野良ルムマ何回かやって思うけど、今回はホント運要素でけえわ
こんなスキル構成でも勝てるのかってウマ結構見かける
>>581
分かる
普通にA+ゴリラでも余裕で勝ってるの見えるわ
>>581
結局有効加速ガチャだから育成に時間かけるより徳積んだほうが勝てるようになるぞ
>>581
距離短いから枠とかコースとかでいくらでも波乱ある。
AがSを倒すとか珍しくなくなるよ……
賢さ舐め舐めでも位置取りで1位になってるルムマも結構あるからほんま運に天を任せていけ
>>589
イヤダー安定して勝ちたいよー😭
お前らが頑張って登山家やらなにやらたくさん積んでも
一陣だけ積んだやつがベストタイミングで出して負けることもある
今回大波乱起きがちだからみんなにチャンスあるよな
エル固有載せて登山家スプリントターボあたりのスキルちゃんと取っておけばワンちゃんあるわ
割と過去一でいろんなのが勝ってるのが面白い
てかバクシンオーもファルコもルムマじゃ言うほど勝ってないんだよな参加は多いけど
>>370
勝ちウマがバラけすぎて飛び抜けた印象はないね
試してる段階だから強いのは引っ込んでるんだろうけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641268835/ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641263063/


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コメント一覧(171)
ほんとにみんなにチャンスあるんか?
運もあるけど一番はモチベの違いじゃないかな
短距離因子揃ってないトレーナーにはだいぶ厳しそう
今回は本当に運。
スタート→速攻スプリントターボ発動がめっちゃ多いのでつけるのをやめようか考え中。
逆に地固め化して、おかげ様でハナ取れたこともあるからなぁ
一陣だったけど
ポジションキープというクソ仕様のおかげで逃げ以外が序盤に前に出過ぎると負け確展開になるからな
かと言って貴重な終盤加速スキルだから外すのもリスクだけど
ウラシスを応用してポジキ破壊すればええやん(邪悪)
もう一度ウララシステム勉強してきたらいいよ
えぇ!?短距離で誰も逃げを使わない世界線ですか!?
運ゲーのお陰でむしろ過去一育成のモチベが出ない
素で短距離Aの星3なんぞ1人もいないし、改造しやすい星3キャラも固有が発動すらしないブルボンしか持ってない
萎え萎えですわ
それ運ゲーじゃなかったら因子揃ってなさすぎてなおさらやる気出ないやつじゃねえの?
確かに笑
ぶっちゃけ短距離ってだけでやる気出ねーわ
もしダートとか開催されたら尚更
本音言うなら2度と開催しないでくれとすら思う
一陣ターボばっかり言われてるけど先行なら真っ向勝負ダメなん?
少なくとも開幕暴発はないし、スピは2枚で抑えて片方はマヤノにしたい
ダメではないけど一陣ターボと同じで発動位置ランダムなうえに効果量がその二つより下だからね
最速発動お祈りという点では同じ
極論いうなら先行だったら全部とれになっちゃう
練習で適当に9人見繕って出走させると毎回順位バラバラや
意外と差し追い込みも強い
強硬策持った魔改造ゴルシは何回やっても勝てんかった
冬ウマ娘、左回り、おひとり様、外枠、ラッキーセブンが重なる可能性が今回のみ唯一あると思ってる。
手持ちのサポカだと下位の加速スキルしかつけられんのできつい……
うちのウララにもチャンスがあるんですか!?
正月の方なら普通に勝ち筋ある部類、芝適正さえどうにかできれば
正月版の芝適正をどうにかA以上に引き上げた上で距離脚質コーナーの取得に成功すれば割と理想的な位置上げ型追い込みの出来上がり
芝A引けた時に限ってアヤベさんがイベ完走しなくても泣かない
ある。
今回追込使う人は少ないから新春固有やおひとり様が出やすいし十分にアドバンテージは作れる
勝てそうって情報貰えただけで楽しみになってきた
がんばろ
みんな運ゲーは嫌いなんじゃないの?
