1: 名無しさん 23/08/25(金)12:03:04 No.1094309080

新シナリオどう?
3: 名無しさん 23/08/25(金)12:05:32 No.1094309708
・良いところ
URA超えて過去1早く周回が終わる
mayちゃんのおかげでバステ事故がほぼ無い
・悪いところ
レース全く出ないから因子周回に向かないしこのまま半年経ったらレイが枯渇しそう
レスボの数字が空気すぎる
1回目の凱旋門が安定しない
5: 名無しさん 23/08/25(金)12:06:22 No.1094309906
TS方式でウマの固定シナリオ無しなのは良くも悪くもある
143: 名無しさん 23/08/25(金)12:29:46 No.1094317281
149: 名無しさん 23/08/25(金)12:31:08 No.1094317752
>>143
もしかしてみんな…VRで作られた存在なんじゃないか…?
6: 名無しさん 23/08/25(金)12:06:39 No.1094309977
7: 名無しさん 23/08/25(金)12:06:54 No.1094310034
13: 名無しさん 23/08/25(金)12:08:28 No.1094310452
イベントの発生率上がってる気がするけど全体で1/6短縮されてるから結局完走率はそんなに変わらなそう
しかしジュニア12月まで友人のおでかけが出ないみたいなことはほぼほぼなくなったと思う
15: 名無しさん 23/08/25(金)12:10:05 No.1094310933
ほぼ無課金なのになんかの間違いでクラシック凱旋門に勝ってしまったら後で痛い目を見た
17: 名無しさん 23/08/25(金)12:10:34 No.1094311093
脚質と汎用スキルだけでもなんとかなるじゃろ
ジンクス解除出来てるか否かだわ
46: 名無しさん 23/08/25(金)12:16:36 No.1094312936
強くならなくて良いから爆速で終わってファン数とレイをある程度稼げるオマケシナリオ的なのが欲しい
55: 名無しさん 23/08/25(金)12:17:54 No.1094313356
60: 名無しさん 23/08/25(金)12:18:34 No.1094313585
>>55
まーどのみちスタミナも最終速度に影響するようになったしマイルでも短距離でも全部あげるんだよ
62: 名無しさん 23/08/25(金)12:18:37 No.1094313595
長距離とマイルはまだいいかもしれないけど短距離はグラマスにひきこもっていいんじゃねえかとすら思う
64: 名無しさん 23/08/25(金)12:18:50 No.1094313667
ナカヤマフェスタのシナリオ補完が凄くよかった
ありがとうサイゲ
67: 名無しさん 23/08/25(金)12:19:26 No.1094313871
73: 名無しさん 23/08/25(金)12:20:09 No.1094314104
鼻くそほじりながらでも勝てたシナリオに比べると敵が猛烈に強い
77: 名無しさん 23/08/25(金)12:20:50 No.1094314317
87: 名無しさん 23/08/25(金)12:22:23 No.1094314817
>>77
スキル取得しないいつもの感覚だと割と負ける
94: 名無しさん 23/08/25(金)12:23:19 No.1094315123
クラシック凱旋門キツいのは確かなんだけど
遊びで育成してる分にはクラシック凱旋門はヒリついて好きよ
99: 名無しさん 23/08/25(金)12:23:54 No.1094315345
クラシック凱旋門は一回おぺにゅす…ちゃんが終盤で思いっきり馬群に揉まれて抜け出せなくて勝てちゃったことがあった
やっぱ怖いスね20頭立ては
102: 名無しさん 23/08/25(金)12:24:16 No.1094315465
114: 名無しさん 23/08/25(金)12:26:02 No.1094316069
89: 名無しさん 23/08/25(金)12:22:48 No.1094314960
よく分からないままUFが出来上がるぐらいに楽なシナリオではある
ただ何処までいっても海外中距離特化向けでしか無さすぎる
122: 名無しさん 23/08/25(金)12:27:12 No.1094316451
TSほどじゃないけど気を抜くとけっこうめざまし減りそう
127: 名無しさん 23/08/25(金)12:27:50 No.1094316648
まだ何回かさわっただけだけど
.練習はmayちゃん追う
.SSは五人集まるまで待つ
.レースは出なくて良い
基本方針はこんな感じ?
131: 名無しさん 23/08/25(金)12:28:24 No.1094316814
197: 名無しさん 23/08/25(金)12:37:12 No.1094319709
>>127
スキル最後に取る派の人も凱旋門賞前にちゃんとスキル取って確実に勝とう
134: 名無しさん 23/08/25(金)12:28:40 No.1094316892
mayちゃんがなんかシナリオリンク関係なしに強い気がしてならない
分身の術これやばくね?
249: 名無しさん 23/08/24(木) 15:11:28 ID:pJ.mp.L17

どういう表情やねん
252: 名無しさん 23/08/24(木) 15:11:55 ID:J5.kf.L5
>>249
記念撮影でも真顔バージョンと笑顔バージョン2種類取る時あるやろ?
289: 名無しさん 23/08/24(木) 15:19:47 ID:IT.sg.L61
>>249

317: 名無しさん 23/08/24(木) 15:22:57 ID:g7.ip.L37
J民おるんやが

320: 名無しさん 23/08/24(木) 15:23:13 ID:PO.mp.L22
322: 名無しさん 23/08/24(木) 15:23:17 ID:xj.el.L26
328: 名無しさん 23/08/24(木) 15:23:37 ID:7K.mp.L28
325: 名無しさん 23/08/24(木) 15:23:29 ID:up.el.L12
486: 名無しさん 23/08/24(木)14:24:58 No.1130508907

ゴルシに置いて行かれた…
490: 名無しさん 23/08/24(木)14:25:39 No.1130509073
493: 名無しさん 23/08/24(木)14:26:07 No.1130509170
>>486
これじゃまるでゴルシが厩務員を置いてきぼりにしたみたいじゃないか!
504: 名無しさん 23/08/24(木)14:27:28 No.1130509475
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1692855388/ https://www.2chan.net/
1000:
名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume
コメント一覧(345)
海外遠征の期間が旧夏合宿の期間だけと勘違いしてた奴…他にもいるだろ?
mayちゃんの最後のおでかけを9月後半で消化しようとして死んだのが私です
おまおれ
凱旋門挑むのがシニアだけだと勘違いしてたから「…は?」ってなりましたハイ
宝塚記念でなきゃならんから
SSマッチとかが出来る最後のタイミングが
シニア6月前半なのが最高に罠
メイのケツを追え!
ケツメイシ
ゴルシがはっちゃける余地あんまりなくて終始真面目で笑っちゃった
今浪さんと横山騎手の再現良いよね。
育成すれど,大量出荷しているだけ。因子周回に向かない。なんのためにやっているのかさっぱりわからない。結局SSRメイがないと何もできないのは痛いね。メイを無料10連で1凸できなければこのシナリオから撤退しますわ。どう考えてもUDとかできないのは確信したから。
UDとかはシナリオ因子だのレース因子だのレベルで周回してる人だから辿り着ける境地で、一般人ができるわけあるまい
一般人が出来ないゲームの存在意義って何だよ(哲学)
(到達)できないと(プレイ)できないを混同しとるぞ
廃人レベルに努力してない奴がプロゲーマーになれないとかってレベルの話でしょ
一般人の意義も何も無いと思うが?
