7: 名無しさん
むずい
8: 名無しさん
実質青因子フル必須なのがな
94: 名無しさん
スピ18にしても2000上限に引っかかるから無駄っぽいね
掘削にも影響するからスピ9パワ9の方がいいとか
使い回せる芝9パワ9水着ゴルシでも作っとくか
掘削にも影響するからスピ9パワ9の方がいいとか
使い回せる芝9パワ9水着ゴルシでも作っとくか
10: 名無しさん
まだ慣れてないからかもしれないけども無人島より格段に劣る個体しか育成できない
13: 名無しさん
ハイランダーにすると全然伸びねえ
スタミナ犠牲にすると大体他はMAXになるけどスタは1000も超えられねえ
スタミナ犠牲にすると大体他はMAXになるけどスタは1000も超えられねえ
105: 名無しさん
UBしか作れん
スピ2にするにもスタミナ賢さどれか抜きにするとそこだけ凹む
スピ2にするにもスタミナ賢さどれか抜きにするとそこだけ凹む
42: 名無しさん
上振れてもUA前半で無人島と変わんねぇ
54: 名無しさん
>>42
今の段階ですでに無人島と変わらない時点で無人島より上だよ
今の段階ですでに無人島と変わらない時点で無人島より上だよ
79: 名無しさん
ユノハナブルームちゃん可愛い
30: 名無しさん
これアルダンとかみたいな目標が早く終わるタイプな子は不利?
43: 名無しさん
>>30
期間内に任意の重賞を3回勝て ファン数を○万人にしろ
みたいなタイプが不利
温泉掘りが進まないので
期間内に任意の重賞を3回勝て ファン数を○万人にしろ
みたいなタイプが不利
温泉掘りが進まないので
66: 名無しさん
新しいシナリオが実装されるたびに「俺このゲーム下手かもしれない」を感じる
119: 名無しさん
特別効率いい動きするわけでもないおまかせでも島以上叩き出すから島以下はないわ
島トレくらいしか考えること無かったゆるゆる育成にみんな慣れきってしまったんや
島トレくらいしか考えること無かったゆるゆる育成にみんな慣れきってしまったんや
78: 名無しさん
無人島はここで島トレってわかりやすかったからな
温泉は枚数多いからタイミングが結構わからなくなる
温泉は枚数多いからタイミングが結構わからなくなる
91: 名無しさん
毎ターン人がちゃんと集まっててる友情トレーニングがあるのが上振れ要素
立ち回りで考えることはあまりないよ
立ち回りで考えることはあまりないよ
193: 名無しさん
終盤めっちゃ爽快じゃん
165: 名無しさん
無人島しかやってこなかったから新鮮で楽しい
39: 名無しさん
やる気を気にしないでいいのは楽
太りすぎや練習下手も温泉で治るとなおよかったんだが
太りすぎや練習下手も温泉で治るとなおよかったんだが
62: 名無しさん
>>39
体力回復イベはもう下は踏まない感じで
回復は温泉
体力回復イベはもう下は踏まない感じで
回復は温泉
134: 名無しさん
やる気ダウンイベントが実質機能しなくなったのはいいよね
これ次のシナリオ始まったら温泉入らせてくれ?ってなるんだろうな……
これ次のシナリオ始まったら温泉入らせてくれ?ってなるんだろうな……
58: 名無しさん
福引で温泉引くとなんか笑ってしまう
110: 名無しさん
なあ島に温泉作らねえか?
189: 名無しさん
>>110
畑も作ろう
畑も作ろう
162: 名無しさん
俺のライツを温泉サポカにしろ
これは頼みではない命令だ
これは頼みではない命令だ
190: 名無しさん
温泉も畑もロボットに管理させればいいんだよ
194: 名無しさん
>>190
メカウマ娘2とかやらない限りいつまで経ってもおでかけ出来ないライツ博士
メカウマ娘2とかやらない限りいつまで経ってもおでかけ出来ないライツ博士
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1702654777/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(175)
執事テイオーすこ
無人島よりは評価点たかくつくれるけどそんな高くは作れないなあ
多分無人島がかなりインフレした分かな
配布執事仕事するなら賢テイオーも実は強い?
