なんか知らんがお疲れ様
気温が半端だから風邪に気を付けて
横からですまんが、自分もお盆からずっと仕事が忙しくて精神的に疲弊してたんだが貴方のその発言を見てなんか元気出たわ。ありがとう。
調整早くてありがてぇ
石もうめぇ
1400だと根性900くらい行かないとメイクラのスピ根性1200に負けそう
1600/600と1200/1200なら単純速度は前者の方が早いはず
1300/1200なら五分五分くらい
追い比べを考えると後者だけど絶対出るわけではないからスキルpt周り次第かな?
サポカの編成自由度がない中で1600/600でスタミナ盛るのは相当キツイから、結局はメイクラでやるって人が増えたら本末転倒なんだがな…
どうせ上手いやつはグラライでスピ根性限界まで上げるだろ
スピ1400(1600)だと今チャンミどれくらいスタミナ必要なんやろ……
スピ賢でスタミナ盛る方法無いやろか……?
1/2なら流石に新シナリオの方が強いよね?
獲得スキルポイントも増えるみたいやし
別に
1600=1400上げるなら他のステ貧弱になるし
pt増えても取れるスキルがない
それする暇あるならメイクラの方が全然強いの作れる
スピを1600まで盛った上で他のステまでしっかりと上げれてかつ必要なスキルを揃えるってよっぽどのサポ資産と因子資産がないと厳しそうやね
スピ1600まで上げたらスタ900以上必要になるみたいやし
わりとスキルポイント次第。そこカバーできてればあとは強サポでヒント周回できるし根性は強化されたスタミナ練習、賢さは因子でいける
スピ1600まで上げると当然だけどスタ消費も増える
上昇量が半減してるから1200上限だと他にステ400振れる事になる
スピ1600/根性600と1200/1200が粗互角で後者は競り合いに強いスタ消費少ない追い比べで強いメリットが有る
SP一緒でもバステ解除とか出来ないし正直劣化TSにしかならんと思うよ
ここで言うのも難だが計算式考えたらその2つが互角ってことはないんじゃないかなぁ
結局走らせてみるまで分からんと思うよ
いまジュエル27,619個、1,500個も貰えるなんて夢の初天井が目前に!?
無料やってるんだから、既に天井届いてないか?
プリガチャで目当ての子が来たときに使うために貯めているのだ
サポガチャは無料かチケットでしか回さないので
ワイは無償ジュエル69000あるわ
どのタイミングで回せばいいのか分からないの…
8分の1認めてて芝
これで通るつもりだったのか?
グララ始まったな
始まらんと困るわ
ステータスのバランスがよくなる(特にスタミナ)
スキルも安定して取れる
スピ1600根性600よりスピ1200根性1200の方が強いしスタ消費も後者の方が当然少ない
他にも色々有るけどちゃんと改善できんのかね
そうなんだよな
アニバで運営自ら強化した根性の強さを理解してない説あるな
ハナ取り性能とか追い比べとかさ…、調整後も何故か勝てないグラライスピ1600って動画上がりそう
スタ消費は分かるけど、なんで強いの?
追い比べ発生しなかったら前者のが強くない?
あー、マジで言ってるの?
一応、根性の序盤のハナ取り性能、それに伴い追い越しモードガチャをしなくて済むことも加味してほしいわ。
あとは調整後のスピード1600がスタミナ消費量が多くなるか次第だな。
追い比べでもスタミナ消費増えるならバてる可能性もあがる
何はともあれ、このままグランドライブでパワーも賢さもちゃんと1200まで盛れてそのうえでスタミナも足りて特に必要なスキルがちゃんと取れるならばグランドライブのが強いかもな
そこを含めて本当にうまく運営がこの短い期間で調整できてたらいいよな
スピード1300根性1200とスピード1200根性1200ならどっちが強いの?
なんでスピードMaxまで上げて根性切り捨てる育成をしなきゃいけないの?
根性が必要だって認識なのになんで根性切り捨てる育成する気満々なのか説明してくれない?
URA決勝とか20バ身くらいつきそう
スキルの差でまだクライマックスの方が強そうな感じだけどどうなるかな
ポイントだけじゃなくて取れるスキルの差もしんどいよね
レッスン周りの調整もいると思うんだけど手をつける気ないのかな
自前でスキル用意出来るサポ富はグララへ
そうでないサポ貧はクラマへ
って感じになりそう
自分はクラマから抜け出せそうに無いな
サポ貧だけど、逃げにコンセと先手必勝がブルボン一枚で付けられるので新シナリオ行きます
新シナリオだとブルボンの得意率、初期絆結構キツいぞ
クラマだとレスボ5に目を瞑れば……だったけど
正直、クライマックスの方が手間がかかるんだからクライマックスの方が強くて問題ないと思うのよね。
(経緯はともかく)グランドライブの方が後発なんだから強くて然るべき
とも言えるし、そこは何とも
たぶん「はじめからやれ」という文句は出てくるだろうけど、とりあえずはグラライ復活を喜ぼう。
まあ今後はテストプレイしっかりとしてもろて…
グララでチャンミ育成ができるのは素直に嬉しい
テストプレイしろは前回のクラマでも言われていたんだから「最初からやれ」なんだよなあ
1周でもテストプレイすれば見つけられるような不具合残ってたの覚えてない?