テトリスでもやってろよ
UD相当ならテトリスのが難しいわ金積んでもどうにもならん
あいつらやばい
あれだけハフバ前に貯めとけって言ってた石ないんか?
リッキーとタルマエの復刻をしたサイゲが悪い😠
一般人でもUEならわりとなんとかなるから
頑張ってメイちゃんストーキングしよう
運さえ良ければなんとかなる
貯蓄0でも無料100連、配布石3000、ログボ石3000、チャンミ報酬
週初めの競技場報酬、月初めのサークル報酬やショップのチケ交換
追加された育成ミッションの報酬等あれば天井一回分くらいはいけるやろ
何回かやれば大体わかってくるけど、ラストの遠征で友情来るか来ないかで仕上がりが変わりすぎる。
最後が運ゲー。
高得意率でバンバン友情発生させるキタちゃんってやっぱ神だわってなった
得意率が最大ファクター。得意率上昇がシステムにあったグラライですらそれは変わらないからな。。。
得意率マジ正義
ラストの遠征もそうだが,メイの練習後ゲージアップもなかなかの運ゲー.
しかもタチが悪い事に,確率は高くないのに上振れのためには何回も引く必要がある.
まあ,運ゲーにしてプレイヤーに周回させるという仕組みは今に始まった事ではないが.
引きまくれば上振れるけど優先度そんなに高くない気がするけどな
メイ追っかけまくるより編成してるサポカの友情しっかり踏んだほうが遥かに安定して強くなる
ダブル友情なら参加者全員MAXになるしな。
友情集まったらそっち叩いてどんどんSS回していくと弱点も補いやすい。
ゴルシから「お願いします、走って下さい!」の返事が聞けて満足。
なんかクラシック凱旋門のほうが勝てるのは俺だけ?
シニアはライバルが3人で競り合いながら恐ろしいスピードで突っ込んでくるからなぁ
あのステで追い比べしているわけだしやべーわな
シニア凱旋門、育成ウマ娘が逃げ先行だと単独で抜け出すからほぼ追い比べが発動しない
一方でライバルウマ娘たちは全員差し追い込みだから高確率で追い比べの恩恵を最大限に受けて突っ込んでくる
ステータスで勝ってるだけだと展開次第で負けることもあるからスキルをたくさん積んで対抗したいけど、中距離以外のウマ娘を育てているとそれも難しくなる
UE1のファル子できたけど、シニア凱旋門は普通にコンテしたからな……
スピ差300あろうが何だろうが滅茶苦茶なスピードで突っ込んでくるの怖すぎるわ。
ステータスはハリボテって言いたいのかな
有効スキル取らなきゃ意味ないよと言うメッセージか
逃げと差し追込みの脚質差、追い比べを考えてどうぞ。
それ含めて逃げだとシニア凱旋門が別条件のゲームになると言いたかった。
敵の強さはいい塩梅だと思った
ステモリモリで格落ちさせないようにしつつ、実際はこっちもバフモリモリだからそこまでキツくないという
ただせっかくの凱旋門賞なんだからもっとじっくりやりたかった感は否めない
佐竹のスターばら撒き頻度低くないか・・・?
体感三女神イメトレの3分の1ぐらいしかなかったせいか佐竹抜き初育成よりも評価低くなったんだけど・・・ただの下振れ???
友人のお疲れ様とか以前からそんなに来なくね?
前のはそこまでいらないが今回はこないと無意味だからな
かなりヘイト溜めそう
ハローさんとか言うほど来なかった気がする
女神が来てた感じがあるからそれに慣れきってたんかな
ハローは体力消費軽減40%だかが本体だからお疲れ様が純粋にオマケイベントって感じで確率低く感じなかったけど
メイは別に追っかける意味なくて(お疲れ様目当て)
お疲れ様が来ないと下振れだからイラ付き要素なのがきつい
一応体力消費軽減効果はこっちにもあるけど雀の涙程度だな
クラシック遠征期間中に全部メイ踏んでも賢さに一度も来なかったら
最後の一回は怪我率が高くなる
女神は叡智で底上げされてるからな。
まあでも来るときは来るから下振れと思いや。
グラマスは叡智の効果に発生率上昇あったからね
URA時代のたづなさん思い出すと、素の確率だとこんなもんだったと思う
下振れはあるだろうけど実際ハローさんや三女神レベルで期待してると九割方不発で裏切られるから、多人数のところにたまたま入ってたら運良ければおまけ貰える程度の心持ちで使わないと精神的に無理だな。
いるところで練習したら5人ゲージアップは強すぎるから低確率化で帳尻合わせしたんだろうけど調整が下手すぎる。
あとシニア6月の宝塚で貰える出走者のスターゲージ上昇って何の意味あるんだ?
今までよりも重要度が増してるから
体感でそう感じるだけなのではないでしょうか
完走率1,1倍に上がったけどターン数が0,9倍に下がってるから以前と変わらないデータ出てるみたいだな
完走率はもう絶対弄らないんかね
諸事情あるのかも分からないけどここが一番やる気削がれる要因なんだよな
完走率はわからんがイベ発生率は上がる可能性あるぞ
次出るサポカの固有見とけ
さっきメイ以外の5枚が全部完走しなくてブチギレたわ
むしろなんでメイ完走させてんだ?
単に5枚と書くと1枚は完走しているだろとツッコミを受けかねないから詳しく書いただけでしょ
6枚のうち1枚はメイにしているからそれ以外の5枚が完走しないんだということ
このシナリオでメイを完走させる時点でさぁ(笑)。
↑完走「率」の話をしているんだら手動で完走させるメイを除いた5枚って話をしているのにまだ文句あるんか
>>262
お出かけでのメイちゃん完走と他の5枚の完走は関係無いだろうに
それを指摘されたら(笑)で煽るとか、逆切れにもほどがある
以前と変わらないってことはグララの楽曲ブーストやグラマス黄色叡智のブーストがない時代と同じってことだろ?
ひどすぎるわ
クラシック凱旋門賞は高い壁として描きたかったのかもしれないけど絶対に外せないデバフでこっちのウマ娘潰しに来る部分だけはゴミだと思ってる
それやるならこれまでみたいに高ステ個体出してきて純粋に超えるべき壁として立ち塞がってくれたほうが燃えるわ
あとサポカ連続イベほとんど改善されず未完走状態で野良サポが普通に邪魔してくるのも育成期間短くなってるのにふざけてんのかと
これから何度も周回するのにクソ強い敵に運負けでビクビクするくらいなら自前でバフれる今の方が良いわ
バフしか存在しないガチステとスキル構成で殴れるシニア凱旋門じゃなくて絶対外れないデバフ付きのクラシック凱旋門の話してるんだが
デバフのせいで実質そのクソ強い敵に運負けビクビクさせられるのがそれだぞ
グラマスでUE作ったこと無いが
今の所クラシック凱旋門勝てなかった事無いから下振れてるんだと思うわ
何ならメイクラのパールの方が怖い
プレイ時間短いしステも盛れるし満足。ただ、真面目に育成するのはトプロ用の菊花賞レイを集めてからにするね……
せっかく水着スズカさん引いたのに大逃げ取れそうにないのが辛い
……取れないよね?