シナリオリンクの砂採掘10テイオーのサポカだけだしスピテイオー挿さないなら
青因子が掘削速度に影響するのは普通にクソだと思う
スピ9パワ9固定なのが…
どの因子にしても秘湯を掘るまでのターン数変わらんぞ、
どれでもシニア5月
★の数で掘削速度変わらんからそこまで気にならないわ
おまかせは無人島はせいぜいUCだったけど
こっちはキャラにとかによってはUA行けるね
無人島おまかせでUa3でたことあるで…
無人島が想定外すぎたんだよ、これが普通なんだよ入れないステが上が上がらないのが
シナリオは良かった。知名度低迷に苦しんだのを最後一気に全国に知られるのが一種カタルシスもあった
トレーニングでもそれぐらいの爽快感が欲しかった。
大分慣れてはきたと思うがメタルクラウンみる度にメタルクウラにみえてしまうが直らない
👑「メタルクラウンよ!よろしくね」
ハイランダーすると無人島以下だしスピ2でUSしたけど賢さ終わってる競技場でも対人でも使えない個体だし最適解はよ
スタミナサポカを抜く
実質短距離マイルシナリオ…ってこと!?
これだよなぁ、なので自分は中長は島に戻る事になる(スキル多くても賢さ低くくて発動安定しない&位置取りに影響出るのはキツイ)
畑の再来かな?
明らかに畑チームが作ってるしなこれ
癖がよーくでてる
友情連続で全く光らない時の「下振れ引かされてんなあ…」感が結構ストレスかもしれん
それでもUB後半〜UA中盤くらいは出るので無人島よりは自分比では伸びてるんだが
まだ20回程度しか育成してないけど全然サポカが完走しないわ
キャラとサポカで掘りの優先順が変わってくるから無心で誰かの真似するだけじゃ最適には至らんのよね
イクノやブライアンみたいなお得レースある子は育成してないけど現状UB8が限界。青因子なんて自前では星2ばかりで星3使ってなかった。そこまで因子貯めてなかった自分が悪いといわれると反論はできん。
この先の対人戦がマイル→マイル→長距離だけど有馬は無人島に戻るかもしれん。2月が中距離なら無人島、マイル以下なら温泉かな。無人島が楽すぎたんだよ。
因子あたりの星の数は関係ないでしょ
温泉は初めて手動でUC台作れた
無人島はオートならUC乗るのに手動だと全然伸びなかった
温泉で体力回復できてうれしいけど賢さ踏む回数減るのと友人サポ完走する前に終わっちゃうのが難しい
育成時のクセと相性が最適なシナリオだったのかしら、自力で自己ベスト評価到達すると嬉しいよね
どんな感じのサポカ使ってるの?
レンタルサポカでもUB位はいけない?
大体キタサン、ウオッカと配布SSRか脚質合ったSR+友人レンタルでスピ2と根性以外1枚ずつみたいな感じ
キャラガチャしか引かないから新しめのサポカはないけどもっと弱いサポカで強い育成してる人はいっぱいいると思う
育成下手な自覚はあるけど新シナリオ来ると大体のキャラ更新出来るから嬉しい
URAでG1プレート連打…っぽく温泉入り続けるのが若干面倒
評価値的には無人島と変わらないくらいしか出来てないけどチームランクはガンガン上がられたし
競技場もコンスタントに350万ポイント以上稼げるようになったしメッチャ楽しくなって嬉しい!
無人島のやり方もう忘れた!
