3: 名無しさん
これより進化で視野追加されたやつの分岐進化を作ってくれ
4: 名無しさん
視野スキルって実際には左右に動くスキルなんだっけ?
ホントは前が空いたら前に出て進路確保みたいな事なんだろうけど
ホントは前が空いたら前に出て進路確保みたいな事なんだろうけど
6: 名無しさん
チーム競技場でスキル発動数を水増しするスキル
7: 名無しさん
デバフ食らったらこれが発動して受け流すとか
そういう感じで
そういう感じで
8: 名無しさん
デバフ役にコツ持たせて常時視野延長はまだしも数秒だけ視野が広がったところで何の恩恵があるんだ
15: 名無しさん
>>8
分かんね…
分かんね…
9: 名無しさん
視野が広がると左右移動の初動が早くなることもあってタイミング次第で結果的にロスになるみたいな話もあったがどうなんだろ
12: 名無しさん
現実みたいにされても嫌だけどそもそもこれ枠が形だけで機能してないよな
13: 名無しさん
最近のサポカに搭載されてないあたり
修正せずこのまま屠るんじゃないか
修正せずこのまま屠るんじゃないか
16: 名無しさん
視野が広がるだけで特に何かするわけではない
17: 名無しさん
仮に効果あったら面倒なくらいスキルの出る位置も時間も心許ないからこのままでいい
18: 名無しさん
天命士とかいうカッコ良過ぎる名前の死にスキル
20: 名無しさん
視野とか言う正体不明の概念
21: 名無しさん
初期の頃にやったスキルの調整もっかいやって欲しいけど古いカードが強くなったりでもしたら金稼げんしやらんだろな
22: 名無しさん
始めたばかりのころは(これが無いといい位置に抜け出したりしにくいんだな…)って思ってた
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(79)
視野スキルを取ればブロックされにくくなると勝手に思ってた
もはや最後に視野スキルついてたサポカどれだよってレベル
視野もデバフも最近のカードにめっきり搭載されなくなったし、
調整するよりこのまま過去の遺物として無かったことにする路線なんじゃないかな…
進化スキル実装時、迫る影が長距離や東京マイルで猛威奮ってめちゃ強スキル扱いだったからか、既存の迫る影持ち全員の進化スキル先が明らかな外れ枠として視野効果の付与だったのを思い出す
あたおかレベルの進化スキルをジャンジャン配るようになった今となってはそんな妙なバランス配慮も懐かしい話だ
今は追い越しモードや追い比べしやすくなったりするんじゃないの
これ系のスキルの問題点はコツ系以外いらない点だと思ってる
追い比べはもともと視野関係ない
追い越しモードは必ずしもプラスじゃないどころか、仕掛けどころのコーナーで無駄に外に膨らむようになるからむしろマイナスのことが多いんだよ
仕掛けどころで外に膨らむのはその前のタイミングで発動する速度スキルが原因だから違う
調べてみたらデフォの視野が20mで追い越しモードの条件も20m以内だからそこから視野延びてその先の追い越し対象捉えても追い越しモードにならないんやな……ご指摘サンクスです
追い比べは関係ないが、追い越しモードには入りやすい
初期はステ低いから追い越しモードになりやすく、ブロック回避に有用……
と思いきや、速度スキルが発動しないと追い越しモードにならないのでダメだったのだ
尻尾とか発動タイミングで連鎖的に起動すれば上がっていくのだが、
結局コツとスキル積んだ方が強いし汎用的なので噛み合わなかったのだ
追い越しモードに移行する視野の上限は決まっててデフォルトでその距離に達するから追加で視野スキルで伸ばしても追い越しモードの移行に穏健はない
わかりやすく言うと追い越しモードに必要な視野距離10m
デフォルト10m→視野スキル発動時20m
20mになっても11m〜20mにいるウマ娘を対象に取らない
視野が広いとどうなる?
人参を探しやすくなる
目の良さが命取りだ!
ギュネイをやったの!?
注意力散漫になるのはアカン
赤い彗星の視野
謀ったな!視野!
