164: 名無しさん
お金が有っても名作アニメは作れないって石油王が…
193: 名無しさん
年月掛けて予算も潤沢、声優さんも一流を揃えた作品
期待出来るよねぇ!
期待出来るよねぇ!
224: 名無しさん
お金かけてコケたゲームや映画も一杯あるし金かけりゃ解決するものじゃないんだ
244: 名無しさん
>>224
お馬さんも超高額馬が絶対に勝てるかと言われると違うしな
お馬さんも超高額馬が絶対に勝てるかと言われると違うしな
254: 名無しさん
>>237
むしろ超高額馬ほど勝てないジンクス
むしろ超高額馬ほど勝てないジンクス
230: 名無しさん
金と時間とパッションが揃ったアニメを頼む
278: 名無しさん
構想12年
290: 名無しさん
>>278
豪華声優陣
豪華声優陣
301: 名無しさん
ゲームの構想○年!制作△年!って
それ今出しても時代遅れなだけじゃねえのって思わなくもないよね
それ今出しても時代遅れなだけじゃねえのって思わなくもないよね
344: 名無しさん
>>301
とはいえ昨今のゲームのボリューム感だと
数年かけないと作れないのも事実
大変だよなぁ
とはいえ昨今のゲームのボリューム感だと
数年かけないと作れないのも事実
大変だよなぁ
325: 名無しさん
ウマ娘だって延期に延期を重ねて良い結果になったじゃん
329: 名無しさん
>>325
まぁ普通は延期に延期を重ねると大体爆死するんだけど
サイゲはやっぱ凄いよな
まぁ普通は延期に延期を重ねると大体爆死するんだけど
サイゲはやっぱ凄いよな
345: 名無しさん
>>329
サイゲはプレイヤーに対するばらまきやサービスが良いからな
金を出しても良いやと言う気にさせてくれる
サイゲはプレイヤーに対するばらまきやサービスが良いからな
金を出しても良いやと言う気にさせてくれる
331: 名無しさん
>>325
時代遅れにならないように作り直したからな
時代遅れにならないように作り直したからな
332: 名無しさん
>>325
ウマ娘は良い意味で例外中の例外だと思う
ウマ娘は良い意味で例外中の例外だと思う
336: 名無しさん
>>325
こんなんで売れるか!ってなってくれて良かった
こんなんで売れるか!ってなってくれて良かった
350: 名無しさん
>>325
延期に次ぐ延期で本当にクオリティアップした例を他に知らないんですけど…
延期に次ぐ延期で本当にクオリティアップした例を他に知らないんですけど…
359: 名無しさん
>>329
陸上競技的には右の走りが正しいらしいな
陸上競技的には右の走りが正しいらしいな
372: 名無しさん
>>340
けど人間離れした速度を出すという意味では正しくなくて良い
けど人間離れした速度を出すという意味では正しくなくて良い
383: 名無しさん
>>372
ウマ娘の場合豪快なフォームのがそれっぽいしね
ウマ娘の場合豪快なフォームのがそれっぽいしね
347: 名無しさん
アプリウマ娘は本当に一種の奇跡だから……
355: 名無しさん
まさかクオリティアップの延期でホントにクオリティ上げてくるとは思わないじゃん?
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume






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コメント一覧(0)
ワイも昔邪神ちゃんドロップキックのクラファン出したけど、あれも最終的に1.1億くらいいったなぁ
ところでOVAはまだかな?
邪神ちゃんドロップキックはアニメよりもアニメ製作の流れの方が面白いというバグ
でもクラファンとか御当地協力とか挑戦的な姿勢は今後のアニメ業界に置いて割と注目だよね
ご当地紹介アニメと化した邪神ちゃんから目を逸らすな😭
邪神ちゃんの中の人早くウマ娘にこんかな?