取れるぞ
クラシックのジャパン勝ってシニアの宝塚勝つ、で手に入ると思う
クラシックジャパンカップで大逃げとれるという話を聞いた。
ヘリオスやパーマー、エースも同条件なんだとか。
大逃げ取得条件がキツイヘリオスエース辺りは実質優遇措置になってるよね
進化スキルの進化条件がラーク専用のになってるのとおなじく
大逃げ取得条件も専用のが用意されてるらしいぞ
フォルスストレートのドックンドックンドックンジャンジャカジャンジャカっていうのすこ
フォルスストレートからの実況と曲はかなり好き
あそこで心拍数上がって苦しくなる。初プレイのクラシック凱旋門では文字通り手に汗握った
フォルスストレートに入ってすぐ直線一気出るから、
「まだ早い!」ってつい思っちゃうw
ガチに育成して勝ちにいかないと勝てないレースって新鮮だわ
作り手にメッセージがあるとしたら、
日本馬が凱旋門勝とうとするなら、もうそれだけに全てをつぎ込まないと無理と言いたいのかもね
始めたばかりの頃は目標レースに勝つだけで嬉しかったことを思い出したわ
もうすっかりその感覚を忘れ去ってたから結構楽しい
このシナリオで作った因子使い道ないよね?
レース出ないから相性値上げようが無いし
因子周回自体はできたよ
中距離や芝因子を無理に積まずに適正上げられるんで短距離やダートのウマなら一考の余地はあるかと
普通に本育成で使った因子が使えないのは他のシナリオも一緒だし(クライマックスは除く)
レイが全く溜めれない
因子周回に全く向いてない
中長距離以外の育成が微妙
あれトータルなら前回シナリオでいい?
中距離以外の育成が微妙って評価が分からん。
結局ステ盛れるから、スキル揃えばこっちのが強くなる。
凱旋門のために距離スキル取りにくいって話だろ
クラシック凱旋門に持ってるスキルぶっこんで勝てる中距離ウマ娘と、距離以外の脚質スキルとか距離脚質無関係スキルしか使えない(サポカのご機嫌次第じゃ有効スキル無し)非中距離育成ウマ娘じゃクラシック凱旋門の突破率違うしそれ前提のつよつよモンジュー参戦シニア凱旋門の内容も変わる(勝利ステアップが倍以上違うし非中距離育成ならスキルも友好じゃないのしか揃わないから勝率ガタ落ち)から中距離以外の育成微妙なのはその通りだろ
凱旋門の有効加速
逃げ:アンスキ
先行:つぼみ、ヴィクショ
差し:乗り換え
追込:直線一気、切れ味
正直短距離マイルより怪物もギアも使えない中長先行の方がつらいと思う。
クラシックはスピ盛れば勝てるだろ。ライバルはほぼ単身だし加速ないし。
シニアは追い比べ出たり加速持ってるからキツイけど、
シニア時点ではもう加速持ってないと失敗だろ。
そうかも知れんが
チャンミ育成やなんかで欲しい加速と凱旋門有効加速が合わない時はつらくないか?
シナリオのためにチャンミでいらないスキル取る事になるのかな
距離スキル取らないと勝てない時点で育成失敗してるのにそのウマ娘どこで使うの?
悪いが新シナリオとモンジュー戦プレイしてから書き込んでくれ
モンジュー戦ジンクスなし固有のみでも取れるよ。スピカンストしてればいいだけで、今回それは簡単だから。。
レイが蹄鉄で全種交換出来るようになるのはこのため…?
今回シナリオリンクの強み薄く感じるけど気のせい?金スキル取れる以外の強さをあまり把握してない
スタミナだけは補正でプラスにしてくれるんで短距離育成でも十分行ける
ただ短距離だからと言って本当に全然スタミナ上げないと悲惨なことになるのよな。
とりあえず最低でも600は確保、何らかの回復もないとシニア凱旋門の勝率が著しく落ちる。
うちの凱旋門連覇カレンチャンは根幹と白回復1は積んでるけど育成後で464しかない……
というかシニア凱旋門で800無いとバフ乗っても1200届かないから噂の新システム発動しないからだと思う
単純にロンシャン2400走り切る為にも800くらいは必要そうだし
クラシック凱旋門はスピード盛って最低限のスタミナで勝てるんだけどね
無料ガチャ終わるまではグラマスで因子周回でもして、コツや最適解が更にまとめられるまでのんびり過ごすかな
来週には試験始まるのよー
彡(゚)(゚)はえーハイテクー
ヴェニュスパークちゃんが可愛い(小並感)
“も”だろ!?
とりあえずクラシック凱旋門も勝てたし連覇も出来たし
育成10回完了で虹片取るまでは評価値気にしないで手早く進める予定
強い個体作りはその後で
でもTP半減の報酬2倍期間だからレイ集めでグラマスもしたいジレンマ
個別シナリオないからしゃあないんだけど、育成してる娘が空気過ぎていまいちのれないなー。
史実競馬好きなら違うんだろうけど凱旋門賞っそんなすごいの?ってなっちゃう。
テイオーの「カイチョーみたいな無敗の三冠ウマ娘になる!」とかシービーの「自由の走りたい」とかタルマエの「苫小牧の人たちの為に」とか、そういう夢やロマンをかなぐり捨ててでも先を見据えて適性を付けないと凱旋門賞を勝てない
っていうことは上手く表現されてると思う。表現しすぎて個性が殺されてるのは同意するけど。
絶妙な無表情で凱旋門を掲げるライス見て哀しき競バマシーン感があったのが妙にマッチしていてよかった。
ブルボンだと違和感ゼロなんだろうな
その後、ニコッと微笑むよ
ん? あれは自分だけに微笑んだのか? 俺のライスが俺だけに
向こうだとアメリカ賞の方が盛り上がるな
それはメイクラでも散々言ってたことだし
わかりきってたことだから今回は特に気にならない
メイクラの評判悪かったんだから気にしろよ運営は・・・
気にしてたら育成シナリオの幅を広げられないんだから仕方がない
従来通り個別目標ありだったらシニア10月前半に目標レースがあるキャラはどうすんの?って話になるし、その他にも個別シナリオに凱旋門賞含めた海外挑戦に言及してるキャラは矛盾が生じないようにシナリオ描き直すの?って話になるし
メイクラの評判悪かったのは全く別の理由だ
記憶力無いのか
理由は一つではないのだよ・・・
温泉行けないのも評判悪かったでしょ?覚えてない?
キャラゲーでもあるのにキャラ要素取っ払ったらキャラゲーじゃなくなると
メイクラの頃に言われていたんだが
記憶力無いのか
メイクラの評判悪かったのは大体育成時間が長い所に原因があったと思うんだけど
今回はそうでもないやろ
なにかテキスト入れてセリフ出してほしいよね。
あまりにも味気ないというか、仕上げる時間なくて削ったのかと思ってしまうくらいだ。
キャラが少なければそれも良いけど、全キャラでこのシナリオの為だけにテキスト追加しろって無茶言うなよ笑
うんっ! とかでも既存の流用セリフといつもの立ちポーズでも良かったのに、それすら無いのは違和感あった
運ゲーレベルが高い
グラマスの安定感が恋しいぜ…
ステが凄まじく盛れるんだけど、スキルがきつい
サポカイベの完走率はいいんだけどヒントでスキル
を拾いたい場合がなんか厳しく感じる。
青の叡智が偉大であったことをここに痛感する。
クラシック凱旋門のヒリヒリ感は凄く好き
初育成よりステもれたのに凱旋門普通に負けたわ
とれるスキルが足りなすぎるのかしrs
そこで手記は途切れている。
レイがないとか下振れても因子周回に切り替えることすらできないとか不満は色々あるけど、正直まだ炎上らしい炎上がないのに驚いてる
グラマスだって後出し女神が騒がれたんであってリリース当初は色々なサポ組み合わせられるとかで比較的穏やかだったでしょ
アニバ終わった1か月後に超人権サポカ来て大荒れとかやめてくれよな…
タップダンスシチーサポカが怪しいんだよなぁ…
シナリオリンクキャラで唯一サポカも本人もいないし
燃やしたい人にとっては残念だけど燃える要素無いし
グラマスも最初は燃えてなかったんですよねぇ
「玉座復権!」って喜んでた方々を見かけたのはお忘れ?
