761: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:24:56.45 ID:6jCKcihL0
2,3回やった感想は楽しく因子厳選!やな
ステはURAの方が絶対安定する
ステはURAの方が絶対安定する
833: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:28:20.54 ID:R1N0zOge0
>>761
エアプやけど安定てどういうことや
アオハルならステ爆伸びちゃうん?
エアプやけど安定てどういうことや
アオハルならステ爆伸びちゃうん?
858: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:29:44.50 ID:cqA1Enr70
>>833
一回しか育成してないけどURAよりステの伸びが悪いのと得意トレ狙ってレベル上げにくいから狙ったステが作りづらい印象や
一回しか育成してないけどURAよりステの伸びが悪いのと得意トレ狙ってレベル上げにくいから狙ったステが作りづらい印象や
867: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:30:10.26 ID:GST4JyNA0
>>833
特化育成が難しいバランスみたいや
上手いこと上げたいステータスにアオハル乗ると滅茶苦茶上振れるけど、そうじゃないと平均的にステータス上がる感じになってあんまり美味しくない
というか根性がいらない
特化育成が難しいバランスみたいや
上手いこと上げたいステータスにアオハル乗ると滅茶苦茶上振れるけど、そうじゃないと平均的にステータス上がる感じになってあんまり美味しくない
というか根性がいらない
881: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:31:11.56 ID:6jCKcihL0
>>833
アオハル爆弾は各キャラ1回やから狙ったとこで爆発させるのクソ面倒やで
なんか凄い伸びるやつとそうでもない奴もおるし
アオハル爆弾は各キャラ1回やから狙ったとこで爆発させるのクソ面倒やで
なんか凄い伸びるやつとそうでもない奴もおるし
892: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:32:04.49 ID:n1Ebpho80
>>833
ステ爆させるには適切な位置で適切なタイミングでやる必要あったりかなりの運がいる
させんようにすると逆にレースでかてんなる
ステ爆させるには適切な位置で適切なタイミングでやる必要あったりかなりの運がいる
させんようにすると逆にレースでかてんなる
782: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:25:58.13 ID:cqA1Enr70
相変わらず太るわサボるわで徹底管理プログラム施行しないとあかんやろ
784: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:26:03.48 ID:fp9mUv0M0
786: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:26:05.21 ID:5ErAAid50
練習にいるメンツの被り具合でURAより上振れ狙えるって感じなんかな
791: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:26:15.35 ID:GST4JyNA0
これもしかして上振れるとやばいだけか?
794: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:26:22.42 ID:fl9snnia0
アオハルがゴールなのかと思ったら普通にURAファイナルズやってて草
810: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:27:10.01 ID:Jb0PeBrFd
>>794
これURAと目標レースいらなかったよな
これURAと目標レースいらなかったよな
831: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:28:01.10 ID:Wv1i2kKR0
>>810
URAなしで終わると結構ステ盛れないからURAに勝てなさそう
URAなしで終わると結構ステ盛れないからURAに勝てなさそう
974: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:36:40.44 ID:g7L+gGSed
>>831
アオハル決勝勝てばURA3戦分のステ盛りでええやん
アオハル決勝勝てばURA3戦分のステ盛りでええやん
987: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:37:50.94 ID:Wv1i2kKR0
>>974
練習回数も3回違うからそれだと足らん
練習回数も3回違うからそれだと足らん
823: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:27:44.69 ID:eyd25FyT0
これレース出てヒマなくないか
854: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:29:28.06 ID:BRg9LaBS0
>>823
でもでないと固有上がらない地獄や
中距離はジャパンカップと有馬で稼げるけど
でもでないと固有上がらない地獄や
中距離はジャパンカップと有馬で稼げるけど
878: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:30:58.15 ID:jR2Gy5gmp
これからもワイはURAでいくぞ!っていう漢気溢れるレジスタンスはおらんのか?😡
930: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:34:04.39 ID:P0dZn3Oid
>>878
オープン民やけどURA1択ですわ
アオハルスキルがあったとこで載せる余裕なんて元々ないし
オープン民やけどURA1択ですわ
アオハルスキルがあったとこで載せる余裕なんて元々ないし
946: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:34:52.54 ID:HUN5lDnba
>>930
確かにオープン民は余裕でB超えそうやな
というかボーダー低すぎる
確かにオープン民は余裕でB超えそうやな
というかボーダー低すぎる
947: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:34:56.32 ID:3q6goW4/0
>>878
新しく引いた子のストーリーを見る時だけはURA推奨やと思う
アオハルだとイベントがごちゃごちゃしてて愛着湧きにくいやろ
新しく引いた子のストーリーを見る時だけはURA推奨やと思う
アオハルだとイベントがごちゃごちゃしてて愛着湧きにくいやろ
942: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:34:39.91 ID:VdN4Ltc80
これ最初のシナリオの方が良い点ってなに…?
952: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:35:15.99 ID:eC9wNlc6p
>>942
金回復がもらえる
金回復がもらえる
956: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:35:24.41 ID:3q6goW4/0
>>942
ハッピーミークがいる
ハッピーミークがいる
971: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:36:36.91 ID:ozJ8aptO0
>>942
安定はしてる
安定はしてる
365: 名無しさん 2021/08/30(月) 14:09:57.32 ID:pk+dGKBh0
まだ実装されてないキャラでもレース走ってくれるからそこは楽しいよ
ライブで踊ってくれるし
ライブで踊ってくれるし
6: 名無しさん 2021/08/30(月) 13:58:02.30 ID:+HTVWVzEd
はよ帰ってやりたいわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630299447/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(368)
BGM好き。
ワイは逆にURA育成ンときのBGMがこびりついてるから、
なんか違和感あるなw。
まぁ、慣れていくんやろうけどw。
上振れするってきいたからライスでやったが
春天で終わったわ
URA以上に狙ったステ上げにくいから春天上位かつ性能微妙なキャラ厳しそう
シナリオリンクでライス救済あるかと思ったんだが
アオハル追加で育成に幅が出来て今までの死にスキル、サポ、キャラにも光が当たるのかと思ってたら、これほとんどURAの上振れ下振れがデカくなっただけやな。アオハルでの作り直しが必要になっただけ。
しかもURAより時間かかるから厳選がさらにキツくなる
今は初めて尽くしでまだ楽しいけど、慣れた時が怖いわ
特定ステがかなり必要なキャラは引っかかる可能性高いわ
時期に合わせて盛るのがすごいやりづらいと思う
URAの方がいいって奴はただやり慣れてるだけやろ
S,S,B,C+,C+で終わったわ
ブライアン高難易度ルートかつアオハル杯優勝を
どれくらいの率で安定できるかどうかは気になる
URA戦の消化試合感凄かった(笑)
アオハル決勝はURA決勝の後で良かったと思うわ
アオハル優勝後のURA決勝のココンは消化試合か?
アオハル優勝しないと出ないっぽいからなんとも言えないな…アオハル勝ってたらあれは消化試合どころかレジェンドレースやゴルシちゃんモードより遥かにやばいわ
スピード叩いてもレベルすぐに上がらんのは中々もどかしい
たづなさんの✕マークが可愛い
同じこと思ったw
新モーション?
