1: 名無しさん 23/10/16(月)14:34:51 No.1113240604
2: 名無しさん 23/10/16(月)14:35:37 No.1113240806
5維持も大分つらいけど…
3: 名無しさん 23/10/16(月)14:36:48 No.1113241132
チャンミ終わったら多少上がるから140万前後は出しときたい
4: 名無しさん 23/10/16(月)14:37:13 No.1113241249
日曜の20時に降格圏内になってたのは焦った
5: 名無しさん 23/10/16(月)14:38:28 No.1113241548
維持圏内130万だったっけ…無理無理無理無理
6: 名無しさん 23/10/16(月)14:38:30 No.1113241562
クラス6維持なんてチャンミプラチナより楽だと思うけど…
16: 名無しさん 23/10/16(月)14:50:37 No.1113244864
>>6
プラチナは攻略見てちょこちょこやれば取れる可能性あるけど
クラス6はログイン勢だと無理だし…
プラチナは攻略見てちょこちょこやれば取れる可能性あるけど
クラス6はログイン勢だと無理だし…
7: 名無しさん 23/10/16(月)14:39:30 No.1113241820
ずっと5~6行ったり来たりだからこの辺りが無課金の壁なんだろうな
8: 名無しさん 23/10/16(月)14:42:32 No.1113242716
6から落ちた事ないから分からん…
普通にちゃんとシナリオごとに更新すれば良いだけじゃない?
普通にちゃんとシナリオごとに更新すれば良いだけじゃない?
9: 名無しさん 23/10/16(月)14:43:09 No.1113242876
新シナリオになってむしろかなり楽になったわ
11: 名無しさん 23/10/16(月)14:47:22 No.1113243978
ずっと5~6往復組だ
たまに6残留できるけどずっとキープするのは無理
たまに6残留できるけどずっとキープするのは無理
12: 名無しさん 23/10/16(月)14:48:45 No.1113244357
全員に564付けて査定盛れば余裕
14: 名無しさん 23/10/16(月)14:49:37 No.1113244584
128万くらいの時ちょっとだけ維持できた
15: 名無しさん 23/10/16(月)14:50:26 No.1113244818
なんだかんだで+100kずっと維持してるわ
みんな更新タイミング似たようなもんなんだな
みんな更新タイミング似たようなもんなんだな
17: 名無しさん 23/10/16(月)14:51:44 No.1113245134
UE2だけど維持できてるからもっと上の人らは大丈夫であろう
18: 名無しさん 23/10/16(月)14:54:23 No.1113245836
ハリボテで査定盛るよりガチ目に距離S揃えて有用スキル集めたチームでハリボテ狩ってる方が楽だわ
19: 名無しさん 23/10/16(月)14:54:56 No.1113245974
全完凸する程度に重課金しとるけどチムレ全く真面目にやってないせいで最高でも130万そこそこしか行かないから最近ちょくちょく落ちる
23: 名無しさん 23/10/16(月)15:01:00 No.1113247672
5と6の反復横跳びができなくなった
26: 名無しさん 23/10/16(月)15:04:43 No.1113248640
先々週は6
先週は5
今週は6
多分来週は5
先週は5
今週は6
多分来週は5
28: 名無しさん 23/10/16(月)15:07:01 No.1113249261
5から6に昇格するだけでも108万弱欲しいから何だこのゲーム…ってなる
31: 名無しさん 23/10/16(月)15:13:02 ID:3XBtR5Wg No.1113251114
無課金の俺が6維持出来てるからラークで更新出来てるかどうかの差だと思う
41: 名無しさん 23/10/16(月)15:20:02 No.1113253242
チムレはガチる場合中盤加速とか視野とか移動とかとにかく発動さえすればいいスキル盛りまくるって方向だから合わない人は合わんよね
ステもスピード差しおいて上限高いの盛りまくりスタイルとかあったし
今のステはどれも意味があるから無意味にはなりにくいけど
ステもスピード差しおいて上限高いの盛りまくりスタイルとかあったし
今のステはどれも意味があるから無意味にはなりにくいけど
67: 名無しさん 23/10/16(月)15:37:48 No.1113258321
なぜか攻略サイトにも書いてないけど
ptを100万でわった数値分フレンドポイントが手に入るんだよね
10回もやればサポカレンタル50人分ぐらい稼げる
フレポ多い人と少ない人の差はチムレの差だと思うわ
ptを100万でわった数値分フレンドポイントが手に入るんだよね
10回もやればサポカレンタル50人分ぐらい稼げる
フレポ多い人と少ない人の差はチムレの差だと思うわ
68: 名無しさん 23/10/16(月)15:38:34 No.1113258531
>>67
1万だったわ
1万だったわ
69: 名無しさん 23/10/16(月)15:39:57 No.1113258955
>>67
じゃあ1回だけ高得点取ってチーム維持とかじゃなく常に得点稼いでる方がお得なの…?
