465: 名無しさん
うわ気まぐれにルムマ入ったらデバフが5人出走で草
人の心とかないんか?
人の心とかないんか?
467: 名無しさん
お前も定期
474: 名無しさん
使いまわせる割にそこそこの効果あるからなデバフ
最低限の労力でA決行って優勝なんてワンチャン程度でいいっていうなら十分アリ
最低限の労力でA決行って優勝なんてワンチャン程度でいいっていうなら十分アリ
476: 名無しさん
ちなみに「デバフのせいで負けた」とか「デバフがあったから勝てた」って実感できたことある?
483: 名無しさん
>>476
うーん?
今年のダービーのときお嬢に変えたらロブロイの勝率は上がった
うーん?
今年のダービーのときお嬢に変えたらロブロイの勝率は上がった
481: 名無しさん
>>476
普通にある
てか決勝でデバフ差で負けてワイはデバフ堕ちした
普通にある
てか決勝でデバフ差で負けてワイはデバフ堕ちした
482: 名無しさん
デバフ出してる人にハナとかアタマ差で負けたらデバフの差やなって思う
じっさいどれくらい馬身稼げるか知らんけど
じっさいどれくらい馬身稼げるか知らんけど
487: 名無しさん
独占力持ちは結構デカイ
485: 名無しさん
独占力がどの位置で出るかは結構でかい
490: 名無しさん
デバフ入れてハナ差で勝った時は入れたおかげで勝てたってなるけど
そもそも外飛んだり追い比べ出来ないで完敗した時はデバフ入れてたせいで
枠潰して負けたなぁってなる
そもそも外飛んだり追い比べ出来ないで完敗した時はデバフ入れてたせいで
枠潰して負けたなぁってなる
493: 名無しさん
独占力って相手の脚質直コナ◎1つ打ち消してるみたいなもんやもんな
502: 名無しさん
ワイの手持ちで勝ちに行くならドンナポッケデバフ何やろなとは思う
504: 名無しさん
ガチグラスも戦えるけど独占力持たせるのはダメそうやな
出る位置だとそもそも勝てないし
出る位置だとそもそも勝てないし
505: 名無しさん
昔は取れるスキルが20とかだったけど今は35とかやし
追い比べの効果でかすぎるから相対的にデバフがよわい
追い比べの効果でかすぎるから相対的にデバフがよわい
509: 名無しさん
安定して追い比べ範囲に残れるのはドンナだからなぁ
いやドンナデバフデバフが多いんだけどね……
いやドンナデバフデバフが多いんだけどね……
515: 名無しさん
デバフ2はドンナとかの先行じゃないとリスクが多そう
フラッシュデバフ2で大外飛んでいくのを何回か見た
フラッシュデバフ2で大外飛んでいくのを何回か見た
496: 名無しさん
デバフは好き嫌い以前に毎回推し3人出してるから枠が無ンだわ
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1729338609/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(75)
デバフが勝ち負けにからめる位置で有効に発動するなら、デバフ撒きつつ勝ちを狙う構成もできるんだけどなあ。
現状その辺のバランスがうんちだからデバフ≒捨て駒になる。
アホか。そんなんデバフ持ってるキャラは人権って言われるだけやんか
とはいえ今のデバフ役は勝ち目のない状態が健全とも言えないのでは?
チーム競技なんだからデバフ役が勝つ必要ないでしょ
昔の秋天チャンミ決勝でスタデバフ喰らってたのか、マエストロ搭載したタイキが
ラストスパートの最後の最後で立ち上がって負けたことあるな
対戦相手にバフかける効果のウマ娘居たら使うんだけどな現状はマイルの花嫁フラワーだけか底上げするの
ハロウィンボリクリも進化スキルで中距離限定バフ持ってる
メガユニメガユニ
も、モノクルタキオン…(小声)
差しが強い環境だとデバフ入れるよか大逃げとか入れて差しがそもそも届かないようにして先行を勝たせたい派
要するに大逃げにデバフを積めばいいんだな!
大逃げにデバフ係にしてるの、稀によく見る
その大逃げは実質デバフでは?
差しが届かないって言ってる時点で
大逃げ打つほうが勝たせたい推しなんだろう
勝つための大逃げならデバフ詰む余裕などない
チアネイチャ実装後のチャンミでルドルフ・グラス・ネイチャの独占力シスターズしてA決勝った時は流石に威力感じたけど、デバデバエースじゃなくて全員勝ち狙うついでにデバフも撒くだったからちゃんと働いた感はあった
デバデバエースはルムマ試走段階で何度もやってるがエースがトチるとそれで終了するからデバフで勝ったと感じたことねえな
ぜんぜんわからない
俺達は雰囲気でウマ娘をやっている
推しがデバフ持ってたら使うかもしれんけどそれでも本人の勝ち筋は消したくないな
一応毎回3人用意してるけど
僅差で負けが連続→デバフ入れるか…→ボロ負けが連続→やっぱ3エースの方が良くね?
