1: 名無しさん 24/05/12(日)16:55:15 No.1188420528
5: 名無しさん 24/05/12(日)17:02:34 No.1188423532
これでプラチナ4くらいなら何とかなるんじゃないかと高をくくってる
何とかなってくれ
何とかなってくれ
7: 名無しさん 24/05/12(日)17:10:09 No.1188426962
上振れるとUD届いて通常でもUE後半なんだけど今日はUE前半しかいかない
12: 名無しさん 24/05/12(日)17:13:54 No.1188428665
色々と理論見て取り込もうとするとその周の下振れもあってか上手くいかなくなること多い
17: 名無しさん 24/05/12(日)17:20:17 No.1188431676
UDできてもパワーかスタミナどっちかが凹む…
19: 名無しさん 24/05/12(日)17:22:02 No.1188432451
UE2で高い方なんだけど
長距離育てようとすると下手しなくてもUF未満になっちゃう
長距離育てようとすると下手しなくてもUF未満になっちゃう
20: 名無しさん 24/05/12(日)17:22:40 No.1188432756
一回だけUDいったけどなんでいけたかわからん
21: 名無しさん 24/05/12(日)17:23:52 No.1188433347
24: 名無しさん 24/05/12(日)17:25:54 No.1188434287
シニア入ったのに400ぐらいしかないステがある…
29: 名無しさん 24/05/12(日)17:28:52 No.1188435507
SRだけでも行くと聞いて震えてる
まぁ試行回数なんだろうけどそれ言われると手持ちで言い訳できない
まぁ試行回数なんだろうけどそれ言われると手持ちで言い訳できない
34: 名無しさん 24/05/12(日)17:34:45 No.1188437900
UD行かないはともかくUE行かないはもう明確にやり方が間違ってると思う…
36: 名無しさん 24/05/12(日)17:35:27 No.1188438234
特定レース向けに育成してると案外UD行かないなぁ…ってなる
46: 名無しさん 24/05/12(日)17:38:43 No.1188439506
赤ブーストでスピード適当に叩いててもUEはいくだろう
61: 名無しさん 24/05/12(日)17:43:21 No.1188441462
今って長距離育成してるから評価盛りにくいでしょ
距離が短い程スタミナ捨てて他のステータス伸ばせるから評価が上がりやすくなる
距離が短い程スタミナ捨てて他のステータス伸ばせるから評価が上がりやすくなる
69: 名無しさん 24/05/12(日)17:47:18 No.1188443046
常に赤ヒートしろ
うおっ運の要素デカすぎ
うおっ運の要素デカすぎ
74: 名無しさん 24/05/12(日)17:49:02 No.1188443923
たまに序盤バカみたいに光って上振れか?っておもったら赤レベルカンストしてヒートするの苦労するのいいよねよく無い
73: 名無しさん 24/05/12(日)17:48:54 No.1188443858
トレーニングを重視したほうがいいのかなるべくレースに挑んだ方がいいのか解らなくなってきた…
79: 名無しさん 24/05/12(日)17:50:39 No.1188444576
>>73
目標+2レースくらいまでならレース増やしても大体どうにかなる印象
目標+2レースくらいまでならレース増やしても大体どうにかなる印象
88: 名無しさん 24/05/12(日)17:53:56 No.1188445945
とりあえずスピ因子で1800いけば大体UD乗るからまあ…
レースに強いかどうかはおいといて
レースに強いかどうかはおいといて
103: 名無しさん 24/05/12(日)18:01:08 No.1188448760
序盤の絆上げは最優先として
とにかくゲージ上げまくる感じで押して400450400あたり狙っていく方が結果的に完成度高い子ができるんだよな
とにかくゲージ上げまくる感じで押して400450400あたり狙っていく方が結果的に完成度高い子ができるんだよな
107: 名無しさん 24/05/12(日)18:02:55 No.1188449405
全体的に競技レベルが高くなってるのはそれだけ毎ターンのように友情ビカビカ光ってるってことだ
トータルの競技レベルが低いのが分かるのは終盤で下ブレたかどうか分かっても後の祭り
トータルの競技レベルが低いのが分かるのは終盤で下ブレたかどうか分かっても後の祭り
106: 名無しさん 24/05/12(日)18:02:53 No.1188449394
偶然UD行ったのにサポカ2枚しか完走しないんだけど
66: 名無しさん 24/05/12(日)17:45:03 No.1188442145
これはUD行ったかなでUE9のパターン多すぎる
84: 名無しさん 24/05/12(日)
これはUD行ったかな
U E 5
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(91)
もう間に合わん!