レースをダイナミックカメラで見たときに視野が広がってみやすくなるんや!(嘘やでー
周辺視野が狭くなる
昔のSSRやキャラを強化しても金にならんのは分かってるけどモンストなんかはその辺上手くやって今も続いてんだよなぁ
サイゲでもグラブルはスキルの効果総入れ替え等で既存キャラの性能調整はしてる
既存武器はほぼ放置だが
「今のままでは視野が狭くなるし…何かが終わってしまいそう」と彼女が云った
そのほうが君にとって夢があるのなら僕はそうしよう
唐突なDEENで草
瞳そらさないで
もう30年以上前か…
ガチャ産SSRでは賢スイープSSR(お見通し)
配布SSR込みならスタアヤベSSR(策士)
金スキルでいえば、ガチャ限定ならスタイクノSSRの大局観、配布含めればスタロブロイSSRの千里眼
SRは意外にも直近のスピドーベルSR(読解力)
キャラの初期所持スキルとしては神イナリ(お見通し)
ありゃ、>>2に枝つけるつもりだったのに……
しかも別に安くなくて草
視野って「前にウマ娘が長くいると」とかの射程に関係するのでは
視野と金デバフはサイゲ的にも黒歴史なんだろうな
今のところデバフ持ってるサポカもスピードイーター持ちのスピクラフトが最後
デバフ無いほうが荒れないってわかってはいるけど、強いデバフが売りになるのもわかってるジレンマだね
一度出しちゃったものは引っ込められないし、ちょこちょこデバフ禁止でやるくらいなら、いっそ対人戦は全部デバフ禁止にしちゃえばいいんじゃないかな
自分の話したい話題に無理矢理持っていく悪いオタクの典型
このレベルの知能を相手にしないといけない運営かわいそう
視野が広がった結果テイエムプリキュアとクイーンスプマンテの幻が見えるようになって前に出るスキルにしよう
もうなかったことにしたいスキル筆頭でしょ
あれやこれやいじると副作用のほうが怖い
強くすると挙動不審ウマ(有利な位置を求めて内外動き回る)が見れてそれはそれで面白そうではあるが…
まぁイジらんで別の汎用スキルにでも置き換えたほうが良さそうだな
視野スキルのテコ入れは今更いいけどデバフスキルの廃止はいつでもウェルカムやで
ゴルシみたいな進化スキルに視野スキルある奴でも進化させても意味ないに等しいしなぁ
こういうのは強化されたほうがユーザー苦しむのが終わってる
いまさら有能になられたところで育成が辛いだけ
こういうのは強化されたほうがユーザー苦しむのが終わってる
いまさら有能になられたところで育成が辛いだけ
開発側は最初からレースの仕様わかってたはずなのに視野スキルとか適正と合ってない固有とか初期はいろいろとスキルまわりがお粗末だったのなんでなんだろうな
というかわかってた上であの調整の数々なら悪質すぎるんで普通に理解してなかったまであってほしい…
最近はだいぶマシになってきたけど初期は「いちばんこのゲームのエアプは運営」まで言われてた
最初は深く理解せず雰囲気で開発してたから
地固めだって当初は差しサポカに付けてたし
食いしん坊は先行スキルでオグリの脚質はデフォ差しとか
タキオンは先行向けの固有をもつ継承差しグループとか…
仕様は作ったものの、どの場面でどのスキルが発動すると強いとかは理解してなかったんじゃないかな…。実質的に高松宮やフェブラリー特効だったマミークリーク(短GマG)→ちゃんと長距離特効してるキタちゃんの間に何があったんだろう、とは思う
ゴルシ、キングに付けたりヒシアマの育成で取れたりする感じ初期は後方脚質が追い抜きやすくなる想定だったんだろうけど、実際は飾りっていうね
まき直しとか中盤に加速出ても…って感じのスキルもあるし
視野スキルである必要はないけど、獲得できるSPがどんどん増えて今後も増える続けるわけだから速度、加速、回復、緑とは違うタイプのスキル群に価値をもたせるのはいいと思うよ
コレと位置取りが良くなる系はイマイチ効果が有るのか無いのか分からない
スキルが良い位置で発動し易くなるとかなら良いんだけど…
あるかないかで言えばある
分かりやすいのは進化スキル来たときの青テイオー
視野が広がったウマ娘「何もレースだけが人生じゃないよな。就職しよ」
進化実装時に迫る影の進化が軒並み視野アップだったな
最近ではデフォルト効果だけでいいからゴミ効果つけとこみたいな手抜きなくなったけど
後ろにも目をつけるんだ!
追込ウマ娘(目の前のやつが背負ってる招き猫とずっと目が合う……)
なんか八方睨みとかの効果範囲が広がる的な話は聞いたことがある。実際効果あるのかはわからんから眉唾だけども
視野は面積がデバフ/バフを食らっても一定を保つ仕様があるから、横方向には効果範囲が広がるけど、その分奥には届かなくなる。
都合よく視野スキルが発動したタイミングで八方にらみも発動する確率なんてたかが知れてるから知ってる意味がない仕様
視野スキルで先頭と遠すぎるから位置上げし出す、とかなら有能なんだけどな
視野が広がるという事は、視野が広くなるという事なんです。
ゲノム兵は遺伝子治療を受けているから、視覚と聴覚が鋭いわ(笑)
サイコマンティスに洗脳を受けてるから思考力が落ちてるんだよなぁ…
つまりゲノムウマ娘も……!
