629: 名無しさん
艦これってそんなに過酷なんや
ウマ娘とどっちがキツイ?
ウマ娘とどっちがキツイ?
633: 名無しさん
>>629
イベントの最高難易度やるなら艦これがはるかに
イベントの最高難易度やるなら艦これがはるかに
639: 名無しさん
>>629
多忙なはずなのに毎回甲勲章取ってるおかしい人
多忙なはずなのに毎回甲勲章取ってるおかしい人
641: 名無しさん
>>629
オートもレポートもなしに因果しているようなもんや
オートもレポートもなしに因果しているようなもんや
642: 名無しさん
>>629
艦これ
ウマ娘とか赤ん坊に毛が生えた程度
艦これ
ウマ娘とか赤ん坊に毛が生えた程度
647: 名無しさん
>>629
1時間近くかけて準備したものが30秒で消える
それが艦これやぞ
1時間近くかけて準備したものが30秒で消える
それが艦これやぞ
635: 名無しさん
艦これじゃねえかなぁ…
オール甲とかハゲそう
オール甲とかハゲそう
640: 名無しさん
プラチナと甲勲章どっちがきついかって言ったら甲勲章
644: 名無しさん
96傑ならどうや
649: 名無しさん
>>644
圧倒的に艦これや
メイクラでも勝てん
圧倒的に艦これや
メイクラでも勝てん
654: 名無しさん
流石に甲勲章と96なら96の方が難易度高くない?
ランカーとやらを狙うなら艦これの方がキツそうだけど
ランカーとやらを狙うなら艦これの方がキツそうだけど
655: 名無しさん
ハァハァ・・・全艦キラづけ遠征派遣も完了や・・・いくぞ!
↓
1戦目駆逐艦大破
↓
1戦目駆逐艦大破
658: 名無しさん
1-1キラ付け艦隊
662: 名無しさん
艦これは定期試験や
死ぬほど準備してきて4つの難易度からテストを受ける
合格するまで何度も受けられるけど時間は限られてる
準備してきた範囲外からも出題されるし、偶に試験官の気分で中止にされる。
最近はテストを受けるためのテストをテスト中にさせられる
死ぬほど準備してきて4つの難易度からテストを受ける
合格するまで何度も受けられるけど時間は限られてる
準備してきた範囲外からも出題されるし、偶に試験官の気分で中止にされる。
最近はテストを受けるためのテストをテスト中にさせられる
663: 名無しさん
艦これで1番〇コれるのは日向なんだよね
668: 名無しさん
>>663
伊勢だぞ
伊勢だぞ
669: 名無しさん
ず、瑞鳳
671: 名無しさん
ワイはろーちゃん
714: 名無しさん
718: 名無しさん
イチローよりユンケルを売った女すき
763: 名無しさん
ワイも多分コンテナの中探したらあると思う
801: 名無しさん
艦これって戦闘システムはどういう感じなんや?
803: 名無しさん
>>801
装備整えてお祈り
装備整えてお祈り
806: 名無しさん
>>801
ある意味ウマ娘のレースと同じ
戦闘マス止まったら陣形選んで後は見守るだけ
出撃後提督がやれるのは進退の判断のみ
ある意味ウマ娘のレースと同じ
戦闘マス止まったら陣形選んで後は見守るだけ
出撃後提督がやれるのは進退の判断のみ
808: 名無しさん
なるほどつまりウマ娘か
809: 名無しさん
ウマ娘もそろそろ装備とか出したらどうや
816: 名無しさん
>>809
走るのに荷物増やしたら重くなっちゃう
走るのに荷物増やしたら重くなっちゃう
821: 名無しさん
>>816
招き猫背負いながら走ってるやつもおるんやしいまああらや
招き猫背負いながら走ってるやつもおるんやしいまああらや
824: 名無しさん
>>809
装備じゃないけどメイクラのアイテムみたいなのを課金で買って、いかに休まずトレーニングさせ続けるかのゲームだとリリース前は思っていたな
装備じゃないけどメイクラのアイテムみたいなのを課金で買って、いかに休まずトレーニングさせ続けるかのゲームだとリリース前は思っていたな
780: 名無しさん
周回に慣れてるから因ガも習慣化できるんや
悲しいかなぁ
悲しいかなぁ
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1756802899/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume





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コメント一覧(0)
イベントは難易度選択があるが、コナンの作者は毎回最高難易度でクリアされてるからマジですごい
鹿島が見てるディスプレイの端子が懐かしいw
資材は各2万で十分なのよ…
嘘やん・・・!
もう2万だとE2で資源枯渇する
10倍でもたりないやん!!
初期の時間で回復するボスゲージとか
ボスマス完全ランダムはきつかったわね
あと猫爆撃
ああ懐かしや、遠征指示できれば御の字な我が舞鶴鎮守府よ…
アイアンボトムサウンドで資源課金した思い出。
ラモやん「丙提督 甲茶が飲みたいネー」定期
丙!テイトク乙かれ様デース、甲茶が飲みたいネー!
