【タイムスケジュール】
10:30 パネルディスカッション(LIVE)
ゲームクリエイターを目指す人へ ~木村唯人×高木謙一郎×やしろあずき 生対談~
学校では教えてもらえない、今ゲームクリエイターに必要なこと
12:30 ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本設計とウマ娘ならではの表現について~
13:45 ゲーム以外でも最高のコンテンツを!
ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用
14:45 ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~
15:30 社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果
~企業カルチャーの浸透~
16:45 ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション
~社内Webアプリ開発運用事例~
18:00 ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~
19:00 終了

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コメント一覧(124)
よくわかんないけどしゅごい
素晴らしい技術
宮本…素晴らしい先輩
福留…素晴らしい先輩
松井稼…素晴らしい先輩
前川…怖かった
今江、朝井…素晴らしい先輩
小窪…雲の上の存在
マエケン…素晴らしい先輩
やしろあずきいるやん…(げんなり
あいつゲームクリエーターやったんか…!?
グラブルwikiの某板でも話題になってたけど何なんやそいつ
15分で作った企画書で賞とっちゃいました!とか言わんで良いと思うんだけどなあ
現役でゲームにかかわってるわけじゃないしサイゲに関係もないしツイ芸人のイメージしかないからこういう対談に需要あるんか?って思う
時間をどれだけかけようが15分の企画書に負けるっていう事実が大事でしょ
その違いを分析する意味は大きい
逆になんの実績もない人が語っても意味ないことでもある
その15分の奴、他の参加者が何らかの既存ゲームの延長にテーマである「途中下車」を盛り込もうという感じでアプローチしてたけど、やしろ氏が勝った奴は「途中下車」自体にゲーム性を見出した企画だったから勝ったって話で、ゲームクリエイターの発想ってどういうものかを端的に表していてわかりやすいと思った
なるほどー
すごーい!
へーそーなんだー!
話聞けや
青嶋バクシンオーみたいな語彙になりながら見てる
これ見て他のゲームもクオリティあげよ
当然やけどこういうのは業界人全員が見とるで
一方DWはパワポを使った
プリコネreのシステムはそこら中に広まったけどウマ娘のは難しくねーかな
やってみようかで出来るもんじゃないぞ
他の企業に比べてすごいのは表現にこだわってる割に全体的な軽量化に成功してる点か
人がどこを見るか相当研究したんだろうなあ
モデリングとかの技術もすごいけどこの作りこみでどうやってこんなサクサク動くゲームにしてるのかが謎
サイゲが一番凄いのは個人的にはUI、シャドバとかやっても思うけど他の似たタイプのゲームと比べて圧倒的に感覚でわかりやすい構造してる、他のゲームだといちいちイラつくロードとかもサイゲのゲームだとほぼないし
でもウマは育成レースやデイリーなんかの「結果を見る」とチムレの「結果を見る」の位置が左右逆なのは許せない
サイゲが一番凄いのは個人的にはUI、シャドバとかやっても思うけど他の似たタイプのゲームと比べて圧倒的に感覚でわかりやすい構造してる、他のゲームだといちいちイラつくロードとかもサイゲのゲームだとほぼないし
ここまでできるのにチームレースの編成があんなに組みにくいのかが謎、見落とすような場所じゃないと思うんだけどなぁ。アオハルにケチつけられるのも9割ここでしょ。
んなことよりバク直せや!
貴方もバグってそうですね
治りますか?
バクシンオーちゃんを?あの娘はあれで正常なんですよ
悪夢たべてもらってスッキリしような。
どうした、夢でも喰われたか
この人ずっとバクバク言ってんなぁ…
ウマ娘の汗について真面目に語ってる…
どうみても変態(誉め言葉)
サイゲ「違和感あるから濡れ感実装したろ」
「違和感あるから汚れ実装したろ」
「違和感あるから汗実装したろ」
何か新技術投入するの、だいたい違和感のせいなのワロタ
普通頑張ってもいくつかは妥協するだろ
むしろ違和感を潰すのが一番大事なんよ
違和感ない所は妥協してOK
有能
しっくりこないな~って感覚はまじで重要やわ
キャラモデル班、「変態」で居てくれて・・・ありがとう・・・!
違和感は覚えて行け
「名言を言う」と同じで文法上は問題なし
ちなみに覚えるのは「違和感」じゃなくて「違和」だったりした
つまり。「違和を覚える」or「違和を感じる」だったのが
違和→違和感ってなったときに”感”が連続するから二重表現っぽく見えるようになった
だから覚えるでも感じるでもどっちでもいい
藤田晋オーナーのジャングロが勝利でドーブネ、デュガ、クロデメニルに続き4頭目の勝ち上がりおめでとさん
勝ち上がり率ヤバすぎるンゴ
運がいいとかのレベルじゃない
ついに!