じゃあ1回だけ高得点取ってチーム維持とかじゃなく常に得点稼いでる方がお得なの…?
74: 名無しさん 23/10/16(月)15:42:51 No.1113259701
75: 名無しさん 23/10/16(月)15:43:39 No.1113259886
>>69
RP漏らさずやれば毎月数万のフレポ手に入る
そこに箱のランダム分加わるのでヒント本くらいは余裕で取れる
RP漏らさずやれば毎月数万のフレポ手に入る
そこに箱のランダム分加わるのでヒント本くらいは余裕で取れる
76: 名無しさん 23/10/16(月)15:46:12 No.1113260531
知らんかった…教えてくれてありがとうね…
83: 名無しさん 23/10/16(月)15:53:49 No.1113262316
これフレポ貰えたのか…
44: 名無しさん 23/10/16(月)15:22:46 No.1113254017
まだ維持できてるけどマイル以下全然更新してないからそろそろやらないと怪しい
55: 名無しさん 23/10/16(月)15:28:49 No.1113255706
シナリオに慣れるついでに大部分入れ換えるってやってるから維持出来てる
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume



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コメント一覧(106)
使わないサポカでもレベル25まで上げればサポート応援ボーナス盛れるって聞いてから平均160万出るようになったわ
これ結構重要なんだよな。
サポレベルは大事。
なお上げ過ぎるとマニーが消えるのでアニバ前とかはやめとけよ(実体験
1育成のご褒美に1枚だけ5レベル上げるんや(LV1の奴ならLV20までイキナリ上げる)
デイリーマックEーン作るときにサポカのLVソートで低い方から5枚選んでる
使わないRサポカとかでもlv15くらいまでは上がってるから結構馬鹿にならない
ワイはイベントシナリオリンクの時対応するサポカレベル上げることにしてるな
Rサポカを全部レベル30以上か40に上げて応援ボーナス30%くらいにすれば余裕
前から気になってたのだがここにいる熟練者のみんなはサポート応援ボーナスは50%まで上げきってるの?
おいどんはまだ13%でごわす…
ほんと4と5を行ったり来たりだよ
マジきちぃ…
ワシもや
最近ようやく5維持出来る時がある程度
ラークで15人更新するだけで案外余裕あると思う
チャンミやLoHで作ったキャラ交換だけしてるとバランス悪くて全勝ボーナスも落としやすい
脚質もしっかりバラけさせてスタミナだけはしっかり上げてれば150万くらい出せるようになるはず
グラマス末期だと維持できてなかったけど凱旋門で全員育成し直してからは落ちたことないな
いつの間にかクラス5維持でも100万必要になってる事に芝しか生えない…微課金5⇔6エレベーター民だけどそろそろ6に上がれなくなるかなぁ…
無課金だから5〜6を反復横跳びしとるわ
たまに6維持できて嬉しいぐらいだな
全く同じだわ
まあ無課金ならそれでも丸儲けだからいいかって気楽にやっとる
無課金だけど一度もクラス5に落ちた事無いよ
課金、無課金よりもメンバー更新に時間を割いているかどうかでしょ
新シナリオ毎にメンバー更新していれば余裕でクラス6維持は出来る
俺は運営のやらかしで1回落ちたわ・・・
競技場は月に2万フレポを稼ぐ重要な供給源なのだ
しかし150万の壁が厚いのだ。今日やっと147万超えた
コツがあるらしいのにサッパリやっとらんからな…5と6往復の日々もしゃーないと自覚しとります
もうずーっと5←→6のエレベータチームだわ
みんな同じペースで上がっておる
取りあえず135万でもちと怪しくなってきたかな。140万でセーフティーライン