だった気がする…
丁難易度ができてからは「ヘイ!丁督 甲茶が飲みたいネー」だぞ
ラモーヌさんはどちらかと言えばマイクチェックに近い印象
ラモやん中の人はな・・・8役(金剛型4隻・高雄型4隻)やってるんよ・・・もうそれはね・・・
個人的には霧島・鳥海です・・・
綾波型2役とJ型2役もいるぞ
オリョクルはいやでち
HTML5対応に伴うMAP更新でなくなったぞ
もうオリョクルの時代は終わったんだ
潜水艦たちは今はヒマしてるよ
極まった鎮守府だと5-5のゲージ割りに行かされるらしいぞ
何度撤退しても、何度敗北してもいいから丸々一ヶ月使って頑張ってね!って…
7-4が潜水艦たちの新たな職場だぞ
いつまで言ってんの
もうオリョクルが存在しない期間のほうがずっと長い
>>6が艦これやってない時間の方が長いというだけの悲しい話では?
ベルちゃん、俺の母ちゃんに似てる
スカイママ(空母)!
poiの次はpyoiなのよね
そんな運絡むシステムなの?
そもそも運っていうステータスがある
全てを整えて最良のメンバー装備を整えても最高難易度のイベントは試行回数を重ねたお祈りゲー
でダメだったらまた数時間後に挑戦してねって感じ
課金でレベル上限上げれるけどそれら全部駆使してもお祈り
今はどうか知らんけど、装備も過去イベ逃したら取れないものもあって後発組が地獄だったわ
運が大半じゃないかな、同じ編成で1発クリアできる人も居れば延々と沼る人も居る
そして資源に限りがあるので試行錯誤の回数は限られるという地獄だ
運が絡むというかほとんど運だぞ
資材と制限時間と持ち物に制約があるサイコロの旅だと思えばええで
人事を尽くして天命を待つゲーム
やり込めばやり込む程強くはなるので運に頼る部分減らせるけど最後に立ちはだかるのはやはり運
まぁウマ娘と一緒
キャラのレベルを上げて装備を改修することでダメージ量や命中率、回避率等々を上げる事ができるけどそれをした上でも運要素が9割9分
イベスペみたいなもんなのか?
育成のうまさでコインは増えるが結局当たるかは運みたいな?
良くも悪くもサイコロを振って遊ぶテーブルトークSLGがベースなので
ダイス運の無い奴は地獄を見る
「サイコロを3個振って12以上を出せ」で延々と1や2しか出ない人はいるという事
ほぼ運ゲーで出目の操作をしてないから、成功するまで、おおよそ何時間かかるかなど確率使って計算できる。
ボスに到達するためにはコインを5回投げて5回表を出してください。
ボスに到達したらコインを5枚投げて5回表を出してください。
みたいな。
艦これのイベントに比べたらウマ娘の運ゲーなんて小学生レベルよ
ウマ娘で言うとユーザー全員がひたすら因子周回してるようなもんだからな
一応最高難度ずっと続けてるワイでも手動の因子周回は辛すぎて駄目だという事は言っておきたい
手動因ガは数十分間張り付きになるから
艦これとはゲーム性が違うわね
甲勲章10個でもうええか・・・って気分になって軽くやるようになり
引越しとイベント被って面倒になって半引退しちまったなぁ
デチクショオオオオオオオ!!!!
愛宕と高雄の改二は無理なんだろうか…
えっまだ来てないの!?ウソでしょ…
今となっては高尾と愛宕の改二だけでなく、
特定の絵師以外が描いた艦は季節限定グラの一枚すら新しく追加されることも無く……
あれって運営と絵師が揉めたからもう絶対無理って感じじゃなかった?
しかもデザインの権利は絵師側にあるから運営は最早手が出せないとかなんとか
他のDMMゲーでは同じキャラを途中から別の絵師さんが担当することも珍しくなくなってきたけど、絵師さんがキャラとセットで神格化されてる場合はそうもいかないんだろうな。
そういうウワサ話ってソース無いのばっかりだからあんまり真に受けない方が…
愛宕は分からんが天龍とかの絵師はそういう感じのツイートが出回ってなかったっけ?
あれ絵師本人が誤解だって言ってなかったっけ?
天龍改二のことなら、それは絵師の「実は運営さんにずっと改二実装お願いしてたけどなかなか許可されなかったんです、無理いって実装してもらって運営さんには感謝です」(ようやく実装されて嬉しい)
みたいなツイを、アンチが曲解・切り取りして「運営が絵師に批判されてるw」とかいって叩きに使ってただけだよ
イラスト自体がサービス開始前に描かれたと考えると、高雄型の絵師はシンプルに多忙で余裕がない。
暁型の絵師は就職した関係上、仕事として受けられないとか、原因は別にあるだろうし、運営側が書き下ろしとかを考えていない場合はそもそも依頼する必要ないし。
そもそも揉めた云々はよくあるアンチが考えた噂話の域を出ない
FGOでも絵師が副業不可の会社に就職済み(元フリー)とか既に所属会社の重役なので絵師として他社の仕事を受けてる余裕がないとかの理由で新規絵が無いキャラがチラホラいるね
運営と絵師が揉めたってソースあるの?