半年で同じ過ちを繰り返してるんだから擁護できんでしょ
1/2なら相当1600だと実質1400って事だから相当違うな
1/8ってヘルプか何かに書いてあったものじゃなかったのか
そんなことより石いっぱい嬉しい
知らなかったからこその1行目なんだが…
言い方がきついねぇ
言うほど言い方きついようには見えないけど
あなたと私の感覚が同じとでも思っているのですか?
それならいいですけど
>>350
🪃
>>350
別に感覚が同じとは思ってないけど、これで苦言を呈すほどきつい言い方と感じるならコメントを書き込むのは向いてないと思うんだ…
グレーじやなくて真っ黒だよ
思ったより早かった
とりあえず本育成はメイクラから脱出しても良さそうだしよかったかな
自分の育成だと根性賢さ育成はスピード1300超えるのがやっとだから
おとなしくスピ賢軸で育成か
無理にスピード盛るとスタミナ不足になる。
今でもスタミナ900で今回のチャンミを走らせるとデバフ1つで歩いちゃうし。
メイクラやらなくてすみそう?
ステータスはTSよりも上になるし、スキルポイント稼ぎも調整で楽になると思う
でもサポカが揃ってない人は「ポイント有っても取りたいスキル無いじゃん……」ってなると思う
サポカの格差がさらに広がる…?
因子周回はまだメイクラ
もうどんなシナリオが出ても因子周回はメイクラ超えるの厳しくない?
システムはそりゃあ楽になるだろうが、競馬ゲームから継承相性無くすのは違うやろ
そこがあらゆる面でめちゃくちゃ重要な競技なのに
だのに議論の余地なく気に入らないからアホって言うのは控えた方がええと思うわ
4年目突入すればいけるいける
問題は重賞ボーナスだろ
グララでガチ育成した馬は親としては洋梨なの辛いなぁ
全員セン馬の香港かっちゅーの
1/2はさすがにでかいな、1/4にしてスキルpt増やすぐらいだと思ったが
それだとメイクラの方が強いウマ作れるからなぁ
ステで殴るくらいできないと、メイクラ越えができない
あがるのも半分だからね
最も貢献するスピでさえ1600vsメイクラ1200って話が起きるくらいの微妙効率な訳で、
それ以外のステの突破は洋梨だし
因子周回全然終わってない
調整延長してもいいから、限定ミッションとTP半減の延長と、チャンミの期日伸ばして(強欲)
既に育成完了したデータにも適用されるんだよな?
ステの適用はそらされるが、結局9/2以降じゃないとグララのスキルポイントアップしないから作り直しだぞ。
ステはそう。だが現仕様上スキルはどうしようもない(育成完了後にsp追加やスキル取得はできない)
物凄い上振れが既にいて、sp差を考慮しても強いというなら戦えるんじゃないかな
早めの修正でよかった。
ずっとハロー追いかけてコツはつかんだし
これで本腰入れられる。
結局緑スキルと距離Sの影響はどうなるんや
既存の緑スキルは弱体化(踏み込み上手みたいに付加価値緑が増えると思われる)
距離Sは元から必須やね
思ったより早かったな、一月くらいかかると思ってたが。まあガチャに影響がでる以上はやらないといけないか
ハローライト強化は無いのかな?
運営の想定するバランス(1/2)とは異なるバランス(1/8)でリリースされておりました
こういうことか
開発スタッフが誰も疑問に思わないままリリースに至ったのなんかこう…アレやな…
マスクデータにしてた弊害だな。
プログラム中にしか数値が無いとマジで気づかんよ
企画と開発がわかれてりゃ起こり得る話だな
企画やら広報サイドがプログラムの知識無いとわからんわな…
表現としてはそうなってるけど、実際は「これでいいと思って実装したら非難ごうごうだったから緊急で対応しました」って感じじゃないかな。開発は1200を超えることにそんなに意味を見出してなかった(限界超えた分が無駄にならないよ!やったね!くらいの感覚か?)と思われる。
そんな訳ないでしょ
運営側はプレイヤーが作るキャラの統計見れるんだから
最高で1250にしかならないんじゃスキルptに1000弱くらい差がつくメイクラ産の相手にならんのはやらんでも分かるよ
少なくともユーザーがその疑念を持つのは自然だと思われるんだけど、結局それ込みで会社が釈明する事は無さそうだからどうなっても後味は悪いよなぁ…
まあ,普通にそうだろうよ
値段据え置きで中身減らしておいいて「食べ切りやすくリニューアル」ってのと同じ
ポジティブな表現に置き換えて消費者の目をそらすのはマーケティングの基本
実際、ステータス盛るのとスキル盛るのどっちが良いんだろう
1/8だったらクライマックスの方がいいかなと思ってたんだけど
いやポイントさえあればある程度必要なスキルは取れるよ、一切取り行かないムーブすれば勿論選択の時点でスカスカになるけど
早すぎね?
