959: 名無しさん
>>954
キャラ次第やけどリセマラでええんちゃう?
キャラ次第やけどリセマラでええんちゃう?
964: 名無しさん
>>954
現状石なんぼある?
現状石なんぼある?
965: 名無しさん
>>964
10連未満やで
10連未満やで
968: 名無しさん
>>965
ならさいなら
ならさいなら
963: 名無しさん
キャラも過去キャラしかおらんしリセマラ続けるやで
サンガツ
サンガツ
969: 名無しさん
リセマラは無料の下駄ある時か強いサポのダブルピックアップの方がええんやないの?
973: 名無しさん
ってかもうちょっとで新シナリオ始まるのに今リセマラきつすぎひんか?
974: 名無しさん
6月末の新シナリオか8月末のハフバまで待ってリセマラしましょうね
985: 名無しさん
てかシナリオ更新って6ヶ月周期に戻ったんやないの?
987: 名無しさん
>>985
サイゲそんな事一言も言ってないぞ
サイゲそんな事一言も言ってないぞ
988: 名無しさん
>>985
何も言ってないから、どっちの可能性はあると言えばある
何も言ってないから、どっちの可能性はあると言えばある
990: 名無しさん
開発者レターで何も言及がなかったから誰にもわからない
991: 名無しさん
でも戻しますなんて言ってないしワイは4ヶ月だと思ってるけど
389: 名無しさん
もしかしなくても来月新シナリオか?
390: 名無しさん
はい
130: 名無しさん
シナリオ更新って4ヶ月単位なら次いつ頃や?
131: 名無しさん
>>130
6月24日
6月24日
136: 名無しさん
>>131
割と近いな、6万石は確保しておきたいしなぁ
割と近いな、6万石は確保しておきたいしなぁ
209: 名無しさん
新シナリオは地方デビューして中央に行くシナリオになるかもしれん
ユキノビジンの再現度が上がるな
ユキノビジンの再現度が上がるな
560: 名無しさん
来月新シナリオ前に限定ブエナがくるんやで
引用元: https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1746970222/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


→
→
→
→
→
→
コメント一覧(0)
戦国武将はとりあえずの奇策なんて頼らずにひたすら準備に努めたことは知ってるな
次は心得という運ゲーはやめて欲しい
そして温泉とURAはやってくれ
過去1運ゲーだったのに大きな文句も出てないのはやはりオートのおかげか…
俺は1回が短いのが良かったな
おまかせを用意すればどんなク◯でも許されるとかいう風潮
なんのために育成やってんの?
育成ゲーとしてURAが一番面白い
ステと新キャラで誤魔化す新シナリオ出すのはしょうがないけど、時々URA強化して強くしてほしい(新要素はいらない)
運ゲー感は、畑と比べたら薄いと感じてた
まじで?
まぁ人それぞれか
一度下振れたら畑以下だからそれは無いと思ってる
チームランクをガンガン更新できたモンニ
情熱ゾーンも絞り過ぎだわ
この間なんて最初の一回以降一回も起こらなかったぞ
情熱ゾーン突入した後雲隠れしてそのまま終了したときは流石に笑った
情熱ゾーンはお出かけしたら毎回来てくれと思うわ
運ゲーなのは別に良いんだ
グラライのパフォームもグラマスの女神ゲージもURAの色分けもずっと結局育成とは運ゲーなのだから
心得は当たり外れの差が大きすぎて妥協しづらいのが辛い
そのグラライとグラマスが合体したようなもんだから運ゲーとしての凶悪性は増してる、最後にURAパートもついてないし
Slay the spireとかああいう感じに持っていきたかったんだろうと思ってるんだけど、クリアではなくその後のチャンミ・リグヒ・競技場で使うのが目的だからデッキが腐ったら即リセになるだけなのよね
相性で言えば実はあんまよくない
心得ガチャもセントラとスピシンが使えてたら、まだマシだったのにな…
大半の心得が死んでガチャの土俵にすら上がれなくなったからな…。とにかくちゃんとテストプレイしてほしいわ
新シナリオの代わりに他ルート調整でもいいわ
意味なさすぎてまともにプレイしたことない