ウマ娘で言うところの初期に発表されたディープ(仮)キンカメ(仮)オルフェ(仮)が消えたのは馬主と揉めたからって言うのと同じでは?
どっかの専属になったから他の仕事できないって聞いたけど本当かは知らん
弥生改二・・・
アイアンボトムサウンド・・・
ナ◯ルバイブ戦法とかいうレジェンド
艦これで端末なんかをブン投げた経験のある元提督はそれなりにいるはず…
ぶんなげや台パンはしたことないけど大破撤退が重なって「これ以上やったら全力台パンしかねないな…」ってなってスパっとイベやめたことはありますねぇ
「運以外のあらゆることを塗り潰すのは定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時 最高の賭になるのさ」
艦これでいつも言われてたにはコレだな。
チャンミで優勝しないと新キャラが貰えないシステムなので、普段から因果に励む。スキルの構成をしっかり練る。Sが付くまで育成繰り返す。そうやって負ける可能性を一つ一つ潰していって、出遅れ一発で終わる。
難易度選べるし、イベ期間中何度でも挑戦できるけど、もはや気力体力の勝負だった……
一時期本当にみんなやってたと言えるゲームの一つだけどまだ続けてる人素直に凄いと思う
まだ現役の提督やってるで?
いやぁ12年もやるとは思わなんだが
同じく。とは言え、イベントは辛いよ……。
リアル絡みで前イベは締め切り前日の夜10時に終わったわw
道中で4日も沼るとは思わんかった
深くは存ぜぬが有明の女王という方は知ってる
もうなにからなにまで懐かしいんだが
最後にINしたのすら明確に思い出せないわ
ただその時はまだ赤城に改二が来てなかったのは覚えてる
最終日96傑生き残りレベルの綱渡りを
イベントの度に数十回繰り返すって考えると
やっぱり頭のネジ飛んでるわオール甲攻略って
いまだにオール甲テートクの俺が通るよ。ウマ娘でもLOHずっとプラ4チャンミグレード優勝のほうが多い勢です。
もうダブルワーク続けて4年なんで慣れました。
リアイベ
ウマ娘→会場の競馬場内が盛り上がる(場外も盛り上がったのは笠松くらい?)
艦これ→会場のある街全体で盛り上がる
提督→現地の食べ物を食い尽くす
トレーナー→現地の食べ物を食い尽くす
競馬自体が競馬場という閉鎖された空間でのイベントなので、ファン感謝イベントをやろうとしても競馬場外を巻き込むのが難しいのがねぇ
街……というか地域を巻き込んだイベントをやりやすいのは馬産地日高地方くらいになるのかなぁ?
艦これの元ネタは船だけでなく港湾都市そのものにもあるので街全体を巻き込んだイベントをやりやすいのは結構強い
ゲーム本体よりもグッズやリアイベで収益を稼ぐっていう手法は当時としては斬新に思えた。でもその手法はブラゲー界隈に定着しなかったね。
まずゲームの方をヒットさせないといけないというめっちゃ高いハードルがあってな…
ALL甲続けてるけど、”時間と折れない心があれば”雰囲気でやっても何とかなる。
プラチナは対人戦だからちゃんと理解しないとなかなかか取れないのでこっちの方が難しく感じる。
最近艦これ復帰したけどそう感じるのは甲提督を続けてるからってのが大きいんじゃないかな
復帰勢や新規がイベントを全甲でクリアするのはチャンミ優勝やプラ4より圧倒的に難しい…というか無理ゲーに近い
ウマ娘は数ヶ月かけて最新のサポカやその時々の特効キャラを揃えれば何とかなるけど艦これはそうはいかないしね
リアル競馬とお船は割りと親和性が高い
どっちも事前準備(予想)が大事でいざ始まったらこっち側では何も出来ない
どれだけ完璧に準備しようと一発貰ったりゲートで出遅れたり1ミスで全部台無しになったり
坂崎ふれでぃ先生を本当に尊敬する
艦もウマもあれだけ調べて漫画も描いて、とすごくすごい
キラ付はまだ耐えれた、結果がすぐに見て現れるし…
基地航空隊の熟練度上げが苦行すぎてな、なかなか上がらないし簡単に剥がれるし…
で辞めてしまったな
どっちも甲クリアする上で全くやる必要ないけどね
キラ付けは最悪まみいらでいいし
なんだかんだで金剛が好きやわ
今好きって言った!!
迅鯨のムチムチ具合、最高に好き。
ウマ娘は課金で強くなれるけど、艦これは少しラクが出来るけど実際そこまで強くなれるわけじゃないのが辛い
ぶっちゃけ超ド級戦艦でも装甲空母でも敵の方が一回り強いからなぁ
システム上こっちが食いしばり持ってるから何とかなってるだけで
あっちはPvEだから敵の方が強いのはしょうがない
(難易度下げると自軍より弱くなることもあるけど)
演習やればわかるとおり、敵も同じくらいの強さどまりだとわりと簡単に勝てるからねぇ
キラ付け30分後2,3分で剥がれてふぁーが馬鹿らしい時間の浪費にしかならんので嫁加賀を沈めたのを期にやめた
イベント難易度なんて名前忘れた最初のコラボイベント程度でいいのに
10年以上前に流行ってた頃やってたな
信濃は実装されましたか?
