少なくともTSCはレスボ無しサポカが役に立たないしマイルと中距離走れないキャラは苦行だったしトレーニング主体になったのは良い事だ
固有シナリオまで戻す必要あったのかは微妙だけど
大逃げキャラは得するかもしれんが菊花春天強制組がマイル以下のチャンミで仕上げにくくなる
>>206
まーた春天でライスちゃんやセイちゃんが討ちしにするのか…
>>206
そこはTCSで育成してねってことになりそう
タイシンとかクリークみたいな強制バッドステータス付与組とかも
>>206
TSも雑にスタミナあがっていったし目標レースの相手がアオハルと変わらない強さなら問題なく抜けれそう
もう
担当ウマ「レース連続で出すなやボケェ!」
ってのが無くなるんだね…
次の仕様次第だと普通にSR完凸も色々と重要に為りそう
場合によってはTSの方が強いのがって言うのがありそう
追加されるたびに前のの方が強いの作れるんじゃないかって言われるな
レイ集めとか因子重賞ボーナスとか考えると
まだまだTSとはさよならできないと予想
新シナリオ以外もちょっと限界上がるんでしょ?
TSはまだ因子周回でやると思うよレース因子と継承相性のための重賞ボーナスが因子は大事だし
>>622
だからTP30使って1度だけ追加で因子獲得できるようにしたんだろうね
TSは因子周回ようになりそう
強いか分からんけど「育成しやすい」のはあるかもしれない
クライマックスは時間こそかかるけどやることはいたってシンプルだったから気持ちは楽だった
次のシナリオ芝上げなくてもファル子でチャンミ勝てるレベルのが作れるといいなぁ
芝に因子10取られると中距離ダートの因子全然積めないから困る
>>649
通常育成シナリオ型だとレースボーナスとかもなくなるからそのへんは大丈夫になると思いたい
アイテム使い放題の快適さに慣れ過ぎたからアイテム無しの不便な育成に戻って耐えられるか心配
URAやってるとたまに夜更かし気味ついた時がキツイ
アイテムで体力回復できないからどうしてもお休み使うことになるしアイテムで治せないから保健室行きになるけど更に失敗することあってエグいわ
>>726
それがあるからアオハルのときはお休みをしない友人と賢さ編成が流行ったんだよね
レース出まくればいい育成でも無いようだし
とにかく始まってみないとわからん


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(104)
普通にあり得ると思うよ
1つのシナリオだけで遊ばれるのはむしろ運営にとっては不都合なんじゃないかな
パワプロアプリは過去シナリオもたまに強化が入る
今回の上限突破だってシナリオごとに上げ幅が違うらしいし、将来的にはどのシナリオも均等にするというか
同レベルのランクが作れるようにするのが良いんじゃないかな?
例えば根性育成に向いているのがクライマックス・スピ賢さ育成に向いているのがアオハルやURAみたいな感じになればいいなと思う
新シナリオはまだ分からないけどさ
商売的にも宣伝的にも旧シナリオでもやれるってのはないと思う
サポカのインフレすら遅いのに環境まで鈍足だとガチャ行く理由なくなっちゃう
今まで「新シナリオが前シナリオの完全上位互換」ばっかりだったからなぁ
上限バラバラにして特色出すのは賛成できるところ
一応一周年ぐらいの時に公式のインタビューで、そのときの一番新しいシナリオが強くできるって言ってるけどね。
強さ的には新シナリオのが強くなりそうだけど
競技場更新はスキルポイント稼げるクライマックスのが良さそうではあるね
流石にスピード上限が違う以上ガチ育成はGL一択でしょ
逆に因子周回は重賞ボーナス限界まで盛れるTS以外有り得ない
メイクラはコンテできるのも偉いし、選択レース任意なのも偉いわ
逃げリッキー用のウンス作ってるけど、メイクラじゃ無いと親のファルコチョコボと同じティアラ路線歩めへんもん
それはそうとして、他シナリオの上位互換すぎ、時間かかりすぎ、育成シナリオ無くておもんなすぎ、難しすぎでユーザー大虐殺しまくったメイクラはほんまモンの失敗だったと思うケド
短距離だけはその可能性ありそう
他はスピードが絶対だからありえないだろうけど
レース報酬2倍は時間が割とあるならura因子レイ周回が最も得をする期間
普通の人はそれだとTP半減もあり余るから因子ブースト推奨
目的によりシナリオを選ぶ期間だな
ウマ娘マガジンで強いウマ娘を育成するには基本的に最新のシナリオで育成してください、とあったからやっぱりその通りになるのかな?
