681: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:32:47.51 ID:SprsHgwF0
725: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:34:42.89 ID:c3d/FRWjd
>>681
関節肉付き影の付け方やないか
関節肉付き影の付け方やないか
735: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:35:22.28 ID:VNzxJlzHM
>>681
ウマ娘のスゲーなあってとこは眉やわ
目は髪の毛で隠れるのに眉は髪の毛の上に浮き出てるからほんまイラストみたい
ウマ娘のスゲーなあってとこは眉やわ
目は髪の毛で隠れるのに眉は髪の毛の上に浮き出てるからほんまイラストみたい
738: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:35:29.03 ID:T4jBxPAIM
>>681
あえて二次元タッチにしてる
簡単に言うと特に正面から見た立体感を無くしてる
あえて二次元タッチにしてる
簡単に言うと特に正面から見た立体感を無くしてる
887: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:42:30.13 ID:D63JCGAE0
>>681
アークの技術吸収してるよな
アークの技術吸収してるよな
836: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:39:52.48 ID:QzPjOM6od
867: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:41:41.30 ID:MKXZXHOha
>>836
きゃわいい
きゃわいい
877: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:41:59.39 ID:NTlAc9UB0
>>836
ダスカはほんまバケモノ
頑張って半目でブサイクに撮ろうとしてもかわいい
ダスカはほんまバケモノ
頑張って半目でブサイクに撮ろうとしてもかわいい
898: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:43:06.07 ID:sReB8Vxi0
909: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:43:51.71 ID:7Xq2bSep0
ダスカのモデル3Dプリンターでそのまま出力すれば出来の良いフィギュア原型になるよな
928: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:44:45.68 ID:0L0O62cZ0
ゲームモデルは顔全振りで特に目は力入れてやっとると思うわ
ぶっちゃけオタが二次元見るときって顔(目)と全体のスタイルくらいやしな
うまいこと視線を利用してるわ
ぶっちゃけオタが二次元見るときって顔(目)と全体のスタイルくらいやしな
うまいこと視線を利用してるわ
服の細かい部分とか指先とかガビガビなとこ結構あるで
857: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:40:53.92 ID:3y6m8W5E0
サトノダイヤモンドてあのダボダボ衣装でどうやって走るんや
975: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:47:03.84 ID:Nws1nitGd
997: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:48:01.63 ID:wcCoxBDb0
>>975
姉貴ほんますこ
姉貴ほんますこ
963: 名無しさん 2021/05/09(日) 22:46:21.66 ID:CThBtF2L0
3dモデルでめっちゃ髪動く上に貫通しないの普通にすごいと思う
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1620565289/
1001: 名無しさん 2021/01/01(水) 00:00:00.00
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume







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コメント一覧(210)
サイゲを無礼るなよ
だぼ袖タキオンよく走らせてるなぁと思う
ティッシュ見るとビクッとなる体になってしまった
世界トップクラスの設備があるサイゲならこの程度お茶の子さいさいですか
技術は違うかもだけどグラフェスなんかの立体映像とかもすごいよね
たづなさんだけは頭と体のサイズ感がおかしいと思うんだ…
アニメとか原案のたづなさんはめっちゃ美人ですこ
>>1
サイゲーを舐めると~
2Dに見える3Dで一番最初に驚いたのはハピネスチャージプリキュアの前期エンディング
見たことない人は一見の価値あると思う
エアグルーヴくらいしか貫通してるとこ見たことない。ほんと良くわからんけどすげーわ
最近姉貴好き増えてない?