ターボの中の人と姉妹だっけ
ですね。
姉妹揃って、民謡の大会で何度も結果を残しています。
歌唱力には定評がありますよ。
Aqoursも一区切りついたしきて欲しいね
最近開発費数十億かけて3ヶ月でサービス終了発表という極端な例を経験したこともあって近年スマホゲーでも開発費膨れ上がって基本無料が当たり前な分ギャンブル性が高まっている中できっちり成功するのって凄いことだよなと改めて実感する
金かければかけるほど損益分岐点も上がってしまうからな
国内はもちろんだが、中国ソシャゲも後発は爆死爆死の死屍累々なので
ガチャゲーはモームリ感がホンマ強い
これ以上の進化をするには映像もプレイ内容も上がるしかないのにソシャゲユーザーはそれらについて行ける層じゃないからなw盛り上がるには初期段階でライト層を抱える必要があるのに初期段階で複雑化しすぎた
あ、ダイヤちゃん目を逸らした
ウマ娘の場合、1期の成功で足場を固められた事が大きかったな
一期の成功がなければ石原P退社で終わってた可能性高いしな
寄付は数だよって偉い人が言ってた
高額・少数でも目標額達成は同じだけど
その後の集客を考えれば少額・多数の方がいいわけって寸法か
実際総額でも全然数が違うわけで
ナイスネイチャ号のもウマ娘前のほうが平均は圧倒的に高いけど総額ではね
まああれはかなり極端な例だけど
そもそも多数が寄付する場合結局金持ちもその多数に含まれるから少数の時よりも最大寄付額上がる可能性高いんじゃねってなるわ。10人と100人なら人数的に後者の方が金持ち含まれてる可能性高い訳だし
レース中のクオリティアップもいいけど各キャラの設定のクオリティーアップもいいなあって思う
今 川 泰 宏
マジンガーの続きは…?
Gガンダムで最終回を3回やったから、2作品ぐらい中途半端になるのはしょうがない。
後先考えずやりたいことに全力投球の姿勢だけは評価に値する。が、商業ベースの作品でそれをやっちゃあおしめぇよ
ディエスのアニメは3話くらいまでは良かった気がするが…
そもそも原作の段階で「何が起こっているんだ」状態の能力を映像化しようとするのがね…
主人公の時止めカサカサ走りはどうかと思うけど
同じサイゲのグラブルリリンクも延期しまくったけど出来は良かったね
あれもなんかゴタゴタしてたわりによくだせたもんだ
貴重な和製ハクスラとしてもうちょっとブラッシュアップしていく価値はありそうなんだけどなーあれ
外注予定だったのを引き取って、初の自社制作のコンシューマータイトルになったから、しっかりしたゲームを作る実績が欲しかった、と言っていたな
利益よりもサイゲという看板を守った凄い作品だと思うよ
やってはないけど評価を見るにサイゲはコンシューマーゲームもしっかりと作れる会社と全方位に宣伝できるほどの十分すぎる名作だと思われる。
延期ってわけじゃないが、ターボのシナリオは散々待たせたあげく、リアルで出たとんでもないネタを投入してきたな。あれもウマ娘自体と同じく、奇跡のクォリティアップの一種だろ。
「令和のツインターボ」パンサラッサくんか
競馬の神「何やこれ、競馬なめとんのか」
サイゲ「つ、作り直します!」
サイゲ「できました!」
競馬の神「んほぉ!こういうの待ってたのぉ!」
こういう感じかもしれない
サイゲ「やれ」
競馬の神「はい」
こうやぞ
金や労力つぎ込んで売れるのならスクウェア・エニックスになってないんだよなあ・・・
ワイトレーナー兼提督、謎の頭痛
FF:U打ち切りの件といいあの映画の撒き散らした影響はね…
弾丸の名前がいちいち格好良いの好き
全部実在の色って知った時は驚いたなあ
ほんとに!?