信濃はまだですが、しーちゃんと呼ばれている謎のナビゲーターがおりまする
エンタープライズは実装されましたか?
まだです
コツコツ続ける忍耐力(毎日ログイン、キラ付け)、先を見据えての計画性(資源備蓄、戦力増強)、トラブルに対する対応力(ルート固定や艦種指定、妖怪1残り)、人を愛でる心(嫁艦)、失敗する絶望感(轟沈、誤解体)、成果を得たときの達成感(イベントクリア)等、人として大事なものは全て経験しました(白目
ゲーム内では効率重視だけどお気に入りキャラの二次イラストを見漁ったり史実を調べたりで結構長く(当社比)ハマってたな
・・・今のウマ娘のプレイスタイルもほとんど変わってねえや
96傑は流石に艦これよりきついだろ
それ以外はまあ、そうねえ
個人的には友軍無しで甲クリアぐらいだと思う
人数的に聯合くらいの難易度だと思う
ストーリー的に進展あった?
10年太平洋で戦いながら欧州遠征してるけど
そもそもストーリーなんてあったの?
ぶっちゃけゲームじゃなくてなにかの鍛錬かストレステストよねアレは
艦これと音ゲーは修行だと思う
さらにドロップ限定の新キャラを掘って資源が溶ける溶ける…
あ、おい待てい!(江戸っ子)時間も物凄く溶けるゾ!
昔はやっていたけど1出撃にかかる時間がめっちゃかかるからやめちゃった
今はゲームスピードとか改善されたのかな?
イベントのギミックやゲージの量が増えたりしてるで
8年位ぶりに去年ちょっとだけ再開してみたけどスピード感はあんま変わってる印象なかったわ
自分が高速化設定とかに気付いてないだけかも知れないけど
俺も辞めて久しいが、話聞く限りでは悪化してる
昔の人は大変だったんだな
連続31回甲で挑んでいたけど、ウマ娘とかほかのゲームや私生活に比重が多くなって少し挑んだだけで乙に落としてしまった。
イベントって苦痛から解き放たれたおかげでもう少しだけ続けられそうじゃ
艦これのしんどさから辞めた後にウマ娘やってる人多そう
ワイは艦これ→ゆゆゆい→ウマ娘という経緯
ゆゆゆいサ終してなければウマ娘やらなかったかもしれん
ゆゆゆいはオールフルボイスで毎イベントあの量のシナリオがあったのが今考えると割と凄かったなぁって…
ゆゆゆいは地味に端末容量食ってたなぁ
懐かしい
ウマ娘をサービス開始前から待ってたから
艦これずっとやってたのにウマ娘以降はピタっとやめたな…
どこかで辛かった面もあったんだろうかな
タイキ「まあそうなるな…デース」
・これがないと厳しいって限定アイテムが普通に要求される
・行き先はランダム
・外れた行き先は大抵大損害を被る
・難易度によっては攻略に同じメンバーを使えない
・一度到達して倒しただけではダメ。何回か倒す必要がある
・当然毎回ランダムで行かなければならない
・誰を攻撃するかもランダム。メイン火力が雑魚を蹴散らしてボスが削れず損害だけが増える
・ダメージを回復するのにも資材と時間が必要
・時間でボスは回復する
・撃沈したキャラは戻ってこない。装備ごと消える
こんな感じで古い知識をもとに一部誇張したり嘘まぜてディスる人が今でもいるのが困りもの
ウマ娘で例えたら
・ルーレットビンゴに天井ない
・特効サポカはデッキにセットしないと効果ない
・チャンミラウンド2Aで3勝しないとA決勝いけない
とかいまだに言ってるようなもんだぞ?
>・これがないと厳しいって限定アイテムが普通に要求される
これは最初からない
>・行き先はランダム
>・当然毎回ランダムで行かなければならない
>・時間でボスは回復する
これは10年以上前の話で今はもうないぞ?
他は合ってるのが芝4000mではあるんだが
本当とウソを混ぜるのが一番たちが悪いんだよなぁ
あれ、なんか書き込めないな
海上自衛隊の「かしま」と「しまかぜ」が練習航海に行ってると知って
よりによってその2艦かあって思っちゃった記憶がある
有明が母港かな?