序盤の絆4はまだ挽回できるんだけどクラシックの4月までにグルサポのイベントが発生しないとちょっとあかんなあれ。それ以降はリセット検討
URAファイナルが無いからシニア年末にレースが多い娘達の救済が無いのよね。
あのシナリオならレース選択は自由にさせろと。
今回のシナリオって二次曲線的に練習が強くなっていくパターンだから
レース出場が育成の終盤に固まっているとつれえんよねぇ
それを打破できるルートが(青か緑で)あればよかったんだが…
運ゲーが悪いというより現状ハイセイコーが強すぎるのがダメなんじゃないかなと思う。
友情トレーニングが起きやすくなる仕様と心得取得が友情トレーニングで三倍の効率になるのが相性良い上に序盤の星1で準備できるのが強すぎる。
なんでハイセイコールートに必須な心得はほとんど☆1なのにセントライトルートに必須な心得は☆3ばっかりなのか。
個別シナリオありでお願いします
個別シナリオじゃなきゃもらえないスキルとか温泉狙えないのが結構痛い
うそでしょ、結局評価点育成でもUB届いてない・・・
シニア後半が楽なライスのみですわワイ
お兄さまの端くれとして最低限の事は出来たが残念距離S付かず本戦不採用…
食→メカ→レジェンドと来て次は何になるのか
とりあえず例年の花嫁イベントかねえ
あれ ヴィルシーナ
あんなドレス姿お披露目して今までじっそうなかったのん!?
シナリオの話だろ…
アスペは黙って消えろよ
そういう言い方良くないし、ただの勘違いに対する指摘とも違う
ヴィルシーナ云々が無ければ「ただの勘違い」で済んだ
農耕→工業→高度成長期
つまり次はバブル崩壊
稼げるステもスキポも全部下がりそうなシナリオやなそれw
競馬産業のピークはバブル崩壊後だから希望は捨てるな
そろそろティラノサウルスが来るかもしれん
4thライブ
↓
ティラノサウルス襲来!(迫真)
ティラノサウルスレースか!
米国発祥のあれやな
バレンタイン、クリスマス、温泉のイベントがあると育成モチベーションが上がるから入れてほしいわ
いやじゃいやじゃ!まだまだセイコちゃんとお別れしとうない!
今度も早く回せるシナリオにしてくれ
オートの挙動制御で手間増えているだろうから、新シナリオ来るかな?
現行シナリオが距離不問だし、暫く現状でヨシとするかも
もしくは過去シナリオの改修とオート対応とか
それなら配布石減らさないと成り立たないでしょ。
今月末のぱかライブで分かるでしょ
何にも触れなかったら4カ月周期止めたって事になる
目標レース多いと不利になるのやめてほしい
キタサンとかファルコンとかにそろそろ救済を・・・
本来G1レースって出られるだけでも栄誉なことなんだがね
特にこのシナリオだとマジで邪魔にしかなってないのがつらい
走るために訓練してんのにレースが邪魔になるって中々なw
わかるわかる
システム的に有利不利がモロに出るのはやめちくりー
ほならクラマリメイクしてお出ししますわ〜
ぶっちゃけアイテム購入みたいなテンポ悪くする要素無くして
目標レースがない代わりに規定数以上のレースを最低限好きなタイミングで走れば後は練習でいいみたいなバランスならクラマでいいのよな
というかキャラ間の育成格差をなくしたいならそれもしくはラークみたいなシステムにするしかない
キャラ固有の育成ストーリーありきの育成シナリオはもういらんわ
そんなん残すからめんどくさいことになる
キャラ固有イベントはURAで楽しむもう一つのキャラスト的な位置づけでええよもう
どうせ最初に1回見て以降はスキップなんだし
今回意味不明なのはその「キャラ固有の育成ストーリー」及び個別ギミックは無いにも関わらず目標レースだけは残されている状況であり、鉄心の挑戦者抜きで育てた自分のチムレ短距離用イクノはUC4が限度だった
ミラクルとかはクラシック夏合宿前後にレースが集中しているから、星3心得取るのとかがめっちゃ大変だったわ、結局ミラクルはUC2までしか作れていない、スマヌスマヌ
目標レース数というよりシニア後半のレース数多いと不利になるのはな
レース勝ったらランダムででもステがトレ踏むぐらい伸びればなぁ
次のシナリオは友人が出てきて「シニア後に私が主宰する大会は、あなたの目標レースが多かったので、他のウマ娘より?回多くトレーニング出来ます。少ないウマ娘は謹慎してます」ってハッキリ言えばいいのにな