その人達全員3女神に沼の底まで叩き落されて埋葬されちゃったけどさ…
わいのシナリオレコードではグララよりやや強いけどグラマよりはだいぶ弱いなあ
適性が上がるのは良いんだけど実用のために中距離スキル取れなかったり加速がロンシャン2400に合わないコース用のキャラとかだと難易度跳ね上がるの何とかして欲しかったな 適性のほかに加速スキルも欲しかった
今時ロンシャン2400に合わない加速スキルしか持ってないってことあるか?
長距離先行タイプは怪物垂れウマ頼りってことはあるけど。
レイは蹄鉄やクローバーで交換出来るようになるから無問題でしょ
死兆星が消えた…!
ありがとう…レイ…
そのためのレイ募集かって感心したわ
来月実装の高速スキップで1周がどれくらいになるかも気になるね
今のところステは盛れるけどスキルが少ないから
前シナリオより強いキャラ育成できてるのかわからない…
シナリオリンクキャラは追加シナリオがよかったから
選択チケでフェスタとシリウス取るか悩む
最近始めたからUF以上育成出来るのが楽しい。正直俺は評価高い。メイちゃんゲーではある。
上振れせんとグラマスの評価越えられないから俺何やってんだろう…って虚無感パない
ダービーと宝塚以外のレイは、どうやって増やせばいいんだよ
結局、グラマスで3女神様に浮気しるしかないじゃん
ステータス上がる因子が多めに貰えるのが、なんかこう大事なのかな?
わからんままやってもUF後半とか普通に出るから、今後の解析で評価はもっと変わるかもという感じ。
因子周回は女神に任せよう。
無課金で適当にやっても育成UG以上になるな
最後の凱旋門もライバルのステータスがフザケてんのかって思ってたけど補正掛かれば勝てるし
レイがないって言ってるトレーナーは9月になれば蹄鉄で好きなのと交換できるようになるぞ
え!今日は好きなだけレイを交換していいのか!?
まあまだ1日やしなぁ……
平均の評価値は明らかに上がってるしそのうち上振れ育成はできそうなんだが難しい
シナリオと関係あるっぽい(海外遠征中に発生する)新しい育成イベント発生したんだけど、
ギャラリーで見れないんやがわいだけ?
ヴェニュちゃん割と事故りやすい子なんでスピード大差負けしててもひょっこり勝てたりモブに一着譲ったりも有る良い子
レスボの数字が空気とありますが35なくても良いのですか?
普通に育成するとレース出走数が8とかになる上にトレーニングのスキポ+10効果とかメンバー集まってるとこにトレボとか高いサポカ入ると一瞬でレスボ35以上と未満の差が誤差レベルどころか逆転するからそれら強い上にレスボ35乗せられるなら僥倖だけど別に無くても気にするレベルじゃないっぽいね
このシナリオでグラマス越えられないのはやり方わかってないだけだよ
みんなの反応見てたらそうなんだろうな
今のところグラマスより強い育成出来てないから、なんかイマイチ乗り切れてないわ
グラマスの時は石大量にあったから初期で良いサポカ当てれたのもあるけど
たづなさんの説明すら一度も読まずに飛び込んでそう
コツを掴めばグラマスのやや上振れレベルがぽんぽん出せるようになる。
シニア遠征のトレ内容が仕上がりに影響出過ぎるけど、
それ以上にクラシックの遠征前までの動きが結構大事になるかなと思った。
毎回新シナリオ出る度に言われるよなぁ
前回の方が強いの作れたって
結局新シナリオの方が強いの作れるってオチになるの見えてるわ
それはスキルポイント全く盛れないから
無理矢理もれるようにしたり
後付けでしたからだろ
メイクラ→グララの時は1250問題もそうだけどスキポ稼げない問題が合わさってメイクラの方がスキル含めて強いウマになってたんだよな
グララ→グラマスの時も最初のチャンミの時は逃げ先行育成だとシナリオ恩恵が大きかったグララ産でも太刀打ちできたけど、三女神の登場で逆転不可能な差が生まれてしまった
初期状態でもユーザーが繰り返し遊んでアジャストすれば絶対に新シナリオの方が強いの作れていたわ
実際ガチ勢は初期状態でできてた
ただメイクラの時にインフレが酷いとかどうとか言っておきながら、結局ユーザーが求めるのは分かりやすいインフレだってわかったからスキポも調整したんだろ
あと1250事件もか
ユーザーが声上げずあのまま放置なら前シナリオままで良かったからな
新シナリオ実装時に獲得可能なスキルポイントとか少なすぎてステちょびっとしか上乗せされないのに旧シナリオの方がスキル数の差で強いの作れたから価値無しと炎上して慌てて上方修正入れられたやつ無かったか?
1250事件と同じだったっけ?
アオハル実装の時は例外というか
何か良く分からんけど評価が上がるのが何となく気持ち悪い
みたいな声が結構あった印象
楽しくプレイ出来ているからええよ
確かに楽しくはある
ダイヤちゃんでもう5周以上やってるが飽きない
んが、結果できるのが…
って言うとここの人らには後ろ足で蹴られるんだろうが、仕方ない…
攻略情報見ても限界なんだ…
これゴルシSRでも編成する価値あるんやろか
これまでも
因子周回でURA、アオハル、クラマが9割
本育成で最新シナリオが1割
だったからレイ獲れない問題は気にならない
やり込むのは月末のイベントが始まってからでも良いと思ってる
下振れてもUF半ばくらいにはなるから凄い人たちの研究待ちやな
王手あるだけで世界が変わる
…エルにも王手欲しいデース
そのうち王手付きの別衣装くるじゃろ
また羽生えるのか。エルだけに。
そもそも凱旋門賞テーマで
凱旋門のエルは逃げてたのに
逃げだと使えないスキルにしてるのが意味不明すぎる
使えなかったから負けたんでしょ
チャンミなんかの本育成だとリセポイントが増えた気はする
メイ&ゴルシ愛嬌ポイント、距離継承ポイント、海外遠征練習ポイント、凱旋門ターンでトレ20取るポイント
ここまでクリアできても最後の遠征で友情全然引けないとやり直し
あとはサポカ完走
完走しやすくなったしにくくなったはアルミホイルな気はするが、まぁジュニアでメイお出かけがこないってのはいまのとこないな
シナリオリンク組の真エンド感がやべえ
凱旋門の高難易度は個人的には歓迎
クラシックで凱旋門挑戦は無くても良かったんじゃないかと
せっかくレース報酬倍なのに菊花賞レイ増やせないしそもそも国内レースほぼ出ないからダービーと宝塚しか増えねえ…
叡智でヒントとスキポ盛れるのに慣れてしまってたせいかスキルももの足りないこと多いし因子も悲惨
1500 1100 1200 900 1100みたいなステでUF5~UF9ぐらいを行ったり来たりでUE行かないー
序盤はゴルシとメイを意識、5人のSS、レースは出ない等そこそこ出そろってるやり方は踏襲してるけどなかなか行かないUEに行くには根性育成の方が良いんかな?
