1: 名無しさん
この子妨害して来ましたよ!
失格ですよ失格!
失格ですよ失格!
2: 名無しさん
作り直して正解だった
3: 名無しさん
迫力がなさすぎる
5: 名無しさん
このまま出してたら2年は保たなかったと思う
6: 名無しさん
アニメ1期のデビュー戦にも妨害有りだった名残が見られる
9: 名無しさん
いくらキャラが可愛くても興味すら湧かなかったと思う
10: 名無しさん
PS2時代のウマ娘?
11: 名無しさん
いうてこれで出てもサイゲパワーで無理やり延命はしてたと思う
今ほどの充実感はなかったろうがこれしかない世界ならそれに気づく事もないし
今ほどの充実感はなかったろうがこれしかない世界ならそれに気づく事もないし
12: 名無しさん
各方面のご感心ご協力も期待出来そうにないよこれ…
13: 名無しさん
ポテポテ走ってる…
14: 名無しさん
ランニングレベル
15: 名無しさん
おひさまぱっぱかかいせいれーす♪
17: 名無しさん
かけっこがんばります過ぎる
20: 名無しさん
これはかけっこと言われても否定できない
18: 名無しさん
アニメ一期が先にあって本当によかった
23: 名無しさん
ジョギングみたいな走り方でスピードは今と同じなの違和感すげえ
28: 名無しさん
カメラワークの重要性がわかる
29: 名無しさん
妨害があるなら怪我もあったんでしょうか
30: 名無しさん
うまぴょいの曲の世界観には合ってると思う
31: 名無しさん
妨害ありなら武器持ち勢有利過ぎない?
53: 名無しさん
>>31
雷で迎撃する皇帝や空の果てまで跳んで躱す帝王が最強格ってワケ
雷で迎撃する皇帝や空の果てまで跳んで躱す帝王が最強格ってワケ
34: 名無しさん
これで出すと黒い刺客の意味合いがだいぶ変わってしまう
35: 名無しさん
現実の競馬の道中はこんな感じだよ
39: 名無しさん
現実的な走法と漫画的な見目の良さっていうのは全然別だもんな…
43: 名無しさん
実際の陸上を参考にするとこんな感じなんだよな
44: 名無しさん
このかけっこで2400m2分22秒なの怖くない?
50: 名無しさん
何もかも手探りだった時代だ
面構えが違う
面構えが違う
56: 名無しさん
これダメだしした人ナイス過ぎる
59: 名無しさん
難産で本当に麒麟児産むの初めて見た
65: 名無しさん
ポテッポテッポテッ
ガスッ
ガスッ
41: 名無しさん
見るたびにここからよく持ち直したもんだな…って感心する
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume

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コメント一覧(99)
クオリティアップの為に延期して本当にクオリティアップして戻ってきた例
現実では死亡フラグだからなぁ・・・クオリティアップのための延期
現実ですよ?
基本的に間に合ってなくてgdgdなのをお茶に濁してるだけの言い訳だからな
そして出される体裁だけ整えたガッカリゲー
スケジュール管理ができてないのに延期したついでに仕様増やし
開発終わらずに出来損ない出すとかあるので
体裁が整ってるだけましだよ
城プロとか延期中に何回狐が埋まってる画像を見たことか
クオリティアップせず初期PVのままだったら触らず終わるゲームだっわw
ありがとうサイゲ!
元石原の「まだ皆様の元にお届けするクオリティに至っていない」とか言い出してえぇ…ってなってしばらくしてからの「引き継ぎはちゃんとできました。辞めます」のコンボ
今だから笑えるけど当時はそりゃあもうね
事情知らん俺らから見たら完全に沈んでる泥舟から逃げ出すムーブだったからな……
ごめんなさいでした
せめて貝木ストライドだよね
石原が降りたからアイドル路線からスポ根路線に転換できたのか
スポコン路線に切り替えたからアイドル路線筆頭の石原が降りざるを得なくなったのか
どっちもありそう・・・というか両方だったのかもね
スポ根路線の創始者はアニメ1期で当時東宝アニメーションのプロデューサーとして参加してた伊藤隼之介(いとうP)
ガチ競馬オタク
1期終わった後東宝アニメーションを退社してQROUTを設立し、漫画シンデレラグレイの企画構成となる
スポ根路線に変わったのが石原Pがまだいる時っぽいから後者かなぁ
2019年4月まで石原Pはいたんだけども、彼がシリーズ構成に関わってた18年のアニメ1期もスポ根モノだし、同年7月のトレーラー第3弾では初期と比べてだいぶ今のゲームに近づいてるし(クオリティはまだまだだけど)
このPV当時にタイムスリップして、「このゲーム紆余曲折あるけど、世界的に人気になってTGAのモバイルゲーム部門受賞するよ」って言っても「病院行け。頭のだぞ??」って返されそう・・・w