今のところ、イクノ育成専用シナリオ
他の娘は全然高評価できないのにイクノだけA後半出せる・・・
ウララの有馬スキポ800も中々やった
実用性はイクノ以上に無いけど
金回復にsp300払ってもお釣りくるから芝長Eで挑めば本育成に使えなくはない
マイルSの難易度上がるけど
JBCスプリントのミッションついでに最高評価点更新しようとやったらちょっとびっくりしたわ
いつものシナリオだと最適解がすぐ分かるんだが、今回はそれがキャラによって違い、因子も影響するから攻略班も難しいわな
ぜんぜんわからない、俺は雰囲気で温泉シナリオをやっている
今のところ面倒くさい、無人島に戻りたいって感じかなぁ
慣れたらまた違うんだろうか
なれたらUAは簡単に作れるようになった
上振れ引けばUA後半のスキポ8000もできた
どいつもこいつもステがどうの、評価がどうのよぉ…シナリオの感想はどうなんじゃい‼
ワイはブルボンとテイオーとケガしたウマ娘のエピソードが大好きです
女将好き❤️
唯一の難点は、女将とのいちゃいちゃが無いのと、「女将」が一般ワード過ぎて検索しづらいことだわ
キャラに特徴的な名前付けるのって大事なんだな
テイオーとブルボンがなんでこのシナリオに抜擢されたか理解できた
テイオー「そんなボクだから、誰かの勇気になることもあって…」でマックイーンとキタサンが出てきてめっちゃ泣けた
わかる
なるほどそういうことか!と膝を打った
個人的にダート組がいたのと少し前の地方競馬の状況から「一時的な人気ではダメで云々」と少しそのあたりとリンクした話出るかなーと思ったがこっちはなかったっぽい? 個別にはあったかしら
怪我との向き合い方とか結構真面目な話で驚いた
シナリオリンクキャラにしっかり見せ場あるのも良い点
女将さんの師匠感とブルームとの関係性も良い
あと最後の宴会でシナリオ曲披露なのも大団円な感じで良かった。歌唱キャラ追加してくれ
トータルでかなり好きなシナリオだった
ケガとその療養がテーマのシナリオなのに、その実序盤は超回復厳選のためにケガ上等の練習を踏まされ、1回の練習失敗が命取りというのがあまりにも噛み合ってなさすぎる
バスタオルタルマエが最高にえちだったので満足です
現状のスタ抜きで盛れなさを考えると12月チャンミをデバフ無しにして正解やったな
ダブルささやきで墜ちかねん
SPだけは無駄にあるからデバフ因果正義になっちゃうよね
無人島で鍛えないと囁き戦術で墜ちるメンタルよわよわウマ娘になってしまうんやな・・・
無人島の方がよかったし
中長距離はこのシナリオでは不向きかな
ムズイのもあるし攻略勢がさも当然の如く完凸高級サポカでしかやってないから本育成きつそうとは思ってる。
ダートサポカどんだけ揃えてて得意率どれだけなのかと…
無人島程伸びないんでちょっと困っていますね。出来る人本当にすげえとは思う
ただ休憩挟まなくていいんでストレスは無い
女将は最初は確かにラモーヌに似てたけど
3Dだと全然違った
中距離長距離は無人島でいい気がする
全トレーニングが光ってる時の喜びと落胆・・・島トレの爪痕は大きい・・・
お出かけのタイミングが意外と難しい、、、無理して完走は狙わなくてもいいんかな
ワイはトレーナーやめて若女将とこの旅館継ぐ
ステは思うように伸びないけどスキルとポイントは温泉>無人島ではあるんだよね
育成の最適解が分からんのもあるけど、全体的に肌色が多くてあんまり積極的になれん
いえ、好きなんですよ、肌色大好きなんですけれどちょっとだからこそ良いんです
わかる
従来の温泉イベントのビジュアル的な価値は相対的に下がった
正直育成の要素に青因子を入れるのはやりすぎだと思ったけどな
まぁ96傑とか目指す人以外はそこまで厳選しなくてもいいとは思うが
相変わらずのサポ完走の低さと、超回復の時のヒント選択でステアップは廃止して欲しいわ
やる気にストレス感じないのと目の保養にはなる
ウマ娘ごとに育成方針を微妙に変える必要があるから、結果として無人島より難しいと思っている。
分からない楽しみを感じながら育ててる。
あと温泉掘っていると、どうしてもジャンケットバンクのデビルマインズ・ツインを思い出してしまう
女将とユノハナ連れて無人島に帰りたい…
私はウマ娘へたくそ。
無人島に帰りたいなぁってのが今の感想。やり方分かりやすい解説欲しい。
サポカなに編成していいかわかんない上汎用しか持ってない微課金だし、青因子スタばかりだから掘削困る。
まぁ、無人島ってアッパーされた結果だったから・・・スピ5でも相当だったけど。
温泉はまだURA前の2枚無駄にしたりで全然なんだ
usがどうのっていうのは評価値育成の話よね?短距離・マイルの本育成の場合ならどれくらいのランクまで行けば上等なの?