実際にはプレイヤーの根性が大事なんだと思う
セオリーが分かってしまえばやるべきことは単純だがあちこちで言われているように1ターンがステータスに与える影響が大きすぎて簡単に仕上がりがぶれる
UE狙うならスピ2、スタ2、賢さ1、メイだぞ。
1500 1500 1200 1000 1200を目指すんだ!
トプロに浮気しそうになったけど、結局ダイヤちゃんが一番可愛いと分かっただけで良シナリオ
意外と重要なのはファンボ
ファンボ少ないカード編成でうっかりファン数見てないでSSの数を稼げない流れで進行しちゃうとダービーでれなくて終わる可能性が僅かにある(1敗)
参考までに何%ぐらいだったか教えてくれないか
10%で…目標レースだけでは出走条件ファン6000人に僅かに届かずにEND
それでも5人貯まったSS踏みまくってメイちゃんがファン数増やしてくれるイベント起こせばセーフになりそうではある
ありがとう、参考になるわ
メイちゃんとおでかけするタイミングが少な過ぎて連続イベント完遂できない
完遂は罠、下振れ
やる気下がった時に1,2回使う程度のもん
スキルもポイントが多すぎて取る余裕ないし
完走できるってことは賢さ友情やSSを効率よく踏めてないって感じになるよな。
ネバーギブアップもそこまで強い感じでもないしなぁ……
ほとんどの人は1日程度じゃシナリオくらいにしか言及できないんじゃないかな…
シナリオ固有目標型シナリオでは頑張ったと思うよクラマよりシナリオに心惹かれるし
凱旋門賞を取り巻く物語をプレイアブルな育成に落とすならよく出来てると思う
無凸メイちゃんはお化け屋敷なのか?
バクシンとかフラワーとかで中距離トロフィー取りまくってる
トロフィー埋めには便利だ
海外遠征で光ってくれないと絶望感が半端ないにゃー
何とか安定してクラシック凱旋門に勝てるようにしないと周回できないな
なんかパワーだけ落ち込むんから
パワー因子もれば安定するかなぁ
あんまり楽しいと感じない
短距離マイルダート路線の娘が凱旋門目指すのもなんかなあと思っちゃう
クラマ以上の無理矢理感
トレーナー「お前は2400Mを走れるお前は芝を走れるお前は2400Mを走れるお前は芝を走れる」
「距離が伸びたことにまだ気づいていないから頑張ってくれると思う」
「1200mを2回走れば凱旋門賞!」
そういうのいいから
「ちょわっ!」
リグヒ用にタイシン育ててみたら固有も迫る影もロンシャン2400にドンピシャで笑う
モンクエルの固有も同条件だから結構ハマりそうね
スピエルSSRが思ったよりは必須じゃないからエル本体でも戦えるのはいいね
さくさく終わって楽だと思いました。
まあでもシナリオ無いし温泉もいけないからしばらくしたらグランドマスターズに戻りそうな気もする。
別に強いウマ娘を作ることを目的にしてないしね。
https://umamusumenews.pages.dev/proxy/umamusume.net//archives/80516#comments
ナカヤマ感想記事の>>30だが当時物足りないと思ってた部分が補完されてて最高だった
なんかみんなシステム的な話ばかりしてて場違いな感じするけど
シナリオ感想記事とかないしここに書いてもいいよね?
あれだけ熱い勝負に焦がれ、希望の為に挑み続けたナカヤマがようやく辿り着いた凱旋門で手紙の一文書くのに手が動かなかったところいいよね…
全てを賭けたら向こうからも全てを賭けられたのいいよね…
エピローグの
先生「来ちゃった……。」
には笑った
その後の『優勝おめでとう!!』や『敬具 希望に生かされた、誰かさんより』でジーンときた
いいよね…
ナカヤマフェスタの真エンディングは良かった。本当に良かった
ナカヤマのためのシナリオといっても過言ではない
個別でやれよそんなん
シナリオリンクがわからないマヌケが見つかった様だな
個別でやってるぞ
サブキャラうまいこと使って担当との会話を行間に行間にやる工夫を感じた
担当ウマは基本的に無言だけど信頼関係はできてる感じ
メイクラと同じ個別ストーリーなしシナリオだがメイクラよりかなり担当との絆は感じる
評価盛育成ならスピ2根性2メイ1賢さ1でいいんじゃね
キャラの補正によって変わったりもするが、スタ20とかでなければこれで周回してればそのうちいくだろう
クラシックはスピード盛ればいけるけどシニア凱旋門のモンジューが化け物過ぎて毎回負けて微妙な感じで終わるのが悲しい
ロンシャンの申し子まで取っても最終直線長い分確実に抜き去られる
シナリオのデキも良いし強いキャラ作れるし1周も短いし今のところ過去シナリオの上位互換
欠点は因子作りには向かないのと短距離馬育成には不向きかもしれない事(マイルは問題ない)
そもそもこのシナリオ根性育成で安定できる気がしないからその意味でも短距離は3女神のが良い気はする
シナリオ単体としては面白いけど、これで本格的にチャンミ育成することになるとロンシャン2400を勝つための育成シナリオで中京1200や船橋1600で勝てるチューニングをすることになることに凄い違和感を覚えそう
あと決め手になる加速スキルもしくは上振れステをクラシック凱旋門賞までに
整えてないと連覇は無理
差しとか追込なら補正で何とかなる可能性あるけど
前脚質の場合、本気で2位から脱出できない。
速度ステが足りないと
差しでも差し返せずにそのまま終わる
先行だと差されて終わる
辛い…
総ターン数減ってるなら当然自前サポイベ完走率これまでより高くしてるんだろうか
偏りかもしれんけどここまで回した感じ以前のままで全然完走しないから仮に弄ってないならここは文句無しのゴミ要素
イベント発生率自体は体感良くなってるとは思うけど、シナリオ短縮と合わさってトントンみたいだな。
黄色叡智みたいな脳汁溢れ出る爽快感がないわ
最初期のURAと一緒で優勝した時の喜びなんて一回目しか味わえないしなぁ
クラシックに出れて勝てるシナリオどうなんだ?
URAをクラシックもってきた感だけど
結局、想定含めて2400同じとこ何回走ってるのか
遠征で黄色叡知4ターン連続みたいになるのに?
クラシック凱旋門でジンクス食らって負けた上にシニア凱旋門でモンジュー出てきたけど昨日もこうだったっけ?
SSレースで回復するのランダムなの?
参加者ごとに勝ったらどんな効果発動するかは書いてあるよ
スターゲージ貯まったメンバー次第
体力回復を持ったウマ娘が参加すると体力回復する
ゲージ1発目は愛嬌確定のゴルシみたいに何らかの法則はあるかもしれないからそのあたりは追加検証待ちじゃないかな?