ただチャンミLoHの個体入れ替えていくだけだと
そうでない距離のチームが勝てなくなるから作り直さないといけないけど
落ちるギリギリまで粘る怠惰なプレイしてるとなかなか気が進まない
ボーナス盛れてればチャンミのウマを適当に突っ込んどくだけでええよ
先々週くらいまで128万とかだったのに今や130万とかラーク効果でボーダー上がりまくり
平均135万くらいだからLOH向け育成でついでにマイルキャラ更新しないと久しぶりにランク5に落ちそう
親愛度稼ぎに使ってるので、10や11になったら親愛度低いウマ娘とチェンジ!ってやってるとどうしても点数稼ぐの大変なので5と6の往復で我慢してる。
ルムマの出走みたいにプリセット使いたいな。
最高得点出す用の奴と親愛度稼ぎ用を用意すれば維持になったら親愛度稼ぎメンバーに切り替え。とか楽になるし、おまかせで最高得点チームランクにする→すぐ普段用チームに戻す。
とかもできるし
競技場用だけ特別なマーク付けて絞り込めば何とかなりそう
実際それでやってるけど現状でも1,2分で入れ替えできるからお勧め、マーク余るぐらいは種類あるしチムレ用に割り当てても余裕がある
使ってないマーク3つあったからなんとなかりそう。
やってみるか
使ってないキャラ用に目標ポイントとったらすぐ戻してるなあ
たまに、え?こいつに負けるの?ってのある…
564固有付けて、全員新シナリオで更新すれば余裕
前回のシナリオも最初に更新してそのまま半年キープできた
シナリオ始まった時のPP半額期間にチムレ総入れ替えしたから余裕だわ
と思ってたけど伸び率見ると年内維持できるかも怪しくなってきた
グラマスからラークで大きくインフレしたから
何人か育成するだけでメキメキランク上がって楽しいぞ
ほんとこれ!
とりあえずチームランク更新を目標に
ジュエル回収すれば結構クラス6維持できる
固有と自前金スキルの発動がガバいキャラを
l’Arcで下振れない育成して
脚質かぶらないように出せば6維持は割と余裕
残り2人をちゃんと意識して作ってれば
各距離に一人くらい親愛度上げたいキャラを入れる余裕もできる
先週先々週で上振れして130万出たけど大抵124万〜128万くらい彷徨ってるから6維持絶望的だわ
グラライ以降クラス6ずっと維持してるけどチャンミプラチナ1つもとれてませんねぇ!
最近はリグヒやらチャンミやらの条件発表が早くて虚無期間少ないから競技場更新する余裕が無い
チムレ更新は新シナリオの試運転のついでにやるもんだよ
やる気ある時にとりあえず全員更新した後はトップ層のサポカ編成参考にして少しずつポイント稼げないウマ娘を育成し直せば尚良し
TP消費半減中にキャラの更新しとかないと…
言うほど攻略見てちょこちょこやってチャンミでプラチナは無理やろ…
攻略見ないでちょこちょこやって、チーム競技場面子更新のほうがチャンミ育成より楽すぎる
これまでの積み重ねがあれば
シナリオ理解は前提として、最初に必要なスキル確認して因子とデッキを決めて、1日1育成やればプラチナは運でもA決勝進出は行けるくらいには仕上がるよ
プラチナの話してるのに決勝進出の話しだすの最高にアレな感じがして好き
維持なんて無理してしてもうま味がない
脚質は絶対バラす
チムレコンセはぶっ壊れだから元々持ってないキャラの場合マーチャンは絶対編成
弱くても安くて安定して発動するスキルは取る
チャンミ育成と違うのはこの辺だから意識すれば上がると思う
あと持ってる人は水ゴル継承固有
短距離、マイル、中距離、ダートは
逃げ・先行・差しの編成で組んでるけど
長距離だけ逃げのキャラがいない上に追い込みのサポカが貧弱なので
先行・差し×2でやってるが
長距離の構成は逃げ・先行・差しと先行・差し・追い込みとどっちがええんやろうなあ?
キタサンとかダンスウンス居るなら逃げオススメだけど、居ないならお好みでじゃないかな?