最低でもUA前半
イクノに限ってだけUS
大きい子は湯浴みでプルンと揺れるのがいいね
あと次がLoHで助かった
現状集まった情報だけでいうのであれば
・練習運だけでなくギミック面での運要素あり
・野良レース弱い=練習運ももちろん重要で安定択がない
・序盤の遅れが育成終盤まで引きずる
・(以前までと真逆の傾向とはいえ)キャラ格差問題の継続
ってんで育成シナリオとしては過去最低を更新するんじゃないかってくらい嫌な要素てんこ盛りだわ
今後の研究次第だけど、このまま4か月やれって言われるとちょい辟易するレベル
同意
クソ厳しい持ち物検査から畑やレジェンドの運ゲーにメイクラの面倒臭さ掛け合わせた感じで個人的には歴代最悪
目の保養と育成の苦しみが同時に襲ってくるシナリオ
実質やる気ダウンから解放された分ストレスが溜まらなくて済む
温泉シナリオ、評価点めっちゃ更新出来ているから好評価です。
序盤に目標レースが多いウマ娘は明晰の湯をメインに。
中盤に目標レースが多いウマ娘は天翔の古湯をメインに。
終盤はゆこまと伝説を優先にしつつ掘削途中の湯を掘削完了させるルートで育成しています。
保科さんとのお出かけは序盤からトレが弱いならガンガン使っています。
とは言うものの、まだ雰囲気で育成しています。
無人島で畑はロボに耕させて温泉はレジェンドに掘らせよう
自分はアオハルチーム組んで出られるレース最大限に出て合間にライブ練習と他のスポーツやって凱旋門目指すんやな
感想は運ゲー最高!
最推しのテイオー毎回見られるの楽しい
シナリオリンクに最推しがいるってことがこんなに楽しいのか
無人島が手軽過ぎたのは勿論、まだまだ無人島で上振れやり切れてないから島に帰ります🏝️
こんなもんだろうとは思ってたけど出来ればラークみたいな時短シナリオがよかったなぁとは思った
ラーク良かったよなぁ。
時短、距離芝砂適性無し、目標レースによる格差無し、ヴェニュ1回目、モンジュー2回目の歯応え。
よくわかってないけど因子気にしなくても大体同じパターンになるなこれ
シニア合宿直後に途中止めが1堀で完了して伝説以降、後はずーっと温泉券発動して11月前半に掘り終わる
残りの途中堀を進めて最後は券が1枚あふれる
妖怪一桁あまりにならないように集まってるとこ踏んだり、ステは友情次第だから上振れ期待は変わらんけど
前回は本当に予想外のインフレだったんだなって思う
プレイヤー「無人島スピ5でええやんけ」
サイゲ「……しかたねえ、インフレ修正や」
プレイヤー「畑会長いらんやんけ」
サイゲ「……しかたねえ、インフレ修正や」
シナリオ4ヶ月ごとになって中の人疲れてんじゃね?