友情トレが1回でステ合計250以上+スキポ100以上とか上昇する時代になったのにレースは初期から変わっとらんからな。次以降のシナリオでも「目標レースもその娘の特徴!ケチ付けてる奴は文句言いたいだけ!」とか叫ぶ奴湧くんやろなあ
レースがただのデメリットだったのは本当クソだった。せめてゲージ3だったらここまで不満が出ることはなかったと思う。
レースに出た場合も何かしら恩恵多ければいいんだけどね
メカの時思ったけど普通の強サポカが友人枠兼ねてる感じでもいいな
これめちゃくちゃ革新的やんサイゲやるやんと思ったら次で普通に友人出してきて笑っちゃった
次友人無かったら理事長よろしくまだお世話になるかもしれんしまあ
次シナリオが友人なしだったとしてもゾーンの仕様が運ゲー過ぎるからグルサポは使いたくないなぁ。
メカから評価がUC→UC1しか更新できなかった下手くそです
今はもう諦めて初期から因果し直してます
いや、どちらかといえば今回のシナリオの方がおかしいと思う
シナリオ実装直後から大多数の人が全然評価が伸びなくて苦しんでたし、攻略情報が揃ってきてもランダムな心得をピンポイントで引き当てないと上振れどころかメカ娘以下の結果になってしまう。サポカがある程度揃っていてもだ
このシナリオは難易度が高すぎる…というかトリッキーすぎる
ひたすらハイセイコーやってるよ。簡単で比較的安定する。UB越えも出来た
(残る二人ではまともに育成できない)
トリッキーだし目標レース次第で幅があるのは確かだけど、
これまでの攻略情報で大多数の人はメカより伸ばせてない?
チーム競技場も順調にインフレしているし、チャンミでUBも出てくるようになったし。
去年の開発者レターだと「今後」シナリオ更新頻度を4ヶ月にするって書いてあったから今年も4ヶ月毎の可能性は十分ある
ただ去年と違って特定の距離向けのシナリオになってないから絶対に4ヶ月毎にして全距離向けのシナリオを揃える必要があるわけでもない
まあ来週あたりのぱかライブの告知で新シナリオに触れてるかどうかで判断するしかないな
個人的には去年のシナリオの流れだとマイル・中距離がシナリオの恩恵を受けられる期間が8ヶ月あるのに対して短距離と長距離が4ヶ月しかない不平等な状態だったから今年は全距離→短・マ→中・長にして全距離シナリオの恩恵を受けられる期間を8ヶ月に揃えてくると思ってる
アニバでサポカの陣容が相当パワーアップしたはずなのにUB到達までやたら苦労したな
メカのときにUC7まで届いてたことを考えると今のシナリオでのポテンシャルをいまだにひきだせてないってことなんだろうなあ
とはいえメカ終盤で競技場のレベル6残留にギリギリ足りないラインだったのが今の時点でもそのポジションが変わってないということは自分と同じように他のみなさんもけっこう苦労してらっしゃるってことになるんかな
俺も苦労してるよ…
秋三冠組が不利になるシナリオだとキャラ格差がなぁ
戻るなら言ってる
言ってないならそれが答えだ
でもオート因果で安定してUE以上でスキポも4000~4800あたりの仕上がりになってくれるから今のシナリオは手動因果の負担から人々を解放して生活の質の向上に貢献しているわけでこれは素晴らしい発明と言えるのではないでしょうか
シナリオの道中での無理ゲーな強敵もでないから多少時計は溶けてもちゃんと因果になるし
新シナリオあるときはいつも2ヶ月前のぱかライブには情報出てきてるけど
4月末に何も言ってないんだから無いやろ
去年の4月も新シナリオ情報なかったぞ
新シナリオはアメリカ横断ウルトラクイズだと思う。
いうかルート3つにした意味がよく分からんのだが
ハイセイコーばっかやん
ルートを3つに分けた意図はわかるよ
バランス調整失敗してて実質1ルートしか正解がないのが問題なわけで
友情練習以外無価値なんだから、確定で友情誘発できるハイセイコーだけ必然的に強くなるのは分かりそうなもんだけどねぇ
それで調整失敗してるのはなんだかなー
当初は初心者向けのスーさん、スタンダードなセイコに上級者向けのセント
と使い分け出来る!と言い張る擁護派がいたけどすぐ消えたな
まぁ使い分けして欲しい意図があったなら、ルート決定も運絡みなのは意味不明だしな
ルート決定が運絡みなのは心得が同数のときだけでは?