マルおねシナリオでたづなさんと遊ぶかどうか選択するときに
マルおねの提案蹴るとこのモーションしてくれるで
マルゼンスキーの固有イベでやってなかった?
アオハルで一番印象に残ったのはたづなさんの可愛さ
とりあえず限定ミッションクリアする為に何度かアオハルやる必要あるからそれこなしながら様子見るか
アオハルは特定のステ特化には向かないから短距離育成はURAのが効率よさそう
中距離長距離になってくると流石にアオハルじゃないと太刀打ちできないかもなあ
ステータスの面は確かにそうだけど、アオハルスキル(だっけ)についてはかなり気になるところかと
チャンミで発動するのかはよくわからんけど、とりあえずチムレで発動するところは確認されてるらしい
そして、アオハル力が「チーム全体の終盤加速」になってて、うまく作動すれば自チームをかなり有利に戦わせることができる・・・かもしれない
アオハルスキルの因子があるからそこから継承になるんじゃね短距離とマイルは、因子厳選がヤバいことになりそうだけど
なんかルムマでも出る報告あったけど、ホントならチャンミでも出そうよね
必須っぽい予感…
レース出ないとアオハルスキルつける余裕ないのにレース出るとアオハル決勝勝つの難しくなるからなぁ…
というか野良レース出てる暇あまりないから油断すると固有落としそう
正直どう育成すればいいのか全然わからん!
アオハルゲージ満タンにして狙いのトレーニングのときに爆発させてステ上げるのが多分王道
賢さ型やたづな入れて練習回数増やすとやりやすいかも
URA因子が仕事しなくても評価点14000くらいだったら割と行く
URAより体力消費が激しいから最大体力上昇イベントを入れとけ
これは賢さの時代来たな
アオハル杯負けても理事代理は管理制度取りやめるけどこんなバステ学園ちゃんと管理した方が正しいぞ
絶対に明日のレースで勝つ!!!!!
↓
夜更かししちゃって寝不足てへぺろ♡
…ほんまこいつらはよ管理してくれ
相手チームからのライバル宣言
↓
直後にサボってスペースゾンビは笑ってしまったわ
アオハル杯慣れなさすぎてURAやったら実家のような安心感があった
ストーリー流せるようになったら回数こなせばそのうち慣れるとは思うけど、最初は結構感覚が違って疲れるよね
わかる
アオハル杯専用スキル因子獲得狙わんのなら
URAが楽で良い
アオハルは目指したステータスが狙いづらい
ただ、爆発力はあると思う
まだ育成未実装キャラのモーション見れるから満足
試走でアオハルゲージ優先して育成してみたけど満遍なく上がるね
スピパワSSにしつつアオハル杯優勝もってなると難しそう
20分強制拘束が楽になるのかと思ったら普通に手間かかるぜ
むしろ放っておくとフラワーちゃんが差したりと自動編成がむちゃくちゃやからしっかりいろわんとあかん…
育成がミーク式になりやすいのも難点。
URAの倍かかるようになったわ
育成の効率悪くなってる
代理に睡眠状況の把握もできてないって言われてせやなと思うしかなかった
そこだけでも徹底管理路線にさせてほしい
サポカに代理入れたら体力+30パターン発生しなくして欲しい
担当ウマ娘の睡眠状態を把握する為にトーレナーも一緒に寝るべき
うっかり寝返りでエルボーされたり抱き枕代わりに締められると翌朝には冷たくなるぞ……
そもそも寮にトレーナーは入らないぞ
部屋にカメラ仕掛けるしかないね
アオハルのライブを98世代でやると涙出ますよ
やってないけど上振れ狙いならアオハル
安定感ならURAってことかな?
練習レベルが任意に上げられないから上振れもURAじゃねぇかな
虎の巻とか爆発でもらえるスキル解析が進めばワンチャンありそうではあるが
まだ慣れてないだけかもしれんが、確かにURAの方が安定するわ。狙って爆発させられたら上振れ凄いんだろうけど。
URAとは若干サポカ違うから単純比較は出来ないけど、今までは11500いったら上振れと言えるレベルだった自分がアオハル4育成で12000超が2回出せたから伸ばしやすくはなってる印象。
他にはオールb以上のような、平坦ステ(所謂たづな理論)にしやすいが、特化にはしづらいかなとも思った。
上振れ地獄が更に加速した感じ?
よく分からない、俺たちは雰囲気でアオハル杯を戦っている
ライバル勢が(URAシナリオで空気なミークと違って)ガッツリシナリオで存在感出してくれて面白かったわ
はまればステータスもレアスキルももりもりのを作れそうだがさすがにまだどういう育成するのが最適かは判断が難しいな
野良レース出まくるとチームが育たんし、かといって全然出ないとせっかくヒントもらったレアスキルをあんまり覚えられんし
自動のチーム編成が下手すぎて結局毎回自分の手でやらなきゃいけないのが1番面倒
ほんとそれ
先行コーナー持ちニシノフラワーが差しになってたのを見てアカンってなった。
ああ。俺が決勝で勝てないのは自動編成で放置しているのもあるのかなあ
自分の育成キャラが勝っても2勝3敗で負けてる……
自動編成OFFれ
ラスト以外は自動で勝てないか?
半年やり込んだURAと比較するのはあまりに早計では
とりあえず未実装組をとっかえひっかえ走らせるの楽しい
SSR交換券貰うにはどうあってもアオハルやる必要あるもんな。慌てずぼちぼち取りかかるか。
自分の予想とは違ったけどアオハルも使い様では十分強いのを育てられる可能性は感じた
自分の勝手な予想では短距離・ダート他ファン数集めで余分にレース出ないといけない組+夏合宿レース組の救済になるかなと期待してたんだ
上振れはするけど、獲得できるスキルに対してSPがどうにも足りないのが残念だけど、逆に好きなスキルを選択してね、って感じでアリよりのアリか。尚、気のせいかも知れんが、編成したサポカが結構な確率で不発になる印象がある(スーパークリークが3回連続で、ありません!、したのがつらい)
まんべんなくステが上がるから一定量あれば問題ない賢さ根性のサポは価値は今後下がると思う
体力消費が大きいから賢さの回復が重要だよ
根性サポなんて下がる価値すら元からない
賢さは一定量(1200カンスト+脚質S補正)必要ですね。
今の時点で数回やってURAより余裕で盛りやすいから
もうURAでやる意味ないでしょ対人ゲーなんだから
ツイッターとかでもアオハル杯ですごい上振れ報告が散見されるから次のチャンミでグレード勝つつもりならアオハル杯をやりこむしかなさそう。
面白いけど難しいね
自分のサポカの絆も上げたいけど、チームのステも上げないとレースに勝てない
特に最後から2番目のレースの1番上と決勝はチームのステ上げるどころか、自分の育成キャラもスキルちゃんと付けないと負ける
育成終了の理事長イベントもURA勝ってもアオハル決勝で負けてると、全ステ8スキルP40しか上がらない
かなりの上振れ狙うならよほど運ないと厳しそう
ただスキルのヒントは結構くれるから上手くいけば大量のスキル覚えさせられる
ステータスは結構上がるけどスキルptがキツイな
理事長代理に早々に全面屈服したらちゃんと管理してもらえて
失敗率0以外のときはトレーニング不可になる代わりに
バステ全くつかなくなるモードとかあったら面白いのに
管理されすぎるのもウマ娘がストレス感じてバステ発生しそうだが
ウマ娘以前にお前らのバステ連打で俺らトレーナー側がストレスで死にそうなんですが
バステが付かなくなる代わりに調子が上がりにくくなりそう
導入部分で一生ついていきますって思ったわ
バステの要因ほぼすべて排除できるんだもの
まああっちも投手向きとか野手向きとかステが上げやすいとか得能盛りやすいとかシナリオごとに育成の向き不向きがあったしこっちもそうなっていくんだろうね
そのうちURA強化シナリオとかもくるんだろうか
現状短距離は厳しいかなって印象
チームを気にしてるとスピードが伸びないし
かといってスピードSSに持っていかない訳にはいかないんで
あとうっかりすると固有上げにくいから
言葉は悪いが固有が強くないウマ娘向きかもしれん
逆にゴルシやウンスみたいに固有が生命線みたいなウマ娘はステとの両立きつそう
ウンスは持ってないから知らんがゴルシはファン数稼げる目標レース多いからそんなにネックではないと思う
関係ないけどアオハル優勝ライブの歌唱キャラめっちゃ少なかった
10人枠あるけど埋まらない
URAシナリオ使い回しのせいでテンポ悪いわ
出走レース自由にしてイベント増やせばそれなりの形になりそうなのに
なぜここでコストけちったのかわからん
もしかしてキャラシナリオとメインシナリオの違いが分からない人?