このPVでTGA受賞する未来が見えない・・・
ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」第3弾トレーラームービー
毎回指摘するがこのタイトルの動画がクオリティアップの判断された直前のゲーム映像だからな
初期のPVだけ見てあれこれ語る奴は本気で頭悪いとしか言いようがない
3Dは当時としては十分のクオリティにはなってたが延期による技術の進化に合わせて更にクオリティが上がっただけ
当時からゲームの情報追ってた人間からしたら初期PVで喚く奴らは不快でしかない
『画面は開発中のものです』
この文が本当だったパターン初めて見たわ
えっほえっほ言いながら走ってそう
体育のマラソンの授業
ずいぶん・・・・・・
鍛え直したな・・・・・・・・・
Figmaよりアメヤマの可動の方が見栄え良いみたいなもん
コレで実装して、半年ー1年後にアップデートで今なったらそれはそれで伝説になりそうだけどな
でもヒト娘の5000メートル走1万メートル走ってこんな感じよね
ニンゲンとして考えると忠実なんよね
ただそれで時速60kmで走ったりはしない・・・
8年後GameAwardとるゲームになるから世の中と馬券は解らんなぁ
とねっ子→ダービーウマみたいな変遷
奇跡のリンゴ作った人とか 成功者ってのは極限まで追い詰められないと成功させてくれないのかね人生
それまでの常識を破って新しいもの作り出すっていうならそうだろうね
成功はともかく、人は追い込まれないと何処かで怠けてしまう事は、夏休みの宿題で大半の人達なら分かるはずだ
ヒトミミが走り切るためのフォームとしては間違ってないらしい
二足歩行での走行は、突き詰めれば足をなるべく前に出す・なるべく早く出すことに尽きるから、脚の付け根の部分の骨格がこれに一番適合する姿勢は結局直立なんだよね。
二足走行に極振りした生物のダチョウを見るとよく分かる
ということはつまり、ウマ娘が前傾姿勢で走るのは、骨格からして前傾姿勢に適応している種族だということでもある。
ゼファーの固有モーションも目の前にクッション用意してアクターさんが倒れ込むような走り方になってたね
30km/hでね
これが60kmになると話が…
ニコニコにある比較映像見たら差が歴然すぎる
これは本当に英断だったというか贔屓目に見てもうーん…だったしね
ぶっちゃけ元プロデューサが「まだ皆様にお出しできるレベルではない」とか言って辞めて行った時に、あぁもうゲーム実装は無いんだなーって思ってたよ
昔のPSソフト対戦走りゲームトマランナーより遅く感じるな
「せや!体勢斜めにしたろ!」←これ思いついた天才
グランツーリスモで車体に風景を映り込むようにした発想みたいなもんやな
これは仕事さぼってパチってたときにパチンコ玉を見て思いついたらしいがw
終盤に加速する時体勢が更に低くなるとこ好き
まんま人間じゃなく馬の挙動なんよね、本気のスピード出すときぐっと沈み込むの
それ初期PVでは飛行機(ナルト走り)だったんだよな
マジで今の走り方で良かったわ
…こりゃあヒトミミでよいですね!
おっそ
始めた理由がモデリングの良さだったから、初期のままだったらやってなかっただろうな……
はい過怠金
正直降着ないし日本は香港なみにとってもいいと思う
「可愛い女の子でライブがしたい」なら名馬の名前借りる必要ねぇもんな
今の熱血スポ根路線にチェンジして本当に良かった
既存のアイドルものとも差別化できてキャラの名前も唯一無二
毎年現実で伝説が生まれるし世界にもウケた
天才的な発想や
確かに初期のPV見ると基本アイドルものでレースがおまけっぽいよね
恋愛匂わせとか百合要素とかも入ってるし(今のと違ってセ◯ハラ的な)タッチ機能もついてたっぽいし
ただの名前だけ借りた量産萌えゲーで終わってた可能性が大
これは絶対にgame awardとれない
これならタイトルは
「ウマ娘 ぷりてぃ~だ~び~」
あたりが相応しかったな
「君なんかPVと違わない?」
ひょっとして武器持ってるキャラがいるのは妨害有り設定の名残なのか?
割と新しい連中も武装してるからそうでもないんじゃない?
そのうち心まで鋼鉄に武装する乙女も来るかもしれんぞw
来るかハリボテエレジー2.0…
悪を蹴散らして 正義をしめすのだ
体当たりバトル路線草
オグリがいない笠松はこんな感じなのかな
かけっこ頑張りまぁす💛
マーチもいずれは染まっていって…100通りのかけっこの頑張り方をシミュレーションするのか…
初期PV……これはショッキングな映像だな!
これよりもっと前のアニメ風PVのほうもなかなか(素敵だな)
正体不明のマスクドウマ娘とかナルトは尻とかスケートとか
見どころ満載だよなw
個人的には観客に手を振ってる間に抜かされる推定ブエナビスタかわいい
>>ナルトは尻
サスケさんの書き込みかな?