突っ込め―
強行します!
待てアンディ!
どっかで「レースは合計17戦になるようにしてる」っての見て真似してからUE1前後をウロウロしてる
変にレース意識しない方が良いのかな
因子周回の話してない?
因子周回は20戦こえるだろ・・・
レースは練習ゴミで体力も余ってる時に出るものだから意識して数増やそうとするものではないでしょ
キャラによるんじゃないかな
同じ17戦でもレースの密度が違ってたりするし
なんで17戦ぐらいなのかわからんと参考にできないよな
レースなんか長距離育成で無理に出る意味ないぞ。
ステを整えるのが優先なのに。
レース出るのは練習弱いのを回避する時だけや。
・赤ヒート中で2-2-1だけど相談使いたい練習がない
・体力が7割以上ある
・レースや回復後ではない
こういうタイミングでレース出すんよ
序盤は競技レベル上げも兼ねて
積極的に切るんじゃなくて、消極的にレース出すしかないって感じに切る
全然わからない
我々は雰囲気でウマ娘を育てている
そろそろこの構文飽きてきた
リ、リグヒはヒーロースキルあるから少しくらいステ舐めても……(震え声)
サポカ編成してない練習重点的に踏むと見栄えは良くなるけどスピ凹むから査定は伸びないのよね
スピ伸びまくってからシニア合宿で他のステ伸ばしてってパターンが評価上がることが多いきがする
スピ凹むって意見をちょいちょい聞くんだけど、それってエル使ってるからなのかな?
ドゥラとポッケでやってるけど自分はスピ凹む事なんかほぼ無いし、査定もUDは安定するかな。
いやエルのが総合力は強いと思うんだけど、別に弧線も2回発動は殆どしないし、スキポも決定的な差にならないんよな。
エル使うべきって考えに縛られすぎてない?
編成してないとこ踏んでくからスピ届いてないだけでサポカの性能関係なくね?
そもそもエルとポッケじゃスキル的に脚質も違うんだからどっちが良い悪いはないと思うけど
サポカ編成してない練習重点的に踏むのではないぞ
サポカ編成してない練習とリンクしててなおかつ集まってる場所を踏むんだぞ
未だに合宿に赤or青を合わせられない
たまたま合宿で赤青合わさって友情も絡むとUD届く
無駄がなくちゃんと強いのを作ろうとしたらUE9~UD2くらいに落ち着くよ。本当に必要なものが揃っていればランクなんて大した問題じゃない
「形だけのUDは無駄を削ぎ落としたUEに負ける!」ってイキりコメントが「無駄が無いんじゃなくて足りてない」って火の玉ストレート食らってたのいつか見たけど同じ匂いがする
96傑目指すんじゃなきゃ必須スキル積んでUD前後で十分じゃね?
でもそのUE7で、UE4とかに負ける事もあっただろ?
しかしスキルをちゃんと揃えてUD4とかまでいくと、UE前半に負ける事はほぼ無くなるんよ。
ごめんな言ってる意味がわからないわ。決勝一発勝負だから、勝てる確率を最大限まで高めるのがチャンミだろ。
UEでもUDに勝てる事あるからそれでいいや。って話では無いだろ。
ルムマやってれば分かるけどハリボテじゃなく評価点高い個体でもUD5あたりでそれより上はかなり少ない
UE前半で無駄がどうこう言ってるなら単に足りないって言っていいけどUDに届くかどうかくらいのラインなら普通に勝ち負け争えるレベルだぞ
その無駄がなく強い個体に勝つために切れ者つけて他のスキル盛ったりステ上げたりしてるのが高いランクになるわけだからなぁ・・
高いなら高い方がいいよね
まあそこは否定しない。とはいえそこまで行っちゃえば更に盛らなくてもプラ4は固いわけで
チャンミ用にお試しで作った個体を最後まで越えられない現象にも名前を付けたい
UDどころかUE後半も見たことねぇよ…
そもそもオール1200超えねぇし…
やっぱりある程度のサポカ資産が無いとその辺のラインを超えるのが厳しい印象
はい!先生!ある程度サポカ揃ったはずなのに未だUDに届きません!