そんな言葉尻とらえて突っかかられても
言いたいことわかってるやん
いや、キャラシナリオ(史実ウマ要素)とメインシナリオ(ウマ娘オリジナル要素)があるゲームでキャラシナリオを無くせば良いのには意味わからんよ
しかもURAファイナルズと同じなのは記者やヤブ鍼師だけでそれ以外は同じイベント無いのに使い回しって何言ってんの?
何必死になってんの?w
顔真っ赤にしてないで落ち着けよw
キャラシナリオで波乱あるのとは無関係にチームで別のストーリーが進行してて、その間の絡みがなんもないのもやっとしない?
テンポも悪いし、野良レース出にくい関係で目標不遇勢はさらに逆風だしで良いことないと思うんだけどな
シナリオの質云々より出走レースでの格差とかも解消できるし、uraをそのまま据え置きしないで欲しかったってことでしょ
それと反射で煽るのはやめとけ
合宿期間に目標レースある奴はそれだけでデメリットだからな、一応考慮されてるのかバクシンは自前で愛嬌イベントあるが
レースに出てくる子がこれだけ一度に増えてもコストケチった扱いなのか
本当にソシャゲの運営って大変だなぁ
そこの足し算と引き算ができてないから、1周回にさらに時間がかかるようになってるのか…
正直ごちゃごちゃしてるよね…既にURAでキャラスト見てるからわかるけど
アオハルから始めて初めてキャラスト見たらなんだか落ち着かなくて感情移入出来なそう
キャラストはURAで見てね、で割り切っちゃっても良かったと思うんだよねこれ
2つ同時進行って作品として汚いよね、スマホの動画見ながらTV見たり、ながら勉強してる情報過多な感じ。
おそらく育成終わったときキャラがトゥインクルとURAを通過してないと、アオハルば別世界のキャラになって前提条件が変わってしまい対等に戦えない。だからこれしか無かったんだろうけど。
新キャラと新シナリオスキップせずにやったら2時間掛かったのもキツイ。
もう既に初回の娘はURAって言われてる状態だよね
正直下振れフラストレーションはアオハルのが大きいかもしれん
まだURAみたいな育成指針が立てられないせいだと思うけど
下振れでも勝てるURAと違って明確に負けるからなー
賢さ特化で体力使わずゲージをためる作戦はアリなのでは?と思いつつ普通に他が伸び悩んだから難しいところ
おすすめ編成は脚質と距離がスキルとあってない場合が割とあるので一応注意、正直あまり変わらん
デイリー消化はやっぱURAでいいか?
速度重視ならURAやろうな
でも来月末までは限定ミッションでアオハル20回完了あるで
スキルが大量にもらえるけど振れ幅すごいなって感じ
サポも踏みつつアオハル勢も上げるのはなかなか大変
URAより時間かかるし振れ幅でかいしあんまり好きになれへん
今のところまだ分かってないことが多くて何とも言えないがこれだけは言える
画面が見にくい……!
アオハルゲージとかターン数とか青系の表示が取っ散らかってて
ホントごちゃごちゃよね
ヒント表示消えるのは明確にアカン
たづなのサポカイベントで理事長が普通に学園にいて芝
ストーリー中に「行ったり来たりと多忙ッ!キチンと見守ることができないっ!」って言ってるから何もおかしくないぞ
目標外のレース出るとチーム育たないからアオハル勝てないな
レース出ないとそれはそれでスキルポイントきつい
なんだこれ…URAより狙ったスキル取りにくいしスキル管理が難しいな
なんかゴチャゴチャしていて、まだピンと来ない。
狙ったステを上げにくいのがね
評価点数でインフレって言われてるけど、仮にスタミナ根性A↑で短距離キャラの最高評価更新!とかなっても意味ないからなぁ…
ほーら結局上振れ地獄できただけやん
だから新シナリオ期待できなかったんだよ…
でも波が穏やかなら一回やればもうイイやになるか今以上に脳死巡回になるかのどちらかになっちゃうし
難しいね
序盤はステの伸びが悪く感じたが、最終的には上振れた。
スキルヒントもURAよりわんさか来るがポイントが追い付かないw
ゴチャついてるのがなぁ… チームレースは何気に楽しかったけど、URAとアオハルの両立がしんどい
ヒントが出てるか見えないの仕様なの?
あまりにURAが下位互換過ぎてわざとヒント見せないようにしてんの?
????
「説明を聞かれますか?」
「本当に大丈夫ですか?」
「念のため簡単にまとめたものがこちらです」
「今の説明はいつでも見ることができますよ」
下のトレーニングアイコンに出てた!マーク消えてるよな
右上のキャラアイコンで見るしか無くて不便になった
今後の新育成もURAに新要素を盛る形になりそう
上振れは大きいだろうけど平均値はURAの方が高そう
結局は運試しの周回にどこまで心が耐えられるかだな
URAでストレスMAXの人はアオハルで爆発する
一回目アホみたいに上振れ(当社比)したけどそれ以降はんにゃぴ……爆発溜めておいても目当てのステに来ないとかザラだし試行回数重ねないと効果は感じにくそう。
つーか10/10回クリークがマエストロくれなかったんだがライスの販促か?(陰謀論)
うちもキタサンとクラークの両方からあげません!されたわ
私もライス入れて10回ほど育成したけどついに一回もイベ完走しなかったな…
ターン始まりの前にアオハルのシナリオイベントがよく入るから、サポイベ発生の機会が減ってるのかなって思ってたんだけど、実際の所そこら辺の仕様どうなんだろう。
正確なデータは出とらんが感覚値で言うとそんな感じやね>マエストロあげません!