3ヶ月も話題出る度延々と同じ話繰り返してたらそりゃ消えるでしょ
話通じない奴なんか相手にするだけ無駄なんだから
因子周回はスーさん安定
セントライトとハイセイコーはub作れたから満足はしてるけど
スピシンだけはギミックパワーが足りてないのが不満
現行のマスターズチャレンジあと43日残ってるけど
マスターズチャレンジって新シナリオ開始時に
更新されてるんじゃなかったっけ
うん、だからそれが6月に新シナリオが来るっていう根拠になってる
またグループ・友人サポカなしでも遊べるシナリオに来て欲しい
URA→基本シナリオ
アオハル→チーム戦
メイクラ→レースローテシミュレーション
グラライ→ウィニングライブ
グラマス→血統
ラーク→凱旋門賞
UAF→スポーツ競技
大豊食祭→野菜生産・料理
メカ→ロボ機械チューニング
レジェンズ→トゥインクルシリーズ再興
あと残るウマ娘の世界のテーマって何だろう?
地方メイン?海外メイン?
あとはトレセン学園経営シミュレーションとかかな?
新しい友人サポカを急には実装しませんなんてわざわざ言うくらいだし
ふいうちで6ヶ月更新に戻すとかまぁやらないんじゃないかね
やるなら新シナリオ実装時に告知してるでしょ
マスチャレの期間的に4ヶ月のままちゃうかね
ウマ娘のSTEAM版が6月26日、マスチャレの終了が6月27日だし、その辺に何かあるのは確かじゃないのかな?
6か月に戻るなら戻るって言うはずだしそのまま4か月スパンじゃないのかな。
そもそもサポ寿命が半年だったのが4ヶ月ならLOHの開催数と合わせてレンタルで我慢って話が出てる中何も言わず半年に戻すとか女神とやってること変わらんからな
シナリオ自体もアレだし4ヶ月でいいわ
メカウマ娘のガワだけ変えたやつでいい
心得ガチャ言うけど
基準がほぼハイセイコールートなんだよな
セントライトとか1回しかやらなかったわ
やっぱ距離ごとのシナリオはあんまり良くないかなぁ
そのシナリオの期間は適距離違うキャラは育成全くしなくなるし
自動的に距離と芝ダート適性を(シナリオ中だけ)Aにしてくれるシナリオとか作ってくれれば色んな馬が活躍出来るのだがな
そういうの難しいのかな
持ち越せるのもどうかと思うがシナリオ中とか何も意味がなくないか
別にメカや畑だって適性外のウマの育成には支障なかっただろ対人で使わないですよねって話なだけで
L’Arcのあれみたいな感じか
今のシナリオだとダート組育成が地獄だけど、次のシナリオ以降はヴィルシーナとウインバリアシオンの育成が地獄になるんだろうな
どうにかならんものか
別に2着でも大して影響ないんで、一着至上主義じゃないならシーナもシオンも本育成なら地獄になる事は無い
シナリオ毎のライブ曲が楽しみだから4ヶ月スパンの方がありがたい
いーやーだー!!
セイコちゃんと離れたくないの!!
そろそろ各キャラの出走レースの格差の問題にはなんらかの答えを用意してほしいような気がする
出走レースの格差問題の解消は、メイクラやラーク方式で解決できるでしょ
海外遠征シナリオに、ご期待ください
今のシナリオも慣れてきたらそんなに不満を感じなくなった まだ評価値育成でメカを超えられてないが
ここまで好きなシナリオと苦手なシナリオが交互に来てる(ラークのみ例外)から次回は期待してる
前のシナリオより評価が伸びないのは不満を持っても良いレベルなのでは…?