ていうかご要望に応えてしっかり勝てる馬買ってくる森師もすごいな…
Cygames Tech Conference公式サイトには
> 各講演は後日、Cygames公式YouTubeチャンネルでアーカイブ化いたします。
とあるので、もし見逃しても安心。
マジ?キャラクターのとこ見逃したから助かる
最後のテンション草
この作りこみをスマホゲーでやってるからすごいよなあ
課金しても惜しくないと思わせるレベルだもんな
「どうした急に」待ちとしか思えない
コロプラくんの次のパクリ先
世の中のクオリティはだいたい『違和感』で上げられる
事前登録ロングランとかネタにしてたり実はもうリリースされないんじゃないかと不安になってた間も
色々改善したり取り入れたりクオリティを上げてたんだよなと思うと凄いな
実際延期しまくっただけのものを出してきたし
初期ライブに違和感を覚えて今のライブにしたの狂ってるよ(褒め言葉
ガワの部分に関しては流石よガワの部分に関しては
サイゲこういうのやるのは別にいいけどせめてCSで結果残してクレメンス
ちょっと、CSって、阪神の話なさってます?
パクパクちゃんは減量してクレメンス
「正直舐めてた」発言があったし…まあ期待しないでCSグラブル待ってる
いやあプラチナと共同開発していた当時ならともかく原神ある今リリンク出しても無理っしょ。グラブルの特典をつけてもダメだろうし思い切ってウマ娘の特典付けるしか売り上げ伸ばす道は無くね?
開発任せたプラチナがクソオブクソ化してたからしゃーない
反省して内製に切り替えたんだからいつかはちゃんとしたもの出てくるやろ
プラチナは任天堂と組んだら本気だすから…(つねに出してくれ)
今日誰育成するか迷ったけど
折角だからキングにするかー
ゲームのグラフィックってそれもうゲームの中身なのでは…?
もはや暴力的なまでのこだわりの数々
ウマ娘引き合いに出されて、どうしてウチのはこう出来ないんだと怒られる人たち可哀そう
「なんでスマホのゲームに負けてるの!!!!」
ってプロデューサーやらディレクターやらに怒鳴られてるクリエイターさんって普通にいそうだな…
こだわりの追求を許される会社にいることは幸せなことだよ
会社によっては「そこまでこだわる必要ある?」とか言われちゃうから…
というかサイゲみたいに多くのゲームヒットさせてて金持ってる所じゃないとそもそも難しい。普通2年も3年もリリース伸ばすの資金的に無理、その期間の給料払えなくなるから
アクセサリの反射の表現に納得いかないから工数下さいとか普通言えないよな
とはいえその拘りポイントがズレてると大惨事だしなぁ
FF15はまだいい、旧FF14とか……
だいたいわかった
外面だけでも良くすることが出来ないものだって世の中わんさかあるわけですから、それを貴方の言う信者が持ち上げてくれるクオリティにするだけでもすごいことなんですよ
あかんブルボン状態になってしまう
そう思うんなら同じくらいの外面にしてみたらいいのに
外も中も完璧ならウマ娘なんかお呼びでないレベルのものになるんでしょ?
🦄お昼ご飯はいつ食べればいいんだ
別にサイゲだけじゃなくない?それ
モデリング班はクッソ優秀なんだからゲームバランス班はもうちょっと頑張って?
そういうものの捉え方どうなの
現実問題で固有のどうしてこうなったって所や格差とかあるからしゃーないやろ
タイキシャトルの固有がマイルで使い物にならんとか最たる例やぞ
全体的なゲームの出来が凄く良い分、逆に悪目立ちしてるんや
モデリング班のこだわりと予算をもうちょっとゲームバランスとシステム設計、そしてデバッグ班に振り分けてクレメンス…
ソシャゲはインフレ前提だからゲームバランス分野の人材確保が後回しになるのはしょうがないと思う
ただ買い切り型のCSに参入するつもりなら強化しなきゃいけない部分だね
頭のデカさに違和感は覚えなかったのだろうか…あ、アネキはそのままで
それはそういうキャラデザってだけでしょ
初めてプレイしたときは違和感すごかったよ、たづなサンの頭さすがにデカすぎんだろとかって。もう慣れちゃったけどね!
開発者が言いたいけど言えなかったであろう部分
「競走馬をモデルにしているので筋肉質に思われるのを回避する為に胸の揺れにこだわりました」
サイゲに親を殺された粘着君さぁ・・ せめて1コメとらないと話にならないよ?