他のイベがあるとイベが発生しないという仕様になっているっぽいので、
敢えてイベが豊富なカードを切れとアドバイスしているサイトもある
無心因子ガチャはURAでレース用上振れはアオハルでいいと思う
毎回チーム戦意識して周回するのは発狂の恐れアリ
正直、期待してたのと全然違う方向だった
新シナリオとは言うけど、
URAに半年毎のチーム戦付けただけだし…
育成も上振れ狙いで作業的な面や根本的なところも変わってないし、
そういうのが嫌で離れた人を引き戻すのは無理じゃない?
今後の事を考えると、作りが甘いとしか思えないんだが…どうなのよ??
パワプロのパクりでノウハウなんて一切ないから
そういうの期待しない方がいい
結構がっつり変えてくるのかと思ったらURAシナリオをベースに多少いじっただけだからな
まぁ今後完全新シナリオが来ると思って待つしかない
いやぁパワプロシステムだし上振れ狙いの作業するゲームなのは仕方ないでしょ、っていうかこれそういうゲームだし
エラーコード102でログインできなくないか?
1回落としたら同じくログイン出来なくなったわ
公式サイトをチェックだ!
https://umamusume.jp/sp/news/detail.php?id=393
チーム全体に効果が乗るスキルがある以上アオハル育成が安定でないの?
ファン数稼げないって聞いたんだけど本当?
アオハル勝てるようにチーム育てようとすると目標外のレースに出る余裕がない
本当なんだ。
サークルに貢献できなくなってしまう…
アオハルレース出る暇ないけど15レース出場とかのミッションあるから注意やで
URAのシナリオレコード狙うついでに達成しとけばええで
バクシンでやってて適当にレースに出てたらその手のミッションは余裕やで
ただアオハル決勝で負けたわw
目標に大量のファン数稼ぐキャラだとチーム育てられないか?
レース出走の余裕なくてスキルpt不足しがちならSR桐生院ワンチャンある?
1ターン目から出てくるだろうからアオハルでも実質強化されてるし
完凸SRきうり試してみたけど、アオハル勝利狙おうとすると、おでかけ発生までのゲージ貯め&おでかけ5回がURAより実質きつくなった。
編成したサポカが全然完走しないんやが自分だけか?
狙ったステータスを上げにくい、練習しないとチームメイトの能力が上がらないのでレースの回数は最低限=SPを稼ぎにくい、って感じ
ただ、平均的にステを上げやすいので青3因子厳選には向いてると思う。あと、Sランクでシナリオクリアした際に貰える金スキルが優秀
狙って強いキャラ作るならURAの方がいいと思う
トレーニングレベルが全体的に上がるのは強みかな
オールB育成はURAより楽そう
いうて各種ステのサポカ1〜2枚ずつ入れればURAでも余裕でオールB育成出来るからなぁ
1周に倍近く時間がかかる上に下手にアオハル杯で優勝したらオールBだとほぼ勝てないような相手が追加されるせいで完走できない可能性を考えると普通にURA回した方が楽だと思うよ
ライスとかフクキタルたち要るんか?これ
異色の個性派チーム感を出したかったんじゃない?
スペエルとかあの辺だと個性強くても今までの露出多い分新しさが足りないし
グラススズカブルボンみたいな人選だと理事長代理チームと雰囲気の差が出しにくくなるし、メジロだとかBNWじゃ元からチーム感強いし
ゴルシはワイルドカード過ぎるから回避したのかな?
誰を育ててもとりあえずチームに配置出来る様に得意距離はバラけさせる前提で、その上でキワモノっぽくてキャラも被らない人選にしたんじゃないかな
マルおねみたいに上手くやれちゃう人は話の流れ的にNGだし、唯我独尊過ぎてもそれはそれでストーリーに合わんし
専用スキルがチムレチャンミでも発動するなら
ガチ勢は今後の育成はアオハルだな
因子で継承できるみたいだから
アオハルスキル持ちを親にしてURAで育成
青9赤9URA9かつアオハルスキル継承ガチャが始まるってさ
今でも睡眠時間時間足りないのに、これ以上ガチったら死ぬわ
キャラシナリオと目標レースが同一なのがな
全員分新たに用意するなんてできないのは勿論わかるが
思い切って外せるならそれでも良かったかもね
でも目標レースって史実要素だし
それ無くすのは難しいと思うなぁ
フクキタル育成やってたら宝塚→アオハル→函館記念って地獄みたいなローテになって草だった
シニアで下振れ入ると全く伸びないのがきつい
一ヶ月後には話題から消えてそうだな…
狙ったステに特化しようとするとアオハル杯に勝てない。
SSRでも凸らないと弱いみたいな苦情を受けたから関係ないところで走らせる様にしたんかなこれ
URAの上位互換って事は無さそうだ、一長一短って感じ
練習レベルがチームのステータスやランクに応じて上がるシステムだから、特定のステ練習だけ優先的に上げるのができなくてつらい。
下手したらLv.4以上の練習解禁がシニア終盤になる時があるからだいぶ下振れする
普段評価点12000~13000で上振れ狙ってSって感じだけど今回のシナリオで14000安定でそこまででもない育成で15500行ったし上振れたらもっと行きそう
ただチームが◎3つ○1△1で全部敗退とDROWしたの許さんからな
具体的にどのへんが評価点に寄与してる感じ?
おそらくスキルとメイン3ステ部分以外だと思う
普段のやり方でも踏まないステータスが100ほど高い(普段400くらいで500くらい)のと爆発でヒント盛り放題なのと一番でかいのは運次第だが爆発で脚質コーナー直線ヒントとか簡単に取得できなかったヒントが出る部分
評価点は平均的に伸びると高くなるからな
SS A A D C と A A A B B が同じぐらいになるけど前者と後者で勝負したら前者の方が勝率高いよなぁ
ああもちろんメイン3ステはURAと同じか高い感じだよ
スピ賢さ12001100のパワー900とかスピスタパワ12001100900みたいなやつで残りがもともと300とかだったのが400~500行くってこと
ちなみに評価点は高いほうが1ポイントあたりの評価点高いから平均的より尖ってるほうが高いよ
なるほどありがとう
確かにヒント出やすいよなあ(取れるかどうかは別として!)
はじめてクリークでやったが、わけわからないよ!(テイオー口調で)
普通の育成すればいいのか、爆発優先にすればいいのか・・・
結局B+判定でアオハル杯決勝は負けたけど、ミッションは育成していれば終了しそうで安心院!
URA決勝でリトルココンとビターグラッセがめっちゃ強くて存在感出してる中地味に参加していたハッピーミーク(ステータスはURAシナリオと同じ)でめっちゃ笑ったわ
ライバル2人があんだけ強いんだから調整してやってくれと可哀想に思った
イベントの発生率が落ちてない?
2回やってSSR4枚で完走が1つずつ
たまたまか?
なーんもわからん。オレたちは雰囲気で(ry
レースに出にくい印象
つまりスキルがかなり辛くなる?
体力消費えぐくない?
バランス育成好きだった人にはいいシナリオかも知れん
女帝のチームの名前が「ユメガ・ヒロガリングス」なんだけどそれはどうかと思った
女帝は担当トレーナーに甘いからな
徹底管理プログラムをうちのウマ娘に適用させてくれ……(初手下振れ)
下振れてもステータス伸びまくったのは驚いた
スキルポイント山盛りなので、金策等以外は今後アオハルメインになるだろう。
SP盛りやすいURAで因子チムレ育成、ステ盛りやすいアオハルでチャンミ育成かな
スキルポイント山盛りのアオハルでチムレ育成しなくてどうすんの?