育成ちゃんとやるやつは嫌いだし、そうじゃないやつは好き
それだけの話だよ
ほんとに嫌いならガチャとかいう運ゲーの極みありきのゲームなんかやらんやろ
無課金貧乏人は運に頼るしかないんやで💖
競馬とガチャの運ゲーハイブリッドに何を今さら
(運ゲーが嫌いな)みんなは運ゲーが嫌いなんよ
今までも運ゲーだったしどっちみち嫌いだな
自分の運悪すぎるのもあるが
性能低くても強者を倒せるんだぜ?
嫌うわけがない
程度の問題
ここまで運ゲー強過ぎると萎えるだけだわ
今までは運要素はあっても育成でカバーできる許容範囲だったからまだいいけど
まあお前みたいなやつは少数派だと思うよ
運ゲー嫌いな奴はこのゲーム向いてないよ
何もかも運なんだから
どうぞ……存分に夢を追い続けてください……!我々は…… その姿を心から…応援するものです…!
ノーカウント!ノーカウントっ!ワシはまだ、一陣ガチャを振ってないっ!!!
振ってないんだっ!!!だから、この勝負はノーカウント!ノーカウントなんだっ!!
ノーカウントっ!スキルが出てなきゃノーカウントっ!!!
距離が短くなるほど運要素は高くなる。長距離は廃課金には勝てない
お祈りするか、めっちゃ頑張って地固め付けるかして先行黒マックでハナとるなり、下校発動する事前提でスタミナ絞ったゴルシを出すなり、無美でもやりようあるけどな。
勝てる逃げ出してくるのは金に加えて時間まで払ってるから大人しく負けるしかない
ここだとゴルシの下校はでないはず
いや話の流れからすると長距離の話やろ
先行地固めは逆噴射高確率でするから罠だぞ
大体廃課金って時間もめっちゃかけてるからなぁ
先行に直線加速つけるとスタート発動で逆噴射喰らったりするから積むにしても脚質分けたほうがいい気がする
全冠狙ってる人は運ゲーで負けて萎えそうだな
正直真剣にやってる人ほど納得できなくて辞めると思う。
この大会後の売上が楽しみやね
真面目にチャンミ勝ちいかなかったらサポカを完凸させる必要もなくなるからね
そして売上に対する貢献度はサポ〉〉〉キャラなわけやし
この一年近く真剣にウマ娘やってきたなら
運で負けるゲームだって理解できてるよ
短距離マイルはその度合いが違うって言ってるんだろうがよ
正直短距離はマイルの比じゃないわ
加速ガチャって言われてたマイルもなんだかんだでちゃんと育成してりゃ理不尽な負けは稀にしかなかったのに
今回はステもスキルもほぼ関係なしに、一陣ターボが最速で出るかどうかだけで勝敗がほぼ決まるんだもん
(いくらなんでもそこまで人に対して長文でとやかく言うのも側から見るとヤバいよとだけは)
>>98
なんかネタ抜きで政府に情報抜かれるとか言って頭にアルミホイル巻いてそうな奴きたな
>>125
アルミワクチン注入!!
不意打ちで「カプリコーン杯は運がすべてデェ~スwww」ならキレて良いが、こんだけ今回は運要素がデカいと情報出回ってんだから肩の力抜けば良いじゃん。
負けたところで運の所為だし言い訳すら必要無い。
今までで一番楽しいかもしれない
まあ先行育成でSSRバクシン借りてスプリントターボつけるだけで運ゲーに持ち込めるからな
安定して勝つのは難しいからB決勝狙いになるけど
地固め無い逃げは出すだけ利敵行為だからやるなら先行な
ゆく年くる年といい因子の確率といい、個人的に運がいちばん縁遠い存在なんだよなぁ…
まあ今回は適当にバクシンするわ
正直言って対人イベとしてはクソだと思う
運ゲー過ぎて勝っても負けても納得感ゼロでモヤモヤするだけ
育成の労力が勝率と言うリターンに結びつきにくいのもマイナス
まあ,今までの中長距離チャンミで嫌な思いしてきたかもしれないライト層は楽しめるかもしれんけど
個人的にはたまにはいいんじゃないかと思うけど、今まで全部プラチナ取ってきた人なんかは嫌だろうな
勝ち負けにこだわりすぎるのもアホらしいって話やで
全員にチャンスがあるといえば聞こえは良いんだけどバランスとしては過去最悪やろね。
受験に例えるなら金も時間もかけて受験勉強してきた奴と、ロクに勉強せず試験はえんぴつコロコロでやるつもりの奴が合格のチャンスが大して変わらないようなもんだしな…
強いやつが勝つんじゃなくて、勝った奴が強いんやで
絶対にプラチナ連覇という呪いを運営が解きに来てるのかも知れない
まあそれで萎えて辞める人もいるのは確実にそうだけど、もうカプリコーン杯開催は決定されちゃってるんだから人参食して待つしかねぇよなぁ!