でいつも決勝でどうするか悩んでる
答え、出てないか?
僅差負け多い条件なら運が向いてくれれば勝てるだろうけど
ボロ負けが多い条件なら運があっても勝てないだろうな
自分は僅差で負けが連続→デバフ入れる→勝ちがそこそこ安定してプラチナも取れた、の流れが結構あるわ
昔のように後ろから捲る事も難しくなったから後方で勝つにしても8、9位をデバフで埋めた方が圧倒的に強いからなぁ
ためらい系が脚質毎ではなければ…とも思ったがその場合は全エースに白デバフ積む事になるし難しい
1年くらい前のチャンミだけど、決勝でハナ差勝利した時は独占力のおかげだったと実感したわ…
デバフもコースによって有効スキルが代わるなら戦略も多少生まれるんだけどな
現状水ゴルのせいでどこでも独占力飛んでくるだけっていう
マイルなら慧眼とかスピードイーターもあったけど
中距離でも564で独占力+慧眼するだけやぞ
専用デバフウマじゃなくても
普通にスピードイーター×3が飛んできたLOHマイル戦は地獄でしたね…
相手のデバフにやられてプラチナを逃したのが2回
自分のデバフが働いてプラチナを得たのが2回
デバフで勝敗が左右されなかったのが5~10回ぐらい
憶えてる範囲ではこのくらい
僅差で負けた時の印象が強く残るんだけど
トータルの勝敗で考えたらそこまでではないよねって感じやね
コースとキャラと編成によるけど、とりあえずよう解らんって人は短距離はデバフ入れなくていい。3人パチンコの方が良いに決まってる
ダービーチャンミの時オープンでスタデバフやったらみんなトコトコで面白かった
速度だと地味だけどトコトコは実感できるよトコトコ
オープンのスタミナデバフは効きやすいよね
ステータス上限縛りあるみたいなもんだからスタミナや回復ギリギリなこと多いし
かといってデバフ考慮したスタにすると他のステータス伸ばせずギリギリ組に負けることあるし
1年目からネイチャゲーだったしな
決勝=デバフネイチャでボコられたあの頃が懐かしい
デバフが1チームやデバフ1が2チームならまあいいんだけど、2デバフ使いが2チームだとマジで何も出来ん
前回のチャンミクラシックの予選中にやたらとポッケユニとデバフ構成の相手多くて負けたりしてデバフ落ちした
決勝勝ってデバフ使うのが正義と確信したわ
慧眼独占力ためらい全部食らったら
実質キレる脚と真髄体とありったけの分全部打ち消しねって考えると割とヤバい気がする
これ全部足したら1.4バ身くらい差が付くし
更に2人居たとか564慧眼が終盤直前で逆接続したとかもう考えたくない
追い比べが速度差が近くないと発動しないからそこらにも悪影響及ぼしてそうで嫌だなあ
焦りとけん制でひっぱり出される持久力温存も忘れるなよ〜
一応言っておくと速度デバフ系は即時速度変動するタイプだから逆接続の概念ないよ
育成3人間に合わない時気休めに入れてるわ
決勝でデバフ2をちゃんとしたのに変えたら出遅れとスキル不発で全く役に立たずエースがハナ差負けはあったな
こういう事もありえるからまあ運だわなって結論になった
長距離スタミナ調整来たらグリード持ち3人パーティーとかが猛威振るったりするんだろうか
564のせいでマイルと中距離は完全にデバフ入れ得になった
デバフは効果が重ねがけにならないようにすればだいたい済む話だと思うんですけどね
次のシナリオがロボとか機械っぽい感じだし
スピを40上げつつ自分よりランクが5段階以下の相手の妨害スキルを無効化する
動じない心みたいなシナリオ緑スキルとか実装されたらなあ
確かに、ロボウマ娘はデバフキャンセラー積まれてないと
ブルボンと並走しただけで故障しそう
特効キャラポンポン実装するのはクリオグリみたいに使い回しされたらガチャが回らんからってのは理解できるけど、デバフ弱体化無しに野放しにしてるのはよく分からんな
それこそ使いまわされるし低レアキャラで成り立つからクリオグリ以上にガチャ回らなくなってる要因な気がするが
お前が思ってる程デバフは強くないからだよ
デバフ対策が実装されたら発狂しそうだなお前
つ追い比べ
デバフ対策なら既に追い比べがあるが・・・。
今回のチャンミでエース1デバフ2が推奨されない理由の1つが追い比べチャンスを減らすからだし
デバフが輝くのは圧倒的強者がいる所(特にダート)だからねぇ
それ以外だと群雄割拠でデバフ2入れるよりエース複数の方が強いし
この前のダートはデバフで抜いたな。あとは有馬チャンミの時ラストスパートで逃げが明らかに沈んだ事があったと思う。
デバフがうまくハマって勝つと脳汁でる
あんまりウマ娘が上手くないと自覚してる人はデバフ不向き
自分なりのエース3人で誰かが運よく勝つ、の方が多分プラチナ獲れる確率上がる
なんか前回のLoHのスピードイーターが1番効果を実感できた気がする
二人デバフいたらこっちもデバフいないと一人負け
デバフにはデバフで対抗や!!