SSSマッチはメンバー効果関係なく回復付いてるような…
SSSマッチでも回復せんときあったぞ
自分としては因子周回はグラマス、本育成は新シナリオってことになりそうだ。
UE量産しているトレーナーとサポカは同じなのに(因子はそこそこ良いやつあると思う…)UF前半ウロチョロしているだけなのは、まだ立ち回りが上手くないんだろうなぁ…
と、ちょっぴり落ち込む
遠征1回目に入ったら即SP+20%まで取る、出来ればスピ練UPも取ってスピに固まるのお祈り、目標スピ1000
1回目凱旋門勝利後即友情20%取る、宝塚記念前に体力回復しておく、遠征中消費体力減取って友情お祈り、踏む所の50%UPも取ってから踏む、目標はお休みなし全ターン友情
2回目凱旋門前にスキル取ってから挑戦
これで基本は押さえて上手い事友情とメイ踏めてればUE量産や
>SP+20%
違うウマ娘プレイしてるのか?
揚げ足
友情20%忘れる(2敗
別のコメ欄にも書いちゃったけど、本来の馬の適性をガン無視して芝中距離を走ることだけを目的としたシナリオっていうのが無理があったと思うわ
有馬ウララみたいな魔改造展開を楽しむ人にとっては楽しいんかね?
パワ〇ロみたいに特定のポジション(適性)に特化したシナリオがあっても3か月で新しいシナリオが追加されてしかも最新シナリオ以外でも太刀打ちできるくらいのバランスならいいんやけどな
ウマは常に最新シナリオが旧シナリオより圧倒的に強くできるようになってる上に半年更新だから長期間ずっと全部のキャラが適性無視してこのシナリオで育成することになるのはどうなんやろとは思うわ
運営がやりたかった事はまさにその推しが誰であっても
凱旋門賞に絡めるシナリオなのだろうから、そういう意味では理解できる
ただこの仕様でロンシャン以外の対人もやらせるの?マジで?とは強く思う
前からだけどURAをベースに新要素乗っける手抜きにしないで一から作れば良いのに
パワプロパクってるのにパワプロがやってる事横着してやらないのは怠慢以外の何物でもない
レーススケジュールが決まってるんだからそれは無理だろ。
ちょっとは考えろよな。
何勘違いしてんだ?運営が気にしてんのは「レーススケジュール」ではなく、「課金スケジュール」だろが。どんなシナリオだろうが、廃課金者は「強いウマ」がつくれればいいから、新シナリオなんて適当でいいのスタンス。まだ気づいてないのか?
巣に帰りな(笑)
>> 263
図星だからそんな返事しかできないんだろ。一応あんたら課金者がいるからゲームが成り立ってんだから、礼だけは言っとくわ。これからも精々よろしく廃課金頼むわ、情弱諸君。
自分は皆とは違う…賢いんだよ…って思ってそう
>> 272
図星だからそんな返事しかできないんだろ(笑)
>> 294
真理じゃないの?いつかサービス終了したら価値0だぜ、ソシャゲーって。作った会社は儲かるけど、プレイヤーには何も残んないぜ。おかしいこと言ってるか?
>> 301
やっぱ日本語分からん奴が多いな。図星はむしろそっちじゃないの?第一終わりがなく、いつ終わるかわからないソシャゲーに大金ぶっこむ意味ってあるのか?運営と無課金者を支える奉仕活動してるなら意味分かるがな。
>>308
そうだね
かけた時間も無駄になるだろうし
だから君には向いてないんじゃない?
>>308、317
引くに引けないネット課金者らしい模範解答ありがとう。今後もゲーム盛り立てるために、cygamesに課金よろしく頼むわ。
とは言え、凱旋門賞に向かない適性の娘は出られません。適正に合ったG1か、国内レースを走ってね。
とは出来ないだろう。
ゲームの中でくらい推しを凱旋門賞で走らせたかったという人間は絶対出てくるだろうし
凱旋門賞勝てなくて焦ってたがよく考えたらまだ1日しか経ってないんだよな
もっと気長に楽しんで育成するわ…
その内安定して高評価が出るサポカ編成とか育成論とか出るじゃろ…
ちょっと傭兵になって来るわ(AC6プレイ)
歌良すぎ
ウオッカがボイスあるから聞きまくってる
ヘゴちんだから文句ナシに上手い
総大将スペちゃん育成したらL’Arc専用っぽい勝負服イベントが発生したわ
ステUP量は他シナリオで起こる物と同じみたいだけど
ぶっちゃけ凱旋門後の帰国後も育成期間欲しかったわ
遠征トレボーナスは無くなるけど友情トレ上昇やスキポ上昇残るしメイちゃんお出かけも完走率上がっただろうし凱旋門とシニア3冠総なめウマ娘とか夢あるし
その期間育成できたら俺でもUE・UD育成できるかもしれないし(本音)
凱旋門が主題なんだから、さっさと終わるのは当然だろ。なに寝ぼけたこと言ってんだ?
凱旋門終わってからうまぴょいで閉めたくない?
これはナカヤマフェスタのためのシナリオだった
ナカヤマ引いてて本当に良かった
スピードが一番補整弱いから短距離型のほうがいくぶん勝ちやすい気がする
案外長距離型の育成が一番キツいかも
スタミナは400も盛ってもらえるからな
勝てない人はスピか根性育成がおすすめ
育成中偏りが見え辛いのも良いところかな
グラライの消費及び獲得パフォーマンスの偏りや
グラマスの望まない欠片の種類に振り回されるのが露骨にストレス要素だったけど
ラークはメイちゃんがたいてい居るしSSマッチは雑に揃っていく
まあ結果的にはお疲れ様や遠征友情にめちゃくちゃ左右されるんだけども
クラシックの凱旋門。
ジンクス以外の海外適正を取れればなんとかなるよ。
あと、切れ者狙いでスキルを取ってなければ負けるだろうね。
激務お父さまなワイ、これから帰って育成始めるのが楽しみ
ルドルフやマルゼンスキーで凱旋門賞に挑むというだけで楽しいからシナリオ好き
バクシンとかウララが挑むのは少し笑えるけど、まあ通常シナリオでもウララは勝ちまくるから今更なんとも思わない
そもそもウイポですらハルウララはGI勝てる(レベルまで超強化できる)からなあ
まあ全姉とかの架空馬の方がクッソ強くなるからある意味原作デバフ受けるけど
モンジューはステもスキルもうちょっと手加減というか…
チャンミのA決勝で当たるようなのを一般人がステ+200くらいの補正貰ったところで勝てるわけがないと言いたい
育成の解析進めば余裕になるんだろうか…
チヨちゃん裏ボス勢以上の絶望感
「凱旋門賞を勝つ」ってことをしたかったのは分かるけど、凱旋門賞に出る必要の無いキャラも出すのは正直辛い
ナカヤマとか史実考えるとすごい感動したけど、ウララとかなんか薄ら寒くすら感じてしまった…
これで強くならないならともかく、超強くなるからなんか作業感強くて辛い
誰がなんと言おうと過去一好きです…シナリオや雰囲気がマジで好き
「凱旋門賞を勝つ」ってことをしたかったのは分かるけど、凱旋門賞に出る必要の無いキャラも出すのは正直辛い
ナカヤマとか史実考えるとすごい感動したけど、ウララとかなんか薄ら寒くすら感じてしまった…
これで強くならないならともかく、超強くなるからなんか作業感強くて辛い
一部キャラしか出れない強くできないとか炎上待ったなしだからな
牡馬のティアラ参戦とかにも言えるが気に入らなければプレイヤー側で制御するしかねえ
出さなければいいだけの話じゃね?