URAシナリオの存在意義とは…
最近はURAでリッキーのレイ集めしてた
1周で南部杯のレイ2個取れるから時間効率は良い
俺も最初それやってたけど南部杯より数が必要なかしわ杯のレイ集めが大変だったわ
シニアでしか出れない上に3着以内が条件だし、リッキーのシナリオはタルマエやアキュートに負けることも度々あるから1着取れなかった時に目覚まし使えないのが痛い
レイ集めるだけならレース絞ってクラマやった方が早そう
慣れればuraでも25勝以上可能
勿論基本G1だがライバル不在で弱い
参考画像
https://imgur.com/L9OpABw.jpg
マジレスするとメイクラなら40戦以上無敗でこなせて、それでいてステも盛れるから青白因子の⭐︎の数も増やしやすいし、因子は現状メイクラ一択なんだわ
もちろん新シナリオが上回る可能性もあるが、レース主体のメイクラを果たして上回れるかなぁ
スイーピーの祖因子周回まだ終わんないんだわ…
アオハルでも温泉見えるよ
昨日ピース目当てで移籍用のマックURAで育成してたら20分足らずで終わってワロタ
シナリオを読むためだけのプレイははたして時間効率がいいと言えるだろうか
>>86
意味がわからんw福引イベントが発生すれば温泉に行けるんだからアオハル一回でもやってたら温泉イベント行ける事なんて即わかるだろw見たことないからない!なんてそんなアスペ丸出しのやつおる・・・?
何を求めるかで変わるわな
大逃げ育成するためにアオハルやってた人もいたし、シナリオ因子が欲しくて周回する人もいるだろうから
期間限定でURA全トレレベル3からとかあると熱い
自分もそれは思ったがlv3トレは消費体力も増えるから絆上げがやや辛くなる
全員絆80以上になったらトレlvオール+2なら熱い
クライマックスみたいにレースに出れば出るほど恩恵ある環境から練習配置ガチャに戻るから人によっては好み分かれるんじゃね?
メイクラに縛られてる方がよほど嫌だったんですけど
というかスレで言ってる事が価値観合わなさ過ぎてダメだわ
重賞ボーナス考えるとクラマ以外の因子周回は有り得んわな
同じ赤3でも相性悪いと発狂もんだし
A以上が芝と距離3つと脚質1つの時に距離か芝なら…で単純に4/5ならどれでも良いって時に赤因子で脚質引くの良いよね良くない
春天目標レース組をマイル以下育成するならクライマックスでやりたい
クライマックスは因子周回でも時間かかるから避けちゃうな。30戦くらいならアオハルでもできるしそっち選んじゃう
新シナリオも慣れれば30戦くらいはできるだろう。多分
ただ問題はコンテニューできないところ。結構取りこぼすんだよなあ。ウオッカやスズカなどの加速もちに加えてポジキ修正でオグリとかの凄く固有もちに差されることも増えた
それも有るけど、30レース出走するとアオハル勝てないんだよな俺の場合
自分の場合は
クラシック4月までに出るのは目標レース以外は年末のGⅠ2つだけ
初期値を盛った上で、とにかくアオハル魂を追う、絆とか全無視。スピ補正のないウマだとスピード不足になるので3枚~スピードいれる(うち1枚はフクキタル)
スキルとは途中で適宜取る
友人は絶対入れる(最悪きゅうりでもいい)
アオハルでもレースに出るのでレスボは多いほうがいい
確勝とは全く言えないけど5割以上は勝てる。ちなみにアオハルで勝つとURA決勝が割とギリギリ(コンテ3回使い切ったりする)
話変わって申し訳ないが無料1回ガチャ引くの忘れずに
便乗、育成は11時半までに必ず完了させておくこと
メンテで育成中のデータは排除されるよ
スキルポイントの稼ぎ次第じゃ競技場環境はそんな変わらんかもな
因子付与が今の仕様のままなら
結局クライマックスで周回やるしかないだよな
アイテムと時計漬けにされた環境から脱却できるほどのシナリオインフレが起こるかと言われたらうーんってなる
今はそう言う認識でも、システム理解してヤベーの仕上げてくる猛者は必ず現れるものだ
URAとアオハルの基礎上昇数値をいじるだけで色々選択の幅を出せると思うけどなぁ
てかメイクラみたいに単にレースで1着逃した時も目覚まし使わせてくれるのか気になるわ
称号ボーナス狙いたい時もあるし
固有シナリオだと各キャラのボーナスイベント発生するけどキャラによっては難易度高いからな
デジタルのマイル制覇とか大抵どこか1回は事故る
さらに旧アオハルの時より難易度上がってるからなあ
シナリオインフレでそれを上回るステを得られれば相対的に難易度は下がるはずだが……その分相手も強化されてたりする可能性もあるな
ネイチャが目標外レースで3着になる時計を使いたい
spが旨くて
ぶっちゃけ対人は諦めてるから強さとかどうでもいいんだ回すの楽にしてくれ
ならURA一択やんけ
URAやるよりメイクラで1年目JFかホープレス、23年目はG1を3つずつだけ走って終わる方が楽じゃない?