パワー1100賢さ900とパワー1000賢さ1000あくまで目標をどっちにしようか悩ましい
終盤まで完璧な123だったのに加速ガチャであっさり抜かれて負けたパターンも有るし育成しんどくなってきた
パワーはどうせガチャに左右されるから賢さのほうが良さそう
カプリコーン杯でチャンミ離れ起こさせてレーシングカーニバルに移行させるという完璧な作戦
レーシングカーニバルって多分今月チャンミの条件でレジェレをやれないからその代わりにするイベントってだけで毎月やるようなものじゃないと思うゾ
どんなに突き詰めても最後詰まらず加速できるかの勝負だからな…
今回はガチでプラチナ狙うんじゃなくて休憩期間にしようぜ(怠け癖)
ワイはこの気持ちで行く。ゆく年くる年で石はガッポリ貰えたし、今回はゆるーく走らせてもええやろ。
ワイもゆるく走らせるから正月休みの間にそれっぽいの育成してカプリコーン杯終了や
Bグループで最後までいければ御の字程度の気楽さで行きたい・・・
S+がいるレースでAが一位とってるの見たわ
今回運悪かったらA決勝進出できない可能性ありそうで震えてる
運ゲーは仕方ないにしてもほどがあると言いたくなるのが今回だわな
チャンミ無敗の人はプレッシャーあるかもしれんけど、その他の人はマジで今回気楽にやるが吉だぞ
運ゲーの中でも記事で紹介されたような仕上がったファルコはそれなりに勝つから決勝行きたかったら作ろう
準備した上で運ゲーが交じるなら文句は出ないけど、今回は全部が運だから文句は出るだろうよ
おまけにキャラは闇鍋だからガチャする気力もおきんし
全部が運だと思うなら適当にチームレース用のキャラだけで出ればいいんじゃない?運なら勝率も5割程度はいくでしょ
結果報告待ってるぞ
勝率5割とか計算できてない極論バカいて草
勝つか負けるかで50%を本気で言ってて芝生え散らかしますよ
9頭中4.5頭も出せる特権持ちとか上位ディスコ勢か?
波乱は起きがちだけど結局それに頼った編成だと
過去のアナボリガチャ3人に毛が生えたような勝率で終わると思うぞ
とにかく加速スキル積んで、有効区間で発動するのを祈る運ゲーやからな
今年の運勢をはかるおみくじとか占い気分で臨んどかないと、ストレスたまるだけやろね
A+がSに勝つ程度は今までも有ったけどSS+に勝てるって訳じゃないからな
運ゲー言うけど育成不足なだけよ
ルムマ潜ってみ
SS+は存在自体めったに見ないが,SSやS+が掲示板外な事も珍しくない
それでもなお運ゲーでないと言うのであれば,是非とも育成論をお聞かせ願いたいところだ
33の人が言ってるのは”SがA+に負けるのは運ゲーだけで片付けられない”ってだけでSS+とかの超格上の話はしてないと思うよ?
??
俺には33は「勝ちたきゃSS+作れ」と言ってるように見えるが
それはあるな、ルムマで三回SSエルコン見たけど見事に全部一着
あの…育成不足とか言うけどサポカ揃えるのも育成も実質運要素です…
サポカは金で、育成は時間と多少の金(ジュエル割り)で解決できるぞ
前回のサジタリウス杯でもスピスタパワーほぼ1200距離追込sのS+ゴルシ、タイシンにデバフネイチャって人が
適性sがないA+の水マル、黒マックに負けてたから割と仕上げてても現実の競馬と同じで
展開と相手次第って運要素はどこまでいっても避けられないと思うわ
1番運のいいウマが勝つレース
つまり短距離はダービーだった?