逆に出して遊びたいプレイヤーもいるしifを楽しむのもウマ娘の醍醐味の一つじゃん
横からだが、強いキャラ作るには最新シナリオやらなきゃいけないのにシナリオ展開に無理があるから辛いっていう話に対して、展開に無理が出るキャラ使うなっていうのは暴論では?
辛いなら使わなければ良いじゃんと言うのが何で暴論になるんだ?
シナリオにしたって周回体制に入ったらスキップするだろうし適正にこだわってるなら自分なりにどうにかするでしょ
それとも中距離適正キャラ以外は育成不可とかの方が満足するのか?
ダート馬や短距離馬が因子関係なく謎の力で芝中距離を走ることについて何も違和感覚えないのなら話噛み合わないと思うわ
>> 197
根本の認識が違ってるから噛み合わないな
運営側から勝手に制限されるよりは選択権がプレイヤー側にある方が良いし、因子有でもそれは無いだろとは思いつつもスパロボ的なお祭りゲーだと思ってるから違和感云々を細かく言うのは野暮だと思ってるわ
強くするために最新シナリオ選んでるのに、最新シナリオだと強くなるのが嫌って話はスルーなんだね
ダートや短距離向けのキャラを育成中は凱旋門賞勝てるようにするために育てつつダートや短距離チャンミに向けて仕上げていくって何やってんだろう感が凄いわな
凱旋門賞テーマのシナリオなんだからこういうシナリオになるし、新シナリオでそこまで差が出ない感じの時に運営叩きしてたんだからそらこうなるでしょ
「強いキャラ作るには最新シナリオやらなきゃいけない」とは、面白いジョークだね。現実で、仕事できてる?
>> 246
あんたには関係ないだろ。引っ込んでろマグソ。
じゃあやんなきゃいい
誰もお前にL’Arcやれって強要してないし
ウララちゃんで有馬勝つのは感動するけど凱旋門勝つのは寒い
なんて個人的な線引きでしかないからな…
それ言ったらハルウララで有馬制覇とか言語道断!て人もいるだろうし
編成外のサポカイベント来るのマジでやめて欲しい、今までよりターン数少ないだかは編成したサポカのイベント進めてくれよ
これシナリオ的に通常育成3年やってその4年目~6年目だと思うとしっくり来ると思う
ダービー出てるから無理なんだけど
殿堂入りの追加育成シナリオでも良かったな~とも思うが
インフレがやばいことになりそうだ
チャンミでスキルがきちんと揃ってるUFvsスキルが実用的じゃないUE…ならどっちが強いんだろうと思ってしまった。正直アオハル嫌いだった自分には今回のシナリオは苦痛です。
そりゃ前者よ。
評価点はステ上昇に対して上がりやすくなっていくからな。
中盤は特にスキル差で変わるわけだし。
でも多分新シナリオでもスキル差出て来るから慣れとき。
文章が支離滅裂で何言いたいのか理解不能
新シナリオはアオハル式で、このタイプが苦手な私はスキルを集めにくいです。
現在だと凱旋門賞に勝つため、中距離スキルを取らざるを得ず、
ステータスは盛れるが、スキルがちぐはぐで少ない個体になります。
チャンピオンズミーティングで走らせるなら、以前のシナリオで作ったスキルがきっちりしたUF個体と、新シナリオで作った、スキルはちぐはぐだがステが高いUE個体、どちらが強いと思いますか?
おら、翻訳してやったけどこれが読み取れない方が異常だぞ。
初プレイワイ、評価SS…
下手糞は書き込まないでもらえるか?ネタだとしても面白くないどころかマイナスだぜ
何自慢してんの、あんた馬鹿か?
シナリオ初プレイってことだよな?
レス読んで凱旋門賞勝てればUGは軽く超えるから頑張りな。
連覇ならUFだ。
ははっ!ならなかったよ…SSっすw
漏れるが自由度はない、レイの枯渇が心配になる
お疲れ様とSSSマッチの運要素が強いのと凱旋門賞が強くて周回に向かないのが気になった
運要素が強くて短いってむしろ周回向きだろ
ああ、因子周回には向かないわ。
本育成でも目覚ましの消費が多そうだと思った
ぶっちゃけ凱旋門賞勝てない時点で失敗よ。
他シナリオでもラストレース負けて完成とはしないやろ?
ハードルが上がったんや。
まあ目覚ましはクラマから消費しないような状態だったから、貯蓄あるし。
シナリオ自体は面白いけど育成シナリオって感じはしなかった
固定以外の育成ウマ娘全然喋らんし
とにかく時短がありがたいよ
今までは「育成3年」が呪いの装備だった
問題点はあるにせよ、将来への可能性を感じる
時短については個人的に「違うそうじゃない」って感じるけどな(既読文章とか高速送りじゃなくて完全スキップみたいなのを期待してた)
ただ将来的にシニア10月以降育成有りで新シナリオ実装するための基盤づくりなのかなって点では将来への可能性に同意
完全スキップは難しいんだよ。色々と。
むしろ今でも十分早いけど、もっと高速になるから運営に感謝だわ。
でも難しいで済ませずにそこをなんとかしてほしいわ
エンディングで誰かが言ってた
俺、凱旋門賞諦めてたんだよな、ってセリフがまさにそうだった。
でも今回のシナリオやったら実際でも勝って欲しいなあって思っちゃったわ。
でも実際行ってその後芳しくない状態の馬も見てるからもうわかんないなってグチャグチャの感情
歴代で一番気楽に出来る
あきらめるタイミングも分かり易いし
特効サポカへの依存度が今までで一番の気もするが三女神だって常時使ってたから気にならん
始まったばかりだから新鮮さもあって楽しめてるけど
キャラ固有のシナリオなしで半年やるのは、いやーきついっす
初回メイなしでバクシン育成という無茶をしたけど連覇はできたよ
UG2くらいだったけど
ただこれ、中距離適正以外のウマは育成おわったら使い物にならないのでは
ガチャも最終日まで様子見やし攻略方法も定まるまではやってもしゃーない
少なくとも因子再取得キャンペーン終わるまではグラライで周回継続
リガントーナの扱いの悪さだけは何とかならんかな
満を辞して登場したと思ったらヴェニュ以下の3番人気てそりゃないよ
モンジューまで来たらさらに立場無くなっちゃって
最初プレイしたのがゴルシだったから
世代に合わせたライバルがメインで出てくるもんだと思ってたわ
もったいないよな
育成初めて2日目ですら凱旋門賞連覇楽勝になる難易度だから
数か月もすればどんなキャラでも本来の適正向けの育成しつつ凱旋門連覇できる気がするわ
難しすぎる!