「お前が始めた物語(4ヵ月)だろ!勝手に降りるな!!」
結局4ヵ月だからマズい所があっても修正しても無駄だと考えちゃうし
テストプレイも適当になるから野菜の数やらスピ5編成やらの見落としも出る
半年ごとの時も別に調整良くなかったから変わらないよ
今までの育成でずっと大きなハンデ背負ってたような状態だったダート組が過去一レベルで育成しやすいのはいいと思う
既存シナリオでレース出そうとした時にネックになるダートレースの少なさは目標外レース出す頻度がかなり少ない関係でほぼ影響ないし終盤の目標レース連打はSP稼ぎのボーナスステージに化けた
固有あがらんから、結局ダート組は育成しにくいぞ。
公式がハイランダー推奨なのとスキポ爆盛でこれまで以上にサポカ資産の格差がデカいと思うわ
それでいてベースがURAだからキャラ格差もあって適性あるキャラとそうでないキャラとの格差もこれまで以上にデカい
折角アニメシングレと同時期なのにオグリやタマに不向きなのはなんだかなぁ
>オグリやタマに不向きなのはなんだかなぁ
それは正直思った
無人島は何も考えなくてよかったから楽だったけど温泉はキャラ毎の目標に合わせて考える必要あるからゲームとしは正しい方向だけどやっぱめんどいよね
短距離マイル作るならこのシナリオ
短距離キャラの目標レースあれだからだいたい適性外キャラ魔改造だけど
以下、個人的シナリオランク(当時の記憶を蘇らせながら。)
温泉 C
無人島 A
レジェンズ S
メカウマ娘 A
大豊食祭 B
UAF A
プロジェクトL’Arc S
グランドマスターズ B
グランドライブ C
クライマックス D
アオハル杯 A
URAファイナルズ A
凱旋門とレジェンズは当時大変だった気もするけど
初期のアオハルは爆発で余計に体力削るから嫌いだった
アオハル杯のコンテ不可だったし
グラマスとUAFしんどかったわ
畑とレジェンズはジュニアで半分以上あきらめてストレスMAXで二度とやりたくない
温泉はまだよく分からんから除いて個人的にはメカと無人島が高評価かなぁ
畑とUAF、グラライはイマイチ、諦めるを押すのが多かったラークとレジェンズは嫌い
クライマックスが悪い意味でダントツだな…
分かる
URA C
アオハル B
メイクラ E
グラライ B
グラマス C
L’Arc B
UAF B
大豊食祭 D
メカ A
レジェンズ D
無人島 S
温泉 F
当時の感覚だと自分はこう
運ゲーきらい パターン化脳死すき
平均C以下の評価でよくウマ娘というゲーム続けとるな。。。
直近の無人島をSとした上で、過去を振り返っての相対評価なんだから
当時の評価とはまた別の話でしょ…
シナリオの話かと思ったらシステムの話だったわ
シナリオの内容としては女将が伝説の秘湯をあるはずないと知りながらもユノハナブルームの為に藁にもすがる想いで掘り当てようとするくだりにすごく感動しました
トレーナーって新人以外でもこんな感じなんだなこの学園……と他人事みたいに思ったけどそりゃそういう学園だよなぁと
ハイランダーにすると全体的に伸びきらない
スピ2にすると根性賢さが凹む
毎回何かしら問題出てくるし新シナリオの目標レース等は全キャラ共通でいいと思うわ
今の感覚Jだと、ダートLOHはUB後半~UA前半になるような予感
対人で勝てない評価値盛りには興味がないし、少なくとも短距離マイルダートについては無人島より温泉のほうがちゃんと対人用の育成ができるのでそこには満足してます
ヒント拾えるしスキポも盛れるし
ただ特に長距離はどうしたものかと悩ましい
根性はあきらめるか
ハイランダーにするにはスタシャカだと流石に貧弱感でてきた
スタ入れると過剰だし抜くと凹む
中距離用のスタ版スピエルみたいなの欲しいわ
スキルと出張性能に特化したようなやつ
温泉シナリオこそグルサポで良かった感あるな
スタミナだけ明らかに他練習に比べて基本性能が貧弱だから
正月ガチャで有馬用に温泉と噛み合った汎用金2種持ち絶対出してくると思うわ
それが来てようやく中長も温泉でやれってなりそう
始まったばかりとはいえぜんぜんわからない。