ツイッターで見つけた強いマヤノを登録させてもらったら、他の強い人達相手でも7割以上勝ってたから
スキル構成とパラメータで勝率はかなり上がる気がする
そりゃあ仕上げたウマ娘で勝率70%の運ゲーをするか、適当に見繕ったウマ娘で勝率30%の運ゲーをするかみたいなものだから
運ゲーとは言ってもやっぱり頑張った方が勝てるわね
ロアナプラのサラリーマンがニコニコで頷いてそう
つまりいつも通りってことだな
ここ数日マミークリークで因子周回しているけど早くも飽きた
それでも自前で地固めと登山家持ちが欲しい
ですが本番の勝負に関してフクキタルのような気持ちでやらなければならないかな
とりあえずバクシンしておけばチャンスはある
それ以上はやりたいやつだけ頑張ればいい
おみくじ感覚で臨めばストレス少なくて済む
今回は好きなキャラで挑んで勝てたらラッキーぐらいでやるわ
あくまでチムレの話だが、うちのチームだといつも安定して弱いというか波乱が起きないのが短距離なんだよな
長距離はスタミナ重視したらそれなりのスコア出るようになったし
逃げも先行も安定して弱いという事はスタミナが足らんのか、パワーが足らんのかいまだによくわからん
9頭立てじゃないからあんまり紛れがないんでない?
頭数多くなるほど事故も増えるんだけど・・・
別定戦なのにハンデ戦並の混乱が予想される
迷ったらポジションキープ意識せずにスキル積みまくるのもありだと思う
ただその運を引くチャンス(一迅のみと一迅アオハル力登山家のどちらが可能性あるか)だったり
同じ時点で加速できたキャラ同士の差だったり
勝ちたければ色々やるに越したことはないということ
地固めに尻尾上がりにと考えて作ったバクシンオーより、チーム戦で使ってるアンスキとか踊り子持ってるバクシンオーの方が勝てるのマジで萎える。
短距離って逃げが強そうなイメージがある
差しとか追込みは加速しても間に合わなさそう
とりあえず頭を無にしてバクシンします
格上にも運で勝てるから楽しい、と言ってる人らの中からも
いざ本番になって自分より格下に負けたら怒り狂う人が出て来るだろう
そう言ってる人たちは最下層でそもそも格下と当たることがないから発狂することもないゾ
スキル盛り盛りボーノが割りと勝ってくれるわ。短距離ブルボンも育成したいし、短距離因子欲しいわ。
重課金が運ゲで負けて(妄想)萎えて(妄想)引退(妄想)
チムレの人数は増えましたか…?(小声)
一応先週は若干増えたらしい
まあ多分今月のチャンミ後からは急激に減る未来が見えるが
長期運営型ゲームで時間の経過とともに
ユーザーが目減りしていくのは普通のことなんだけど
小声で何を主張したいん?
「ユーザーが減ってるからダメなゲームだ」と言いたいなら
長期運営型ゲームそのものが向いてないぞw
続けるのは自由だけど否定する材料を探してストレスたまる一方かと
ウマ娘に「絶対」は無い、原作リスペクトやね。ワイは好きやで
現状なら運要素が影響デカいのかもしれないけど、次のガチャで状況が一転するかもしれないし因子周回からは逃れられないなぁ・・・
たづなのバワーアップが予告されてるんだから、先行はともかく逃げのガチ育成なんてまだ誰もしてないだけ。
一陣ターボ決めた短距離BのノーマルクリークがSクラスのバクシンオー達に勝ってるの見ると頭おかしくなるわ
有効固有加速がマミークリークとエルコンドルパサー、タマモの魔改造組しか居ないから運ゲーなのはしょうがないんだよなぁ
つまり間違ってAグループに行っても40連敗という悲劇は起こらないってことだな
一回ぐらいはまぐれで勝てる?