むしろちゃんと検証とかしたのか不安になる早さなんだが?
絶対不具合とか、予定外の調整でバランス崩壊で再度やらかすと思う
時期を明記した上で時間をかけて検証してちゃんとしたバランスで出して欲しいわ
いうてこれ以上待たせるのも爆発寸前って感じだったから
これから不具合でて修正の方がまだマシ
スキルポイントどれぐらい変わるんだろう
レッスンでの入手量が1.5倍とかそんなもん?
レース結果にスキルポイントボーナス含め各種ボーナスが乗るようになる&各種ポイントをランダムで入手できるようになる、とか?
雑に最初にもらえる+120を+1000にするとかだったりして
因子周回で使うから・・・(掠れ声
スタパワ因子優先になるから出番減ると思うよ
数値まで公開すると思ってなかった
どうせ後々わかるんだから先に公開して様子見とイメージ払拭に努めた感じかね
何にせよ思ったより対応早くて助かった
のぶさんって誰だよ
初めから2分の1なら上限1400でよくね?
ご丁寧にクラマはスピ1200スタ1900とかして潰そうとしたのに
それだと、1200超えたら半分じゃなくて1/4にすることになるから、
切り捨て多く出て文句言われそう
調整用にワンクッション置くのは先々の事考えたら正解やろ
その調整でも将来炎上すんだろうけど
有識者は1400だともうメイクラ産は厳しいのかだけ後で教えてくれなのだ
スピ1600(実質1400)、根性580-600
スピ1200、根性1200、緑速度2つ
これが終盤の速度ほぼ同じやね
位置取り争いで根性参照する逃げは一概にどっちが強いとは言えんところやな
あとは追い比べが出やすいコースやとクライマックス根性産駒がちょっと有利かもしれん
グランドライブでスピード盛りながら根性1200前後目指すとスタミナと賢さ終わっててキツイ
これスピ1600前提になるじゃん。無微課金はオープンやっとけってことか
課金してる人の方が強くなるのは健全なのでは…?
このシナリオでA+に収めるの難しいっス
新シナリオやるなら、オープンの上限も上げろってかクラス分けちゃんとしてくれよ…
じゃあ、俺も生きてえらい‼︎自分最高‼︎
( ´。•ω•)ノ”(っ <。)
距離Sで1400超えたら減衰して欲しい。
上限突破は緑だけにして欲しいんだが。
1/8が話題になってるけど、ぶっちゃけグララ育成ってスキルポイントの調整をどの位思い切って上げてるかの方が重要だと思うわ。
これで300とか400程度増やしても正直微妙だから
スピード200の差はどの程度なんだろうか
因子盛りまくれば上限も伸びること考えるとスピ因子9の時代来るか?
新シナリオで初めてUG取れたからメイクラなんてもう忘れたのだ
運営ちゃんお疲れ様です
スキルpt増やしますは明らかメイクラ意識じゃん
これなきゃ余裕でメイクラの方が強いし
それすら出す前に分かってないのか
だいたい新シナリオじゃいくらスキルpt増やしても
スキルそのものが入手しずらくてチャンミ向かないんですが
あと競技場向きでもない因子周回にも不向きだなレース出ないから
ポイントが足らんだけで、スキルは十分入手できてたけどなぁ
常にトレーニング踏むからサポカからヒント貰える機会がめちゃくちゃ多いのでそこでバランスとろうとしてるんだろうね
タキオン、水マルと有能ヒントサポが今後の主力サポになってくるはず
>運営が想定するバランスとは異なるバランスにてリリースされておりました
ホントォ…?
なんで頑なに減衰させんだろ1400にすればいいと思うが
グラブルみたいに減衰緩和緑スキルサポカを売りたいんじゃね?
しかしダメージ表示のような数値が出ないウマ娘には合わないやり方だとは思うけどね。
1600=1250はミスで1600は1400ですなんて言ってるのサイゲだけなんだよね
サイゲ算とか言われて馬鹿にされてるし辞めりゃいいのに
ガチャやってた時から次のシナリオが来ることに警戒されてたやん…
それでファインを引けなかった俺は玉座民を馬鹿に出来ないんだ
行くべきか退くべきかは分からないからしゃーないね
自分もファインはだいぶ迷ったが最後は自分の思い切りだわな
自分もファイン引けなかったら笑えないわ。
クラマ実装直後に玉座が実装される可能性もあったわけだから引くのを躊躇うよ。
全部引く廃課金以外は賭けだよほんと。
ファインの件があったから玉座引いた人も多いだろうにねぇ。
なんで運営がユーザーを騙し討ちするような事するんだか?