本当に時間が惜しい日はURAの正月のくじ引きとか固有シナリオ中会話イベントさえきついわ
URAのが楽だろう固有イベントが言うならメイクラ毎年度末にイベント会話入るわけだし
年度末だと3月末になるぞ
しかもURAシナリオは年始に選択肢アリイベント確定で出るから同じタイミングでのイベント会話にかかる時間的ロスはメイクラより大きいぞ
TSと言われると性転換かと思っちゃう
さてはタイキシャトルの「カウガール」であらぬ方向に想像が向いてしまう口かw
イベントでメイクラ5回やろうがなくなるのをこの半年間ずっと待ってた
キングなんかはクライマックスでは育成しやすかったね
適正広くて菊花春天無視できるから
URAファイナルズ 時間効率最短
アオハル杯 アオハル因子が優秀
TSクライマックス 現状では一番強く育てられる
それぞれ育成するにあたってそれなりのメリットがあっていい感じ。一番最初のシナリオが完全な下位互換になってないあたり絶妙な塩梅だよね
新シナリオが練習重視である以上は、因子取得がメイクラ一択は絶対に変わらないだろうから
ほんと時短要素は過去シナリオにも作ってほしいよね。UIの向上なりオート周回要素実装なりで…
そういやクライマックスと環境変わってレース出るときはみんなどの脚質でやるんだろうか
逃げ以外の脚質は逃げだと今はあんまり安定せんよね
なんだかんだで自前の適性高いやつじゃない?
やる気ダウンとバステが今から怖いわ。2回も引けば直後にイベントで補えない限りは育成終了宣告みたいなもんやし
これのストレスはたしかにあるよなあ
バステは確率下げられたし食らったら速攻あきらめるわ(そこまで上振れてれば一考するが)
やる気ダウンはハローさんが何とかしてくれるだろう……おでかけにやる気アップがないとかないよな……?
会長のサウジとか言う悲しみをまた味わうのか…(尚クライマックス)
マイルタイシンとかはメイクラのほうが良さそう
パワプロだとしばらく時間経ってから復権することもあるが
シナリオに合うサポカが大量に追加されるタイミングなんだよな
根性や賢さ練習が強いのはゲームシステムの有利であって
レースで出て育成も結局システム的に有利だからこそ強い
覆せない程てわけではないだろうけど
TP半分キャンペーンの時は因子再抽選も半分になるのかな?
一日3回育成するかって言ったら微妙だけど
レースでなくなると前みたいにスキルモリモリが出来なくなるが
どのみち後数時間で判明する
クラマはダートウマが本当に育てにくいしクラマ育成しにくいキャラには新育成助かるわな
ダートのレース増えたとはいえクラシックの6月くらいまではダート重賞が全日本2歳優駿しかないから芝適正上げないと厳しいのは変わってないし
スキルもステもバランス良く盛るなるクラマ
ステ全振りなら新シナリオて感じになりそう
因子周回するなら重賞ボナ考えてまだクラマになるんだよな
メイクラはレース出まくってスキルポイント稼ぐだけじゃなく
脚質と距離のスキル覚えるチャンスも同時にあったからなぁ
新シナリオでスキルがサポカ依存になるならステ盛れても
チャンミで勝てるかはわからんのよね
スピードの上限にどこまで差が付くかだろうね300~400なら話にならなくても100程度ならスキルの差でひっくり返せなくもない
新シナリオが1番強いウマ娘を育成できることを運営は想定しているだろうけど、本当にそうなるかはフタを開けてみないとわからない。
上限値はもちろん新シナリオが一番高いのだろうけど、その上限をコンスタントに出せるかどうかはプレイヤー次第だからなぁ
メイクラ実装初期や根性育成の黎明期にあったように最初は全然数値が伸びないなんじゃこりゃってなる人は多いだろうな
ところで無料ガチャは昼までに引いておいた方がよい?