死産と思われてたウマ娘がまさかサイゲの集大成みたいなソシャゲになるとはな・・・
質感がイラストに近くてすごくいいなあと思う
他のゲームだとフィギュアみたいな質(肌がヌメッとしてる感じとか)の3dモデル多いけどウマの3dは平面と立体のいいとこ取りしてて感心する
>>8
首が細すぎて怖い
今のところ3D貫通するのタイキでスズカの勝利ポーズ取ったところだけだからな
>>8
たづなもだけど会長もなんか頭デカく見える
頭のサイズに対して足が細すぎるせいかね
デレステのモデルを流用せずに一から作り直したのホント凄いわ
>>8
なんか顔が大きく見えるのよね
>>12
バレ始めたな
本スレでも触れてるけど作画に見えるっていうトゥーンレンダリングの一つの到達点
いやまあ全然いいんだけど、たずなさんとスペちゃんはアニメとかイラストの方がかわいくてモデルはちょっとうーんってなる
サイゲには色んなゲームで言いたいことが山ほど出てくるんだけど、別方面のクオリティとかで黙らさせられちゃうんだよな
じゃけんもっとアップで見れるようにして欲しいですね
おそらくこのフル3Dモデルの出来を超えるものは向こう10年は現れないと思う
それくらいのお化けクオリティー
>>9
サイゲ「ガチャの確率落とします」
欲を言うならターボの悔しがる表情にもっと力を入れて
個人的に、ダスカ、キング、カレンチャンのモデリングは本当に丁寧に作られててすごい
ダスカはほんますごいわ
ウマ娘一切知らんかったけどモデリングの出来良すぎて視線が一気に持ってかれたもん
あとはドトウちゃん来てくれれば完璧だからサイゲははよ実装してクレメンス
相当金掛けてんだろうけど次世代感有るよな
Live2Dとかウネウネ動くだけでこれなら一枚絵で良くねって感じだったけどモデリングがこのレベルになったらもう3Dアレルギーとか無くなるレベル
>>22
まぁその辺りになると完全に個々の好みの問題に収束するだろうね
自分はアプリのモデルの方が好み
>>16
どこ貫通したんですかね
アニメにもゲームの3Dモデルはちょくちょく出てたね。雰囲気は溶け込んでるけど動くとぬるぬるだから注意してみると気付ける
揺れそうなモノがことごとく全部揺れるのも凄いよね
どことは言わないがそこ以外もだ
ウマ娘3Dで唯一欠点をあげるとするなら手がやや大きいんじゃないかなってぐらいかな?
ファル子モデル自体は可愛いのに固有のキメポーズでアップになる時の顔がちょっと残念なのはなんなんだろう?
モデル作成時に何度もイラストレーターに見てチェックしてもらいながら完成させるらしいな
サクラ大戦みたいに組織が連携してないとこは悲惨になる
まゆ毛の部分は透明な板が貼り付けてあるような感じになってる
だからモデル的にはまゆ毛が浮いてるような構造になってるんだけど、見せ方でイラストっぽくなる
3Ⅾの表示方法も立体感、パースをなくして描画することで平面アニメっぽくしてる
弊害としてはパースが無いからレース場の距離感が人間の目には分かりにくくなってしまう事
ウマ娘のバ身差がちょっと分かりにくいのがそれ
だづなさんの3Dモデルだけ違和感あるんだよなぁ
うまく言語化できないんだけど、頭が大きいのかな?
確か理事長がカレンチャンのコミュか何かで髪の毛貫通してたよ
「ウマ娘も流石に防げなかったんだな」って笑った覚えがある
>>9
(石を)あげません!
>>12
やっぱナリタブライアンの影響か?
>>13
2月の頃の俺に言ってやりたいよw
なんかサイゲ3Dモデラー募集してるな。
>>28
むん!もモデリング出来良くてかわいい。
でも、師匠は表情が固くて何か安っぽく見えるよな。
このゲームのすごさはシェーディングを見れば分かる
簡単に見て分かるのはレース中に育成ウマ娘の上に出てくる逆三角のマークで、くるくる回っても輪郭が出ないよう絶妙なシェーディングがされている
海外のゲームだとモデリングの肌の透過率とかをいじってリアルな表現を求めて人間そっくりにしているけど、ウマ娘やいくつかの他の和製ゲームは逆に2次元タッチになるよう陰影の付け方、輪郭の処理の仕方でアニメのような自然な仕上がりを表現している
ダンスはバンナムから、モデルはアークから
共同開発で技術吸い取ってる感
>>16
オペのマントをしっぽが貫通するのはある。名鑑でも見れる
視覚的に手抜きできる部分は簡略化して作ってるって前にTwitterで観た文が面白いなって思った。
ライブやらレースやら魅せポーズやらの映し方の方もセットで評価されて良いよね。
>>5
おじさんもやる気がさがった
>>34
個人的に揺れすぎだと思う
技術的なことはわからんがダスカがえちえちなことはわかった
他のゲームの3Dキャラはどんなに綺麗でも「あぁ3Dのキャラだな」と思うけど、
ウマ娘の3Dキャラは二次元アニメーションのキャラにしか見えないんだよな・・・