まぁ今回の件で何も検証せずにリリースしてる可能性も否定できないけど。
運営がそういう警戒感を与えるのは売上を考えたら愚策中の愚策としか思えない。
人権と思われたサポカが1ヶ月で廃用じゃ今後ガチャを控える風潮になるのは明らか。
また5か月後くらいに強サポが出た時に、ファインの例を出して引きに行くべき派と玉座の例を出して見送るべき派の争いが勃発するんやろうな…
玉座の後のガチャも大盛況でセ.ルラン上位ですけど・・・
ハフバなのに順位日数で玉座下回ってるのに危機感持ってないならそれこそ運営やばいやろ
酷い間ってどことどこの間にあるのかな?
この程度の変換ができずに投稿までした人達は書き込みやめて病院に言った方がいいよ
このままだと実生活でもいずれ酷い目に遭いかねない
こういう直接的に人格否定するような攻撃的な※って
削除か規制してもらえないんやろか
正直、3凸しないとレスボなしの辞典で当時から賢さCBより魅力薄く見えてたワイは異端なのだろうか
ストーリー進めてなくてシリウス1度も使えずにグルサポに手を付けるのが怖かったのもあるが
1400だとクラマの方が強い説がまだあるからなぁ
クリークとか初期スタサポ系が復活したことには何も言わないのに
王座、王座と騒ぐんだろ
韓国ウマ娘の「チャンミ告知が3日前」の後だから有能に見えてしまうぜ
石配らなさ過ぎて集団訴訟検討は草
日本も初期はあんま配ってるイメージなかったけどさらに少ないらしい
あっちの人良くも悪くもゲームに本気だよな
(日本馬知識皆無なせいで強いキャラ育てるほうが争点らしい)
実装されてるウマ娘の9割知らないでしょうね、知ってるとしたら誰になるんだろうね
流石に運営だけの韓国と開発までしてる日本の運営を同列扱いはないやろ
MMO全盛期だと全く逆だったのに(韓国開発日本運営)ソシャゲになったら逆になりえるのが面白いなw
シナリオギミックのPP周りも調整しないとステもスキルもクラマほど盛れない。良くてトントン。減衰値ばっかり騒がれてたけどこっちも調整しないと割とどうしようもない
ステ反映を1/4にして、獲得スキルポイント上昇だけでなくヒントスキル獲得の機会を増やすでもよかったんじゃと個人的には思ってる
トップランカーで玉座ハロー編成の人を結構見るよ
オールSSの人も使ってたし
1200の距離Sで1320とかだからそこまであげたら距離Aでも今までの距Sより強い
トレーニング半減考えるとわざわざ他のステ捨てて上限突破して目指す意味があるんか?とはなる
他のステも盛れるならまぁそうそう負けね〜んじゃないか
改めて見ると1/8ってやべーな何考えてたんだw
初めての試みだから警戒すんのは分かるけどビビりすぎだろ
ツルちゃんが可愛い。
消されるようなコメント書く人は同じようなコメントずっと書くからしょうがない。今まで見ても消されるコメントはほとんど明らかに煽り目的だったり言葉使いがきつすぎるもの多いからね、しかもそういう人に限ってわざわざ自分は消されるような事書いたって書き込みしちゃう人だし
煽られるようなコメントをしてる時点でお前が悪い
以上
それが事実だかあんたの被害妄想かは置いといて
ゲームと違って簡単にここに来なければ良いって選択肢を使えるけど使わんのか?
純粋に疑問。何故かみんな答えてくれんし
そこまで管理人を敵視するならこのサイト使わない方がいいぞ。当たり前だけどこのサイト運営してる管理人には自由にコメント削除する権利があるしそれに口出す権利は使ってる側には本来一切ない訳で、そこを納得せずに暴れるぐらいなら違うまとめに行った方がいい。このサイトの為にもあなたの為にも
事実陳列罪はここでは重罪だ
そもそも表示される数値と実際の効果が変わること自体が嫌だなあ
スピ上限1400でステの上げやすさが1/4になるんじゃいけないのか
ワイも概ねこれやなぁ…
上限自体はバランス見て良しなに決めてくれればいいけど何で実数1600→実質1400みたいな風にするんやろ
1200以降は100~200刻みでステ取得の減衰率を徐々に上げるとかで調整してくれたらいいのに
ステの上げやすさを絞ると貰えるステが低い時の扱いをどうするかが難しそう
根性サポカのヒントイベでスピ1パワ1根性6貰えるやつとか
仮に1/4だと切り上げにすると1上昇と4上昇が同じ価値になってしまうし、かと言って切り捨てにして0になるのもあれだし
既に1600でお出ししちゃってるので再調整が面倒くさい
上昇量1/4だと上昇値が少ない場合での再計算の調整も面倒くさい
1/8だの1/2だの減衰調整するなら
どとのシナリオでも上限1400にしてそのまま適用すりゃ楽だったろ
それなら新シナリオ誰もやらなくて追加する意味なくなるやろ
それしたら結局、スキルptもスキル自体も取り放題なメイクラに余裕で軍配が上がる
だからスピ1200スタ1900にした
それだけ規制したけど全然メイクラの方が強いの作れる
早すぎてまた欠陥が見つかりそう
勉強代だぞ
もうサポカに課金してはいけない
クラマが完全に時代遅れになってくれればそれで良い
あれはもうやりたくない…
この手の意見ちょくちょく見るんですけど少なくとも同等レベルの子が育成できるならあとは個人でシナリオ選択すれば良いだけなのになんでこの人達はグララ一強体制じゃないと気が済まないみたいな意見なんでしょうか?