艦これ全手動でやってたのは正気じゃなかったな
ウマ娘は自動育成やってくれて本当に助かる
お船→お城→ウマ娘と変遷して方が、ウマ娘運営は簡悔とか詫び空襲とかの失敗からは学んでる感は有る。
昔、毎日やってたけど航空支援が実装されたイベントで折れてやめちゃったな
やめてからめっちゃ生活に余裕ができて楽になった思い出。ストレスのほうが大きいゲーム
同じく
苦行の連続に耐え切れなかったんでやめたがすっきりしたのは覚えてる
暇つぶしで苦痛覚えてたんだなって
ゲームって楽しんでやるもんだよなってことに気づいて辞めちまった
思えばずっと苦しい思いしながらゲームやってたわ
ゲームってそういうもんじゃないのにね
プールトレーニングには那珂ちゃんの解体音が最適なんだ
ちなみに艦これアーケードも今年で9周年を迎えました
俺のいたとこにまるゆ提督とゆう凄い人いたわ…まだやってるのだろうか
コンビニ売上げって鹿島が今なおトップクラスなんだっけ?
11年続け、流石に辛くなってやめて半年。
スゲー空き時間ができたよ。
ランカーじゃなかったけど、デイリー、ウィークリー、マンスリー任務消化でどれだけ時間使ってたか身に染みる。
半年どころじゃないな
やめて大体一年だわ
今でも心の中の最愛キャラは霧島さん。
ログインしてなかったからデータは消えちまったが・・・
トラウマが甦るからやめろ(真顔)
艦これはもう体力に限界を感じ、講和の末に終戦しました。
そして吹雪ちゃんは義姉です。
艦これやってるとイベント=堀で苦痛だったので、ウマ娘をプレイした時には衝撃をうけたのだ
大和が出たぐらいまではやってたかな?
何がきっかけでやめたのかすら覚えてないわ
バグを修正したせいで発生した空襲を「運営からの詫び空襲」ってパワーワード生まれたっけな懐かしいw
女の子の服が破れたのにプレイヤーが舌打ちするゲームだからな
10年前割と流行ってゲームのフレンドもツイッター上でプレイ報告聞いて始めたなぁ…
当時は戦艦揃えて手持ち充実させてくのは楽しかったな…ある程度揃うと逆に、資材貯めて、レベル上げて改造して、レア掘りするのみだなって悟ってしまって2か月で辞めてしまった思い出。
ウマ娘になぜかバリエーションが少なめの謎の妖精さんを装備するようになるのか……
ラモーヌさんに巫女風衣装が(本物は神に奉職する為の衣装なんでそのままだと怒られが発生します)
提督辞めてトレーナーになったが艦これ運営と比べたら最近のウマ娘運営は神に思える
メンテ一つ取っても、艦これは時間通り終わること稀だからな
メンテは普通に終わるだろが……。クッソ遅れるのはイベント実装や。
苦しい記憶も忘れて久しぶりに艦これやってみたけど「あ、これほぼほぼ運ゲーだったんだ…」と思ってスっと離れた
イベントの最高難度の甲で最終海域のラスダンでボス倒すことに比べたら三連単万馬券当てるほうが遥かに簡単と思える
気づいたら艦娘と同じ声帯のウマ娘がいっぱい
昔のスクショ探してみたらちょうど10年前の今あたりで辞めてたわ、夏イベントで見切り付けたのかなぁ
マンハッタンカフェはダイソンに似ている
艦これのメンテが来る度に雷と電の改二実装を確認してる。
無理そうだな。
ウマ娘は会心の育成以外は虚無だからなあ
盆栽の艦これに戻ったわ
ウマ娘のおかげで艦これ引退出来ました
変に意地を張らないでもっと早くに辞めときゃ良かったと反省…
スレチな気もするが、ウマ娘本を描いてる同人作家の過去作調べると高確率で艦これ本が掛かるしね
それ有名どころはほぼ全員だぞ
2013年~16年代はガチで艦これ無双だった
最初はSNSで「作業の合間に出来るゲーム」で流行したからな
元々描いてる人が合間にやってたから、流行して書いた人も多いんや
真っ先に思いつくのがひっつきテイオーの人
まいにちファル子の人が確かソムリエ天龍描いてた筈
後はビリー提督とか
ブーム過ぎて売れないからしょうがないとは思うけど、ただ今でも艦これ描いてる人はやっぱ応援したくなる
プロになった人もちらほらいるしな
ビフィダス先生のギャグ大好きだったけど流石に成人向けでは出来ないよね
戦争軍事歴史に興味持てたのは艦これのおかげ
コンテンツは適度な距離保つのが良いと知ったのも艦これのおかげ
それは有る
大和ミュージアムとてつのくじら館に行くために車で片道10時間の強行軍やったのも最早懐かしい
利根型って結局履いてるの?履いてないの?
アニメ&アーケードでは穿いている。ブラゲでは・・・確認出来てないので自分が好きな方を信じろ。
イベントのたびに「こんなドMゲー辞めてやるぜぇぇぇぇ!」と思いつつ12年目・・・
キャラに愛着が湧くとやめられないんだ
でもこれってウマ娘も同じなんよね、ないと寂しいのよ
島風君と榛名ホ○コスプレは永遠に封印すべき
おっと、時雨コス●ナニー男も忘れて貰っちゃ困るぜ!
48447340
ハランデイイ(真顔)
投稿されて10年弱経つのに
未だにコメントが伸びる謎の記事ェ…
96傑と比較するなら連合ランカーでは?