ブロックされたタイミングで発動して
現在速度UPとすり抜け効果(当たり判定無効)付与してくれw
ウォッカの固有スキル演出の様に
ワキをすり抜ける的な
アイシールド21でも可
この系のスキルを用意したという事は
実際の競馬でも視野に関する何かしらが
重要な位置付けになっているという事なんすかね?
ふたりはプリキュアのエリ女でブエナのアンカツが逃げの位置が見えなくて追い出し遅れて3着てのが事例である。
ウマ娘はスキル進化でテコ入れしてくれるんだから
既存のスキルもサポカもテコ入れして欲しい
今のところ視野に関しても視野スキルよりコツのがずっと強いかなあ
そのコツだって他にいいのがなかったら取る程度のものだし
必要ポイントが少ないから競技場では使えるくらいしか言えん
そもそも視野が広いって、思考や知識の幅が広いとか深いとかなのであって、視界が広がるの意味で使うなら成長とかを指し示すだろ
だから、普通の意味で使うとすれば緑スキルみたいに「条件満たせば最初から発動する」みたいな方向への変更でも良いし、レースの途中で視野が広がる=覚醒するみたいな意味にするなら、もっと別な効果を持たせても良い
それこそ水着ゴルシの固有みたいに「視野に関連した他のスキルが連動して必ず発動する」みたいなのでも
視野が狭いコメント
うまい調整できるならしてもらいたいけど一朝一夕にできるもんでもないだろうしなぁ
雑な調整されるくらいなら別のことに時間かけてもらった方がマシかなって思っちゃう
半期ごとにスキル調整するのかと思ってたら、ほんとに最初だけであとは一切やらなくなったからな
単なる怠慢よ
同名のまま効果を速度スキルにでも変更するならまだわかるが、完全に放置だからな
スキルの調整って下手すりゃ2.5の凱旋門賞関連で最終直線云々が最後?あとは月1で1-3キャラの進化スキル分岐追加
システム関連もその時のスタミナ十分の実装と、3.5の長距離スタミナ十分効果量アップぐらいかね
過去のスキルのテコ入れよりもどんどん新規スキル追加ってのに舵切ってるね。それに関しても逃げと他で追加スキル数に歴然たる差が……まあここでは関係ないので敢えて深くは言及はしないでおく
怠慢ですらなくサイゲは死にスキルわざと作るタイプだと言われてるからな・・・
1周年の大量調整はリリース延期の影響やらブームを受けての急ピッチだとは思う
流石に話題作りやろと言う邪推の域は出てる調整数だからな
一応は1周年以降でもスぺのスキルとか凱旋門関連とか、その次はボノのスキルとかあるので一切でもないが少なすぎるのはある
効果がよく分からんスキルで思い出したけどかかりやすくなるとかかかった時に疲れやすくなる、萎縮するみたいなのも実際どういう意味があるのかよくわかってないのよな、賢さが下がるとかかかった時のスタミナ消費が大きくなるとか直感的にわかりやすい説明文にして欲しいわ
〇〇駆け引きは本来3~12秒のかかりの効果時間を5秒に固定するスキル
平均をとるとむしろかかり時間が減るのでスタミナデバフとしての効果はないようなものだね
他はアイコンが汗をかいたウマ娘なら速度デバフ、回復スキルと同じキラキラならスタミナデバフ
発動すると実際遠くまで見えるようになるんだけど、代わりに近くにいる馬娘が視界に入りづらくなって追い越し対象に取りにくくなる
さらにスキルによって視界に入った遠くにいる相手は遠すぎて追い越し対象に取ろうとしないので発動するとただただ追い越しがしにくくなるというほぼ自己デバフスキル
視野がつく進化スキルは基本的に進化させないほうがいい
それデマだよ
けど実際のと擦り合わせたら視野を狭くする事でかかりにくくなるとかあっても良いのでは?
前壁を回避できるぐらいになってくれたらねぇ
リグヒのモブ回避用に仕えるだろうに
馬ムススメなんだから目からビームくらい出せるでしょ
外枠得意とかロイターとかスーパーラッキーセブン全然使わんのどうにかしてくれ
逃げ馬の数だけ前に出る効果を高める
みたいな感じじゃだめなんか