汚れてる自覚はあるんだ…
「修正」じゃなくて「調整」って言ってんだよな
まるで1/8で良いバランスになると思ってたけどならなかったんで1/2にしましたーって聞こえるんだけど
まさかそんな実装前にテストすればすぐわかることわかってなかったなんてはずないよな
半年後に猛威を振るうかもだから今は我慢
新シナリオ前に引くなら覚悟を決めないかんと良い教訓になったわ
玉座の調整は…?
フクキタル全力の俺と同じ思いをするのだ
2か月くらいは強いの作れただろ(血尿)
てか毎度思うんやけどなんでアプリに数値系を記載しないんやろ、スキルの効果量にしても距離適正にしてもやけど
調整内容に関してはまあ妥当じゃねやってみないとわからん所はあるけども
あと運営よ…調整ミスるなとは言わないからテストプレイもっとしてくれ正直そう思われても仕方ない調整多い
「テストプレイしている時間が無いからとりあえず期日にリリースして,問題があれば後で修正しよう」
よほど余裕のある運営でのない限りソシャゲの運営なんて大体こんなところだろう
試行回数が必要なバランス調整はともかく,クラマのライバルNPCみたいに1回でもプレイすれば気が付くような不具合が放置されていたんだから,ウマ娘はほぼ間違いなくテストプレイしているような余裕のない開発環境だろうな
メイクラで微妙だったカードがグラライで復活したように、
次のシナリオでまた輝くかもしれんやん
それを開示するのは違法だし凄い所どころかクソ野郎なんだよな
それってあなたの妄想ですよね?
>>281
じゃあなんで実質値1/16で通したの?ねえねえ
これもう最初からスピ上限を1400にしなよ
1400だけ聞くとそんなにという気もするがこれに距離Sの1.2倍と緑スキル2,3個乗るとやばい気がするのだ
そしてもしスタミナ消費も増えるなら新シナリオのもやし娘では走り切れるか疑問なのだ
前提になるって言うけど1600まで盛ってほかステも伸ばすの滅茶苦茶しんどいんだよなぁ
メイクラのが強いの作りやすそう…というかやっぱメイクラが強すぎる
1/2なら上限もっと下げてもいい気がするけど
すでに1600作ってる人もいるしややこしくなるのかな
ほんと最初の躓きって響くねぇ
虹一個ぐらいくれや
天井1、ハロー2枚、タキオン0枚で交換保留してるんだけど、9/2以降に判断できそうやな
俺も客先に提出するデータの計算式で1/2にしなきゃいけないやつ1/22にしてた事あるしへーきへーき
サイゲよりひでえじゃねえか……
自分もたまにやべえうっかりやらかすから他人のうっかりをあまりバカに出来ない
ちゃんと数値出して、思ってたよりは早くて、俺が思ってたぐらいの調整になってて、石を10連分もくれるから俺は満足だ
またしばらく各所荒れるかもしれんが俺は清々しい良い気分だ
素直にシナリオによって上限値が上がります!でよかったじゃん
結局1600まで上げるのに2000まで上げるの変わらんから
そのスピード800まで毎回80でも10ターン掛かる
それならメイクラで10回レース走ってスキル積んだ方がマシになる
クライマックスは時間かかるし時計使うし、何より3連戦、4連戦するというのが苦痛だったので既にグランドライブオンリーだった。
今回の修正でグランドライブでもっと良い育成ができれば良いな
これでもうメイクラは因子とサークルノルマでしかやらんだろう
ていうか、もうメイクラ環境じゃなくなるから
サークルノルマ緩和して欲しい
今日丁度UG4のタキオン育成できたんだけどスキルpt調整後だったらUG5は届いてたなぁ
まぁまた気長に育成すんべ
釣り針がデカい🪝
1/8になることをなんで今更言ったのか
こういう大きな情報を出すのがぱかライブの役割じゃないんですか?