レジェ取りながらアオハル優勝はできるけど金回復持ちじゃないと難しいかもしれん
試しにやったタキオンは固有回復+自前金回復なのと目標が緩いのもあってアオハル側に専念出来て楽しかったわ
ただキャラによってはかなりやりくりキツそうではある
団体戦の『勝利ポーズ』をもっとじっくり見られるようにしてほしい;
ほんの一瞬でスクショ撮レナイヨー!(><;
動画じゃ動画で撮るのじゃ
バランス型に育てるにはいいのかも
パワー、スタミナ特化とかは作りにくい
パワプロみたくサポカの効果を無視出来るほど練習効率が良いなら欲しいスキル持ってるサポ積んで回すけどウマ娘はそうじゃ無いしなぁ
廃課金が更なる上振れを目指す為のシナリオって感じだわ
何が面白いんだこれ
半年かけて作ったのがこれって、今後永遠にこのアホ運営には期待できないってことだなw
合わないならさっさと辞めるか、ご意見ボックスに投稿して自分が面白いと思えるようになるまで待っていた方が良いぞ
お疲れさまでした
チャンミでアオハルスキルが発動するなら1200スピード×3でみたいなカンストステータスでどこまで効果があるかだよな
因子周回用だなぁ
賢さ育成で休みを減らして練習重ねられればチームが強くなってスキルのヒントもたくさんもらえる
初の育成で全部勝てたのは運が良かった
今の所これだわ
いつも通り目標外レース出てたら全くチーム育ってなくて最後でボロ負けしたわ
チーム育成しながらステ揃えんのまだ難しい
気にしなきゃいけないことが増えるしトレーニングレベルが能動的に上げにくいから
狙ったステ振りはしにくいけど適当にやってもそれなりのステータスになるのは楽しい
なによりアオハルで勝ったとき全員でポーズとるのがいい、チムレにも導入してほしい
めちゃくちゃ面白いわ。
半年でこれリリースしたのすげえな
桐生院ロスで3月前半にやる気アップが発生しない事を毎回忘れてしまう。早く慣れねば…
実装初日に安定してたらビビるわ
今安定云々言ってる人たちはサービス開始初日でURAファイナルズ決勝を余裕で勝利してたのか?
ノウハウすらできあがってない状況で安定すると思うとか頭バクシンかよ
なんでそんなにいきりちらしてんの?
変化についていけないと反動化するんだよね。しかたないね
君も何とかの一つ覚えみたいにそればっか言ってるね
同じ事を繰り返し言うのは事実なので仕方がないのでは?
1、2回目はアオハル絆を重視した育成だったけど微妙な感じ。
ただ、3回目はアオハル絆を気にせずURAと同じ様に育成したら、安定育成にも関わらず過去最高のステータスまで行ったし、チームランクもSランクまで伸びてた。
目くらましが多いけどURAと一緒でサポカ絆中心で、迷ったらアオハル絆優先で良いと思う。
まだよくわかってないけど
とりあえずトレーニング画面が
ごちゃごちゃしてて見づらい
シニアになると練習画面の右サイドに少なくても2、3人いるし常時4、5人いる感じでとっても賑やかでうれしい
URAだとシニアになってからの閑古鳥が多くて泣く
サポカの娘じゃないからスキルヒントにならないけどね
まだ初日とは言え、結局のところ「1回の育成にかかる時間が長い」問題は解決しなかったどころか悪化した感じかな…
管理しなきゃいけない項目が増えたのはそうなんだけど
トレーニング画面の情報が多すぎるせいで各ゲージの把握しづらさ、あとチーム編成画面の使いづらさなんかも原因としてありそう
URAシナリオは「慣れた」ってのもあるけどほとんど頭使わなくてもスルスル育成できるようになってたから、ここまで複雑な育成システムがでてくるとちょっと身構えちゃうね
実際、うまく絆上げしないとアオハルレース全敗も普通にあるし
ベースがアプリ化もあるとはいえ元々コンシューマゲーのパの字のサクセスだし
短いの作れなんて言って向こうのサクサクセスみたいな簡易版実装されてもそれはそれで不満垂れる奴居そうだけどな
ステ全然盛れないけど因子周回専用の時短シナリオの追加は期待してたんだけどな
同時期に始めた人の大半が拘束時間長すぎることで辞めてるし
強いのは作れない周回用簡易シナリオも欲しいのには同意だけどハニバや1周年とかの目玉として実装なんてしてもそれはそれで荒れると思う
その手のは特に何でもないときにしれっと追加されるくらいでないと
なんとゆーか史実要素を混ぜてニヤリとできる展開あったりとか、短距離やダートでファン数稼げるとか期待してたからうーんって感じ
URAシナリオに被せてあるからアオハルとURAの仕様がごちゃ混ぜになってるのも冗長感ある
あくまでも試行回数が少ない時点での体感なんだが、従来のURAと比べてちょっとサポカのイベント出にくくない?
出にくいと思う
数えてないがメインストーリーに費やされるターン増えてないか?気のせいか
アオハルはライス1枚入れるだけで金回復2個確定で貰えるの好き
クールダウンとマエストロのダブルゲットは長距離育成においてはメリットになるね
スペとかオグリとかゴルシとか赤テイオーとか、自前の金回復と合わせて金回復3つ狙いがしやすい
偶に完走しないよ(クリークと一緒に突っ込んだのに完走しなかったよ)
善し悪しよね
個人的にはやっぱり忙しい、練習安定しない、レース出づらい、でちょっときつめかな
URAよりも上狙えそうではあるけど、やっぱり運だし
いまいちアオハルと育成の両立でけへん・・・
脚質コツ距離コーナー直線がすげー出やすい
サポカ編成のバランスがURAとかなり変わりそう
アオハル杯自体は必須イベ回収把握出来たら効率化出来そう
後やたら存在を主張してくる二の矢くんなんなん?
ただUIはクソ。数字はもっと大きく、見易くして欲しい。慣れの問題かも知れないが。
後チーム編成一々弄るのが面倒、イベ多すぎてテンポ悪い、…あれもしかして私も反動なのか
決勝勝てへん
みんなアレ勝ててるの?
目標レース以外出ないでひたすら練習でアオハル魂貯めてチーム強くするとヨロシ
2人以上基礎ステ上がるとこをひたすら踏んどきゃそこそこ勝てる(サンプル数3しかない)
やってみるわ!ありがと
①ゲストとサポートのステータスはアオハル魂爆発で一気に伸びるっぽいので各レースのエースをストーカーすれば楽になる。
②自動編成はポンコツなので脚質含め自分で設定する。
https://twitter.com/Potato3417/status/1432226708862627841?s=20
ワイはこれで勝てた
このレベルの追加シナリオなら
ここまで発表から実装まで待たせちゃダメだよ
この先もこのレベルの追加シナリオなら最低でも
4か月に一度ペースくらいで実装していかないとキツイね
まあモチベが完全に回復したので個人的には大満足だけどね
育成とその中でのライバルキャラ以外でサポカ実装済の全キャラに3Dモデル付けてたらそら時間は掛かるでしょとしか
それ考えるとむしろこっからは早そう
新規キャラが追加されない限り
サポカもNPCもないのってシービーとシリウスだけだし
ファン数稼ぎにくい短距離ダートは向いてなさそう。
アオハル関係のイベントでサポカのイベント潰されて無い?
