695: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:30:51.36 ID:lKdK18yN0Pi
703: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:31:47.81 ID:Q8OaGyG/0Pi
>>695
ええやん
710: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:32:02.93 ID:mo2NgTTA0Pi
>>695
よく気づいたなw
これはよいアプデ
711: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:32:06.92 ID:LTDnYQUT0Pi
>>695
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
715: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:32:15.79 ID:b0M/TWU00Pi
>>695
ようやく来たか
折角15種類も設定できるのに絞り込めないのがおかしかった
719: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:32:27.77 ID:VitoAKiBrPi
>>695
いいじゃないの
723: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:32:49.53 ID:ORo+odQOaPi
>>695
これを待ってた
728: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:33:32.40 ID:cAy8pnTd0Pi
>>695
お気に入り付け直すかな
メモもありがたい
スピ9長9とか書いてる
758: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:35:43.20 ID:/d3UQ+v/dPi
>>695
うおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
767: 名無しさん 2022/03/14(月) 12:36:20.25 ID:rAxuAQWO0Pi
>>695
これだけで充分やな、ありがたい
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647218771/
1000: 名無しのトレーナー 2018/01/01(月) 00:00:00.00 ID:umamusume


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コメント一覧(73)
これは神アプデ
メモ未設定を選べるのもありがたい。
最近近くのものが見づらくて目を細めながら探さなくて済む
おじ…👴
横からなんだけど実際フォントの関係で画数多い漢字(極など)とかは潰れて見にくかったりするわ
流石に未設定のやつぐらいだとわかるからその辺は年齢的なものが大きいと思うけど…
ありがてえ
そういえばCMでヤエノムテキがでてるけど次くるんかな
シナリオでブライト出てくるみたいだからブライトが先になるかもね
3.2GBの大部分は実況アプデ用のボイス入れ替え追加じゃないの
データの強制再ダウンロードもあるから(多分データ修復と同じ事やってる)重くなってるっぽい
アプデのデータ単体で3GBあるわけじゃないはず
自分はアプリ容量そんなに増えなかったし
これずーーーっと待ってたマジでありがたい
まだアプデできてないから見れないけどついにこれ来たのか
色々捗りそう
親愛度獲得アップキャンペーンも嬉しいね
キタちゃんダイヤちゃんココで一気に10まで上げたい
UIの改善にこだわるゲームは信頼できる
これはソシャゲにも買い切りにも言えると思う
そうか?
本筋の育成にかかる時間とか、因子周りとかそっちの方にこだわって欲しいんだが・・・
UIは仮に劣悪だろうが、そのうち慣れちまうし。
なにも改善されないまま長く長く時間が経つよりも手近なとこから確実に改善してくれる方が良いでしょ
実際時間短縮しろって言うけどどうやって短縮すんのよ
なんちゃってスキップを辞めればいい話では
演出全カットで結果だけ表示するモード追加すばよくない?
今みたいな早送りじゃなくてさ。
あらゆる演出カットとか?
最終的にログに表示されるテキストみたいになりそうだけど早さだけ求めたらそれが一番早そう
ここに書くの間違いかもしれないけど、数字だけ見たい人はなんでウマ娘やってるのよ…
チャンミ育成、因子周回、チムレ育成で数字以外に何を見ろと?
ストーリーならURA、アオハルで数回見れば十分で、育成の大部分はそれ以外の数値を見る周回になるからどうにかしてくれって言ってるんでしょ。
46さんへ
自分も数字は意識するけど、数字だけ見てウマ娘をやっている訳じゃなかったから怒らないでね
どうにかなるといいね
普通はストーリー楽しんだら後はチャンミとか因子とかの育成周回がメインになっちゃうでしょ。
流石に育成時間短してくれを数字だけでしか見てない人と短絡的な決めつけはちょっと・・・
数字だけ見るゲームもどきにして来たのはサイゲだけどな
削除と諦める繰り返して完走しても残るの虚無感だけのシナリオに愛バも何もないわ
新シナリオ数字しか価値ねぇじゃん
なんか突然始まったレースだし他の自称ライバルウマさんはレース頑張ろうっていうシナリオもなし
育成ウマのシナリオも無いからな
じっくり見たい要素有る?
逆に聞きたいけどプレイ済みのキャラの育成を毎回等速で全部のイベント読みながらやってるの?
流石に同じキャラを何度も何度も育成してると結果だけ見せてくれってなるよ
手近なところから手近なところから、って言って肝心の育成は1年間改善されてないわけですが…
新シナリオが改善として一定の答えだろ
パワプロ方式の育成周回ゲーム(試行錯誤はあるにしても結局同じことの繰り返し)っていう根本部分が変わることは基本的にはないぞ?
元々キャラ追加に制限ある関係で長寿命は期待出来ないから育成に飽きるころにはやめろっていう太く短くの設計思想のゲームだし、仮に快適に短時間で育成できるようにしたところで今以上に単調な札束の殴り合いにしかならないからな
デビュー直後に理事長がショップ開店、とかの固定イベントの短縮化
レース終了後の決定ボタン押さないと進まない所の自動化
あたりはやって欲しい。これやっても劇的に短くなるわけじゃないけど出来る所は短くしてもらえると嬉しい
アオハルメイクラのシステム説明たづなさんはいい加減任意表示でいいと思うのよね
これを機に過去の微妙青9因子整理するか
1時間くらいかかりそうだ
全部ボタンがないのだけ惜しい
[逃]と[追]のアイコンも作ってクレメンス
スピード因子はスペード、芝因子の子は🍀マークで代用しとるが脚質はこれといっていいのがないんや
距離適性の因子は靴で目印にできるけど、ほかの因子にもなんか目印的なの欲しいよな
トランプのマークで自己流で分けるしかないな
手癖で手持ち全員にんじん付けてたワイ、再整理を決意
こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」
殴り込み機能に見えて新しい対戦要素かと思って一瞬ワクワクしてしまった
ウチとやろか!!