優良誤認で儲ける為
今回のバランス調整が運営の意図したバランス=効果減衰自体は既定事項だったわけで
結局ぱかライブで効果減ることに一切言及してなかったのは普通に悪質よな
最初からガチャ回させるために客騙す気満々だったってわけだ
たしか、12時~15時は、実際効果はさらに減衰(1/8)を非表示でハロガチャ販売してたよね
それデマやで
カタログスペックを大きく強く見せて射幸心煽るためやと思うで
スマホゲーは射幸心煽ってナンボやし、グラブルプリコネも減衰エグかったからずっと同じことやってるんよ
まあいつまでも同じ手法は通用せんかったってことやろね
そりゃ発動条件書かれてない固有もあるからな
そういう環境にしたのはだれだ?
これでも怪しい数字なんだし、限界突破計+1000を+500に直して
1201以上のトレーニングの伸びを1/4にしてくれ
スピ1600と1200にして良馬場の鬼つけるだけで検証できるのに何言ってだ
やっぱりクラマやり過ぎやったんよ・・・
グララで改めてスタミナもどうにか盛らねばってなってるけど、クラマは何でも盛れすぎじゃよ
URAはまぁグララと公開順が逆じゃねと言われるぐらいだからなぁ
ほぼフリープレイみたいなもんだし
そういう確かなソースもなく事実かのように書くの辞めた方がいいぞ
それ言ってるやつ時々見るけどなんかソースあるの?
本来のリリース予定が半年先のシナリオが既にリリース可能な状態にあるとか常識的に考えて働いたことないニートの発想だろ
仮にソースやらその結論に至った考察とかあっても自分の「常識」だけで判断して相手をニート呼ばわりする失礼な人間に教える人がいると思う?
ニートは日本語力もないのか
「教えてほしい」と言っているんじゃなくて「どうせ根拠なんかないんだろ」てことを言っているんだよ
これスタミナ根性考えるとクラマ産のが強くないか?
ついでにメイクラのスピード上限を1100にすれば万事解決よ
それよりダート路線の救済を…
めっちゃ優遇されてるじゃん
ダートレース追加ダート馬追加されまくり
これ以上何望むんだ
メイクラやってみた?
マシになっただけで変わってないよ?
「マシになった」って「変わった」って意味では…?
まあ抜本的な救済にはなってないってことを言いたいのは分かるが
それこそグランドライブやれば良いんじゃないの
救われるべきは短距離路線では?
救われるべきは短距離路線では?
救われるべきは短距離路線では?
二分の1にすんなら1600じゃなくてもう1400で良いじゃん…
いいからそういうの、わざとらしい
やっぱ1/2か。落としどころとしてはこんなもんか
スピ3じゃないと1600行かなくない?
スピ2で補正無いと1300くらいが限界だよな
正直厳しいわ
1600目指すとステ壊れちゃうよね…
どこかで妥協しなきゃいけない気がする
グララがもし今後ライブ曲増えるとしたら更に強くなる可能性有るのか
クリーク完凸民俺、救われる
有休取ってディカプリオの映画行くつもりだったけどまっすぐ帰ってウマ娘やるか
ディカプリオじゃなくてブラピだった
くっそこんなのでw
クッソどうでもいい間違いと訂正に草生える
正直言って俺にとっては調整の中身より石1500の方がよっぽど重要
基礎能力の上限はシナリオごとじゃなくてキャラごとに変えてほしい。
サクラバクシンオーとライスシャワーでスピード・スタミナの上限が同じなのはおかしい!
それ調整誤ったら今まで以上にキャラ格差が酷くなる未来が見える( ; ›ω‹ )
クリオグリがメイクラみたいな露骨な調整されそうw
それ好きな子チャンミに出す為に因子せっせと作ってるような熱量あるプレイヤー全部吹っ飛ばしかねない最悪レベルの改悪だけど大丈夫?
スピード上げた分、数値通りのスタミナ要求するからな
スピード1600上げてスタミナどうなってますか?
結局バランスよく出来てスキルもれまくるメイクラの方が使われるなこれ
キタサンの得意率下がってる不具合は解決しないのか
レッスンのスキルヒントのコスト減らして2~3種類貰えるようにしてくれー!(願望)
クラマ スピ1200根性1200 実質スピ1400
グララ スピ1600根性600 実質スピ1500
スキルpt次第だろうけど追い比べで普通に負けるレベルだからスタミナ考えると中長はクラマかもね
まぁ結果的に良いバランスになったかも
もともと因子要因のためにはメイクラの方が有利だからこのくらいで丁度いいな
玉座のバランス調整はよ
もっと玉座民の心を揺さぶれ
スタミナ・根性・スキル取得数考えるとクラマの方が強いだろ1400じゃ
運営、査定盛りのしやすさしか考えてなくね?