加速スキルというガチャ券さえ持っていれば勝てる可能性は無限にある
積めるだけ積んでいくといいぞ
ボーノもカレンもおらんワイはあと一枠どうしたらええねん
目標レースに長距離ある関係でスタミナがキツいけど星2以下ならマヤノが初期Dで簡単にAまで持っていけるから一考の余地はある
あと初期適性F以上あれば因子積む事でスタート時に適性B以上まで持っていける関係で適性Aにするのはそこまで難しくないから因子借りれるのなら選択肢は結構あるよ
運ゲーと割り切れるならむしろ休憩期間になって気が楽なんだがガチ勢はキツいやろな
ルムマ潜った感じあんまり逃げが勝てずに先行と差しが勝ててるなあ
キングにも大いにチャンスあるわ
運要素が一番強いのが逃げだよな
強い先行や差しは結構安定して勝てる
どんなにステータスをスキルを盛っても
スキル無発動、出遅れ、かかり、圧倒的強者とのマッチング
ウマ娘はこれら”運”との戦いだった
それは短距離だからではなく最初からずっとそうだった
今回は運の程度が全然違うって話だと思うんですけど
マッチング運はさておき
エースのスキル不発やら出遅れブロックは2〜3人目のエース用意したり、全員賢さをカンスト付近まで上げたり、脚質分布の読み合いで自分に有利な展開作りやすいメンバー構成にして事故率をグッと減らすことが可能だったけど今回はそういう小細工すら効かないから「運」のレベルが違うと思うわ
賢さを盛ってもスキルの発動率が上がる程度だから運次第でゴリラに負けるからな
分かっちゃいたけど最高速で走れる距離短すぎて脚質問わず加速し切ったもの勝ちよね
上の方でも書いたけど、固有と強硬策で中盤順位上げまくった短距離ゴルシに直線でどうしても勝てん
気楽に行こうZE★
廃課金・廃育成人が順当に勝っても適当育成が勝っても文句出るし、廃人同士でマッチングしたらどちらかは絶対に負けて萎えるのは避けられないし残酷なゲームだと思うよ
キングの電撃の煌めきって話題になってないんやけど弱いんかな?
話題になってないって事はそういう事なんかなぁ
とりあえず、脚質と距離のコーナースキル・尻尾・スプリントギア・直線加速をつければ戦えれるって認識でいいんだろうか
序盤のスキル暴発でポジキ引っかかるなら、安定して勝つには極めた逃げ3人が最適解か
速度スキルはスパートの加速中に発動すると無駄になるので(速度スキルは現在の速度を上げるのではなく目標速度を上げるから)、距離が短くなればなるほど終盤速度スキルは有効発動しにくく、他のスキルにポイント割いたほうが安定するのよ
差しが勝つ展開はほぼ最速で加速決めた時
つまり加速し終わって速度スキルが有効になる頃には電撃の煌めきが発動する順位条件から外れている
全員が上手く加速して,ゴール直前までほぼ横並びみたいな展開でもない限り有効には使えないだろうね
成程
となると、キングの覚醒スキルほぼ無駄って感じかぁ…
あんまり運ゲー…というか重課金したりめちゃくちゃプレイした人が勝てなくなるのもそれはそれでアレではあるからね、あんまり許容も出来はしないなと
でもこれ逆に運が悪いと初めてグレードA決勝逃す可能性出てきたな…
加速区間前にほにゃららして加速時間を短縮する、というとんちに答えられる人は少しだけ運要素から解放されるよ。
まぁわかってても実践できるかどうかはまた別の話なんだけどね…
運ゲーだろうとなんだろうと、ニンジン食して天命を待つの精神で乗り切りたい
短距離殿下がかなり強い気がする
流石に5位以下で終盤迎えるのは終了だけど、4位につけてれば固有で十分いい位置が取れるな
差しはデジタルやルドルフ、通常オグリが強そう
運が絡むとかいうレベルじゃなくて本当にただ運任せなだけのレースにするとかマジで何考えてんだろ
チャンミって条件に合わせてしっかり考えて仕上げてきたウマ娘で競い合う対人要素だと思ってたんだけど、プレイヤーが干渉できる幅を極力なくしてる今回の条件を見るに運営はただの運ゲー路線を目指してるのか?
育成のコンセプトを否定するような路線にしたいなら出場するキャラも最初から出来合いのを選んで結果見るだけにすればいい
それ言うのは開発中じゃないと遅いと思うんですけど…2年前にタイムスリップして解決おねしゃす
運ゲーに転換したんじゃなくて今回の条件がたまたま運の要素が強く出たってだけじゃない?