パワーとか根性のガチャ産完凸SSRも無いと駄目なんかね…?
(スピスタ賢さしかガチャ産完凸SSRが無い)
しょぼいスピ練習踏んでたら、他のステ上げられないよ
スピを効率よく上げれるかで、他のステの盛り具合が変わるシナリオなんだわ
だからスピの得意率は高ければ高いほどいい
個人的超上振れがスピード1500他3つがギリギリ1200越え残りが900とかだわ
初めて作った時今よりサポカ弱かったし知識も無かったのに出来たUD5、マジでワケワカラン
最初に育成したやつがなんやかんや1番まともってのはあるあるだと思う
ビワハヤヒデに勝てないのが辛い…
スタミナ盛ればスピード足りずまた反対もある…
俺もや…ステの暴力に潰される
全てを盛らなアカン長距離はキツイ
キタサンかスカイでスピ2スタ2で金回復✕2で雨降らしたらどうにかなるぞ。
UE台のミラ子とキタサンで勝ったなあ
FAフンギャロはミラ子やキタサンより評価値高かったのに勝てなかった
スキル完走ヨシ!距離Sヨシ!競技レベルヨシ!
シニア合宿から急降下ヨシ!さっきのワイです
あるある
今までの時間返せって叫びたくなるよな
自分はさっき秋古馬3戦から急降下された
秋天前、JC前、有馬前の実質3回しか練習機会ないからそこでバステとか2-2-1でサポカ分散友情無し3連続とかやられると取り戻せないんだよな・・・
スキポ3800以上狙いで頻繁にレース出してると、パワ根へこんでUE後半とかよくある
得意率の高いサポカ使えない娘がキツいねぇ…
マックちゃん出したいけど賢オペだとその分他が凹む
ゆうて長距離先行なら賢さ枠はテイエム一択でしょう
怪物持ちも忍者ママや餓狼ブライアンは自前白回復無いので、
パワーか根性に金回復持ち入れざるを得ないですし
意外と根性ルドルフが便利だった。充分強いし、金回復とれるし。
得意率なんて50あればいいぞ
マンスリーマッチの長距離用に育成したUD6を超えられん・・・
どうやったんだあの時の俺・・・
最初の頃はせいぜいUE3ぐらいが限界だったが、すっかり慣れてコツもつかんだ今となっては、UF8程度がやっとだな
・・・・・・あれ?
長距離育成だと査定良くなりづらいから仕方ないところもある
マイル育成なら余裕でUD超えるでしょ
スピ因子全積みで評価上げてただけだから長距離育成やるとボロ出るわ
雰囲気勢のオレはちょっと慣れてくると半端な知識が邪魔してユダができなくなる
これが産みの苦しみか…
黄や青の光ってる練習を闇雲に踏んでた初期、色々考えながら育成してる現在、あまり変わらない
計画的に進めるとアレ?ってなる事は多い
ここでオリジナルチャート発動!
一回だけUD7いったことあるけど二度と再現できない
どうやったんだろアレ
長距離育成をずっとやってるんだが
初期に作ったチムレ用のメンバーを超えられん
てかなんでステが伸びたのかもう分からんw
確かに知識がなかったころの方が伸びてたな
UE後半はほぼ行くけどUDはまだ2回しかないわ。サポカ自体はUD余裕なんだろうけど、1日1育成やらない時もあるからしょうがないんだが
今友人2人とかでやったら伸びたりして
どうなんだろうね
最適解を追い求めすぎて視野が狭くなったりしてるんだろうか…
運さえよければ中距離玉座はアリですよ
賢さの代わりに入れる
賢さサポの持ってる強金スキル無しでも戦える個体になるの?