一回UB半ば作れたけどあとはUC台以下
スピ賢因子がいいと聞いたがうちにそんなのいない。困った、レンタルにもいない。
賢さ抜くと賢さがへこむのは目に見えてるが、毎回スピードがへこむ。もうわからない。
スキルポイントは無人島より全然稼げるのに、ステがサポカ入れて無い分が如実に凹んで
全然評価値上がらんのだが…
シナリオは良かった
育成は全然強い個体が作れないがギミックは嫌いじゃない
無人島が予期せぬインフレもあって各ステがカンスト近くまでいってたから
一つでもステが凹むと全体評価がガクンと落ちるってのが今更よく分かる結果に……
スキルが6個ぐらい増えてステ4つがカンストしてても残り1つが1000前後だと無人島産を下回るんだもんなぁ
ステが全然あがらんなぁ…
無人島のバグによるインフレはほんとに致命的だったな
最初は楽しかったけど
あまりに安定しないから育てるの辛くなってきた
あと温泉でなまけ癖が直らないのゴミオブゴミ
引いた瞬間あきらめ確定のこのクソ要素いい加減消せよ
思ったより時間掛かるなってのと
どうやったら上振れるのかよくわからない(超回復の自然発生条件があるやらないやら)
割とめんどくさくてしんどい寄りやな いまんとこ
UB後半以上だと、マイルでもスタ1000くらいじゃ足りなさそうなんだけど
無人島やってて「これからはスピ因子だけでいいや」って因子レポート待ちのスタ因子全部整理してしまった自分はバカだった
巷じゃスタ因子は掘削が激弱でハズレ因子扱いされてるから結果的に正解だよ
とりあえず掘削力に因子が影響するのは手間が増えるだけで面白さにつながらないとお手紙出した
ステだけで良いじゃん…なんで二重に補正かけるの…
無人島で甘々育成やってたんだなあ
ってくらい伸びが偏る
あと稀に編成に入ってない賢さが伸びきる時が有る
いちいち肌の露出が多いのは気持ち悪いからなんとかしろ
有馬のチャンミは温泉で因果して無人島で育てよっかな
掘削装備は選択式じゃなくてオートで選んでくれるか内部データでよかったな
あとメカシナリオみたいにURA入ったら入場券は自動で使って欲しかったな
足りない場合も考慮してるのかもしれんがけち臭い 最後だけ3枚配ってオートでよかった
ほんまそれ
装備選択制の意味ほぼ無いから選択させるのヤメてほしい
練習以外でももっと掘ってくれ
考えることかなり多いから人によって向き不向きあると思う
俺は頭使うシナリオ大好きだから個人的には歴代トップクラスに楽しい
とりあえずやる気ダウンがそこまでストレスにならないのが神
無人島UA→温泉UA7
びっくらこいた
無人島でサティが畑作って、ウマ娘が温泉掘る傍ら島トレするんだ
無人島と比べて、もうひと伸びほしい感じがある
今一つ考えられえるのは、掘削の優先順位かな
これの最適解が見つけられたら、もう少しいけるかも
ハイランダーだと結局のところ凹んでるステに上手く集まるかどうかの運ゲーだよねこれ
今日6回別々のキャラで育成したけど
UA3UA4UA8UA1UA9UA4
って感じだったからどのウマ娘でもUAは安定して作れるね
馬の温泉がある地元の人間としてはもうちょっと描写を寄せてほしかったな
もしかしたらウマ娘とのコラボとかあるかもと期待してたよ
シナリオは良かったです
短マでもレース数少ないキャラは育てる気がしないし、中長に至っては全員これなら無人島でいいな、乙。状態
イクノで楽々査定盛りするくらいしか楽しみが無い
目標レース多いキャラの救済措置になったり、野良レース出ないからテンポよく進むしスキポも多くもらえる
オート育成でスキポ7000超える時もあるしオート因子周回には最適
でもイクノ以外ではそれほど評価が伸びないので物足りなさを感じる
自分にとっての最適解見つければまだまだ伸びそうではあるけど
レース出まくりにしておまかせ育成してると大体UC以下になってくれるので、次のチャンミグレードB以下の育成に役立つ
保科さんとユノハナのキャラはかなり好き
育成はこれから慣れるのかな…
オートだと温泉の演出があるぶん無人島よりちょっと時間かかってる?