今回の凱旋門ウマはチーム戦だと使いづらい。
なので育成に失敗したウマにスキルマシマシにして突っ込んでる。
具体的に言うと王手が来なかったウマとかな。
他は基本チャンミやLoHの強い個体出してるけど
中距離だけは競技場用の作ったわ。ロンシャン仕様は全然勝たん
最近はもう諦めてバレンタインに向けて親愛度あげるのに集中してるわ
使わんサポカのレベル上げとか全然しないから
ぜんぜん6に居座れない
解っちゃいるんだがマニーが減ると不安になる
6のボーダーは週1万ペースで上がってんね
UE1~2あたりからハリボテ編成の人たちが増えてくるから伸ばしやすくはなる
チムレは親愛度を上げるためのものと割り切ってます
一応毎週145-150万ぐらい出る編成だけど水ゴル継承はそこまでこだわらなくてもいいと思うんだけどな、15人誰にもつけてないわ
あれは打ち漏らした金を拾える可能性がある下振れカッターではあるけど、終盤発動金なんかを拾って肝心の打ち漏らしをもう一度漏らすこともある
それを考えたら週に一度上振れ叩き出せばいいだけのチムレは賢さケアした上で出るスキルを積みまくって理論値高いほうが稼げる
サービス開始からやってるのに闘技場でフレポ貰える初めて知りました🥺
俺がおる。
よう俺。
俺も
意外と見落としてるもんなんやな…
一日デイリーの1回だけ
表に出てるキャラは逃げシスにしてます
最大時は12万位あたりで6維持できたのに
今は上位6万になっててムリムリヨ
維持できないアル
強サポカや新シナリオでの全体的な底上げに加えてのクラス6の最大人数縮小のダブルパンチ!
クラス6維持もだいぶハードル高くなってきたよね
流石にチャンミプラチナとかよりはまだハードル低いと思うけどリグヒ30000点は行けるって層じゃないとそろそろ6維持も厳しいんじゃないか…?
フレポも多少稼げるけど、親愛度稼ぎの場だと思ってるから多少査定落ちても暇期間に作る一発勝負キャラばかり並べてる
それでも一応ランク6維持は続けられてるからシナリオごとにちゃんと作り直せばいけるとは思う
6と5を往復するのが健全なプレイスタイル
ガチ勢は金なり時間なり何かしら犠牲にしているからね
上位にいるのは理由がある
因子周回で更新してる暇ないんや
タキオンレポートもっとちょうだい
同じく
因子周回とリグヒチャンミの育成に手一杯でチムレ更新にまで手が回らない……
下限の人数が大分減ったので人減ったと実感できる
ここ最近は2000人ずつ減ってるけどグラマス期に比べたらまだ1万人以上多いんだけどな
ハニバ効果はかなりでかかった
今のシナリオはスキル多く取るを意識してUEで埋めれば150万位は出るでしょ
最近6昇進に失敗することがある
親愛度上げに使ってるから短距離とダートの人員維持がキツくなってきた
昇格or維持ラインを超えたら適性を無視した親愛度編成に変えるといい
中距離や長距離をダートや短距離、場合によってはマイルにも放り込まないと効率が悪いし
適性×を放り込んでランクを下げる事で勝率を上げられるんでプレゼント回収が捗る
チムレの最後にスコア情報確認を何回かしてスコア稼げてない娘を育成し直し
これの繰り返しで6はずっと維持出来てるな
こればかりは底上げ繰り返すしかない
残りダート二人をUE以上にすれば次シナリオまでは6安泰かも
チムレは距離適性にこだわらなくて済むから育成は楽だけどチャンミ育成が滞ると中々更新できない
チムレ更新したい気持ちはあるんだけど、レンタル因子がチャンミ基準とかが多くて適したのが出回らなくてめんどくなって後回しにするパターンが多かった。
石貯めこんで半年に1回ぶっぱするでずっと維持できてる
面子はUF8~UE5
チムレでもフレポ貰えてたんか
ファン数と親愛度が少しだけ稼げるだけだと思ってたから適当に流してたわ
一応脚質分けるとか査定盛りとか水着ゴルシ固有とかの基礎知識?はあるしシナリオ来たら全員更新してるけどなかなか6維持できないなあ
ちなみに推しウマしか編成してない
メンバー全員UE以上にしてサポカはすべて最大レベルまで上げた状態で
相手チーム選択時に一番上のチーム相手に5連勝したら135~150くらいは出るから過去一維持楽