知名度と実際に見た人の差が一番大きい映画かもしれない
あのデビルマンの方が怖いもの見たさで見た人が多くいそう
好き放題やってた坂口一派を追求する口実に使った、が正確で映画一つで会社が傾いた訳じゃないんだけどなあれ
軽く説明すると、当時の社長が大作病を発症してFF開発(坂口派)ばかりを贔屓した結果雑な扱いを受けた中堅開発(聖剣、クロノ、ゼノ、マリオRPG等)がチームごと逃走
FF開発中のスクウェアを支える中堅ソフトが次々消えて火の車に陥った所に坂口贔屓の権化である映画の大失敗
それを口実に元凶である坂口と社長を追放、和田に掃除を依頼したって流れ
ゼノサーガが他所で出たのはその辺の影響なんかね
アインハンダーとか作ってた頃のスクウェアが1番クリエイティブ集団してた気はしてる
ゼノサーガ、ゼノブレイドのモノリスソフトは元ゼノギアスチームだからもろにその影響だな
聖剣伝説チームは1UPスタジオ、マリオRPGチームはMOONを作ったラブデリック
マリルイを作ってたアルファドリームもこの頃出奔したスクウェアのお偉いさんが作った会社
任天堂に拾われまくってるな
「クオリティアップのため延期」もスクエニが一番聞いた気がする
最近はイナズマイレブンのとこの代名詞なイメージ
イナズマイレブンは最初開発されてたのが一旦白紙になって(社長曰く外注してた会社がアレだったらしい)自社で1から作り直して延期に次ぐ延期でついに来月発売だからね、外注から自社に変わった事以外ウマ娘に近いかもしれない
来月発売は今年度中に発売されるんですかね?あのときの少年はもう20越えてますよ?
おっと待てぃ
最終幻想14を忘れてわいかんぜ!
これ以降の作品は…ハイ…
ウマ娘はあとタイミングも良かったよね
アニメ2期が出来良くて盛り上がってる最中だったから
アニメ化作品のアプリ版が放送終了からしばらくしてリリースされて話題にもならないとかよくあるし
そしてライスシャワーを交換して春天で絶望するお兄さまが大量に生み出された
今でこそ美談で語られる話やけどあの当時はオワコンと言う名に相応しいコンテンツで一部の奇特な人以外は誰も完全するとは思ってなかった。永遠に延期することがウマ娘と言うコンテンツである、とエライ人が言っていた。そもそもアプリ開始日が発表されても尚誰も信用されておらず、ハイ嘘松嘘松と言われ続けたコンテンツも珍しい
実際にリリースされるまでゲームができるようになるなんて信じてませんでした。ごめんなさい🙇
ゲーム屋の映画製作は税金対策の為と割り切るべきなんだ畑違いの分野に全力出して会社が傾くとかア○も○ホなんだ
…もしもしサイゲさん?