上の方全部に言えるけど、運の要素が強い=運ゲーという極論だからね
程度の話をすると相手の話をある程度認めないとおかしくなるので、極論によって否定せざるを得ない
最適解が無さそうだから推しウマ娘で挑戦する
問題は推しウマ娘が多すぎて絞りきれないこと
波乱はいいけど、ウチの唯一のSのバクシンオー出したいのに
アンスキ積んでて恥ずかしいどうしよう
作り直してどうぞ
冬ウマとか雪の日、登山家とかまず付いて無いだろうしカプリコーン向けに作り直すのオススメやね
あと2週間あるじゃろ?
ルムマじゃなくても普通に練習試合で、ランダムのモブ娘に負けるから怖い……
運ゲーを加速させるためにスーパーラッキーセブンを搭載
なお完走しない模様
むしろ長距離の時にスーパーラッキーセブンに外枠得意を重ねて運ゲーで勝ちたい
阿鼻叫喚な様は不憫ではあるが面白い
金と時間つぎ込んでる人らはそうそう辞めないから
こうやって調教されていくんだな
距離Bなのに勝てる可能性がある追い込みでガチャするのだ
格上に勝てないのが当たり前のゲームだと無微や初心者、ライト層が辞めて行くから格ゲーと同じ未来を辿ることになる
短距離は運ゲー、長距離は実力ゲーで差別化するぐらいでちょうど良いよ
それに短距離も当然格上の方が勝つ確率多いんだから
まあ負けたとき割り切れずに自分が勝てないとやる気なくなるようなやつだと後々ただのクレーマーになりかねないから、早めに選別しておいたほうがいいかもしれん
明確に実力で負けたんならまだ割り切れるけど余りにも運要素強すぎる勝負で負けたら納得できんって人はそりゃいるでしょ
不満が出たらすぐクレーマー扱いするのはどうかと思うぞ
プラチナ常勝民が狂喜乱舞するチャンピオンズミーティング
プラチナ常勝ってことはサイゲ的に稼ぎ柱なのにいいのかねぇ?w
良いと思うよ、ガチ勢を優遇するゲームは潰れるし
ライト層とかのユーザーが1番多いボリュームゾーンを意識しない運営のゲームはヤバい
ガチャ排出率とサポカ凸仕様が拝金至上主義になってる時点でチャンミでライト〜ミドル層を相対的に優遇しても売上げ伸びる要素ないからどのみち詰んでるやつだな
チャンミしかやることがないのが全ての原因だからな
一点ものの称号賭けた戦いで急にライト層にいい顔してもまともな結果になるとは思えんね。ライト層向けのコンテンツ新設が一番丸いんだが…パッとは思いつかんな
常に自分と近い実力のプレイヤーとマッチングされるチムレや
敵の強さがそこそこなレジェレはライト向けではないの?
誰にでもチャンスがあるって言えば聞こえはいいけどこんなん真面目に育成する気無くなるやろ
Sばかりの中Aが勝つ時も割とあるのが笑える
ほんと運やな
スプリントターボ最速発動させたらパワ賢それぞれ600くらいの差ですら平気でふっ飛ぶからな
かといって終盤コーナーありだったらハナとった逃げがほぼ勝ち確の別の意味でクソゲーになるし、ほんと短距離ってウンチ
一度でもプラチナ逃した事ある人なら
今回は気楽に楽しめると思うよ
逃した事が無い人達は本当に大変そう…
こういう展開の時って意外な所から有効な手段が生まれたりするよね
それが発見されるのが楽しみだったりする
短距離特化で作ったバクシンがマイル用のタイキに短距離で勝てなくて草
これは難しいわ
ずっとオープンでやってきて今回も一発で脚芝Sカレンチャンとかできたけど
今回運ゲーならまれにA+作ることしかできなくてもB準決勝狙うくらいいってみるかなあ?
でも地固めコンセガチャとかやりたくないんだよなあ
数合わせで昔作った差しキング入れて練習してるけど時々すげぇ勢いで飛んできて笑う
ほんとう?