感覚が麻痺してるだけだよね…
評価が伸びないのは運営の所為じゃなく>>66自身の問題なんだから、本人が納得してるなら外野が異を唱える必要は無いだろう
ライツ博士はもう来ないのかな
あとアイちゃんも突然敵として現れるのではなくフォローが欲しいな
つまり次はメカアイの逆襲
育成面に関してはとりあえずオートできて早く終わるシナリオなら文句ない。
博士はメカ強化シナリオとか来た時に実装待ってる
割と近い馬はラスボスポジションで強者として出てくるのよな(ドンナ、オルフェ、アイ)
シンボリルドルフがこんなに弱い競馬ゲームも珍しい気がするw
なんでこの性能で皇帝??と思われかねない
>>70
まだ残ってる3体目にワンチャン期待
本来ならマスチャレのレジェンズ級の強さがないとおかしいくらいだし
今弱い理由なんて「初期に出たから」で終わりでは
むしろマジの初期は数少ないすごく固有持ちで強い側だったし
3着目も弱かったら知らん
自分の場合因子周回するならセントライト一択だと思ってぶん回してるから
実はハイセイコーよりセントライトを選んだ回数が一番多い結果になりそう
現行シナリオがあまりに酷すぎて心が折れかけている
TP半額でも心得ガチャ全滅で一日に一回も完走できないことがザラにあるのは本当に辛い
早く次のシナリオ実装してくれ。もうレジェンズで育成したくない
競馬もウマ娘も好きなのにゲームやるのが苦痛になってるんだ…
完走できないのがザラってのは流石に変だな
絆上げの心得が絶対に2つ必要だと思ってたりするか?
ナシでUB後半狙えるなら是非ともやり方教えてクレメンス
絆2つはデビュー後で足切り出来るから、実はそこまで苦ではない
そこを乗り越えた上で頑張って(時には強い練習も見送って)
指南ゲージの色合わせても、クラシック期を通じて
まともな心得が出なければ諦めざるを得なくなるのが問題
自分で勝手に完走のハードル上げといてそれが出来なくて辛いとか言われても知らんわ
これ擁護派によく見るけどクラシック前半に1つもトレ性能上げる心得取れなくても平気で続行してるんかな
意図的にやらんとそんなんならんでしょ
素直にスピシンかセントライトルート入りなよ
お前が育成する時は必ず練習性能上げる心得が毎回1つ以上出るのかもしれんが一般人はそうじゃないし、対人育成するのにスピシンやセントライトルートを使う奴はルムマ以上の基準になると居ないんだ
平気で続行はしないかもだけど、諦めざるを得なかったとして「今回はツイてなかったなー」で終わらせりゃいいじゃん、ゲームなんて暇つぶしの1つなんだから
クラシックで何も考えずにハイセイコー一点狙いガチャしてるのが伝わって来る発言
まさか俺のこと桃ゲージだけ上げてるアホだと思ってる?よく他人の発言を自分に都合の良いように捻じ曲げてるって言われない?
得意率に頼るしかなかった従来と違って絆上げという要素で友情トレーニングの再現性高めたのは良かった(スピードがカンストできずに育成終了になることが一度もなかった)のでこういう得意率に頼らない要素はどんどん取り入れていってほしい
伝説シナリオが作りは凝ってるからまぁ凝ってる割に2ルート死んでますけど・・・
それはさておき工数掛かってそうだからしれっとハフバごとに戻すんじゃねーかって
気もしてるがどうだろうね
・依存度高めのグループサポカ
・キャラシナリオないのに育成目標だけはそのまま
・ジュニアの時点で足切り頻度が高い
・クラシック入っても直ぐに強い心得が引けないと下振れ確定
・似たような効果のハズレ心得が無駄に多い
・結局ハイセイコー一択でコンセプトが崩壊気味
・因子周回だと確実に戦う羽目になるアモアイ
わりぃ…やっぱこのシナリオつれぇわ
そりゃ 辛えでしょ
個人的には、せめてハイセイコー一択状態とハズレ心得があることをどうにかすれば
逆にゲームとしては選択肢が多くて面白みが結構出てきたと思うだけに残念だわ。
温泉はください
温泉はもういいからキーで解放させてくれよ・・・