こんなアホなこと言うやつは親を殺した相手を恨むような普通の思考回路してない
午前中のセッションの質疑応答
Q. ゲームプランナーに求められる能力って何ですか?
A. コミュ力
Q. ゲームクリエイターになるために今何をしたらいいですか?
A. 勉強
ゲーム業界に幻想を抱くオタクに襲い掛かる無慈悲な現実
題材はゲームでも企業ですからね
>コミュ力
これはガチ。他の職種の橋渡し役だから適切なコミュニケーションができないと厳しい
当たり前だよなぁ。「俺、これが絶対良いと思います!」って思ってもそれを言葉に変換しないといけないし、プランナーなら資料への落とし込みが必要なので基本的な技術力への理解と運用ができないとそもそもプロとしてのスタートラインにも立てない。昔はデバッグから開発って夢見ている人もいたけど、今時そんな都合の良い事なんかないし(そもそもデバッグあがりで開発に入る連中は最初から勉強していたしコミュ力もあった)。
自分は英語・日本語ができたので、入りはローカライズでゲーム会社に入れて仕事できたけど、「コミュ力」、「勉強」以外に「他部署の理解」と「スケジュール管理」も付け加えておくわ(当たり前と思っても以外とこれを良く理解していない連中も開発にはいる)。
昔、カプコンのグラフィック畑出身のディレクターが海外のゲーム会社に研修行ったときに、ゲームコンセプトを伝えるのに一枚も絵を使うことは許されず、ひたすら文章のみで物事を伝えるトレーニングをさせられて衝撃を受けたというインタビューを思い出した
えるしっているか
ポリゴンは増やすより減らすほうが難しい
それな
頂点数と戦うのは辛い
ここまでお客様根性丸出しだと逆に笑える
こういう人は、日頃はどんなご立派なお仕事をしてるんだろうか?
いくらデザインが良くてもすぐほつれたりする服は買いたくないからねー
中身すっからかんのアンチ活動やってる方が言うと説得力が違いますね
人間雑に集まりゃそんなもんや
昨日の今日だしみんな思うところがあるのはしゃーないわ
このタイミングでこれだけモデリングに命かけてるんです!って言われたら、もうちょっと他の部分も穴出さないように頑張ってよって言いたくなるし
これがぱかライブならともかく、Tech Conference で言うのはしゃーなくないだろ
ぱかライブなんて声優が生贄になってるだけだしそこで言うのもどうかと思うけどな
むしろ声優が表に出てるぱかライブでどうこう言うのは完全に八つ当たりだけど、開発に携わるクリエイターが表に出てきて色々喋ることに対して思うところがあるっていうのは自然なことやろ
TPO弁えろってことやろ
質問や文句があろうとそういうこと言う動画じゃないのわかるやろって
いやまぁ分からんから言ってるんだろうけど
これだけフォロワーついてるとか26の人気に嫉妬
これもうカレンチャンやろ
UI設定事例とか言ってないで、さっさとスキップの位置統一するんだよぉ!
一貫性って何度も言ってたけど次へ進むボタンが右側にあったり左側にあったり、レーススキップが育成とチムレとデイリーでそれぞれ違う配置になってたりするからこれだと説得力がな…
特別移籍にしてもなぜか通常の移籍ボタンを横にずらして特別移籍がねじ込まれるという今日の説明とは真逆のことやってるし
UI班と言っても細かくチーム分けされてるはずだけどもしかしてチーム間の連携まったく取れてないパターンかね
モデル班のエグい説明の後だったせいか落差がすごい
利便性より連打などによる取り返しのつかない操作ミスを防ぐための措置では?
アオハルのスキップの統一が致命的なミス…?
スキップ連打すると取り返しのつかない操作ミスに繋がるのか(困惑)
違うゲームやってそう
ユーザビリティ全否定で草
UI設定事例とか言ってないで、さっさとスキップの位置統一するんだよぉ!
お前ら
喧嘩するな
まあ他所のまとめならある意味スレ民の心が一つになりそうな内容の記事やし
↑の方のコメント見たけどさぁ技術的にすごいのは分かるけど1ユーザーがコメント欄でわざわざマウント取るような発言してんなよ
こんだけバグだらけで技術カンファレンス言われてもな・・・
君アニゲーでも同じコメしてなかった?
皆そう思ってるって事やで
否定意見を全部同一人物だと思ってるなら真面目に病院行ったほうがいいぞ
そんなにバグだらけなの?プレイしてて殆ど感じないし、あったとしても修正凄い早いと思うんだけど
一日でもう直したバグについて延々こだわってるやつが詳しい技術的な内容理解できずに表面的なアンチコメントしかできてない感じ微笑ましいわね
今日もアオハルでフリーズ起きるっていう書き込みがチラホラあったし、何より他人の神因子×2を取り込んで作った継承キャラってもう削除されたん?
それが解決してないと直ったとはいわんぞ
解決したしてない以前に
レンタル因子使って育成してる最中のみレンタルウマを自分のウマとしてデイリーレースに参加させられるっていうバグであってレンタル×レンタルで育成出来るバグじゃないからそんな継承キャラはどこにも存在しないぞ
もう修正されたようだから書くけど、
1.神因子フレ①をレンタル
2.育成保存して中断
3.プロフから代表ウマ娘変更
4.殿堂入り一覧に神因子フレ①が表示されるので代表設置
5.神因子フレ①を自前親にして神因子フレ②をレンタル
6.育成開始して保存中断
という手順でバグ発生直後はできたみたい
まあ真偽の方は定かではないけど
よかったなバグ直ってなかったって
管理人さんからはしご外されて今どんな気持ち?
UIの話は普通に感心したわ
皮肉で言ってるのかバカなのかどっちだ?
pvp勢からしたら、対人バランス問題以外はまったく不満ないな。
あとはpve勢向けのメインコンテンツができたらユーザーもっと増えるかも
日本人は減点方式だからな
醜い
かなり力入れて開発してるけどゲームデザインが残念。
続けれない人かなりいるのが悲しい。
モデル仕樣についてよく見るアヤベさんいる…