全然完走しないし、コメ見てても同様の人が結構いる
チームトレーニングでヒントが沢山貰えるからその分意図的に減らしてるんじゃないかね
金スキルというかSSRは厳選して積んたほうがいいかもしれない
使わないスキルガンガンもらってもなあ…
UIで思ったのがサポカ以外のチームメイトで特訓に絡まないの表示する意味あるんだろうか
なんか見にくい
ストーリーが結構怪しみ感じる
ココングラッセのやり方はまさに自主性のヤバい面てんこ盛りで故障しなかったのは本当たまたまって気しかしねぇ
樫本代理がチョロくて何かいい雰囲気になってるけどいやこの女チョロすぎか?家まで送っていってあげようか?乗りなよ
初回をマックイーンでやってマエストロ貰えたけど運が良かったのかな
あとマックちゃんで始めてA+作れた
サポカの絆とチームの特訓が上手い事噛み合えば上振れしそうだけど結構な運ゲーになるな、
アオハル特訓を優先した方が良いんかな、トレーニングレベルが上がらないし
全く関係ないけどチムレで皆こっち向いてたのが相手チームと向かい合う形になってるの今日からですかね?
やっぱり?
なんか違和感感じた
Twitterで「URAやる必要ねぇわwwwww」って言ってる奴大抵完凸SSRサポカ編成だからガチャそんなに回してない人はURAの方が安定すると思うわ
無微課金トレーナーこそ強いの作りたかったら上振れ狙うしかないのに安定を選んでどうするのか
URAの方が安定するって意見は多いけど、ならやっぱ上振れ狙うゲームだしアオハルで作り直しだなってなる
あとレースに出てこない子たちのモーションが見られるのは凄い良いから早く実装して
シナリオレコード更新でSR以上確定券一枚貰えたぞ
覚えたばかりの言葉を使いたがる中学生かよ
覚えたばかりの言葉を使いたがる中学生かよ
URAでB+しか作れん弱小トレーナーでもAステ安定で出来るから、もっとやり込んでる層はS+が普通になるんじゃないか?Bで足切るのはもう無理な気がする
定跡が全く無い状態どっちが安定するか言い出したら老化ですよ
ここのところ3ステ伸ばしてキレイな三角形にするのがマイブームだったのに
アオハルだとかつて見たことないレベルのキレイなご角形になってしまった
春天1着がある子はちょっと難しいかもしれんね
うちのフクちゃん(ステオールC)が決勝でココンちゃん粉砕してて草はえたw
やることが… やることが多い…!!
まだやり方がよく分からない
PVみたいなボーナスで4、50アップみたいなのが思ったより難しい
反動化って使い方合ってるか?
神経症的防衛機制じゃないんか?
普通に反動だと思うけど。神経症的防衛機制?心理メカニズムよりそれが引き起こした現象に焦点を当てているので。
私は精神科医じゃないからよく解らん。ただ精神科で反動という言葉は多用されているのか?
反動と神経症的防衛機制は異分野の言葉だと思うのだが。そして必然的に、それらを言い換えるのは無理があると思う。
(神経症的防衛機制という言葉が多用されているかどうかも知らんけど)
チャンミとか勝ちに行くならアオハルの金スキル必須なのに安定して60点のウマ作ってどうすんの
理事長代理が説明する徹底管理プログラムに心底同意したトレーナーは多いハズ
バステの要因ほぼ全て取り除けるからな
でも実際あれやったら調子は上がらないよねっていうジレンマ
常に絶不調でいいんか?
いや常に普通でいいやろ
上ブレ狙い以外ならストレス減るし上ブレ狙いなら絶好調ほしいしうまく住み分けできると思うんやけどなぁ
まあ、時間はあるんだからじっくり遊ぼうや
この手のゲームは試行錯誤を楽しむもんだ
とりあえず画面に可愛い女の子が一杯で幸せだ
そうそう、ステ盛りなんかはこれからじっくり考えますよ
野良レース出やすい点は明確にURAの方がいいかな URAはアオハル出たら廃れていくと思ってたけど使い分け出来そう
野良でG1G2バカスカ獲るのが当たり前になってたからちょっと新鮮
全然URAの方が上に思った
まずアオハル勝利安定と友情トレの兼ね合いが厳しそう
冷笑的態度がもたらすのは精神的堕落と退廃だけだろう。「身近にあった出来事から、この世の何事かを分かったかのようにクソデカ主語で主張する」態度は人間に基本的な態度であろう。
一体個別の経験からしか行動を導き出せないならば、どうして未知と渡り合えよう!
それとも全知だとでも言うのかね?
誰かを攻撃するとか、断定形で語るわけではないのであればそれでもいいと思うよ。
断定形で人や集団を否定、批判するときは統計的なデータに基づいて行われるべきだろう。
自身の狭い範囲の体験談に基づいた集団への批判は偏見と差別を生む構造と全く同じだし、都合のいい事実に着目して結論を見出すロジックはポピュリストにそっくりだね。
ほう、「断定形で人や集団を否定、批判するときは統計的なデータに基づいて行われるべき」!
素晴らしいな。しかし悲しいかな、現実には統計が示されていなくても否定、批判すべきことがある。
一体統計的データが出るのを待って、政府を、首相を、集団を、個人を批難すべきなのかね!それでは遅いのだよ。この流動的な社会では、あらゆる物に統計が有るわけではないし、正解が有るわけではない。
ただ各人の論理と利益があるだけだ。
それとも統計がある過去にしか、目を向けていないのかな?
それとも全ての統計をご存知かな?
それはめでたい!ぜひこ教授願いたいものだなぁ!
統計がある過去と書いたが、過去に統計があるかも怪しいな。
よくわからないままジュニア12月を迎えてファン数足らずに終わるトレーナー俺以外におりゅ?(震え声
まだ仕事中で遊んでいないのだけど・・・
情報みると、凄いステータスになっているけど、これって通常ゲームと別なの?
アオハル終わると、前の仕様に戻るのか?
なんか普通にURAの方が強くなるんだがやり方悪いんか
ちゃんと魂をスピスタパワで使わないと上振れない
70〜80点のものを10体揃えたいならURAがいいと思う
100点作りたいならアオハルってイメージ
今までのイベントストーリーがクソつまんなくて今回のストーリーもスキップしたけど、面白いの?
感性は人それぞれだから自分でやってみるしか無いのでは?