甲勲章>チャンミA決優勝 なら分かる
ライブの遠征先にノートやタブレットもってってまでやってたことあったけど
イベントとかでストレスたまって怒りやすくなってきてやるのが馬鹿らしくなってやめたなぁ
同僚「あいつ3時間ごとに必ずトイレ行ってるな…」
ゲームの方はイベント年二回とか巫山戯てるは未だにしhttps対応してないし、リアイベも自衛隊とか横須賀区役所に呆れられてるし米国の軍事兵器名称の国際商標取ろうとしてるし
横須賀が呆れたいうソースをどうぞ
YouTubeのむがーるチャンネルをチェックするといい。艦これ界隈の事件を簡単にまとめてくれてる。
未だにこういうデマ撒き散らす奴がいるんだもんなあ
ソースを出せって言われてYouTubeって答えるの芝生える
攻略勢が居ないと絶対無理
某所の管理人はギミック解除前の防空棲姫を落としてビッグ7になってたな…なんであれを落とせるんだよ
最もきつかったのが初期イベのゲージ回復
あれはリアルで廃人になりかねねえ
仕事中に回復されるから寝る時間削ってやってた記憶
今でもデイリー遠征と演習だけは消化してる
おかげで長波様の水着グラ見れたしマイペースでのんびりやるには良いゲームだよ
イベント海域はそうね…うん…
今でも最終シークエンスから巻き戻して数時間待ちとかやっているのか?
艦これをやるとゲーム内資産を貯めこむ癖がつく。
ジュエルが1万を割ると震えが止まらなくなる
ギミックやら札やらでガチガチに縛られるのが苦痛になってアカウント消しちゃったな2016年辺りまでは楽しくプレイしてたのに興味無くすのは突然なんだなって学んだわ
鹿島は艦これ中興の祖とか呼ばれてたなw
ウマ娘だったらユニちゃんかな?
最高難度クリアできなきゃ意味ねぇって人は辞めていったが自分は乙でいいやと割り切ってるから続けている
もう人生のイベントで打ち切るかサ終まで続けるかのどっちかだろうなぁ10年続けばそう言う世界だわ
ウマ娘もそこまでいけるといいんだが
ゲームの苦行通り越してイジメみたいなシステム周りもさることながらよくよく見直してみるとゲーム中で全然史実関係だったり地理的な要素をリスペクトしてねぇってのに気づいて辞めたわ
擬人化黎明期の頃のリリースとはいえ完璧に寄せろとは言わんがバカにするような改変したり捏造込でのキャラ付けは辞めて頂きたいところ
トドメになったのはマエストラーレが本場イタリア式ナポリタンとかいう謎の料理を大真面目に出してきた挙げ句総ツッコミされたらザラが教えたとかいうクソ設定を後付したことだけど、まぁこういうのまだやってるんやろな……
イベントの間隔長すぎて萎えた・・・
その割に中間期間も資材貯めないとイベントクリアできんし・・・
これ以上頑張っても苦しくなるだけ、という予感がした辺りで迷わず乙難度に落とす。
おかげでウマ娘と両立できている。
ウマのハチャメチャみたいに、もっと他ジャンルで出して欲しかったなぁ…
同人ゲー禁止でなかったら誰かスパロボ系とか作ってくれたろうし
版権作品で同人ゲーフリーはまず無理だししゃーなし…
東方が個人だから出来るとはいえ異常や
大学の退学が視野に入って辞めてから9年、当時のアカウント忘れたけどオタクとしての大きな心残りだった那珂ちゃんとのケッコンカッコカリのために半月前に復帰した(大学は1留でとどめてなんとか卒業)
加賀さんも金剛ちゃんも長門もぜかましもまだ来てないけど楽しいわこのゲーム、ただ睡眠時間がガリガリ削れるのがしんどい
イベントは当然丙で行きます、上目指したら疲れるしトレーナー業(と11年続けてるプロデューサー業)を投げ出す気もサラサラ無いし
艦これなっつ、そういえば今度の秋イベで鹿島実装から10年経つわけか・・・全てが懐かしく俺も歳を取るわけだわ;;
零時迷子を潜り抜けて防空棲姫を撃破したり、ドーバー海峡を血反吐吐きながら突破したのも良い思い出。
もう経験したくはない
昔は司令長官・提督・指揮官・艦長を全兼任してた時期もあったなあ。
今となってはたまに各母港を見に行くくらいだけど、何やかんやそれぞれに懐かしさも楽しみもあるものよ。
2013年からプレイしてたけど、イベントでギミックとかやりだしてからついていけなくなったな
初年度からやってて全イベ甲勲章も維持してたけどウマ娘始めて1年くらいで完全にやめちゃったなぁ
操作殆どいらんから二窓で別作業しながらやるには良いゲームやったけど晩年は海域ギミックの多さ複雑さが嫌だったな
艦これも結構やってたけど
段々『新艦掘り』やら『資材管理』やら『複雑化するギミック』がキツくなって
嫁艦がカンストしてから暫くして辞めた。
他にも色々ソシャゲブラゲやってたが全てサ終、その後ウマ娘に辿り着いた。
課金したのは艦これとウマ娘だけ。他は全て無課金(=課金する価値無し)
面白いのは自然と行動に出るね。
お粗末な運営と苦行イベントに萎えてやめたらスッキリした
現役時代にアルペジオコラボでめちゃ強いレーザー撃てたのは覚えてる
あれから何年も経ってるからあのレーザーがバンバン飛ぶ環境にでもなってるんやろか?