仮にも対プレイヤーイベントの決勝を銘打った舞台でハナから勝つ気ゼロなキャラが走者の半数近くいたりするのを見るとなんだかなぁとは思う
それで負けて「相手が卑怯にもデバフを使ったから負けた!」と言っても結果は覆らないし。
デバフ無効化が無い以上、デバフの対抗策はデバフしかないのでインフレが進めば進むほどデバフの重要性は高まるんですよ。
なのでその状況がなんだかなぁって話をしたんですけど…
1人いれておくと差しのスキルが安定しやすくなるから一石二鳥
勝率がほぼ均等になるように3キャラ仕上げられるんだったら3エースでいいけど、チーム内で勝率が偏って勝率が数パーセントとかになるキャラがいるのら、そのキャラはデバフに変えた方が全体の勝率は高くなるよねって話だと思う
今回で言えば
ためらい 0.36馬身
慧眼 0.48馬身
独占力 0.6馬身
どれかしくじるにしてもデバフ1人で平均1馬身は稼げると思った方がいい。つまり2デバフなら2馬身以内の差ならデバフが関与してるってこと
まあ今回は追い比べゲーだからその枠をデバフに置き換えるってんで諸説あるのも事実
今回って前の水タルやコパに相当する、デバフ出し得になるような
圧倒的強キャラっているんか?
今回は脚質分布ガチャの元、自キャラが位置取り上手く加速できるかどうかの戦いだから、デバフ出して一人(or二人)にかけるというのは手数損の悪手でしかない。
ルムマはそうじゃないから話がややこしいねんな
みんなデバ1とかやから自分が入れとらんと自分だけデバフ食らう
なんでデバフ無しでルムマ回したら30戦13勝だったのが
デバフ1入れてルムマ回したら30戦22勝になったわ
一応水フラデバフ2って編成あるけどA決勝に行けるかどうかちょっと怪しい感じだし・・・前回の中距離チャンミもそうだったけど中距離はデバフ出し得になるような圧倒的強キャラはいないね
タルマエ+デバフ2でクビ差勝利だったんで
確実にデバフで勝ったと思った(他はエース3/3だった)
そらフルデバフ2入れたら3馬身くらい稼げるから余裕で効果解るでw
デバフのお陰でUE半ばドゥラメンテがUD後半ネオユニにA決で勝った(1.5バ身差)
ダートチャンミA決は5バ身差でUD2水タルが勝ったけど幸運先行になったのがデバフのお陰かも知れない
育成完成度がどうしても劣るのと最適解が強力なエースとデバフだから、より弱い自分がデバフを出さない選択肢が無いんだよ
以前は出してなかったけど対面デバフが居て、クビや0.5バ身差負けとか多くてね…
デバフより追い比べの方が遥かに強え
前回チャンミデバフ3の水タルに負けた。残り1が追い比べしてきてな
で今回ルムマでデバフ4に当たったがUD9通常ロブロイがUC3ドンナを粉砕してくれたわ追い比べと固有で
デバフは後ろを1枚埋めるって言う面での強さもあるんだよな
後ろに張り付いて何も起こらないとかの事故が起こりにくくなる
最後歩かせてるときとか
昔は中距離と言えばスタデバフだったけど
ステ盛りスキル盛りできるようになってスタデバフは複数いないと効果薄れてる時代へ
独占欲は僅差で勝った場合は効いてると思う
3人目仕上げるのメンドイorムリな時に一枠入れるわ
単純にエースを3人完成させる程時間取れないからデバフで埋めてる
デバフがおもんないのは確か