数字付きUEで固めると格上扱いのハリボテが出てくるから逆に楽なんだよな
無課金だけど2年ぐらい6から落ちたことないで
新シナリオきたらちゃんと全部更新してれば
短距離なんか未だにグラマス産やけど145万は出とるしチャンミメンバー放り込むだけでも何とかなるやろ
三女神の頃はギリギリ維持って感じだったけど
凱旋門入ってからは余裕もってる、メイちゃん完凸できたの結構大きい気がする
半年ぶりに5に落ちそうになってるのでチャンミ終わったらチムレも立て直そうと思ってる
1月くらいに作ったキャラが未だに鎮座してるし…
久々に一新するかーとUF1とかをUE2とかに更新してチームランク5段階くらい上げたら百三十万稼げなくなって草
Loseばっかや
ランク低くても同ランク帯でちゃんと勝てるようなスキル構成と
ただただ評価点だけ上げたハリボテじゃ全然違ったわ
チャンミもリグヒもほとんどおんなじメンバで出るから全然更新できねンだわ
チムレは何も考えずランク盛るだけでいいから楽ちん
チャンミ育成時が更新のタイミングだけど毎回3エースで挑むわけじゃないから未だにグラマスどころかグララ産のキャラが数名混じってるけど今のところギリ維持できてる
でももうそろそろ苦しくなってきたな
まあ前回の環境みたいにインフレ抑えた新シナリオより賢さ育成したほうがポイント稼げますなんて阿呆な環境と比べたら天国
やっぱチムレのボーダー見てインフレ感じる新シナリオのほうがテンション上がる
チームのランク上がれば獲得できるポイントも上がるはずだからハリボテも有効っちゃ有効
自前因子で最序盤ある程度上振れるまでリセットしたら
あとは適当に最後までやって
金スキルと安くなったスキルから順に取って
完成したUE前半つっこんでいくだけで維持できる
危ういなってときだけ2人分更新してる
ある程度新シナリオに慣れたら順次メンバーを更新していけばいいだけだろ
まあ、ルムマとチャンミを比べる限り、上位陣とそれ以外との差がかなり顕著になってきたからエンジョイ勢にはついていけないのかもしれんが
この辺はゲームシステムの複雑化に伴うソシャゲの宿命だ
親愛度、フレポのためにも1日10レースは走らせてるけど、パフェ食べさせないと
全勝できないな
今、137万だけど週末だとヤバイかもしれん
昔はナイスポジションボーナスがあるから脚質バラけさせた方が良いと言われてたけど、これってポイントの最大値を増やす為の戦術だから旨味があるのって競技場ランカーだけだと思うんだよね。搭載スキル数も増えた影響で獲得ポイントにおけるナイスポジションの比重もかなり小さくなったし
そして競技場って実質lohだから、基本は逃げ逃げ先行(大逃げや長距離ローレルなどは例外)で123独占で安定して高得点を出す戦術をとった方が楽に維持できると思うし、フレポや宝箱の稼ぎも良くなると思う(宝箱に関しては意図的にチームランクを下げるやり方もあるけど)
チムレでマニー貰えるならやる気だす、そうじゃないからやらない
6とか天井の神々やな!ワオンは5の維持がでへけんくなっちゅーがw
順調に取り残されとるわ
最低でも応援ボーナス30はないときついだろうな
初期勢でそこそこ引いてるなら突破してると思うけど
フレポもだけどファン数が一回6500人位稼げるからサークル活動やってる人は馬鹿に出来ない数なんよね
しれっと全完凸してるっていうやばい人いるの怖い
むしろLArc産で更新してから維持が楽になった
その直前当りがギリギリできつかったな
平均UEぐらいにすれば残留できる。簡単ですね(白目)
3女神をレンタル枠で使ったチャンミLoHを含めた全てのレースで6ヶ月きつかったからメイもエルも完凸した
結果正解だったと実感してる、レンタルで根シチーとか借りられるのもでかいクラス6維持出来てる
凱旋門シナリオになってから突然5維持、まれに6にいけるようになった
今まで4だったのに
6維持なんてハナからあきらめとる
125万行けば上振れなのにムリムリ
昔まぐれで1週だけ6維持できた以来ずっと上下運動だわ・・・
いつまでランク6なんだ
ランク20くらいまで作ってくれ