「画面は開発中のものです」
本当にそのままの意味だったとは当時思わんかったよ
むしろ出来てるのはその一枚絵や1ムービーだけっていう
ディエスはそもそも原作がとっ散らかってたからあれアニメ化しても…ってなって結局ダメだったのがね
先週新馬戦で6億さんが2着やったなぁ…
スタート悪かった分の負けだからまぁ勝ち上がれるでしょ
人生未勝利がなんか言ってらw
時間もねえ金もねえ原作付きなのに資料もねえでギャグに振ったらバカ当たりしたギャラクシーエンジェルさんが
版元のブロッコリーとスポンサーのバンダイビジュアルからの注文が微妙に違ってて両方拾っても面白くならないから井上敏樹が責任取るから好きにやれ!ってなった
靖子にゃんもシーズン皆勤賞
アニメ見た後原作ゲームやったらびっくりするほど正統派なギャルゲーでたまげた
ムーンリッドラバーのヴァニラさんルートは至高。それまで遊んだ全ギャルゲの中で一番良かった
戦闘パートもちゃんとした指示をしないと普通に撃墜されるくらいには作りこんであるよ。
システムの都合上、一人だけクッソ弱いのが悲しかった・・・
アニメもゲームも大好きでした。後から色々知ってあのアニメ作り出したチームは天才なんじゃないか?と思いました。
競馬の神「これではだめだ作り直せ!」
サイゲの偉い人「はい……おい」
サイゲの開発陣「はい…できました!」
競馬の神「どれどれ…んほぉ、このゲームたまんねぇ!色々サービスしちゃうぅ~」
サイゲの偉い人「やったぜ!」
でなんかアプリリリース後色々おかしなタイミングの一致を現実側が見せてくるのが怖い
ブループロトコルみたいに迷走するゲームもあるし開発期間の長さが良い方向に行くかは、ほんと現場のセンスよな
> お金が有っても名作アニメは作れないって石油王が…
グレンダイザーUは本当にね…うん…
思ったよりお金出なかった説
金と時間かければ作画はよくなるだろうけど、話が面白いかは金注ぎ込めばいいってもんじゃないからなぁ…
お金があればどうにでもなるわけではないが、
お金がないとどうにもならんのだ
最近映画にもあったよな
チャオ‼️
作り直しになった時にポシャれば被害が少ない目も
十二分にあっただろうに突き進んだ経営側も
相当なギャンブラーと称賛したい。
ギャンブラーは褒め言葉なのか?
グラブル、デレマス、プリコネらが稼いで時間をくれたのが大きいと思う
ウマ娘の場合1期の成功という実績があったので言う程の博打ではなかったと思うよ
サイバーエージェントの社風がなければアニメ2期とゲームの並行は難しかったかもしれないけど
制作期間が長くなれば長くなるほど、ソレに携わる人達への給金や開発場所の家賃光熱費等が掛かるし、公開実装しない限り収入としては一銭にもならない
公開後それなりに収入があっても、膨れ上がった制作費をペイに出来る程でもなく多大な借金を抱えるハメになるのですよ…FFの映画が当にコレ
『コンコード』とか『白雪姫』とかの、制作者がやりたい事と出来る事の区別が付いてない作品群。
お前らに新しい価値観の構築なんて出来るわけ無いだろ。
つまりイナイレも期待していいと
選手一覧見に行ったら凄まじい数のモブいてビックリこれ今までの作品にいたモブも全員入ってんのか…
ハードによって有名な特定キャラのガチャの排出率が変わりますってのがちょっと引っかかるが…
アプリはリリースされないと散々バカにしてた人たちも今は遊んでるのかなぁとたまに思う
ワイは最初から応援してましたみたいな顔して遊んどるで
クルクル回る手首の頑丈さには自信があるんや
まあ責められんよ
アニメ一期の時点で発表から相応の時間がたっていてキャラコンテンツとしてはそれなりに動いているにもかかわらずアプリについては全く音沙汰なしでアニメ終了して周辺展開もゴルシ以外ほぼ消えたタイミングあったし
人間って大抵二枚舌でその内の一枚は自分に対してゲロ甘な舌だから
ちょっと違うけどネットでソニー信者だの任天堂信者だのでゲームハードを口汚く罵りあっている奴らも結局すべからくプレステもスイッチも持っているからね
バカにするというか・・・ 普通に忘れてた。
リリース日が発表されたとき、事前登録してあるか確認したトレーナーは多いんじゃないか?
十数年ぶりに新作の家庭用ゲーム出します!
小説•漫画あとアニメと舞台もやります!