おかしい…ここはウマ娘のまとめサイトだったはず…
ここは「あ」だった……?
乙や丙メインでゆる~くプレイし続けたけど7月に引退した。
第百一号輸送艦のドロップが5-3だった事で心が折れたわ。
色々シンプルな内は運ゲーでも楽しめたんだがなあ
それ以外の要素が煩雑になり過ぎてモチベーションを保てなくなった
最近の鹿島は酷暑の擬人化だからなあ
この手の気味の悪い造語使う輩はこんな風にウマの方も荒らすから、皆気をつけてくれよな~
おウマ真理教とかウマ盗めとか言っている連中と同類の臭いがする
高高度登山みたいなもん、準備準備準備、情報収集、忍耐。
無理ゲーを運ゲーまで引きずり降ろしてやっと勝負が始まる。
艦これ甲勲章は先行勢と後発勢で雲泥の差がある。
先行勢で支援艦隊無しでクリアは一流。
後発勢で支援艦隊有りは三流や。
言い過ぎ
先行勢は96傑くらいの存在
後発支援ありでも十分一流や
鹿島に限らずエゴサしたら酷いだろ!いい加減にしろ!
キャラ立ちは抜群。知識町も刺激されるあたりディープなファンが付くんだけど
基本ゲームシステムが10年以上変わらないのは人が離れるわな
プレイヤーの負担を少なくしようという意識が微塵も感じられない運営だった
ウマ娘去年より10万人以上減ってるんですがそれは・・・
お気付きだろうか
>>190はウマ娘のユーザーが減ってるとしか言ってなくて>>187が言ってる事は一切否定していないという事を
どんなゲームでも人は減るってだけちゃうの?
甲限定報酬がその後の攻略の要に当然のようになるから、1回時間取れなくて甲逃がしたら一気に萎えてやめちゃったな
ウマ娘で例えるならキタサンSSRクラスの長期人権サポカをLoH32000Pt以上限定で配布するようなもんだよ
個人的には対人要素がない分甲勲章の方が楽
これな
相手の強さがわからないので妥協点が見えないのがキツい
同じ運ゲーでもウマ娘は一発勝負の対人戦だけど艦これは対COMで時間と資源さえ許せば何度も挑戦できるしね
準備も含め圧倒的に時間食うのは艦これの方だからそっちはそっちで辛いけど
その時間が無いから辞めたんだがな
あと難易度下げればイケるっていう人いるけど、難易度下げれば褒賞が目に見えてショボくなるから
新艦もらえるのはともかく、改造などに必要なレアアイテム需給が間に合わなくなって逆にインフレに取り残された
ウマ娘はレンタルシステムあるからまだマシなんよ
手に入らなかったカードも優良因子の親枠もフレンドフォローさえできれば借りられるから
マジでコロナ前まではコミケを制圧してたなぁ……艦これ
武蔵イベントでマジで24時間以上かかったな、連休をそれで潰した
艦これは最高難易度クリア限定キャラとかいなくて最低難易度でも新キャラ入手できるからずっとキャラコンプ維持し続けてる。
ウマ娘はキャラコンプ諦めた。数百万円使っているの人を見て戦慄したよ。
鹿島タペストリーはワイも飾ってる
なおガンビーは箱から出してない模様
横鎮提督だったがアイアンボトムサウンドが地獄過ぎた記憶
自分は無事完走できたが周りの交流の有った提督たちから轟沈報告ガンガン上がって…
皆、事前準備怠ってた人たちじゃなかったのになあ
自動撤退ぐらいは欲しい、拡張ツール使わないと進軍画面で艦隊確認できないのは正直困る
今どうなってるんだろ
運営側も拡張ツール使う前提だからhttps化すら遅れに遅れてるよ
海外艦はまだしも日本艦で追加されるのが揚陸艦とかタンカー空母とかドマイナーになっててネタ切れ感をヒシヒシと感じる
毎年実装候補が出現するウマ娘はその点が強いよな
ネタは切れないけど
能力やスキルの方がインフレして収集付かなくなってるのと
実馬の戦績とかはもうどうでもいい感が凄いし
近年実装のウマと初期ウマの差がありすぎる
さては、前から毎回スティルが強キャラなのが納得いかないって言ってたやつだな、お前
そんなこと言ってないんだか…?