ドージマドラゴン
殴り込み:S
メモとかあったんだ(無知)
欲を言えばシナリオ因子、さらに言えば白因子の部分一致検索くらいでも欲しい
しかしこれはありがたやありがたや…
これでショートケーキをマックイーン専用にできるな
そ……ッッ そうきたかァ~~ッッッ
パフェもお忘れなく!
>>24
白飯はスペとオグリ用かな?
お兄さま…?
ウマ娘は素晴らしいのだがギガ要領がヤバいのが欠点よな
ここまで大容量の更新となるといっそのことキャッシュクリアして余分なデータ消してから
一括ダウンロードした方がええかな、容量きついわ
アプデ内容のお知らせきてるな
サポカ捨てる時全選択できるようになったのも地味に嬉しい
あら変なところに返信しちゃったすまんな
ちなみにアプデは上書きされて容量がドンと増えることはないからそのままやって大丈夫だぞ
俺はアプデしたらむしろ2GBほど容量が減ったわ
ストーリーボイスとかのキャッシュ消してくれたんかな
データ修復試してみ?
アンスコして再インストールだと連携してないと消えちゃうけど、データ修復だと最低限のデータ残した状態で再開できる。
で、スタート時に最低限のダウンロード。個別ストーリー以外のボイスや、競バ場やレースに関連するデータ、つまり進行上最低限必要な音声やグラフィックデータをダウンロードしなきちゃならない(必須)だけど、これは現時点で5GBほど。これで自分は差し引き7GB弱減った。
個別ストーリーやボイスも聴きたいならその都度ダウンロードする必要があるし徐々に容量も増えていくけど、ゲーム進行上それほど支障はないよ。
連携設定してなかったり、スマホ容量がギリギリだったり、もうストーリー側のデータは必要ないなと思ったり、よくアプリ落ち気味だったり、今すぐに機種変できないよって人は緊急策として試してみてもいいと思う。
連携しないと全データ消える(アンストール)と、最低限のデータ残したまま最低限の再ダウンロード→必要なものだけ後にその都度ダウンロード(修復)の選択肢ですね。
白因子の検索があれば…
運営にも意見出すか
わかる
地固め因子はどこ…ここ?になったり、直線一気因子は(ryってなったりするねんな
個人的に、こんな感じに分けてるわ
ニンジン-青3
ダイヤ-青3URA因子付き
スペード-青3アオハル因子付き
手-魔改造の青2以下
職場で更新しようと思ったら3GB以上で断念だわ せいぜい数百MBぐらいだと思ったのに…
職場で更新しようと思ったら3GB以上で断念だわ せいぜい数百MBぐらいだと思ったのに…
なぜか知らんけどあのドリングみたいなやつが一番影薄いを感じた
個人的はそれで試してやったことないサポカ編成で育成した子に付けた
整理するときの殿堂入り一覧の画面でも因子表示オンオフつけて欲しい
継承選択にはあるのに一覧にはないんだよな
別条件でソートしながら因子見ながら整理できないの苦しい
最初から無かったのがおかしいけど改善自体は嬉しい
ラベルのソートは欲しかったんだ!! ありがとうサイゲ!!
DMM勢やがアプリ終了時にエラー出るわ競技場周りも何かいろいろおかしいわでダメなんじゃねえかって感じ
切望されてた機能が遂に来たな
たぶん多数のユーザーが「お気に入りマーク増やしてほしい」という要望を送ってくるに至った”理由”が開発サイドに伝達されてなかったろうな
開発現場あるある
顧客が欲しいのは「タイヤのブランコ」を思い出した。
あれはそもそもの最初の顧客の要望自体、顧客がどんなのが欲しいかをちゃんと理解してなかったってオチだけど、お気に入りマーク要望に関しては大体の人はソートに関しても想定して意見出してたはずなので微妙に違う気がする
次はルームマッチで弾く機能が欲しい
サークルとかB以下とか~時間とか邪魔なだけ
あと条件に合うマッチングがなかったら設定がクリアされるのも改善してほしい
皆がどんなソートにするのか知りたいわ
青因子と赤因子の☆3にそれぞれショートケーキとチョコレートケーキしか割り当ててなかったからめちゃ悩んでる
青3:チョコケーキ
青3+シナリオ因子:ショートケーキ
祖に使えそうな赤3:メシ
育成用妥協因子:ドリンク
このアプデみて最初に思ったのが『あ、またトレーナー技能試験やるなコレ』だった( ´-ω-)
昔に気合い入れて分類したけど、最近どうやって分類してたか忘れて全部にんじんにしてたわ
もう一回ちゃんと分類し直さないと
適当に気分で分けてたから逆に使いづらい…
全選択くれ
最初から付けなかったあたり、レスポンスへの影響やデバッグに時間かかったパターンだろうな