これから半年強いサポカ出続けるんですぐに逆転するよ
引けねえよ
減衰率バラしたらもう見た目上の数字で良くて芝
こういうインフレのさせかたするなら今後は新シナリオのたびに速度あがってそれを上げていくゲームになるだろうし先が見えちゃったなぁ残念
ここ見ても分かるように石ばら撒いとけば喜ぶ民が一定数いる以上サイゲはまともに調整しないしできないぞ
まあガチャで儲けをだすビジネスモデルでゲームとしての出来を求めるのはナンセンスだよ
ゲームじゃなくてパチスロとかと比べるべきもんだし
個人的には虹結晶がほしい
ハニバミッション第三弾はないんかなあ
去年はサポカ選択チケあったのに。
つなげ(ツイッター)、照らせ(優良誤認の闇)、ひかれ(大炎上)。私たちのグランドライブ(ウマ娘炎上をリアルタイムで楽しむ)
あれ、今回スタミナ復権してるの?
お詫びが豪華で笑った
結局メイクラとグラライのどっちが強いんだろうな
同じレベルならハローもタキオンも引かなくていいか
これもう育成しおわった1300ステにも反映されるのかどうか
計算式が変わるだけだから反映されると思うよ
改定来たしなんとなく流れきてるかと思ってガチャ回したら
演出なしでやっぱ無理かと思ったら昇格でタキオン引いた
これは来たと思って課金、最初の10連で今度はハロー
次の10連は来なかったが昇格演出多めで
流れが来てることを確信
次の10連でまたハローを引けた
元々540ほど回してハロー2タキオン1で絶望してたけど
天井分と合わせて両方3凸に出来た
あと20連回してどっちか引ければ3天で両方完凸と悪くない結果に出来る
やはり確率は収束するもんなんだな
まあ使った金額を考えるとサポカガチャは二度と引きたくない
ところでライトハローちゃんの衣装の不具合はいつどこを修正するんですか
まーた1600-1200-1200-300-400のゴリラ育成かよ。ライト層いなくなるわマジで。
こういう運営のわたわたを見れば見るほど
「本来は1周年でグラライ実装、クラマを今実装するはずだった」って話が
どんどん真実味を帯びてくるな・・w
なんにしたってキミになんちゃらのミッションは達成不可能だから,補正とか細かいことはよくわからないし,どうでもいいよ。
やっぱクラマのが後に出る予定だったんじゃ……?
よくよく考えたらアオハル→クラマで変わりすぎでは?アオハルってせいぜいSランクくらいだったよな?
確か正月オペラオーが出た時あたりにUGを育成してた人がいた気がする。
なんか計算がスマートじゃないよなあ
上限1400で上昇値1/4か、上限2000で実効値1/4じゃダメだったんか
無凸のハローさんがいるだけでSS量産できてるから初心者にとってはグランドライブが一番盛りやすいんじゃないかと思ってる
どのゲームだか忘れたけど
配る石の数が何百倍だかなんだかに間違えた奴とかもあったな……
チェックしっかりしてどうぞ
マンセー!!!
おっ、俺のスピ1550オグリがちょっと強くなるな!
競技場でいまいち勝てないから悲しかったんだ
よほどクライマックス優位にならない限り、時間的にも精神的にも
グランドライブで育成したい人が多そうやな
それでチャンミ負けてもしゃーなしの精神で
実際やってて思うけど育成ストレスが全く違うよな
メイクラ環境では1日1育成すらマックEンで済ませる日もあったけど
グランドライブなら2育成してもいいかって気になってきた
この1500石でハロー2天分回せる。ありがてえです。
嫌ならやめろ
最終的にステ上限オール2000シナリオ来ます
検証なんだよなあ
理想は用途によって使い分けれるくらいだけど
クラマの壁がでかすぎる。
まぁ万年B決常連の俺にとっちゃ大差ねぇかガハハ!
ガチ勢はほんま頑張って下さい。これからも振り回されるよ
1500ジュエルでサポカ完凸すればまだ舞える
マジで1/8だったのこれ!?
実質的に2000まで上げる必要あったのに、効果はそんなに減るとかマジで未調整のまま実装したんだな
表示上の数字と流石に乖離しすぎ
こんなことしてるならはっきり言ってもう信用出来ないよ…
何とは言わんけどクラス補正とか抜かして特定のキャラのスペック上のダメージと実際のダメージとにずっと下方修正をかけ続けてもキャラアドだけで適当に売れてるゲームもあるから公開するだけマシだしヘーキヘーキ
1/2はヤバくないか?