俺が納得いってないのは皇帝とか覇王とかダービー牝馬とか
長距離G1勝ってないのに強い水シュヴァルとか
マイルG2勝ってるのにマイルFのフラッシュの事だよ
春天で無惨に負けたのにゲームでは最強だった某王様もそうだね
元々長く続けるつもりなかったからか初期の方で長門陸奥とか大和武蔵とか出しちゃったからな
結構前から実質メインが海外艦になってるよね。
自衛隊の護衛艦娘出さないと日本艦で新規の主力級は厳しそう。
一番くじか何かの大和&武蔵ひなまつりフィギュア持ってたな
未だに甲勲章の呪縛に憑りつかれ続けているな ランカーは流石にクォータリーになったが
そろそろ楽にしてくれてもいいのよと思いながら今日も遠征回してます
4年ほど前に提督からトレーナーに転職した者です。
一昨日youtubeのおすすめに艦これのBGMが出てきてなんとなく聞いてたら懐かしくなってきて久しぶりにログインしてきました。
任務欄が19ページ溜まっててそっと閉じてきました。
5年前に引退した身として見ると、未だにやってる連中は修行僧かなにかだろ
理不尽要素がひたすら積み重なっていく敵だけインフレゲーなんて楽しめたのは初期の初期だけだった
今になって振り返ると、定期イベントでゲームとしてまともに楽しめたのなんて渾作戦ぐらいだったんじゃないかとすら思える
その後に難易度選択ができてからは義務感で甲勲章取ってただけで実際のプレイで楽しさなんて感じたことはほぼなかった気がする
体力ゲージ3分の1固定で育成してマスチャレに挑んでるみたいな感じだからそりゃストレス溜まるよ
艦これは結局キャラゲーのわりに短冊ゲー以外にジャンル出さなかったのが敗因だな
そのわりにリアルイベントに力入れすぎた
後方彼氏面ヌに心折られて引退したなぁ…2年?3年前か?アイツ今もおるんか?
お仕置きルートに行くと顔出してくれる余
後方彼氏面ヌ級に心折られたって事は
先制雷撃してくる耐久値約300の敵量産型駆逐艦の群れには会ってないんだな
最終海域のラスト、敵先制雷撃最大6本飛んで来る事態でとてもヤバかった余?
ガチャ慣れしてると金の使い所は艦これの方が無さすぎて驚くだろな
時間が掛かるけど…
艦これが流行ったのが課金ゲーに疲れて時間で強くなれるが要因ですからね
過日お亡くなりになったメイショウの松本さんの会社が大和の主砲身を削り出した旋盤を保有していて、それが大和ミュージアムに展示されているのは提督兼トレーナーならご存じですよね?
モチのロンさ。寄贈された時には艦これのまとめサイトでメイショウさんのとこだと宣伝してきたよ
ウマ娘との両立が時間的に厳しくて引退した思い出
今思うと新艦堀りとかよくやれてたよ…
ネ級改だかが道中で先制雷撃してきたあたりで心底げんなりしてやめたわ。あれが自分の中で一線を越えた。ちょうどその頃ウマ娘も始まったしな
そういえば未だに烈風601は改修できないんだってな?「ご安心いただけますと幸いです」と言ってから9年余り、そういう運営ですよ艦これ陣営は
オール甲勲章とイベ艦全掘りを続けてたが
2期の実装のよって海域が深海棲艦に再び取られ、
その次のイベントで甲勲章とイベ艦掘りが未達になった事で引退したな。
まぁ資材30万上限と甲勲章が実装された時期から辛くなってかなり惰性になってたから遂にって感じや
チャンミプラチナや96傑でキャラ貰えて目標未達成するとロストするウマ娘って考えたらヤバいわね…
目標未達成ウマ娘は毎度移籍されてるんだから実質ロストでは?
艦これ大好き管理人が嬉々としてまとめたのに引退したとかばっかのコメントで涙が止まらないねぇ
そもそもウマ娘の掲示板でする話題でもないからな
だからと言ってクソッタレなコメントするのはあまり良くないのはその通り
管理人って艦これの事大好きなの?
手っ取り早くコメ稼げて金儲けになるからまとめてるんだと思ってた
艦これもウマ娘も大好きだが流行りでケージバン作るなら選ぶだろ
すまん誤送信
流行りでケージバン作るならウマ娘だろって言いたかった
艦これの特効艦万歳それ以外お断りだったり簡悔精神満載の道中開幕雷撃祭りみたいな運営の自◯っぷりが苛烈になってきた辺りでウマ娘がリリースされたしな
艦これに嫌気さして提督からトレーナーになった人間は少なくないんじゃない?
今でも3群に入るのは大変なんでもっとへってくれてもいいのよ?
乙から丙、きついなら丁にしとけば楽しいと言えるレベルの範囲内だと思うんだかな
ウマ娘で言うと96傑で居続けるのきついとかチャンミ決勝で出遅れて全てが無に帰すの糞とか最新サポカじゃないと時代遅れ扱いになる的な話だし
艦これが始まった時期って、ちょうどラノベ界隈に癖の強すぎるヒロインが氾濫していた時代だったから
榛名や翔鶴みたいな正統派ヒロインが逆に新鮮に感じたな。
そして癒しが欲しい故に暴言吐いてくる霞や曙へのヘイトがやばかった