この頃の3Dってサイゲの技術だとデレステだったからな。
そこからガッツリ進化したのがわかる。
これ見ていた時はフロムゲーだけ続けてりゃいいかと思っていた。逆にリリースした時にCSのゲーム機を処分してSNSやめるきっかけになろうとは思いも寄らなかったけど
このまま出してたらプリコネみたいにリダイブしてそう
まあサイゲは意地でも出したリリンクという例もあるし
でもこの第1弾のPVから1年半弱でここまで進化したんだから
これはこれで凄い
旧FF14にできなかった英断オブライエン
新生への移行もあれはあれで英断だった
生まれ直してスクエニ支えたんだから英断だろ
旧FF14はオープンベータテストに参加したが
具体的に何がヤバかったかはさすがに忘れたが
報告掲示板がヤバい、延期しろ、作り直せの声ばっかだった記憶がある
変わっちまったな(良い意味で)
妨害セーフならノーマルタイキがハジキ無双するな
上で妨害と言われてるのって恐らくデバフの初期コンセプトだろう
とはいえ、実際競馬であんな風にタックルなんかしてたら降着とか懲戒処分されてもおかしくない話で違和感があるから今のコンセプトに変えて正解だわ
その前に大事故引き起こして騒然となるわいな…
個人的には格ゲーのジャストガードみたいなブロック演出嫌いじゃないんだよなぁ
これじゃあ、ウマ娘じゃなくロバ娘かポニー娘だよ
石原追い出して本当によかったな
💎「私が聞いた話ではアーケード版のお船のゲームも偉い人から思いっきり怒られて1から作り直したそうですよ」
ウマ娘レース時のあの極端な前傾姿勢を見ると、レース描写を現実に即することはもちろん重要だが、ある程度の外連味も必要なんだなぁと感じる。それが受け入れられれば独自の個性になるしね。
初期PVの走り方は一般的な発想で人間の長距離走みたいな感じだけど
完成したアプリの走り方は「現実の競走馬と同じスピードで走ってるからあんな緩い走り方にはならんでしょ」って発想からか長い距離を短距離走に近い走法で走ってるし、それでいて実際の競走馬の動き方もしっかり意識してるように思える
最終コーナーが近づいた時に加速してフォームが変わる場面とかウマ娘達の表情と合わせて迫真過ぎる
どこだったかな。旧PVでも結構な速度が出ているとか聞いてた気が
あの走り方で現実のタイムだすならそれはそう
スズカが見てるのはこんな先頭の景色じゃないよなあ
固有演出直後の一瞬前かがみになるのすき
その直後に管理人さんのむほほアングルチャンス
おそらくアイマス系のアイドルライブ演出したかったんだろうな
でもアプリ発表前のうまよんだと3Dモデル出来てるんだよね
モーションキャプチャーが異常に出来が良すぎて今でも5年前の技術でも遜色ないもんな
年々、明らかに3Dモデルやライブ演出はクオリティアップしている
畑の部分は何とかして復活させられないものか
なんかDMMの製作費のやっすいゲームにありそう感
ぶっちゃけ当時というか前例通例として「クオリティーアップの為の延期」は完全に爆死確定演出だったからな
だからサイゲアンチ等、馬鹿にしてやろうぜ!wって層まで開始時に集結してしまった。そしてそこにあったのは一切想像してなかった完成度。そらサイゲも想定出来ない化学反応(売上)が起こるよw
当時はまだまだアイドル路線のゲームが席巻してたし、スポ根よりアイドル要素に重きを置きたいと考えるのがむしろ自然な成り行きよな
アトムの童でまさしくこれと同じ課題のゲーム開発会議シーンがあったわ。
通常の人型で速く走る理想的なフォームと、ゲーム画面上で見ていて楽しい迫力のあるフォームは異なるっていう。
前傾して歩幅を広げてダイナミックに走るようにしないと駄目だって話をしていた。
今の路線にしてくれたおかげで、2期やRTTT、新時代の扉、シングレアニメとかは疾走している時の臨場感が半端ないモノに仕上がったんだと思う、これなきゃアニメもホント一部のニッチな層にしか刺さらないモノになっていたと思うわ
発表当時思えば、スマホでこのレベルでこれ動くのかって物凄い衝撃だったよ
凄さがわからない人が見れば確かに迫力が無いし、その層がターゲットなんだろうけど
2017年ぐらいのスペックで考えたらPVのグラフィックは正直ショボかった
(というか明らかにドラフト版だった)
iPhoneなら2010年ぐらいにはこれくらいのグラフィックのゲームは既に作れていたので
再生してみたら技術的には凄いんだろうけど絵的に絶対売れないという確信と絶望感が凄い。何でここからリメイクしてメガヒット出せたんだ
こんなんだったら許可出せないっていう馬主もそれなりにいただろうなあ