知識のなかった初期育成のキャラを知識がある今中々超えれないってのは…運さえよければどうにかなるって事だよなw
最高がUE5のワイ、低みの見物
なんか自分の中で壁になるランク帯がある
ラークの場合UE6を5体以上作れてるのに7の壁を超えられんかったんだけど
UAFでもUD2を複数体作れてるのに3が超えられん
上振れ下振れ大きすぎてコツ掴む以前の問題 ラーク4ヶ月ならわかるけどUAF4ヶ月は短すぎる
一回は上振れして実感しないとだめだわな
昨日久しぶりにUDできて思い出したわ
ジュニア期から回って競技レベル青黃は200近くないと届かないと思ってる。
色別に上がるステータスとヒートの仕組みを理解できても
実際に育成するとトレーニングに出てくるテーブルと
それに合わせた練習で友情トレーニングがどれだけ踏めるかが鍵に
つまりところは運が大事で育成回数をこなすしかなくて
育成数こなせば、上振れ下振れの評価の価はだいたい分かってくる
結局は試行回数に依存して上振れ育成出来るかってだけね
多少は選択で変わるけど
開始→221→221→221→221(人が多いのは全部1)
ワイ「あ、終わった」
最初の頃は評価点のみ目的で育てられたけど
リグヒ用とかだと必要なスキル狙をったりして
編成するサポカが限定されてくるからかね
トプロ育成で因子は全部に振って、エル・サウンズ・力ヤエノorブライアン・マック・オペで組む。
スピ補正のおかげでこれでもUD近辺に届く。今日最大でUD4できたけど、終盤前に
先頭に立って固有条件満たし損ねるレベルになってしまった。かっとばし過ぎorz
キラメキが安くなってなかったら切るのも大事
まだトランが芝長距離Aいかない…
96目指してないから最悪芝はBでも大丈夫だと思うけど…
先行と差しでいこう思って賢オペと賢カフェ使ってるけどリグヒ用育て出した途端に賢さがえらい凹むようになったわ
本当に慣れていれば上手く行くはず。
ここからは私の推理になってしまうのですが、別に慣れていないのでは?
スピ2他1で「スピ2で光りやすいし重なったら伸びるから他で光ってるの踏んだろ」てやると結局スピが光らないパターンが多い
じゃあ「他も光ってるけどスピ1枚光ってるし人も多いからスピ踏んだろ」てやると今度はスピ以外が光らないどころか全く集まらなくて凹むパターンになる
スピード1800にすればUDに届きやすくなる
他ステをUG以上にしてスピードが1600以下まで凹むとUEになる…イメージ
相談の使い方意識してやればUD作るだけなら難しくはないでしょ……
キタサンクリークファインとかでも普通に届くのにエルドゥラアースとかでUE半ばになるわけないじゃん
そっすね
オルフェ入りパワ抜け編成だとハナほじでもUD行ったのに、パワ入りオルフェ抜き育成だとかなり上振れ要求される
オルフェの性能の強さを改めて痛感させられるわ
今初めてUD行ったけどなんでいままでのUE8辺りがダメで今回は乗ったのか全然わかんね
まず練習に集まらないから(1、2人程度)伸ばしようがないんだけど
最近はUE後半に行くことさえ稀になったが原因は分かってる
パワーが大事と聞いて貧弱なパワサポを無理して使うようになったからだ
UDには届く、今回のシナリオリンクキャラ、例えばノーマルライアンとかを星5にして、最近の差しサポカで育成すれば行きやすいし親として優秀。
そんな事より、ツルギがいつ来るかランダムな事の方がイライラしてきた。
友人サポカは悪い文明だよ。
最適解扱いされてるスピ18の1800狙いは結構博打だからな、他のステを因子でフォロー出来ないのでどうしてもブレる
安定を取るならパワ20%持ちにスピ9パワ9のスピスタデッキのような隙を潰す編成の方がおすすめ
上手くいった理由は後から分析出来るけど
それを再現出来るか、はまた別問題だからな