何でそう見えるのかは全く分からないけど
>>45
ターボ師匠は上手く言えないけどアニメの方が良い気がする
個人の好みかも知れないけど
むしろ服の細かい部分とかの方が凄いと思ったんだけど
白マックの衣装のモデリングの出来が美しすぎる
元のデザインも良いんだけど袖口のレースの細かさとか
>>12
タイシン、ナリブと関係性高いキャラが一気に来たからな
>>57
後メイン3章もか
>>39
確かに頭でっかちやな
>>18
流用しなかったんじゃなくてできなかったんだよ
デレステの3Dモデルはハッキリ言ってスマホゲーとしては重過ぎる
あれで大人数のレースゲームなんてハイエンドスマホでしかできない
なのでウマ娘は最初からできる限り軽い3Dモデルを作ってたし出来上がったゲームでのレースも遠くからの映像だったり一人をアップにしたりとできるだけスマホに負荷がかからないようにしてる
>>55
アニメだとギザ歯やグルグル目がはっきりわかるからね
ターボは特にそういった記号的な特徴が多いから絵の方が映えるっていうのは理解できる
でもアプリで無邪気に動くターボもこれがまた可愛いんだ…
>>9
素敵な石が増えますよ~
しかもこんだけ完成度高いCGが、ホームページで公開されてるウマ娘の中で、ミスターシービー、メジロアルダン、シリウスシンボリ以外の全てゲーム内で登場するという
どこでスクショ撮っても顔が事故りにくいの凄いと思う
半目でも口半開きでもかわいい
>>55
アニメの師匠は手書きならではのデフォルメがかなり効いてるからね。
「これが諦めないってことだァ~」のあたりとか顕著。かわいい。
>>12
ノリが良い脳筋バナナ
好きになる要素しかないんだよなぁ
>>25
ギルティギアは割と角度限定だったりパース専用等複数モデル入れ替えて誤魔化してるけど
このダスカとか勝ちポーズ入れ替えバグとかみるとそういう部分の不自然さも一切無くてわけわからん
>>30
正直ちょっと淡い質感の2Dアニメにしかみえないくらい
>>35
それは単なるディフォルメだな、手の演技見せるための
>>54
ようは「アニメにしか見えないガンプラ」と同じで、影の付け方を徹底的にアニメ風にしてある
ゲームの収益をゲーム作成に必要な設備や技術蓄積に還元してるからいいね
今後も驚かせてほしい
単体で見て違和感あるのは会長とファル子だな
特にファル子は共通衣装と勝負服でモデルが違うし、勝負服は腰の位置が高過ぎて骨格がおかしくなってる
表情のリアル感がヤバい
>>19
お出かけ前のイベント、丸みたいに顔がデカい
>>55
アニメはその都度描いてるんでその時だけの崩し表現とか出来るからターボみたいな表情豊かなキャラとマッチしてるんじゃないかな
ゲームは繰り返しがある以上汎用的に表情作るしね
メインストーリーのレースシーンはその時だけの表現を作ってるからもしターボがメインに来たら色んな表情がみれるかも
>>73
会長はアイコンになってる画像がイマイチ写真映り悪いのが残念
全体的なゲームデザイン(課金システム含めて)は同じで構わないから、PS5向けにでもグラフィックも全力出したバージョンを見せてほしい
>>8
初めて見た時たづなさん頭でか!と思ってしまったし今でも割と気になる
>>39
たずなさんは目がちょっと小さすぎで少し離れ気味なのが
よろしくない原因ではないかと思う
横幅が狭すぎる感じ
スレの動画見るとダスカは回転して顔面が見切れる、一番怪しくなりそうな瞬間はフェイスフラッシュで潰してるな
こういうのも技術の一つだな
>>5
けど現実だと割とああいうので貰えるティッシュありがたいよな
絵作りなら世界最高になったって言うだけはある
キャラゲーでどこに力入れるべきかちゃんと理解してるよね
>>17
??「誰の頭がでかいって?」
>>82
貧乏くさいと言われようとも街頭で配られてるティッシュは積極的に取りに行く
ダスカが嫌いな男はこの世に存在しない
>>84
君は他の部分も色々デカイから違和感ねンだわ
>>10
滑らかな動きも含めて俺はゾイドにビビった。会社潰れちゃったけど
>>13
延期に延期を重ねたのが良い方に転ぶのは珍しいパターン
デレステとアークとの経験が反映されてるんだよな。
もう6年たったけど、デレステが出た当時はスマフォでこんなゲームが出きるのか!ってくらい驚かれたからな。あそこからスマフォゲームのクオリティ基準になった感じだもんな
デレステも1ヶ月サービス停止してでもウマ娘の3Dモデリングにすればいいのに。
>>12
好きだけど持ってない….BNWうち後はBだけなんや…ガチャで来てくれ
>>18
モデルは流用できないが、3d技術の経験は活かされてるだろうな
3D感を適度に残しつつ2Dに寄せてるのがよい(モーションのおかげかな?)