1回無料は今日の昼で終わりだから引く一択だゾ
それにしても、最後の最後まで略称が統一されなかったな
TSC、TSクライマックス、クラマ、メイクラ
伝われば何でもいいんだよ
メイクラは見る度にイメクラに空見する
だが、それがいい
ていうか元々そういう意図込みの略称かと
https://umamusumenews.pages.dev/proxy/umamusume.net//archives/56337
ここの過去記事だけど、これ見ると最新が一番強いの育成できるだろうね。
ないだろ
上限がURAがスピ1400でライブが1600
クライマックスは不明だけどスピ低いだろうし強いの作れない様にしてあるでしょ
クライマックス以外でもレースで1着とれないときに目覚ましいつでも使えるようにして?
因子のためクラマもうやりたくないんだけど。
メイクラのが強いとか止めて欲しい
ようやく抜け出せると思ってるのに…
菊花春天組の救済はないんですかね…
基本決められたレースしか出なくていいっぽいしレスボもほとんど必要ない
これでどうやってステ盛るのか気になるわ
?? 練習すればいいのでは?
最初のうちはそうなるかも
俺も名倉書記はアオハルの方が評価点高かったけどやり方なれたらメイクラの方が評価点高くなったし
×名倉書記〇メイクラ初期
レース目標があるとレース数が少ないとサイレンススズカとかポイント手に入らず
スキルが揃わずただでさえ弱めのキャラがスタートラインにすら立てないから
クライマックスぐらいポイント手に入らんと今より弱くなりそう
ポイント獲得目指してレースあえてでまくると今度はステータス盛れないしってのがクライマックス以前のサイレンススズカ育成だった
レース目標があるとレース数が少ないとサイレンススズカとかポイント手に入らず
スキルが揃わずただでさえ弱めのキャラがスタートラインにすら立てないから
クライマックスぐらいポイント手に入らんと今より弱くなりそう
ポイント獲得目指してレースあえてでまくると今度はステータス盛れないしってのがクライマックス以前のサイレンススズカ育成だった
ぶっ壊れたシナリオになってしまったら次のステキャップ上限引き上げる時にスピードだけ上限低めの設定するだけで潰せるからシナリオ別で上限変えるのはなかなかいい考えかもしれんな
まさにそうなったな
単純に新シナリオのコツ掴むのに時間掛かって次のチャンミはメイクラ産ってなる可能性はある
気になるのは、1400とか1600いったときの青因子の付き方 因子周回のシナリオはクライマックスになりそうだけどサポカは変わるかも?
まさかシナリオパワーじゃなくて上限箇所でクラマを潰して来るとは・・・
スピ1200は流石に終わってる。新シナリオは1600とか露骨すぎるぞ
露骨なくらいでいいよ
実際あれはスキルとステが両立する壊れシナリオだし
メイクラ出す前に気付けと言いたいが
継承の因子を作るため用とかなら向いてる…のかな?
たくさん付けれるし
スピード上限1200でメイクラは本育成には使えないことが確定した
メイクラに関してはまだ記者サポカ実装とシナリオリンク追加タイミングでテコ入れありそうではある
ちなみにアオハルスキルはチーム合計3600を超えると一つ性能が上がるから、上限突破で実質的な強化入ってる
サイレンススズカみたいにめちゃくちゃポイント必要なのにレース目標があるシナリオだとポイント全然入らない不遇キャラは
どうみてもクライマックスの方が強くつくれる
たしかにスピードは1200までしか行かんけど
新シナリオは、スピードが仮にめっちゃ上がったらそれに応じた根性スタミナ盛れるかっていうと盛れないし
サポカ資産が凄くてプレイングが凄いガチ勢廃人みたいなのが育成したら違うんだろうけど
オレレベルの腕だとスタミナ以外完ストしてスキル盛りまくってる方が強いしというか
スタミナ以外完ストさせてスキル盛りまくってるスズカをバランス良く圧倒したステータスかつスキルもってる状態にとてもじゃないけど新シナリオで作れる気がしない
メイクラではどんなに運に見放されてもS+より下にはならんかったけど
グランドライブは2回育成して2回ともSランクだったわ
当たり前だがサポ貧だとステが悲惨なまでに伸びない
まだ4回しか育成してないが
だいたい評価点でクラマ-1000ぐらいに落ち着く印象
サポカ弱者はあと半年クラマやれってことかなあ