効果値とかはわからないけどスキル説明見た感じとりあえずアオハル点火・速は全員につけたいなって思った
URAに上振れランダム要素を追加したのがアオハルかな
ウマ娘の現状はステータスやスキル構成を更に高めるためのやりこみ要素を増やすことより
育成時の不満点の改善や育成自体のハードルを下げることの方が急務だと思うしこの方向性は真逆だと思うんだよなあ
個人的にはURAの方でスキップとかターン数半分とかそういうモードがまずほしい気はするわね
上振れれば当然ura超えるからuraやる選択肢はなくなったな
馬鹿みたいにきつい厳選がはじまる
金スキルいっぱいもらえるぞ
ステータスは上振れ要素が増えて安定しなさそう
アオハルのシステムは1周年まで取っておいてよかった感
半周年はURAと同じシステムでシナリオだけ変えるのでもよかった(個人的な意見です)
スキルポイントが足りない…?
スキルポイント盛れる友人サポートの時代が来ましたね!!
サンキューフクキタル
サンキューシラオキ
グッバイきうり
自分はURAもなんだかんだで安定させるのはそれなりにかかったしこれから1ヶ月もすれば安定させる育成論も出揃うでしょうからまったり期間限定クエストを進めつつ試行錯誤していくのが良いですかね…
個人的に絆無いブライアンとか踏んでる余裕ないな。
スピパワ賢さ2枚ずつで上振れ狙えそう
タキオンにでもなりきってるんじゃね
まだまだ暑いからな
タキオンに失礼
すまん
タキオンは話は通じるオツムはあるもんな
テンポ感が悪くなるし面倒。かなり怠い。
せめてオート編成をまともに使えるレベルのモノにしろや。
画面が五月蠅い
色々視認しているとレースに出る、予約するのを忘れる
とりあえずサポカのイベント完走しずらい
たづな入れたらやる事増えすぎて最後のお出かけ前にスキル習得するの忘れて草
まさかこれでアニバまで持ちこたえろ???
流石にきついよね
正直半年ですらよく持ちこたえたんだけど流石に次はもう3ヶ月位で限界きそう
正直凄まじい運ゲー過ぎてもうウンザリ感が否めない。
上振れは凄いからA以上がポンポンできるのはうれしいんだけど
アオハル杯勝利も狙っていくとステが微妙なのが出来るのが何とも
とりあえずマックイーンで2回完走したけど固有二つ名はちょっと無理そうかなと思った。
あとぶっちゃけ初見は某シャイニーなあれのアイドル感謝祭モードかなと思ったけど違った。
ストーリー的にはURAに+αしただけなので、ちょっと期待外れ。
スキルが色々もらえるのは良いんだけど、これで半年かかったのはちょっと正直どうなのさとは思う。
まさかこのまままた半年更新が無いなら、ちょっとプレイ人口減っても擁護できないな。
時間の大半は未実装キャラのモデル作りだと思うぞ
その理屈だとシナリオチームとモデリングチームが同じになるんだけど
こっちが言いたいのは分割実装でもいいから個別シナリオ出せよって話
ライター募集してたし、やっぱ人手が足りてないんかな?
今までSランクはハリボテのバクシンオーだけだったけど
ブライアンが2連続で強いSランク作れた驚いた
URAは何だったんだ
チーム編成が毎回勝手に変更されてるの何とかならんの
クソUIだから編成直すのに時間がかかる
自動編成をオフにしたらいいんでないの
それでも一応見直さんといかんけど
そういえばそんな設定合ったな!ありがとう!
爆発が強いのかな?
全然うまく行ってる感じしないのに終わってみればそれなりのステになってる
攻略出るまでは楽しめそうだけどミッションで20回ってのがあるせいで
あっという間に飽きそうな気もする
今までほぼ死んでるサポカ(シャカとか根性系)が日の目を見ることを期待してたんだけどそんなことはなかった
システムとかストーリーはそこそこ面白かったです
ゲーム部分のポテンシャルがガチャ周りで相殺されてるのホンマもったいないわ
アオハルスキルの強さを鑑みるに、来月からのチャンミは
(アオハル育成上振れ+狙ったアオハルスキル+脚質適正S継承+地固め等必須スキル継承)×3人
のさらに苦行周回強いられるっていう
もうチャンミええわ
マジで、マエストロが、貰えねぇ!
もうお前なんかママじゃ無い!
初めからお前のママじゃないだろ・・・・
野良レース下手に出るとアオハル勝てなくなるんで、目標でG2以下のレース多い子はファン数稼ぎがきついなこれ
不満みたいで申し訳ないんだけど
シナリオで理事長のムーブがやたら賢者じみてるのがちょっと気になった
こんな器でかいキャラだったっけ?
初回プレイではデビューの時期はとっくに過ぎてるのに「あ、人も炎も多いな踏んどこ」
ってなっちゃって何してんねんとセルフツッコミ入ったわ
プレイ方針キッチリ決めないとあかんね
アオハルのチーム戦で短距離マイルダート適正のSSRの評価は上がるだろうか
ココンたちと別レースに出走になるから勝ちを狙いやすいと思う
決勝で全敗したんだけど強すぎね?
桐生院のクラシック三月気力上昇と11月賢さ20を前提にした育成してたからわりと手こずった
代理は追加トレで絆伸びないし
エルでかつて無いほど上振れた。デイリー勢だがお陰で初のギリS取れたわ。ハマったときの快感覚えるとウラ戻れないかも。
短中長距離をバクシン・テイオー・マックでやってみたけど
新要素のアオハル特訓ステは伸びるがメンバーが次々加入するから爆発させるためのゲージが貯めづらいなぁ
それにみんな混ざってしまうからスキルヒントが出辛く感じるのもあってサポカでステを伸ばしづらい人間は
スキル頼みなところがあるのにそれが出来辛いから目標レースで一着取れない事があるからから結構育成がキツイって所かなぁ
あと基礎トレのステが伸びが悪く感じる
もう少ししたら色々情報が出てきそうだけど正直現状URAファイナルズの方が遊びやすい
どうやって育成していいのかまったく分からんわ
手探りでライスでやってみたけど、アオハル杯5戦目勝てなかったし、URAは勝てたけど初めてB+評価になったわ
今迄みたいに絆ゲージ上げてくだけじゃダメっぽいのは分かったけど
アオハル・力はどの脚質でも使える乗り換え上手かな
ワンチャン狙える終盤加速だから因子で揃えたいな(苦行
そういえばいつのまにか殿堂の枠増えてない?
神アプデだけどどっかで告知されてたっけ?
30増えてんね。ただで拡張はありがてぇ
とりあえず1回育成終了したけどとにかく雑に強くできるけど狙った能力に仕上げるのはかなり厳しいという印象
ゴルシとかウンスとか目標レースにほぼ無駄がないウマ娘は特に雑に強くできるけど、野良レースを走りたいタイプの娘は中途半端に終わりそうやなと
今クリアした。正直かなりダルい
一回ごとに友情とアオハルゲージ両方追うの大変だからバラけたり根性に集まるとよりイライラ感溜まる。序盤ゲージ追ってスピード上げる流れこないと取りこぼし増えるのも痛い。そこ放置すると上振れしないし
なんとゆーかURAシナリオで目立たなくなってたマイナス要素が新システムで再び顕在化してしまった感ある
パワプロみたいにシナリオごとガラッと変えて違うステータスの伸び方で違うポジションの育成に向いてるとか期待してたけどどうも違うみたいだな
パワプロみたいにシナリオごとガラッと変えて違うステータスの伸び方で違うポジションの育成に向いてるとか期待してたけどどうも違うみたいだな
やってくれたなぁサイゲ
こんなのチームの勝利に貢献したウマ娘欲しくなるに決まってるじゃん
実装前に走りを見せるのはずるいぞ…
後レースにアヤベマチタンターボロブロイドトウが目標野良問わず追加されてるね
見慣れたいつものレースが新鮮に見えて楽しいわ
URA決勝負けるし(これは俺が悪い)初回からサボりぐせと夜ふかし2回付いて保健室だけで7ターン使ってイメージ最悪スタートだった、今日はもうやらない
1回もやってない根性が300か400近くなってたり賢さがやった回数の割には多いなってなるけど
スピスタパワが思ってたより伸びてねぇなって事が多いわ
サポカのヒント出る確率落ちてない?