最近出たMMDのトゥーンエフェクトもすごいと思いましたまる。重いけどさ
>>44
モデラーは何人いても足りないだろうからな
実はSDモデルもかわいい
>>64
糸目と半目の中間くらいでやっと「ヒェツ」て顔になるくらいやね
>>91
200人分も作り直すのに1か月ごときでおわるわきゃねーだろ
それこそデレステたたんで新しいアプリ作った方が早いわ
>>30
3DCGを使ってるアニメには地上波で放映してるものでもひどい奴があるからな
昔から3Dなのにあえて輪郭をちゃんと描いてるからとはよく言われてた
地味にヘリオスもクオリティ高いんだよなー
>>78
そこはPC向けやろ言うなら
>>13
爆死するやろと試しに遊んだらドはまりしました…
>>52
無粋とは思うけどあんなに揺れたら邪魔だし痛そうだよね
>>52
スーパークリークは専用服だと完全にノーブラな揺れ方だよな・・・
共通服の時はそれ程じゃないし、こっちくらいの方が個人的には好み
>>59
だ、誰の頭がデッカイって!?
>>44
CSで新作出すしそっちの事もあるんじゃね?
別のゲーム会社で働く友達がもれなく給料サイゲに吸われ続けてる
表情が本当凄い 絵でしか描けないと思ってた絶妙な顔ってのがポンポン出てくる
>>49
例えば袖とか太股辺りは頂点数削ってる
でもシェーダーとか工夫してるし、動いてると結構気にならないもんなんだよね
>>35
関係ないけどプリコネの新キャラ引かない理由が手が小さいからってのを思い出した
>>47
技術共有はしてないと思うよ、戦場が変われば商売敵だし
人を引き抜いたりもするが、基本的にはよそのソフトを見て自分ならどう作るかでやってると思う
>>85
課金しすぎて食べるものがない時とか重宝する
>>102
PCでもいいんだけど、一応DMM版があるからね…
コンシューマで現状天井叩けるのってPS5かxboxSXくらいだからね
>>19
実際サイゲの3Dモデルは頭がでかい
これはデレマスの頃からずっとそうだし、同じエンジンで作ってるからだと思う
静止画にしたときのクオリティもさながらだけど、フェイシャルモーションやカメラワークによる魅せ方、ライティングのクオリティも半端ないよね
言われてるけど貫通しないのが地味にやばい
MMD動画なんか見てるやつならわかるだろうし触ったことあるやつならもっとわかるだろうけど、この貫通ってのが本当に厄介でな
接地面を予め作る対処もあるけど表現が細かくなるほど重くなる
まじでどうやってんだか
>>48
エアグルーヴのマントも貫通してるね
恐らくマチタンも尻尾貫通する
>>10
最近のアニメだとD4DJのオープニングとかすごいよ。なおアプリ
>>114
別ゲーだけどアリスギアアイギスは元々縦画面のACTスマホゲーだが、DMM版出すにあたってPC専用の拡張機能として横画面とコントローラーに対応したんだ
採算が取れるかは分からないが、サイゲなら横画面対応やグラ向上くらい簡単にやってのけてくれそうだし期待してる
>>103
俺も初日に冷やかし感覚で始めてリセマラ無しの雑魚垢で続けてるわ
>>24
デレステのフォトスタジオみたいなやつ欲しいわ
衣装の細かいデザインをモデルに落とし込んでガンガン動かせるアニメに見える3DCG
とかアニメとCGのいいとこ取りをすごい高いレベルで実現させてる
>>68
ギルティを誤魔化しって言うのは少し違う気がする。
3DCGで作ってるけど、手法としてはアニメーションや漫画のもので、ウマ娘はどちらかというと映画とかムービーのアプローチ。
3Dで誤魔化し無く格ゲー的表現するには徹底的に速度を上げるかFPSを10~15くらいまで落とすしかない。
だけど、それだと格ゲーとしては大きめの欠陥になるから、ギルティは別方向からのアプローチで場面場面を切り抜くって方向に。
これからの新規ソシャゲもこれ以上のクオリティじゃないと
流行らなさそう
>>77
勝負服のキャラ絵大体頭デカく見えるんだけど会長はアングルのせいかよりデカく見える
>>113
大丈夫け…
>>111
まあ本来なら顔まるごと隠すぐらい大きくないと不自然ではあるし
異様に手がちっちゃく描く絵師さんはいるよね
>>36
白テイオーの固有も少し気になる
早く・・! 早くマチタンの勝負服を見せてくれ・・・!!!