AC6も最初のヘリで3時間ぼこぼこにされてるし…
ゲーム向いてないんかな…
今までUF6が最高だったけどUF9できた!無凸とか完凸してないサポカも使ってたから今後に期待
ステータス盛れて芝適性上げられるからダート組の全冠目指すのに重宝しそう、あとメイクラ形式なのもありがたい
まあそれやったらシニア3月ではねられたけど、メイクラよりサクサク進むんでそこは割り切ってもいいかもとは思った
このシナリオのお陰でウララ全冠が苦行から作業に一変したわ
逆にステイヤーを短距離に魔改造するシナリオも来ないかなあ
うーん、結局凱旋門を勝つための要素に育成が引っ張られるというか
短距離やらマイルの子を育てたい場合は何か微妙に感じる
やっぱ得意分野ごとの最終レース用意してくれた方がやりやすいわ
因子周回始めてみたけどスピバフで野良レース負けない上、ダート勢が芝因子積まなくていいもんだから距離揃えやりやすいっていうメリットあるわね。レース数問題も幸運体質とポジティブ思考のお陰でバステ回避可能だから年度末の鬼スケジュール消化できるという。
スピフクスピターボ(初手打ちきり)、スピエル、クリーク、賢ブルボン、メイ(友人)でもずっと連続サポート完走しないんだが…
既に10月ロンシャンのチャンミが発表されてるけど、なんかそこがこのシナリオのゴールなんじゃないかと邪推してしまうな。
>> 272
何で自分に返事してるの??
俺ら情弱だから意味がわからないんで
教えてください!!
(返信が出来る数に制限があるから、自分でアンカー付けてるんやで。ただ吊り下げようとして、元の元のコメントが自動でアンカー付けられるから、見た目はそうなるんやぞ)
今はまだステ爆盛りで楽しめる段階だけど、これをチャンミやLoH育成用シナリオとして半年続けるってかなりしんどそうだな
個人的には見え見えのレールの上を歩かされてる感じ。自由度がないから合わない。
デバフあるとキツいから仕方なく取る
スキポアップ解放されたら必須なので取る
なんか色々取ったらバフの暴力でどうにかなる
シナリオは現実的な観点で展開してくれてるから凱旋門賞の厳しさが伝わってきて良かった。
バステの表現はそんなに影響するもんなのか?と疑問だったけどメジャーリーグで活躍出来なかった野球選手も居るしデリケートな馬なら尚更なんでしょうね。
雰囲気でプレイしているワイ、UG量産出来てニッコニコ
ずっとそのスタイルを崩すな
そうすれば何が来ようと楽しめる
これってアオハルっぽいよね?
って事は次はクラマっぽいのが来るのかな?
で、クラマも真っ青な戦歴のイクノ&ステゴが実装されてシナリオ補正を受けるのかな?
凱旋門賞や海外進出の難しさをウマから競馬入る人に教えるという意味では成功してるが
ゲーム的にはまたユーザー減っちゃうだろうなという印象
難しさを教えるって意味ならむしろ初プレイで二連覇できちゃう程度のバランスなのはどうかと思う
ストーリーは熱くて良かったけども、こんな簡単に乗り越えちゃっていいの?ってなった
メイちゃんお出かけ4回目でやる気上がらなかったから8ターンくらい好調でプレイしてたわ
シナリオ派ライトユーザの俺的にはかなり微妙だった
まぁURAタイプが続いてたから新しいタイプへのチャレンジが必要だったんだろうなというのはわかる
凱旋門賞自体にもそこまで思い入れが無いから、グイグイくるメイちゃんとの熱量の差で「育成されてる時のミラ子ってこんな気持ちだったんかなぁ」と思った
すごくよく分かる
>> 274
連覇の旨味ってステ上昇なのに、そこまでにスピカンストさせるって意味あるの
育成用のシナリオとしては悪くない
キャラゲーのシナリオとしてはめっちゃ淡白ってのが正直なところ
シナリオリンク組なら専用イベントとかでちょこちょこ喋るけど基本は無言棒立ちなのがな
今のところ勝てる気がしないから、もう少し情報が集まってから真面目にやるわ。
エンジョイ勢絶対殺すウマこわい。
心配するな。そのエンジョイ勢にぶっ潰される廃課金者もごまんといるから、さっさとやった方が得。
適度な歯ごたえと言っていい面白さを感じる
つらい人も、スピサポカ並べて加速借りて目覚ましすればだいたいなんとかなるはず
担当ウマ娘が無言主人公方式なのはウマ娘の仕様だけど、もっとテキスト用意してくれると有難いのはある
最初だからやりごたえあって楽しいけど、これを日々する・半年するのはキツイなってのも正直思う
これ半年って事はメイクラと同じで
「半 年 温 泉 イ ベ ン ト 無 い」からな
俺はハニバミッションと評価点報酬貰い終わったらグラマスに戻るつもり
プラチナ目指さないトレーナーは古い方でいいわ
そうだぞ
対人に勝ちたいゲーマーだけが最新環境で育成ガチャしなさい
エンジョイライト勢はウマガチャだけやってキャラとストーリー堪能しよう
棲み分け棲み分け
ラストの友情運ゲーだよね。
ここで友情来ないとステが全く盛れず、凱旋門賞連覇出来ない
三女神良かったなという感じでした。メイさんも完凸させてはいるけどあまり満足した仕上がりにはならないです
展開は凄い好き
育成周回ゲームとしては微妙かな
凱旋門挑戦組は今回のシナリオで凄くいいと思う
けどなんでもかんでもこのシナリオには合わないと思う
シナリオ今もいくつかあるしこのキャラはこれで育成するのが理想みたいに
なっていけば新シナリオ以外はやらないみたいな事にはならないし
今度もピンポイントなシナリオも作れて良いんじゃないかな
各ウマ固有のストーリーがないこと自体はいいけど
そのせいで担当がスン…と真顔でいることが多くて
会話シーンでの演出がしょぼい
セリフまではなくてもいいけど
モーションや表情くらいはもうちょっとがんばってほしいかな
お疲れ様お祈り
SSSお祈り
遠征上振れお祈り
適性の取り方最適化したらプレイヤーから介入できる要素ほぼなし
よくここまでつまらないゲーム作れたなって感心してる
もうあれでしょ。ゲーム事業は縮小(サービス終了も検討)して新規はどうせ来ないから、課金者から如何に巻き上げるかって段階にしか見えんな。玉座が便器になってる実績があるから、3周年前にスタミナ・パワー・根性・賢さの壊れサポカからの、3周年のバランス調整で「スピードが1500を超えていると、最終速度に上昇補正がつく」っていうちゃぶ台返しがきても驚かんな。
5年以上(最長は10年以上)運営が続いてるスマホゲーが5本以上ある会社を見て
「ゲーム事業縮小を検討してる」と思えるなら相当な節穴ですな
>>339
会社の決算報告、運営が現在推進している各種イベントの動向、ディレクターのインタビュー記事、各種ゲーム調整等を考慮すれば、少なくとも「こいつら、ゲーム事業縮小する気か最悪畳むことも考えてんじゃね?」っとおおよそ検討できそうだが、便器騒動くらってまだその考えに行きつかんのか?
いつも通りの慣れ待ちだった
模索中の適当育成でUF9、失敗してもUF以上が増えてきてるしもうグラマスには戻れない
臨機応変が大正義だったグラマスと比べて都度考える要素がないんでバンバン回せるのもありがたい
サポカは得意率重視。SSマッチ情報を常に確認する。SSマッチを多くできるようにする。海外適正Ptをできるだけ稼ぐ。海外適正で最初にVL3にすべきなのがスキルPt+10、次が友情効率+20。あたりはわかってきたが
SSSマッチの関連で、もう一段理解が必要な気がする。SSSマッチの天井が3回目らしいが
脚質逃げだけ難易度増してないか?
ステータス化け物にしてもスキルを相当揃えないと勝てない
けどシナリオ的には得意率と練習性能に意識持ってかれるから強いスキル持ちのサポートいれる余裕ないわ