温泉の代わりにやる気下げどうぞ
攻略動画なんかで「UA、UB狙えます!」みたいなの見て必死にプレイしても全然再現できなくてかなり苦しい思いをしてたけど、ここでおまえらの愚痴を見て苦労してるのが自分だけじゃないって分かって少し気が楽になったよ…
嫌いなシナリオじゃないけど目標レースでゲージ1個と目標レースが流石に練習と比べるとゴミカスレベルのステしか取れないのはちょっとなぁって感じだったな
レスボ効果でステ伸ばす時代じゃないし、スキルポイントもレース以外でガッツリ稼げるようになると、もう目標レースというより必要悪のノルマでしかないんよ…
育成のインフレに対して目標レースでもらえる報酬がもはや無に等しいから
罰ゲームでしかないのよな
トゥインクル(レース)シリーズ再興の話なんだしレースに関する心得もあるべきだった
逆に休む事に関する心得多すぎだよ
揃えた心得の色のパターンによってレースボーナス追加みたいな要素があってもよかったかもね
同色6個以上でボーナスとか、全色2個ずつ揃えたらボーナスとか
偉い。
運営より遙かに有能。
今回のシナリオ育成好きで時間かからず回せてバリエーションくれるのは良いけど、ハイセイコー以外が全く伸びないのは勿体ないと思う
新シナリオが来たらまた指定パスやら買うか
レジェンドシナリオは流石に調整不足に感じた
あとキャラ格差がないボーナスタイムのURAって大事だなって
相変わらずここの住人文句ばっかで草生える
どうせ大してプレイしてないのに
むしろそれなりにプレイしてるからこそ出る意見ばっかに見えるけどお前こそどれくらいやっとるんや
ざーんねんメカの評価は良かったんだなあ
過去記事すら読み返せないおまえは「まとめサイト未プレイ」という何とも珍しい物体に成り果てましためでたしめでたし♪
相変わらずの意味覚えてからネットやろうね
ID付きで画像よろしく
大してプレイしてないのに文句言うな
そんなにプレイしてるんなら文句言うな
どちらか喚いてれば取り敢えず擁護っぽくなるんだから、お気楽やな
トレパスの数字と前回チャンミの予選勝率がわかる画像頼むわ。8割切ってたようなカスがしゃしゃんなよ?
125の反論一つで完結する話を正義面で何言っても許されると勘違いしてカスみたいな勝ち馬ムーブしたお前と127は119未満だけどな
メカの時みたいに過去の友人サポカが使えるようにしてくれよ
どっかでスピードシンボリとセントライトのルートは何かしらアッパー調整入るかなって思ってたけど全然来ないの割とやばいと思う、ギミックの2/3死んでる訳だしシナリオとしてみたら過去最低でしょ
基本的にもう新シナリオかあってなることが多かったけど
今回に関しては早くきてくれー状態
そのぐらい今のシナリオは運要素や目標格差がありすぎて苦痛
調整せずに放置してる運営にも強い不満
理事長サポカは課金に関わるからすぐ修正したくせにな
脳死で数値だけ見て練習踏んでる人は、ただの運ゲーシナリオだと思ってるけど、よく考えてやると心得ガチャ以外は運ゲー薄くなってる
心得ガチャの中身も1個目絆、5、6個目で強い心得を取る以外はそこまで気にしなくて良いから過去1再現性のあるシナリオだと思う
メカの後で「過去1再現性がある」は流石に無理があるし別に心得ガチャ以外の運ゲー要素も薄くなってないぞ
トレ配置ややる気ダウンはもちろん金スキル完走も普段通りや
完走率はメカより上やる気は同じとしてトレ配置に関しては親友ゲージである程度操作ができるからその部分で運ゲーが薄いと思ってる
要するに自分で友情練習を作って強い練習を踏むことは今までのシナリオでは無かった
ハイセイコー前提じゃんそれ
スピシンとセントライト使えない時点で自由度が3分の1になってる事実に気づこうな
それに完走率がメカより上って、ただの個人の体感だろそれ
運ゲーが薄いことに対してハイセイコー前提と指摘するのよく分からないけど、ハイセイコーが強くて作りやすいから選ばれてるだけでしょ?自由度が3分の1に何ですか??