1600で1400 クラマ終了か
そらメイクラを過去にするための新シナリオだし
メイクラがまた半年最適解とか言われ方がウマ娘終了だから多少はね
今回の玉座がスカッタ理由は、新シナリオがアオハルの様な「トレメイン」ではなく「”友情”トレ超メイン」な事なんだよねぇ…
ワイこと虹2枚投入玉座民は、トレメインでも玉座は輝くと思ってたし、出力多少落ちても、中距離スキルと他のサポカでもカバー出来るかなと思ってたけど…
まあ、半年後レースメインorトレメインどちらか来れば復権するさ…
ひよって1/4程度にしかしないと思ってたけど、1/2は良さげ
あとはスキルptの調整次第かな
今でさえスキルptの調整次第でメイクラなのに
4分の1とかグラライ勝てる要素1つもないぞ
½にするくらいならカンスト値1400で良いだろ
自分に利益あるなら犯罪行為を容認する犯罪者特有の思考回路だな
正当防衛なら暴力も許されるからなぁ
お前は殺されても殴らないのかアホやなぁ
でも今回のコレってキハダマグロをメバチマグロって喧伝するようなマネを運営がしたからなぁ
もう運営と顧客の信頼関係が崩壊寸前なのよ……
スシローの方は偽装を否定してたけど結局どうなんだろうw
ワケワカンナイヨー
出た瞬間から終わってるサポカも多いしまだマシでしょ
そも玉座ってサイゲ贔屓枠じゃないルドルフだから警戒されてたやん
贔屓枠とか初めて聞いたわ
なお、スピ成長率が重要になるからクリオグリはまた強くなる模様
こいつぶっ壊れすぎだろ
スタミナ切れろ〜スタミナ切れろ〜
固有で回復するし固有条件で回復積むし食いしん坊自前で持ってるんだが
おかしいよなぁ
ここで固有回復をひとつまみww
クソオグリの一番しょーもないところはダートも走れちゃうこと
多様性をマジでぶち壊している
元の数値の〜〜が〜〜になるよう調整って文がひっかかる
この場合意図したものじゃなかったんだから修正じゃないの?ほんとに意図したバランスが存在したの?
しっかりしてや
厳密には5/8チップスだぜ
クラマより完全に強くしろとは言わんが肩並べられるものが作れるならそれでいいや
単純にクラマはもうやりたくない
今後追加されるサポカで緩やかにクラマはお亡くなりになると思う。
レスボさえつけなけりゃ良いんだし。
これが運営の理想だと思う
現状で3ステも4ステもカンストされたらサポカが売れないからね
アニバまでに4ステカンストが出来る人が出るくらいの配分がベストなのかな
超インフレする道を選んだか
パワプロの後出しなのに何でこんなバランスがガバガバになるんだろな
インフレは今回というかメイクラの問題だな
今回リセットして次回どれくらいインフレするかはわからん
ただ売り上げは落ちまくってるからインフレ路線は続く可能性も高いけど
メイクラには寄らねえぞ いい加減切り替えらんねえのか
ガチ勢さん達は色々考えないといけないから大変だね
俺は育成下手だからメイクラでもめったにSすら作れなかったけどグラライはSSがポロポロ作れて楽しいぞ
ハリボテだと言われてもパッと見で強そうな感じのが作れるのは嬉しい
この調整でスキルポイントが増えれば益々なんか強そうっぽいのが作り易くなっていい感じ
メイクラは色々面倒で時間も掛かるからイベントミッションの指定回数こなすのも面倒だったけど
グラライは短時間で終わるからいい
ガチ勢ってかマジメに攻略したり試行錯誤がするほどバカらしくなるよ…。
お前が楽しむためのゲームは
サポカ完凸廃課金ガチ勢が支えてるんだZO
だからってガチ勢の愚痴を聞かなきゃならん義務はないのだ
それは読まなければ良い話では?
そもそも数字は雰囲気でしか表に出して来ないくせに急に具体的なこと言われても分からん…
嫌味でも何でもなく振り返るな、ここから先は地獄だぞ?
もらえるスキルヒントを考えると、まだクラマのほうが強い可能性が高い
後、スピード上げた分のスタミナ盛りが新シナリオきついし
賢さテイオー出した時点で玉座死体蹴りしてただろう、同時編成できないし
スキルptの取得量が現状のままだと、総合力ではまだメイクラの方が上だと思う
あとはその部分がどれくらい盛られるか次第かな
普通にやっても2400~2500くらいは無いと厳しいと思う
1/2まで爆増したのに1200を越えた時の成長率も1/2のままなんだな。結局札束で殴り合う環境か。
これ差しと追い込みはどう育成するの?
シナリオリンクもシナリオスキルも相性×だけど
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
なんだか色んな人が色んなこと言ってるかど調整楽しみ
どうしても廃課金のステ表示上の自尊心満たしたいのは分かったから
サイゲは実際の値を表示するボタン用意してくれ
それができないなら上限下げて1/1にしてくれ
今までのチャンミで言うとスピ1200距離Sの相手に対して自分はスピ1100距離Aで挑むのと一緒だぞ
スキル差で勝てわけないじゃん 金速度7-8個相当だぞ
1/8小さすぎて草
このお知らせを受けて天井まで回した結果は敗北でした
お知らせ見て今後グランドライブ環境になるからタキオンとハロー引かなきゃ!ってなったなら良いお客さん過ぎるな
神聖四文字(テトラグラマトン)ならぬ神聖四数字(テトラシンボロン)か
リッキーのもだけど宗教関係のワードって厨二っぽい多い気がする
明日の昼までに今の育成終わらせないといかんな
間違ってサークルポイント10万配ってしまう事もあるしな!