>>22
スペチャンかわいいんだけど色々丸っこくなりすぎ感はしている
元馬はシュッとした馬だったんだがな…
>>126
会長はタッパの割に足細すぎなんだよね
>>74
メロンパフェ!
>>2
会長は前髪と後ろの髪の色が違うからかなんかバランス悪く見えるよね
>>16
ブルボンはよく腰回りの謎装置に手が貫通するな。
>>107
グラブル新作もあるしウマでこのクオリティ維持しつつだから現場はしばらく修羅場だろうなあ
>>48
マントは大体どこでも鬼門なのでしゃーないな
>>13
競馬興味ないわ→リアルレース見るように
クソゲーならやめればいいか→続けてる
キャラソン?→あ、いい曲ばっか…
アニメ見てないし→一期も二期も即視聴
オグリ漫画購入済み、牧場での馬の様子の動画見まくり
もっと供給が欲しいと疼く
とんでもない沼にハマってしまった
最近新しくリリースされるゲームの広告見るたびに、綺麗なのは一枚絵までが限界で、モデルのレベルに少し冷めてしまう自分がいる
モデルとは話が別だが、キャラ一人一人にくっついてるシナリオ等コンテンツの濃さも他ゲーと比較にならん
一人の実装にめっちゃ労力かけてるだろうな
>>101
ヘリオスはマジ可愛い
めっちゃ良出来てる
ダスカはパドックでついスクショ撮ってしまう勢
あとあの瞳見るたびにオブリビオン思い出しちゃう
>>84
頭の大きさ気にしてる当人はむしろバランス良い部類なのがな
BNWだとむしろタイシンが頭でかくてバランス悪いように見える。体の割に頭がでかいと言うか赤子のバランスと言うか
>>93
うん
デレステもサービス開始時と比較すると3Dモデルの質が上がってるんだよね
サイレント上方修正っていうか毎日見てたら気付かないのに最初と今で比べると明らかに可愛くなってる
そういう日々改良していくスタンスがウマ娘にも生かされると思う
>>8
肩幅せばめすぎて失敗してるなーと思った
リアル女性はどれだけスタイルいい人でも
肩幅は頭の2倍くらいあるものだし
ゲームキャラとはいえあれだけ肩幅せばめたら奇形寄りになってまう
モデリングのレベルが高いのは前提条件であとレンダリングとフィルターの設定だよなぁ
>>96
アレ使って別のゲームが作れるレベル
>>113
ヤギが馬を育てる時代か・・
>>88
アニメに3DCGが本格的に使われたのって1998年頃からで、ゾイドはその中でも走りだったね
モデルは非常に素晴らしいけど贅沢言うなら大人役に当たるキャラの頭身を変えてほしい
記者とモブの顔見ると不気味の谷みたいな違和感あるんだけどそれだけメインキャラの完成度高いって事なんだろな
>>105
バーローさん「ノーブラで走ると胸が揺れまくって胸を支えるクーパー靭帯が伸びてどんどん垂れちまう…」
>>36
レジェンドレースとかもそうだけど、影の付き方で違和感でてるんじゃないかな(鼻のあたりとか)
>>150
そこは力入れるところじゃないからね
レース場の観客とかいらんとこにコスト掛けないのも見事
デレステ時代から培ってきた技術
>>60
無知乙
見えないとこに技術力の暴力で軽量化してるのに重いってどの口が言ってんだ?(テクスチャ作り込んで透過すらしないようにしてる)
原○みたいな切り貼りとは別でそのいうところをきちんとやってるから15人ライブとかできてるんだけど?
>>13
少しも期待してなかった
まさか覇権ゲーになるとは
>>60
よく見ると結構ローポリなんだよね
テクスチャとレンダリングでめちゃくちゃうまく誤魔化してる感じ
>>22
たづなさんかわいいと思うんだが少数派なのか
>>38
この眉毛が死ぬほど難しいんよな…
>>8
ま、まぁデレも時間かけて修正していったしウマもぼちぼち修正していくよ……多分
このクオリティならアニメも3Dでいいよ
手書きより断然可愛い
>>115
エンジンと顔のでかさに何の関係が?