野良レースだけでもいいから採掘量上方修正して欲しいわ
ゆこまの掘削期間中に複数自腹目標のオグリとデジが終わってるわ。このままシングレ最終回に合わせて3着目出ても育成がしんどすぎる
俺だけ保科さんグルサポにして友情トレボーナスの効能を堪能させてほしい
全然上手く作れない
報告してるような人たちよりはってレベルだから、いつも通りといえばそれまでだけど
芝キャラのシナリオリンクが実質テイオー1人だけなのがなんだかなぁって感想
ブルボンは型落ちしてるし、テイオーも先行向きだから一部のキャラしか得してない
このシナリオ、芝はマイル適性のある終盤2レース含むレース数多い先行ウマ娘以外は不利
シナリオリンクの掘削力が重要すぎてメカでのシャカールぐらい編成が固定されてしまう上で
大幅逆転要素とかもないからトレーニング失敗した時点で下振れ確定するぐらい窮屈なシナリオ
ウマ娘の入浴姿でギリギリ保ってるようなもの
無人島で温泉を掘りたい
フレの因子がスキルも赤青緑も全然仕事しない(アプデ後も)
島行った途端継承するからモヤモヤ!
短マはなんとかなりそう、中距離もギリ耐えれそう、長距離での育成は考えただけでもう凄い嫌すぎる
完全にステの無人島スキポの温泉になってる
頼む……頼むから……シナリオギミックでサポカ編成の自由度を縛るのやめてくれ……
せっかけ短マのキャラをちゃんと育成できると思ったのに、なんでスピ2根2でやらせてくれんのですか……
短距離先行で有用なパワサポなんてフラワーまで遡るんだぞ……タマもアルダンも無駄になるスキルばかりで、どうしろっちゅうねん……
シナリオは細かいところがこっていて楽しい
反面周回するゲームと考えると凄まじく怠い
感覚でわかり難いしカチカチだしまあ無人島が楽すぎたのが悪いといえばそれまでだが…
因子が掘削に与える影響(%)
スピード因子:砂10、土6
スタミナ因子:砂3、岩3
パワ因子:土3、岩10
根性因子:土10
賢因子:砂6、岩6
温泉シナリオ担当は足し算も出来んアホなんだなという感想
スタサポ抜くとスタミナ盛りにくいな…そうだ、因子で補おう!は許しませんってことか
島の時はサポ切り施設3でそれなりにスタ確保できたしな
表立って宣言はしてないけど、やはり実質短マ専用シナリオですって事か
今までのシナリオは大体1週間もたてばコツ掴めたけど今回は全然わからん
無人島で運営の想定外のインフレしたから次シナリオは抑えてくるだろうなと思っていたけど案の定って感じ
せっかくスキポたくさん貰えてスキル取り放題なのにレース出れないから因子周回しても……なのがなんとも
適当にポチポチ押すだけでステカンストする無人島に慣らされたせいで最早何もかもが面倒くさい
イクノだけはUS行ったけど、マイル以下UAもキツイ。。
中長距離は無人島でいいかな。
2,000mまでなら温泉。
有馬チャンミならスタデバ2入れれば効果は有りそう。
おまかせが島以上なのはチケットをうまく使いよらんからだろう
ぶっちゃけつまらん
無人島のが脳死で出来たから数こなせて楽しかったわ
今回因子関連をがっつり作り込んで今後出るサポカガッツリ完凸積んでいかないとまともな個体出来ないだろうな
現状のステを犠牲にしてスキルポイントだけ高い個体だけど