9年費やして産まれたギリギリ18禁にならなかったマシンチャイルドさん。アレ18禁にしてたらもっと受けたのかなぁ…
俺ら年寄りには『プリンセスメーカー』そのまんまにしか見えないから、食指が動かんよ。
『プリメ』調の同人ゲームは、この世にごまんとあるし、なおさら目を惹かない。
一言で言えば、「いまさら?」で済んでしまう。
お金とか時間とかスタッフとか内容とあんまり関係ない所で推してくる作品はだいたいこける印象
アニメ1期終了後「鋭意開発中」「事前登録受付中」以外何の情報もお出しされて来ない中
1年以上もの虚無期間を「ぱかチューブっ!」が孤軍奮闘で支えたのは事実
しかし当時ずっと毎回動画を見てた人なら憶えてる
突然何の前触れもなく「うまよん!」アニメ化っていう情報が出されるまで半年以上
「いつかまたお会いできることを祈って、さようなら」という言葉を残して
「ぱかチューブっ!」すらも更新停止していたのだ
一期成功以降活発になってたライブ活動が石原P退社で一気に止まったのがきつかったな
あの時はマジで終わるんか?感があった
石原は声優キャスティングやアニメやライブとかだと名将なんだけど
ゲーム指揮は凡将だからあのタイミングで去ってくれて結果的に良かった気がするわ
艦これもサイゲに作らせろ
艦これに限らず、擬人化モノはウマ娘レベルで史実を盛り込むとと凄まじいことになるものが多々ありそう。
ただ史実をなぞるのでは無くて楽しく面白くしなきゃならないから
制作チームの腕の見せ所よね
艦これはアーケードをそのまま出してくれりゃまだやってたかな
ほっほっほ。そういえば艦アケも初期案から「ダメでしょ」って一から作り直したゲームじゃったのう
思えば秋葉のロケテから、長いことやってきたもんじゃ……
カード問題とか筐体寿命とかでそろそろ終わりだけど良く続いたと思うわ
後から生まれたFGOの方が先にお亡くなりになるとは思わなんだが…
延期と言えば型月。コハエースで散々ネタにされてたなぁ…
マブラヴ に比べると型月はまだマシに思える
遅すぎて客層どんどん離れてった
フルプライス作るよりソシャゲやってた方が儲かるって味占めちゃったからな
まあFGOは下手な買い切りより出来がいいとは思うけど
何年か前に実写版ゲッターに支援したことがあったが完成するかどうかどころか監督の体が持つかどうかみたいになってる…
Dies irae 懐かしくて草
たった一人の人間が関わっただけで、えげつないことになったゲーム
MOTHER2
ハミダシクリエイティブって1年前のDアニメ新作にあったから見たけどあれもクラファンだったのか
1億集まって5分アニメが12話か
アニメ作るの凄く金かかるもんなんだな
クォリティとか納期までの余裕とかで大きくぶれるらしいが、30分アニメ1クール作るのに3億とも5億とも言われてるな
上の方であった邪神ちゃんのクラファンだとたしか3000万集まるごとに1話作りますって話だったのでキャラデザとか設定資料が全部揃ってる状態で追加の一話を作るコストがだいたいこのくらいってことになるな
行けたら行くって言ってた人が本当に来たときにも似た驚き
クラファンだと最近まのさば
すげぇクオリティのモノ作ってて凄かった
3500円であのクオリティはビックリしたわね
そら売れるわ
最近だとイナズマイレブンもクオリティアップのための延期で実際クオリティアップした例だけどなんだろう、素直に喜べない感…
クオリティUPは延期の言い訳であって
マジで別格なモノが出来上がるとは
誰も思わないじゃん
初期で出してたら爆死間違いないのがさらにアレや
暇があったらタクトオーパスのアプリ版の流れでも調べてクレメンス
ウマ娘とかいうのが延期し過ぎたせいで攻略サイトが書く事なくなってにんじん育て始めたらしいとか小耳に挟んで爆笑してごめんね
いーいーよ
ありがと
グラブルリリンクとウマがサイゲのサグラダファミリアな扱いだったけど他にもガワだけだしてずっと放置してるのがあるのよね
ProjectAwakeningはもういいとしてガーネットアリーナはきちんと形にして出してほしい
アニメのクラファンって凄いんだな・・