>>78
CSじゃガチャが回らないから無理だろう
最近の表現規制もうるさそうだし
>>35
実際の3Dモデリングやってみるとわかるけど手足を実際の大きさにするとかなり小さく見えて違和感になるんよ
>>98
キャラが多すぎるんだよな。いまだに声がついていないキャラはいっそリストラでもええと思うがそれをやるとアイマス2の悲劇になりかねんしなあ
キャラを増やしすぎやわ
サイゲ驚異のぎじゅちゅりょく
>>46
どんなに3Dの出来がよくてもシェーディングだけで見え方がかなり変わるからな、最近だとライザ2が顔面のっぺりになりすぎて前作より3Dの出来が悪くなった呼ばわりされてたし
>>89
リリンクもこうなるとええな…
>>80
目がやけに小さくて離れてるって俺もこれと同じ事思ったな。
目弄ればいい感じになりそう
>>25
プレステ3から4ですら7年なんだから流石にもっと早く出てくるでしょ
スマホでレース中はフルゲート分のキャラ数入れて成立させれてるのも凄いよな、個人的には耳とかしっぽの動きにこだわってるところもいいわ
>>101
これ
ヘリオスめっちゃ出来いいよな
3Dとの相性がめっちゃ良い
>>147
???「そのニンジンはワタシのデース食べちゃダメですヨ」
>>144
スリムに見せようとしてやりがちなミスだよな
調整してる内にこれでいいかってなるけど後日見ると頭でけえ……に陥るやつ
ウマ娘はロビーを見る限り共通のボディを倍率上げ下げして体格差作ってるからロビーの子達には結構違和感がある
体格差が強烈なビワハヤヒデとゼンノロブロイなんかが特に
>>112
少なくともデレステでは技術提供あったって記事なかったっけ
当然全部ではなく一部分だろうけど
>>138
引退馬動画が可愛くて可愛くて
競馬は昔から見てたけど、そっちも見るようになるとは
>>177
多分、昔の記事なんだろうけど、探したけど見つからんかった
まあスマホゲーに関してはバンナムが教わる側でもあるし、技術交流みたいなものはあったのかもね
延期前のCGデータを動画でみたけど、もう完全に別物だよね
明確には細かい部分の修正してここまでなるかって思ったし
パカチューブのゴルシはたぶんニューモデルの先駆けで製作したんだろうなって思ったし、全部をこのゴルシのモデルのレベルに引き上げる+ウマの存続+ゴルシモデルの動きの実験も兼ねてるんだろうなって思った
>>32
すらぁ…
ストーリーのカットシーンはウマ専用のフルスクラッチのエディターが使われてるらしいな
技術的なことはCGWORLDのウマ娘特集で結構詳細に紹介されてるから気になる人は読んでみるといいんじゃないか
権利とってくるの信じて3年間をしっかりクオリティアップに費やしたのがすげーわ
影の表現をテクスチャ使ってるのかな?
中国製だと同じくらいのクオリティはたまに見るけど動作が軽いのが凄い
>>146
来年の4月1日に何かありそう
>>175
タイキは羊でドトウがヤギじゃなかったっけ?
アルペジオだったかアニメのはまじで気持ち悪くて見てられなかったけどウマ娘はほんま可愛い
グラブルVSの時にアークから技術吸収した感ある
某ダイパリメイクも見習ってほしい
コンシューマーやろ
>>189ゲーム開発初挑戦のメーカーに無茶言うな
>>179
3Dモデルに関しては最初はサイゲが教わる側だったのでは…?