ステがそもそも負けてるからスキル数個多く取れたところで無人島のが強いと思う
新規が離れる要素が結構盛られてんな。
何かしら上方修正入りそう。
温泉でやっとUC行けた人もいるんですよ(´・ω・`)
つまらないと感じる点が多いのは事実かと。掘削アイテムも地味なデザインだし温泉ブッシャ~ってなっても恩恵を感じにくいし、その温泉に入るのも入湯券いるし、超回復は起きにくい。
育成キャラ毎の適正選択があるのはまぁまだギリ許せるけど、1育成に時間がかかるからもうちょっと正解を分かりやすくしてほしいかなぁ。
あと青因子が本当に関わってるのなら、それもちょっと良くない点かも。スピパワなんてサポカで幾らでも伸ばせるのに。
楽しいというかありがたいのはシナリオ入場券であるSSR友人が凸無しでも使える点くらい。
掘削速度ゲーって感じ
いかに早く温泉掘れるかで決まる
でも掘削速度重視にすると2枚編成してる所がすぐにカンストして他が伸びない
その速度に青因子関わってるのはやりすぎだと思う
後今度は目標レース少ない方が割りを食ってるってのも何とかならんものか
サイゲさんどこか観光地に三女神の彫像なんかを置いた温泉施設でも建てませんか
今回ってやっぱり競技場育成に向いてないのかね?
いつもならガンガンランク上げてるのに全然更新できん
スコアを出したいって意味なら温泉の方がスキポは稼げるし短距離マイルダートで死にスキルが出ないから向いてる
チーム評価点を更新したいって意味なら無人島でハイランダー育成した方がいい
ありがと
一応スコア稼ぎの実用性も考えながらやってたけど評価点更新するならやっぱり島か…チームランクもUS行けるかなと思ったけど今回は無理そうだな
これが新シナリオ来た時の楽しみでもあったからちょい残念
4・5友情島トレみたいなわかりやすい上がる要素がないから地味やね
超回復は発生しても券無いと損した気分になるし、1回1回の掘削では喜べる要素ないし
高評価出している層は賢さ抜きでの評価盛りを楽しんでいる層だと思うけど、競技や対戦用で育成している層はそこそこ不評の印象がある。自分も不評よりです
競技場って評価値とスキル数が全てって感じだし
どう考えても温泉育成の方が良くないか?
何度か試してUSは作れたがなんでうまくいったのかは全然わからん
島と違ってめんどくさいなって印象しかない
普段おまかせで遊んで本育成ぐらいしかまともに育成せんからあんまり凝ったシナリオはいらんわ
デッキの自由度の無さ、スピパワ因子必須という敷居の高さ、島トレのような爽快感が無い
伝説で離れて島で戻ってきたユーザーがまた離れそうなシナリオという印象
女将が無凸でOKというのは救いかな
ようやく積めるシナリオが来たなって感想。
兎に角無課金ヨワヨワサポカなので自前1凸女将がめちゃめちゃ使えるのがデカイ。前回は無凸だったから全部借りてて自分のヨワヨワサポカを使わざるえないから最高UB8だったもの。
今回は勝つよ。久しぶりにプラチナが見えてきた。
捕鯨問題を高らかに歌い上げたのか
目標レースの少ないウマ娘に不利なのは、やっぱ単純に気に入らんない
あと最短8ターン掘削が前提の足切り要素も当然気に入らないのでこのシナリオは好きじゃないわ