後イベント完走できないことが多くなってきたからマエストロ貰えないことが多くなってきた
慣れるまで辛い
中長距離の先行でスぺクリークダスカ積んで金回復×3とかはまず無理っぽい感じはあるな
体感サポカSSR6枚として二人完走出来たら上出来みたいな
これ新規の人は何をどうしたらいいんだ状態になるだろ
URA?アオハル? …ホワイ!ウマムスメコワイ!
URAシナリオクリアしたらアオハル杯解放、みたいにした方がいいと思う
アオハルシステム追いかけなくてもクリア自体できるから実は単純なシステムなんだけど
思ったよりもUIの情報量がやかましくてかなり複雑に見えるよな
大丈夫だ、URAしかない時も初見は何が何だか分からない。
サポカのイベが大分発生しづらくなってるから
中長距離マエストロなしとか普通にあるなコレ
イベ増えるとサポ完走率下がるの頭悪すぎるでしょ
とりあえず言えるのは1周に時間かかりすぎてまともな社会人は平日にアオハルでTP回復分の5周はとてもできんな
単純にレース数が増えて編成も考えないといけなくて、さらにトレーニングも最効率かんがえたら1回踏むのも時間かかって仕方がない
スピード1100、パワー700、賢さ600の逃げバクシンがスピパワ700程度のチームファーストのモブに負けるんだがなんかおかしくね?
これストーリーの流れ的に決勝は負けイベントで代理に勝たせる感じなのか
サポカのイベント発生率の低下は元から酷かったけど、アオハル杯はヒントマスまでもが最序盤にしか出ず、以降は金の前提スキルも白スキルもまったく取れないのがきつい
基本魂でランダムスキルを取っていく進行具合になるのでいいものが出るかは運次第
ムテキみたいな技デパートをスキル目的で入れるのはアオハル杯では悪手になった
URAシナリオからチーム要素を足してそれ以外の要素を弱めたせいで相対的に手持ちのサポカの重要性が明らかに下がってるよね
無微勢は雑にステが高くできてスキルヒントもたくさんもらえるからこっちのシナリオの恩恵が大きいけど、サポカが強力で自力でステを盛れる廃課金勢は、チャンミ育成の際は狙ったステ構成にしてスキルを積めるURAシナリオの方が勝てる娘を作れるんじゃないか
初めてエイシンでSS A+ SS D D+出来て感動した
とりあえずトレアップ詰めてやればいいことのでは?
オグリンとかの目標がゆるゆるなキャラは伸ばしやすいかもしれんな
雰囲気でやってみたらいつもB+くらいでおわりそうなところをAまでもっていけたわ
慣れるんだろうけど、とにかく見づれえ〜
パワプロは全然でダビマスにがっつり金払った競馬基地の自分は、数代先の生産の為に因子を集めるゲームとしてやってるので
次回のシナリオはレース因子集めにしてくれることを切望しておくわ…
万遍なく上がるから中長距離向けだなぁ
長距離型はJC、有馬を目標とすることも多いから固有LVUPに困らないし
野良レース出ないでスキル15個とかなって怖ってなるわ
適当に作っただけでA+行ったから、コツ掴めば怪物作れそうな気もする
スキルヒントもめちゃ貰えるし
〇→根性サポカを全く入れない方が良い、目標ステ以外ほぼ踏まない方が良いバランスにテコ入れしてきた
💩→ヒントマーク一部消失と今まで出来ていた事を無くした、自動編成が車輪の無い車みたいな出来
プレイ前ワイ「説明が全然頭に入ってこんな…まあやってみればわかるやろ」
プレイ後ワイ「????????????」
な~にが追加シナリオだよ
いつものイベントシナリオにちょい増ししたぐらいの文量しかないじゃん
分割実装でもいいから個別シナリオ実装してほしかったわ
どうもバランス型に収束する感じなので、サポカはかなり偏らせた方が良さそう
あと、短縮版はもっとバッサリカットしてくれ、さらに周回テンポ悪化してる
UIもごちゃついてアカンし、自動編成がポンコツなのでもうちょいテストして出して欲しかったわ
これだけ勿体ぶって実装したのがコレかぁ・・・
クソ運営だなぁ
アオハル杯、難易度高めで新鮮だけど、賭けで一生トレーニング場使わせない〜の流れはモヤっとしたなあ。
あとやってて思ったけどチームの並び替えをスワイプで出来るようになったら便利よね。
今まで同じゲームだったので結構システム変わるし難しいしかなりいい調整だと感じました。(調整が足りてないがな!)
つまり今後も考えると半年に1回育成シナリオが増えると思うぜ!
一回チームランクをSにしてなんとか優勝できたけど
育成キャラとチームメンバーのステータス両立しないといけないから
URA始めたての時以上に頭使うからかなり疲れる…
育成キャラにもよるんだろうけどスピ9因子が便利な感じ
狙ったステやスキル構成にならず、SSBCBみたいなゴミが量産される
やり慣れた人でもやること増えて時間かかるから面倒になる感じ
たぶん最近やり始めた人は普通の従来のシナリオでも上手く立ち回れてないから
よりウマ娘がうまくいかなくなる気が
従来のシナリオでハイステータス作れる立ち回りが上手くデッキパワーある人は
わざわざこのアオハル杯やり続ける意味はないし
たぶん大会用に上振れ期待して無課金微課金のデッキパワー足りてない
初期からやってるやりなれた人が時間ある時にやるぐらいで人気出ないだろうって思う
どうせなら地方馬からウマ娘数十新しく参戦させてローカルシリーズとか東海ダービーめざすシナリオとか作れば良いのに
アオハル決勝がコンティニューなしの運ゲーなのがクソ過ぎる
なんというかオリキャラ付きでタイキたちのイベントシナリオなら違和感ないけどメインにしてるから育成ウマ娘が蚊帳の外で育成シナリオとしては微妙
育成キャラもアオハル杯に向けて頑張るとかならともかくほぼほぼ絡まず目標レースの方に注力やアオハル優勝後の唐突な育成キャラURA進出とかも
こっそり書くけど
某ドラクエは文句ばっかで育成の参考になる
情報がほんの少ししか無くてガッカリしたけど
ここはマジメに考察してる人多くて助かるわ
愚痴も良いけど、どうしたら巧くプレイ
出来るかを考えない人達はもうお終いよな
まるで野党が対案出さずに
ただ暴れてる国会審議見てる気分やったわ
5回ぐらいしかA+出たことなかったけど
アオハルでは一発で出たから可能性感じた