完走率に関しては検証勢の情報見てみたらどうですか?体感でもなく数値として出てますよ
自由度うんぬん言い出したらメカも最適解一択で自由度とか皆無だったろ
支離滅裂だな
心得ガチャであからさまに仕上がりが左右されるからプレイングでケアしようのない運ゲーと嘆かれてるのに何を見てその感想が出てくるのか理解に苦しむ
それから光ってるとこだけ踏む様な育成なら脳死と言われても仕方ないとして、数値見てトレ踏めるなら別に脳死ではなくない?
上振れ待ちをしないだけでしょそれは
心得ガチャのハードルを上げてるのは絆を2個必ず取らないとダメ、クラシックに怪物かハーモニーを取らないとダメ、みたいな人たちがいるから、そこまでやる必要はないんじゃない?と思ってる
数値以外にも練習を見る要素がある。親友ゲージを貯めるのか解放するのか、その練習の色、編成サポートがどの練習にいるかとか
ここら辺がプレイングに関わることでそこまで考えてやってないと思うから脳死と思ってる
スピダブル友情で強いから踏む!見たいことやってない?
それ放置して他の練習踏んで弱い練習を避け続けるのが大事
必ず極端な例を挙げると思ってたけどやっぱりね
存在する事が問題視されてるのにハードルの上下に話をすり替えるの辞めてもらえる?
>親友ゲージを〜
長くなるから簡潔に上振れ待ちと表現したのに食い下がらなくてよろしい
で、それの何処に再現性がある訳?UA育成法解説みたいな無数のトライアンドエラーを前提に話を進めてもらっても困るんだけど
その上振れ待ちが今までであればただ待つだけだったのが自分でコントロールする要素が増えたのが再現性が高い部分
別にUA育成方法の前提の話はしてないですよ
ある程度の完成度(80〜90%)なら他のシナリオより作りやすいと言ってるだけです
自分はUB前半に辛うじて到達するレベルだけど、今回のシナリオはUD帯とかも平気でできちゃう
安定してUC5以上とかの育成ができるか?と言われると全然できないシナリオ、正直コントロールできない要素の方が多いと感じますね
せめてゲージ満タンの時に、心得が3つじゃなくて4つが選択できれば大分違うのにね
ここまで練習がインフレしてきてるのにレースでもらえるものが少なすぎるって運営は思わないのかね、それこそ1ターンでスピ100+パワ50+スキポ100とか稼げるような練習がある現状マジでレースに出す意味がないのよ、現に後半目標レースバカ詰まってる組はまともな育成できないし
UAFで確かUD前半ぐらいに到達、豊食でUD後半に到達、でメカでUC前半ぐらいかな、とか思ってたらUC7とかに到達して、そっから今回はUB1が最高だから、まだ元の上昇幅よりは上を行ってるのか
と言ってもUB超えたのってタマと猫カフェの二人しか居ないけどね
宝塚や帝王賞とか夏合宿中のレースが邪魔
何の告知もないのに6ヶ月スパンに戻っただとか何も言ってこないから戻る可能性もあるみたいな発想になるの訳分からん
前者はただの記憶違いだろうけど後者は陰謀論好きとか社会常識が無いとかそういうレベルじゃん
豊食よりはマシだし玉座シナリオより遥かにマシだと思う
絆2つ取得もリセの判断が早くできる上にピンク限定の最適解ってだけだし
ヒントや得意率取って他ルートに分岐することもできる
シニア後半がきついキャラがいるのは同意
ライブのニ日目に第一報が出そうな気もするんだがどうだろね
豊食~メカでクラス5-6往復勢に復帰できたのに
今回のシナリオでまたクラス5維持勢に戻っちゃった
そもそもオート育成が楽すぎて本番育成する気にならないからだな
畑よりはマシなんだけどメカの方が快適だったなぁという印象
ただ心得がハマった時の気持ち良さはメカより上
目標レースを置くならそこは3ゲージ確定で良かったし、他の人が触れているように目標レースがいっぱいあるキャラとスカスカのキャラで格差がすごいから目標レースなしでもよかったなとは思う
6か月に戻すなら今年のレターで言ってるからな
実際そのような記述はなかったので4か月継続でしょ
URAファイナルの3回育成があればかなり違ったと思うんだけどなぁ今回の