>>91
ウマがこれだけ売れたからにはもう主力から外れた感ある
ウマの夏のライブが成功したら中の人被ってるデレのライブ縮小されそう
いくら2Dキャラとはいえ、何人もSDキャラ動かしつつうまぴょい踊らせたりしてるのに軽いのはどういう技術なのか
クソ長いロードもなしにあれだけできるのはすごいわ
チケゾーがヒントもらうとき二の腕に髪の毛貫通するのだけ気になる。でも逆に言うとそれしか気にならない、スゴい。
>>190
あそこドラクエとか作ってるし初挑戦じゃねえよ…
リサーチ不足の無知がえらそうに言うのはNG
オグリの武者震いで少し顔に違和感あるけど
あれは破綻してるとかじゃなく3Dキャラの宿命みたいなもんだしな
眉と目と髪の話は単純に材質順。その辺のMMDモデルとか落として見てみるといい。
実はというか姉貴がめちゃかわいいのはバレバレやろ
>>191
スマホゲーの開発はUNITYかアンリアルエンジンなのよ、バンナムはUNITYのノウハウはなかったと思う、まあサイゲの二作目がデレマスだから一緒に作ってった感じかな
よくよく見てみるとモーションの技術もさることながら肌の色が生身の人間に近い感じ、かつ2次元の綺麗さを含んだ絶妙なバランスに感心したわ
キタサンとか数人はかなり美白やけどスパクリとか多分ワイと同じくらいの肌のトーンや
「ウマ娘は容姿端麗」みたいな設定あるからわざとたづなは微妙な感じにしてるんや思ってたけど違うんかな
>>187
アルペジオは1話の3Dモデルは結構違和感ある作りだったけど
2話目以降はシドニアと同等レベルになってかなり違和感は
なくなったよ
10話はまごうことなき神回なので未視聴ならぜひ
すげーけど絵描き的にはまだまだ行けるとも思える感じだよな
ウマ娘に限らずだけど3Dモデルが更にかわいくなるには頭から肩への
首の繋がりとライン(筋肉)の変化が難しい課題であり鍵だと思う。
モデリングしてる人で集まると割とよくそれが話題になる
>>26
それは俺に効く
>>202
絵描き的にこれより完成された可愛い3Dモデルってどこで見れるの?
具体的に作品知ってたら教えて欲しい
>>192
いや開発がサイゲというだけでデレステ自体はバンナムのゲームなのに
サイゲ側の都合だけでデレマスのライブが縮小とかないだろ
大体リアルライブのほうは全面的にバンナムが仕切っててサイゲ関係ねえよ
>>205
お金出してるのはサイゲだよ、だからデレだけやたら豪華だし協賛企業もサイゲだけ特別扱い
まあウマのライブもバンナムだしお金払ってくれたらどっちでもいいかもな
>>96
タウラス杯のマッチング画面可愛すぎてずっとスクショ撮ってた
モデルの仕上がりもさることながらどっちかというとモーションのレベルの高さで違和感払拭されてる
あとみんなが一番よく見てるキャラの眼にめちゃくちゃ老職割いてある
>>13
ゲーム部分が面白いのがでかいわ
いや自分から面白くなくする遊び方してる人らは知らんが
>>169
アトリエはフライトユニット切ってから明らかにクオリティ落ちたな……。
ティッシュの画像、額縁に入れて飾りたい
>>206
え?アイマスのリアルライブって昔からあるよな?
それこそスマホなんてものがこの世に出る前から。
デレマスも元々はブラウザゲーでその時はバンナムだけで作ってるよね?
サイゲが関わってるのって音ゲーであるデレステからじゃないの?
>>206
アイドルマスターってアーケード時代から知ってるけど、そんな昔からあるバンナムの商品をサイゲの意向だけで縮小させたり終わらせたりできるぐらい版元のバンナムよりサイゲの権力のほうが上なの??本当?
>>212
サイゲームス開発の一作目が神バハ、二作目がデレマス
デレマスとデレステはサイゲがバンナムからアイマスのIP借りて作ったやつで、開発と運営はずっとサイゲだよ
ライブはアプリの宣伝も兼ねてるからサイゲもお金出してるし、特別協賛の名前が付くのはサイゲだけだね、仕切ってるのはバンナムだけど
>>213
デレマス、デレステに関してはサイゲ運営だから、下請けのサイゲが撤退する気ならバンナムは止められないよ
シンデレラガールズの版権はバンナムが保持してるから、アプリ以外はサイゲ関係なく展開してるし、シンデレラガールズ以外のブランドはサイゲは関係ない
>>214
下請けという表現は正確でないかも、とりあえずシンデレラガールズのアプリの運営に関してはサイゲームスが決定権を持ってると思ってもらえればいい
MMDやっているとポージングとか本当に参考になる画ばかりで勉強になる
手を腰にキチンと沿えなくてもワッハッハになるんだから
>>202
それだけ言うならばサイゲで人材募集かけているんだから行けば?
知ったかぶりでそれっぽい理屈こねて楽しい?